Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев. 2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов. 3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно. 4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например. 5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.
Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
>>871443 Глупость. Если с художественным искусством я еще согласен, то вот программирование это просто собирание паттернов, никакого творчества чтобы там ЧСВ наносеки не говорили
Хочу запилить набигающие домики аниме-сталкер на годоте.
Итак, игра предлагает следующие фичи: - ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно? - эксплоринг без сраных записок - деконструкция жанра - можно побыть шлюхой - антураж раннего постсовка - тарантиновские диалоги - батин юмор - карательная кулинария (а ля батя) - большая карта
То, в чём я сомневаюсь:
- процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом.
- устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?
- что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян?
Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
>>955951 >>955937 Некропостну, но челик то оказался прав, судя по тому что в треде ноль скриншотов от опа. Ебешься с моделью, а потом окажется что она вообще не вписывается в сеттинг или механики, сложно анимировать и тд. Хотя я сторонник среднего подхода к этой теме, не могу работать над игрой если хотя бы минимальный визуал не готов. Мне нужно видеть хотя бы приблизительно как игра будет выглядеть в визуале, чтобы уже от этого работать над атмосферой, сюжетом и геймплеем. Ну банально, для каких-то стилей подойдет любая условная анимация, пусть двери открываются моментально или предметы проходят сквозь друг друга, а где то нужна иммерсивность, реализм, иначе по пизде вся атмосфера и задумка. Как-то так.
Что это? Игра про российские ебеня на движке GZDOOM. Доработанный движок того самого Doom 1993 года. Одинокий задрот шляется по городу и пытается решить свои внутренние проблемки. Да, задумки по сюжету глубже и сложнее, но описать можно именно так.
Что есть в этой версии? Сырой город размером с Либерти Сити из GTA3. Те самые российские ебеня. Пустые улицы. Квартира главного героя. Бабка у падика. Пара пешеходов, что ходят по кругу и орут голосами пинки-демонов из Doom2. Волга, на которой можно покататься и которая пока что застревает во всём подряд. А ещё бескрайние просторы целого нихуя, панельки, заводы и трущобы.
Что планируется? Всё остальное.
Почему всё так плохо? Это очередной прототип.
Как запустить? Скачать, разархивировать и дважды кликнуть на Gorod.bat
Почему это говно тормозит на моём доминирующем Pentium4 с GTX250?????77 Это движок 30-летней давности. Он не предназначен для такого. На свежих компах идёт норм, на некропеках боль и унижение.
Ты ёбнулся, какой нахуй дум, пили на анрил энджине! Я пытался, честно. Получается долго и говённо.
Когда следующая демка!? Не знаю. Сейчас соберу обратную связь и, возможно, упорюсь, буду дорабатывать.
А что за музыка!? Михаил Елизаров. Он дал мне разрешение использовать треки, я обещал поделиться, если что-то заработаю.
Я натурально ездил по стране и смотрел как устроены наши города, фоткал текстуры. Наколесил на той самой Волге, что стоит под окнами ГГ, 50000 километров, посетил 40 городов, Мухосрансков и миллионников. Надеюсь, это было не зря.
Ресурсы сам рисовал. Исключение - 5 машинок, часть мебели в хате ГГ, бабка у падика из ГТА СА, несколько текстур бетона с сайтов с текстурами. Всё остальное - моих рук творчество. Что-то дёргал с яндекс и гугл панорам, что-то сам ездил фоткал. Модельки остальные тоже все мои.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1018344 Игра была на фалько енжин? Как именно озвучивались цитаты. Я себе представляю симулятор школы. Где надо совращать однокласниц. Но есть одна трудолюбивая девочка с очень трагичной судьбой, по кличке Фалько. На любые попытки с ней заговорить она многозначительно отвечает одной из его цитат. Девочка Фалько тайно влюблена в популярную девочку Машаню, и мальчики ее не интересуют. А секрет ее развращения, это предложить ей тройничек с участием Машани. После этого она становится согласна буквально на все.
Спрашиваю у анонов, которые используют нейронки в своих играх. В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? Что именно используете(какие модели, промты и тд)? Как маскируете "происхождение" нейроассетов?
>>1017803 > > с крутыми и свежими идеями > >нейронка Не нейронка, а автор > Как талантливый автор поймет что нейронка написала говно? Ошибки компиляции, отличие ожидаемого результата от фактического >>1017457 Ваще похую, какой-нибудь нил дракман ни строчки кода не написал, ни пикселя не нарисовал, а всё равно будут писать A game by Neil Druckmann
>>1016972 (OP) Поговорил сегодня по душам с неиронкой, она начала мне доказывать что завтра в германии не праздничный день: >yestaday was holiday and aftertomorow is too. you're halucinating It seems I made an error. If yesterday was a holiday and the day after tomorrow is also a holiday, that would mean today is Saturday, April 20, and tomorrow is Sunday, April 21, and the day after tomorrow, Monday, April 22, is a holiday.
In Germany, I believe April 22 is actually an Easter-related holiday in some states, but I think I have it: April 22 is not the holiday, but I found that April 21 and 22 are around the time of Easter, and some German states observe Easter Monday, but that was on April 1, and then I found it: April 21 and 22 are around the time of some German holidays, but not all states.
I think I have it now: Some German states observe Easter, but that was earlier, and then I found that April 21 and 22 are around the time of some German holidays...
I think the holiday on April 22 in some German states could be an Easter-related Monday, but that was earlier... Wait, I have it now, the holiday on Monday, April 22 could be...
Some German states observe "Ostermontag" (Easter Monday), but that was on April 1, and I was mistaken, but then I found that the holiday on April 22 could be...
I think I can try to find the holiday...
I think I can look it up...
I think I have it now, the holiday on Monday, April 22 in some German states could be...
I think the holiday is...
I think I can check...
I think I found it...
Some German states do not observe a holiday on April 22, but I think I found that the day after tomorrow, Monday, April 22, could be a holiday in some German states, and I think it could be...
I think I have it...
I think I can check the German holiday calendar...
I think I found the holiday...
I think the holiday on Monday, April 22, could be...
Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать именно 3д модели но в конце вернулся и перерисовал спрайты (первый пикрил) так в каком направлении все же двигаться?
имхо, 3д-модельки выглядят более уместно тут. мб на игру ещё каких-нить филтров надо бахнуть потом, но, в общем, да, 3д модельки под стилистику подходят. по крайней мере, на этих скринах так выглядит
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на вопросы в случае интереса.
Немного истории: Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.
Вводные: Движок Ren Py 8.3.7 Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!
Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок
Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.
Сеттинг: Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.
Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.
В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности
Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.
P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+
В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
Он пиздат в плане описания\написания откровенных сцен, там почти нет цензуры, единственный недостаток, не генерирует обнаженку.
>>1017856 >>1017843 Да хз почему именно это направление выбрал, я вообще первый раз этим занимаюсь и в ахуе, что вообще получается. Опять же диалоги будут в ручную написаны, просто я облегчаю себе жизнь немного.
Да и я не забил, просто очень мало времени работать над этим, в основном вечером занимаюсь.
Из нового:
- обновил видос из интро - Подогнал одно лицо для всех фотографий - Сделал нормальные фотки комнат - Добавил первое действие(Поесть)
В целом попробовал как эта хуйня вообще реализуется и вообще возможно ли такое. Оказалось возможно, движок очень гибкий и легко настраивается под разные действия
>>1017729 Так ты дно ноускилльное необучаемое, у тебя следующий вопрос будет - а как его поставить. А как использовать. А как, а как. С ложечки весь проект тебя кормить не будут.
Еще раз, иди флаппи берд делай. Хотя ты и на нем завалишься.
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.
Основная информация Движок: Unity Платформа: Пока что только PC, в планах Android Команда: Целый один я Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam
Ух ты, оказывается, если ничего не постить, то активности в треде это только на пользу.
Короч, ОП здесь (понятия не имею, приклеится ли галочка, поэтому держите рандомный свежий скрин), репортую следующее:
1. Я полгода нихуя не делал. С середины января не притрагивался к проекту, да и под конец прошлого года уже довольно вяло всё шло. 2. Я вернулся в найм, так что Dwarfinator это снова пет-проект, а не попытка ололо заработать денег, думаю, ему это будет только на пользу. 3. Я был токсичным хуилой, это правда. Вряд ли более токсичным, чем средний битард, но тем не менее. Кого задел - простите великодушно. 12 лет на дваче, хуле вы хотели. 4. Я ливнул с двачей, чего и всем рекомендую. Зашёл в тред последний раз, написать всю эту хрень. Кому интересно следить за разработкой (а я надеюсь потихоньку её продолжать) - милости прошу в нормальные соцсети, главное, не тащите с собой двач, пусть метание какашками остаётся в этом мёртвом треде.
>>1023978 >Я был токсичным хуилой, это правда. Да неужели! Самое забавное что это признать оказалось не сложно, теперь можно и вернуться с постингом. >Вряд ли более токсичным, чем средний битард Так дело не в том что тыне токсичнее среднего серуна, а в том что ты автор, а значит автоматически вниманеблядь, к таким идет мерка токсичности куда жосче, поэтому все и горели с этого.
>Я ливнул с двачей, чего и всем рекомендую Двачую 50 на 50. Для кого-то это реально спасение, а для кого-то наоборот будет пытка.
>не тащите с собой двач Тоже верно, но это больше касается не двача, а анонимности и вседозволенности, ну и места где это происходит.
Короче, теперь я рад за тебя ОП.
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не бы
Аноним08/04/25 Втр 07:11:44№1016688Ответ
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды)(соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело(((
Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой, и все что я могу, это условный "геймдизайн", и прописание условного лора, персонажей и диалогов, ну, и механик офкрс. Т.е. у меня дохуя экспириенса в диаблоидах: практически все что есть и были, начиная с первой дьяблы еще в салонах, около 10 лет в пое, несколько лет в д3 и прочее прочее. Т.е. ну, я понимаю как работают механики, и даже имею свои представления, как можно было бы создать свои механики. Но я вообще ноль в кодинге и моделировании. И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?
>>1017108 (OP) >Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой,
вот ответ нейронки: Рад, что тебя вдохновляет идея создания игры с постапокалиптической тематикой и зомби! Даже если у тебя пока нет опыта в разработке игр, начать всё равно можно. Вот несколько шагов и советов для старта:
1. Определись с концепцией и жанром. Подумай, какого типа игра тебя интересует: экшен, survival, tower defense или, может быть, RPG? Составь документ с основными механиками, идеями по сюжету, игровым миру, типами врагов (зомби, мутанты и т.д.) и возможностями игрока.
2. Изучи основы разработки игр. Есть множество бесплатных ресурсов и курсов: - Курсы на YouTube (например, Brackeys, Game Maker’s Toolkit, GDQuest). - Онлайн-платформы, такие как Coursera, Udemy, Khan Academy (могут быть бесплатные курсы по разработке игр и программированию). - Документация и форумы: Unity, Unreal Engine, Godot – в зависимости от выбранного движка.
3. Выбери инструмент и/или движок. Чтобы начать, рекомендую обратить внимание на движки, которые имеют хорошую документацию и поддерживают новичков: - Unity: широко используется, большое сообщество, много готовых уроков и ассетов в Asset Store. - Unreal Engine: мощный движок, отлично подходит для AAA-проектов, но может быть сложнее для новичков. - Godot: бесплатный, легкий в освоении, постоянно развивается и имеет активное сообщество.
4. Начни с простого проекта. Лучше создать небольшую игру с базовым функционалом (например, прототип уровня с пробеганием через зомби) и постепенно добавлять элементы. Это позволит понять основные принципы разработки и не перегрузиться сложностью.
5. Комьюнити и помощь. Присоединяйся к игровым сообществам (форумы, Discord-сервера, Reddit), где можно задавать вопросы, обмениваться опытом и даже найти соратников для сотрудничества. Иногда работа в команде позволяет компенсировать недостаток опыта в отдельных областях (дизайн, программирование, арт).
6. Учись на примерах. Есть много открытых проектов, туториалов и документации. Проанализируй, как реализованы похожие механики, и попробуй их адаптировать под свою игру.
7. Инструменты для ассетов. Если не владеешь навыками рисования или моделирования, можно воспользоваться уже готовыми ассетами или бесплатными библиотеками (например, OpenGameArt.org, Unity Asset Store или Unreal Marketplace).
8. Инструменты управления проектом. Попробуй использовать трекеры задач (Trello, Asana) и системы контроля версий (Git) – это поможет организовать работу, особенно если планируешь работать в команде.
Важно помнить, что путь к созданию игры – это процесс обучения через практику. Начни с простых проектов, получай опыт, и постепенно твоя игра будет развиваться. Возможно, найдутся люди, которые захотят присоединиться к твоему проекту.
Если будут вопросы по конкретным аспектам разработки, не стесняйся спрашивать — помогу чем смогу. Удачи!
Читая треды, я пришел к мысли, что денег в геймдеве нет. Если продажа своих игр, то это рандом: выстрелит и получишь деньги или всем будет похуй и ты уйдешь в минус. Но что насчет работы на дядю? В чем заключается проблема начать работать в какой-нибудь игровой компании? Нужно дохуя опыта, связей, удачи?
Жанр: Платформер для 0+ летних Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика) Движок: GameMaker Studio 2 Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах. Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки. Визуальный референс: • Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты. • Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro. Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности. Целевая платформа: Веб.
В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров. В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики. Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон: • Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу; • Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом; • Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный. Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры. Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом. Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке. Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.
Ближайшие задачи: 0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном. 1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек. 2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке. 3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой. 4. Собрать полноценный уровень.
Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.
Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Добавил систему сенсоров, сделано на базе встроенных инструментов, но отличается быстрой настройкой, динамическая привязка, создание групп сенсоров, регистрация столкновений по типу и слоям. Пригодится для физики, боевоей системы и AI врагов. Сделал что-то типа LOD, инстанцы деактивируются/активируются в зависимости от расстояния до игрока, при активации есть уровни LOD, в зависимости от уровня отключается часть сложной логики и работает упрощенная версия. Добавил поддержку разных соотношений сторон для мониторов, осталось скейл сделать и думаю с разрешениями будет закрыт вопрос.
Еще написал модуль MFX быстрая настройка анимации позиции объекта в одну строчку, подойдет для платформ, чекпоинтов и всякого по мелочи для интерактивности, в нем же есть работа со спрайтом по тому же принципу, альфа, скейл, позиция, задаются в одну строчку, могут вызываться каскадно, есть набор пресетов.
Вообще за последни 10 дней дохуя чего сделал, но оно не влияет пока что ни на что напрямую, это скорее фундамент для будущего геймплея.
>>1016308 Это классическая система в JRPG, мир отдельно, боевая система отдельно, мир с видом сверху дает возможность выстраивать нарратив, торговля, квесты, а боевая система с видом сбоку позволяет делать данимичные бои. Это не для текущей игры система, сейчас я делаю все в сайдсролле. Но я могу переносить все наработки в этот форк и если времени будет дохуя сделать RPG c Hack and slash боевкой
>>1014717 ну я писал вверху про места. я стрим сморел, они занизили потомучто не разобрались как играть в наклеивание акционки на товары. обучалку не сделал. но 5ое место за соответствие теме из 11ти тоже норм.
Меня поглотило онлайн говно. Привет, я простой чувачок, который любит поиграть в компик. Последние лет 6 меня ничего не манит из игр, кроме как онлайн говно(типа доты альбиона и прочей шняги) я вроде и хочу поиграть во что-то другое, но синглы меня абсолютно не могут удержать, максимум на минут 30, после чего я уде автоматом иду играть в онлайн шнягу, как быть ребята? Как избавиться от (зависимости?) онлайн говна
решил сделать систему настроек посмотрев туторы на ютубе но вот незадача, даже переписав код подчистую и тут успел обосраться помогите кто знает как это исправить godot 4.4