Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.
Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) продолжается!
>>1027955 что хочешь, это просто реализуется. это, кстати, норм идея для первой игры. главное определиться с тем что ты хочешь и бить себя по рукам при желании что-то расширить или добавлять фичи, чтобы не вышла очередная эрпоге с квестами в открытом мире на 500 человеволет разработки с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года
>>1027966 >с закономерным дропом долгостроя через 2-3 года Я не дропнул. Вернее я за 3 года сделал 4 прототипа, сейчас ебашу пятый на их основе уже с опытом и выходит намного лучше. Боюсь сглазить, но должен сказать что возможно даже охуенно.
В интернете мне советовали сделать прототип и если не понравится дропать, но я не дропал ибо у меня было жесткое подозрение что прототипы выходили калычами из-за кривизны моих рук, а не хуевости идеи. Текущий прототип это подтвердил.
>>1024604 И то верно. Я хотел добавить рецепт сундука, чтобы в него можно было барахло складывать, и решил что замоделить свой. Но потом понял что мои текстуры совсем некуда не катят, и вот теперь прокрастинирую в туториалы по текстурированию.
zlib сжимает на 97% данные которые я передаю с сервера на клиент
Что ожидаемо, там в основном нули, потому что данные разложены так, чтобы не надо было их собирать по всей памяти, но из-за этого размер сильно распухает.
Стоит навелосипедить свой кодек ради любопыства, как думаете?
Ещё одна однодневка (коих у вас тут в достатке)
Аноним30/04/25 Срд 16:28:50№1019612Ответ
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я. На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.
Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,
Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы. Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему. Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.
>>1028001 Если не выискивать какие то дикие курьезные исключения, то ЯП (как лингвистическая сущность) не может кем то владеться или быть подкопирайтной. То есть никто не может тебе запретить сделать свой компилятор c#, со своим апи и либами. Вообще консенсунс такой что и апи и либы можно тоже юзать, по результатам суда гугл андроид vs oracle java В худшем случае запретят.использовать название c#, ну назоаегь СиХэш.
>>1028003 А как тебе патенты мешают то? Или тебе хочется написать свой mono.runtime/core clr но не можешь из-за патентов? Ну тогда видимо ты тредом ошибся, потому что любой язык из топ-20 имеет патенты, самое время начать писать собственный язык.
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1027714 >посмотри любую порнографию что ли и я бы сказал порнографию не столько пиписька в письке, а всякое вроде тискания и мацания. Вот физика ягодицы после шлепка для примера. Если не показывает скачай.
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей? И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут? Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?
>>1026795 Двачую. Один из самых активных пиарщиков своего говна на дтф был в разделе Инди. По количеству постов в своих дневниках разработки легко обгонял нашего Арчтовера там. Профессионал по части нарезок гифок для пиара. Короче, он половину времени тратил на написание статей и нарезку красивых гифок. Времени тупо не оставалось чтобы довести пиксельарт до идеала и настроить нормально контроллер персонажа.
>>1026797 Если маркетинг не конвертируется в вишлисты и покупки то нахуй он нужен? Лучше уж просто норм игру сделать и надеяться что алгоритмы подхватят.
>>1027970 А откуда он тебе время на плейтест возьмет? Надо придумать интересную статью, нарисовать сочную анимацию для гифки, работы на несколько дней. Статьи нужно каждую неделю-две выдавать для поддержания интереса аудитории, в перерывах делаешь самые необходимые для игры функции и все.
>>1026512 (OP) > Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей? Нейросеть тут не нужна > И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут? Для инди золотые времена
Тред Графического Программирования общий
Аноним15/10/23 Вск 16:20:44№907734Ответ
>>1020435 > Решил все же вкатиться, буду делать свой легковесный движок > Первая программа рисующая треугольник весит 688 байт Неблохо, стандартную либу не юзаешь что ли?
Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
>>1027905 >в юнити вообще сцены непереключаемые Я не понимаю, зачем настолько нагло пиздеть? Все же сразу видят, что долбоёб пиздит, но он всё равно пиздит. Разве что он совсем нихуя не знает.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
>>1027715 Увидел данный пост и подумал, что за порванный гандон может высрать такой пост. Но потом посмотрел повыше и качество постов самого автора не сильно по по духу отличаются от этой блеванины. Этот тред стал хуевеньким таким бложиком домохозяйки, вроде сторис с инстаграмов и фейсбуков.
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Анончики, подскажите пожалуйста где можно бесплатно купить ассеты с юнитистор ? Знаю только только вот этот ресурс (unityassetcollection.com) но он только с ВПН работает, а через ВПН скачивание недоступно. А ну ещё на рутрекере видел, но там не густо.
>>1027566 это эвент диспатчер, он определяется в этом акторе в самом конце списка, и там же его инпуты
другие акторы могут на него подписать свою функцию через BindEvent to Pook. и у них сработает их локальная функция/эвент, когда подписат сделает Call Pook
удобно оповещать всякую мелочевку о том, что что-то произошло (например, "игра загрузилась, алло"), а та пусть сама разбирается, если ей так нужно
>>1027568 в блюпринтах прям жесткого стандарта нет. 99% используют CamelCase без пробелов. конкретно кропаут какие-то чуханы-интерны делали. он еще и пердит-тормозит нанитами и люменами которые никак на картинку не влияют, зато еле идут в 60 фпс на 4060. выключаешь этот хлам, фпс увеличивается в 5 раз
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1025292 когда мне нечего было кушать, я сделал клон своей же игры, только нахуярил рандом энкаунтеров на 20 часов и жоско привязал к элементам, как в покемонах. кинцо продалось лучше с акка с кинцом, чем раздутая "боёвкой" до размеров жрпг игра-кинцо
вывод делай сам. мой вывод: средний ишрок тупорылый долбоёб-говноед без зачатков вкуса, но с деньгами
а визуальные новеллы это про гомогея что-то? распидор, деревотян? твои ёбыри?
>>1025296 Рандом энкаунтеры были лучше твоего кор геймплея, потому что элемент случайности активирует у голубей рефлекс поклёва кормушки Скиннера, после чего прибегает агент Малдер и закладывает новое зерно.
Возрождение rts. Сделацте мне ртс
Аноним11/04/25 Птн 11:19:29№1017134Ответ
Ртс умерли из за скатывания в Доту. Нет прощения Близзардам. Создайте игру по типу ремастеров в высоком разрешении дюна 2 или варкрафт 1. Чтобы скрин не двигался а все что ты делал клацал по юнитам, которые двигаются со скоростью улитки. И сделайте управление с 2 мышек чтобы можно было играть с живым человеком
>>1017134 (OP) Если уж и возрождать RTS, то ориентироваться нужно скорее на Dawn of War 1, а не на клоны дюны2. А вообще с твоими запросами тебе нужна не RTS, а что-то попроще типа Cannon Fodder. У меня в долгом ящике лежит идея гибрида Cannon Fodder с прикрученной логистикой от Foxhole, но это точно работа не для индюка, для такого нужна команда и шестизначный (хотя бы) бюджет.
>>1027443 >Dawn of War 1 Двачую. Это моя самая любимая РТС. Играл ещё на релизе. Тогда это был самый настоящий прорыв. У меня от каждой минуты игры были мурашки по коже.
Геймдев за 35-40лвл
Аноним08/05/25 Чтв 17:12:02№1020734Ответ
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1023960 > >>>1023777 >>Скуфы, как успехи? Май уже позади, а летом многим будет не до игр... >Сделал прототип. но надо работать...навалило заказов дохуя-все нужно сделать чтобы получить по крайней мере минимум зп по стране. >Как же душит меня все это...прототипчик мой лежит прямо свеженький, жаждет чтобы его шлифовали, допиливали графику и гиммики.. >Голова дай же мне сил и времени! Я этот же анон
сделал ВТОРОЙ ПРОТОТИП...и.ну вы понели-та же история.
Но хоть 2 прототипа тепреь есть. 2 разных жанра Эх живи я с мамой и будь мне 22 лвл я бы за 1 месяц все это закончил бы...
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА -
Аноним27/08/19 Втр 10:21:57№605406Ответ
>>1026936 Нет не плевать. Вся история видеоирг происходила в америке и работавшей на американский рынок японии. Ты не можешь рассматривать её в отрыве от неё.
>>1026937 Оаоа шпилюр, дищ мит мир. Дэр шпиль. Пойду переслушаю.
Welcome to Dantes Inferno
Аноним01/09/24 Вск 22:17:53№972383Ответ
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
Туториал или если более точно обучающий уровень это самый главный уровень, в него будут играть все, этот уровень лицо игры и то каким он будет зависит дальнейшее продвижение игрока.
Я больше десятка раз видел, как на твг игроки не понимали, как играть в мои игры, не понимали сути механик, которые я приготовил и в итоге скипали игры сразу не дойдя и до конца первого уровня.
Если всё оставить как есть, то обычные игроки едва ли поймут, зачем собирать буквы и как их использовать. В итоге они будут просто слоняться по карте думая, что игра багнута и не имеет выхода из уровня.
>>972383 (OP) Бампану авансом. Опять не успеваю сделать то что задумал, хотел 2а уровня, но дай бог успеть хоть один уровень. Сейчас в основном моделю и текстурирую. В конце месяце подробнее напишу. Не тони, в аду и без тебя тесно.