Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/06/25 Птн 14:09:38 1024802
>>1024800
Дворф фортресс, майнкрафт и остальные "игры программистов" ебут твои аргументы в рот.
Аноним 06/06/25 Птн 16:31:53 1024829
1605367398041.png 95Кб, 1292x864
1292x864
Очередной ор. Нейронка выдумала будто она прогнала бенчмарки своего кода и он якобы быстрее обычного шампуня.
Аноним 06/06/25 Птн 16:43:59 1024831
>>1024802
Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику
А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон.
Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн.
Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много.
А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
One Weak Game 3 [Предконкурсный тред] Аноним 22/05/25 Чтв 17:22:12 1022591 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
twg.webm 1774Кб, 720x1278, 00:00:18
720x1278
owg.png 95Кб, 720x870
720x870
лого3.png 840Кб, 900x1222
900x1222
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip)!
Начало: 13.06.25 18:00 МСК
Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: [email protected]

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

В этом треде обсуждаем регламент, предлагаем свои идеи для ачивок, указываем почему все сделано неправильно и находим настоящего сигма боя.
Пропущено 344 постов
344 с картинками.
Пропущено 966 постов, 344 с картинками.
Аноним 13/06/25 Птн 22:33:42 1025771
>>1025584
>однополые браки в России запрещены
Надо в шапку вывесить, а то многие тут не знают.
Аноним 14/06/25 Суб 06:34:36 1025807
>>1025522
сам не знал даже когда это писал, только смутное воспоминание
Аноним 14/06/25 Суб 18:02:04 1025892
открепите тред
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 493 постов, 108 с картинками.
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 22/11/23 Срд 13:29:10 917045
>>916937
Разраб стал пикабушным педодëром.
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 357 постов, 162 с картинками.
Аноним 27/07/24 Суб 21:10:28 967646
>>454751 (OP)
>05/11/17
Если бы твоя игра была ребёнком, она бы уже в школу ходила.
Аноним 31/07/24 Срд 07:01:28 968356
>>967976
Здесь нужен мотивационный тред. Компас к преодолению энтропии.

Или пойти к нейронке и спросить:
how to overcome a task that i don't like
how to overcome tasks that give you anxiety
overcoming overwhelming tasks
how to function when you are dumb
how to be mindful
how to regain control when exhausted
how to reclaim control when burned out
Аноним 04/06/25 Срд 21:41:34 1024584
>>456073
Еще один мечтатель о ГТА в России
Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24 312544 Ответ
dog-boy.gif 23Кб, 1000x1113
1000x1113
doggy1.gif 353Кб, 600x330
600x330
doggy2.gif 773Кб, 450x250
450x250
fairy--dog.gif 24Кб, 1000x1000
1000x1000
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 67 постов
67 с картинками.
Пропущено 226 постов, 67 с картинками.
Аноним 28/07/24 Вск 11:30:06 967747
4.png 2119Кб, 1600x1200
1600x1200
3.png 2691Кб, 1600x1200
1600x1200
a3a171658754518[...].jpeg 199Кб, 1919x1080
1919x1080
a8.png 836Кб, 1153x649
1153x649
>>312544 (OP)
Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.
Аноним 28/07/24 Вск 13:43:56 967778
>>967747
не тот вайб, но поздравляем
Аноним 04/06/25 Срд 21:37:58 1024583
Тред тикающих часиков над головой #3 Аноним 16/11/24 Суб 22:49:01 984603 Ответ
16976643805920.png 499Кб, 1280x720
1280x720
17095633125360.png 37Кб, 561x210
561x210
17306301082250.jpg 65Кб, 462x174
462x174
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Немного угнал тред.
Прошлый тред >>908534 (OP)
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 06/05/25 Втр 12:38:25 1020468
image 97Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 06/05/25 Втр 14:08:01 1020488
>>1020453
Сначала надо обеспечить себе пассивный доход долларов 500 в день.

Тогда начну игру спонсировать.
Аноним 04/06/25 Срд 21:32:29 1024579
1749061949096.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Toffee Cats Коты Тянучки Аноним 27/04/25 Вск 09:36:41 1019044 Ответ
yt bunner - 001.jpg 1073Кб, 2048x1152
2048x1152
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 142 постов, 37 с картинками.
Аноним 28/05/25 Срд 04:32:00 1023401
>>1023357
Зарелизил, а нам и не сказал. Видать и правда маркетинговый тред был
Аноним 28/05/25 Срд 05:23:25 1023404
>>1023381
>один час
В данном случае речь о платной игре на ПК.
Аноним 04/06/25 Срд 21:27:51 1024575
1749061670483.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча. Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02 773817 Ответ
HighresScreensh[...].png 2433Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2527Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 321 постов, 57 с картинками.
Аноним 20/08/24 Втр 01:34:05 970823
>>775924
Да, в последнее время в реальности много негатива. Но важно помнить, что всегда есть и хорошие моменты, на которых стоит сосредоточиться.
Аноним 30/05/25 Птн 20:22:30 1023681
>>882794
>>882799
Анон, который делал билд на гздум про низкополигональный город (не коммерсы из ОП-поста), ты ещё тут, на борде?
Аноним 04/06/25 Срд 21:25:39 1024570
1749061538319.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 27 постов
27 с картинками.
Пропущено 313 постов, 27 с картинками.
Аноним 01/06/25 Вск 12:30:52 1023808
2025-06-01 0026[...].jpg 340Кб, 1456x978
1456x978
2025-06-01 0026[...].jpg 748Кб, 1910x1118
1910x1118
2025-06-01 0026[...].jpg 557Кб, 1516x887
1516x887
2025-06-01 0027[...].jpg 644Кб, 2128x737
2128x737
Аноним 02/06/25 Пнд 13:08:39 1023908
>>1023799
>вот эти кадры пикрил это ТО ЧТО Я ХОТЕЛ
>американка черная мулатка или даже секси креолка
Никитос Красавчиков-Братчиков сидит в /гд/?
Аноним 04/06/25 Срд 21:22:05 1024566
1749061324338.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
TgCraft - первая 3D песочница в Telegram Аноним 01/06/25 Вск 23:32:29 1023874 Ответ
terrain desktop.jpg 177Кб, 1280x644
1280x644
IMG3229.MP4 15871Кб, 1280x592, 00:00:41
1280x592
photo2025-05-28[...].jpg 73Кб, 1280x591
1280x591
photo2025-06-01[...].jpg 107Кб, 1280x576
1280x576
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot

Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам

Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...

Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры

Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются

Tg канал с обновлениями: https://t.me/tgcraftapp
Играть: https://t.me/tgcraft_bot или https://tgcraft.net
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:17:26 1023910
Аноним 02/06/25 Пнд 19:06:33 1023947
Аноним 04/06/25 Срд 21:20:50 1024564
1749061250212.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Sci-fi изометрическая rpg Master !IbUAvqAYVU 20/06/23 Втр 19:49:49 882165 Ответ
16807797336780.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
Andreyanoldhous[...].png 2056Кб, 1024x1344
1024x1344
face (1).jpg 152Кб, 950x1150
950x1150
s1shr.jpg 231Кб, 720x405
720x405
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.


Пики-рандом
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 95 постов, 13 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:06:12 901940
>>901485
>>901487
Отчет #25

Миссии: 1/13
Код: базовая пошаговая система.
Геймплей: базовый.
Графика: отсутствует.
Озвучка: отсутствует.
Звуковое сопровождение: отсутствует.
Музыка: отсутствует.
Страницы в соц. сетях: только этот тред.
Вишлистов: 0

Немного кодил генератор.
Аноним !IbUAvqAYVU 21/09/23 Чтв 16:06:35 901941
Аноним 04/06/25 Срд 21:19:56 1024563
>>895258
Мда, его даже на 10 отчетов не хватило.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 40 постов
40 с картинками.
Пропущено 437 постов, 40 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 19:14:45 1024363
>>1023980
>Если брать что-то пиксельное, это дохуя работы в плане отрисовки анимаций
В виде сверху как раз это и не так важно
>>1023980
>Поэтому зельдаклоны сложнее в производстве, чем платформеры.
нет. Вид сверху это дешевый гейм и левел дизайн.
Аноним 04/06/25 Срд 21:09:20 1024555
1749060559771.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 04/06/25 Срд 21:17:00 1024559
>>1024363
В платформерах то богатый гейм и левел дизайн (можно идти по прямому полу, можно запрыгнуть на блок).
Монетизация игр: Где ещё можно запулить, кроме Яндекс Игр и RuStore? Аноним 05/10/24 Суб 10:01:30 977745 Ответ
QF6lokGnsRg.jpg 267Кб, 736x1104
736x1104
Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 13:36:09 1024113
>>977749
>телега, крипта, NFT.
И какое отношение это имеет к играм?
Аноним 04/06/25 Срд 17:04:17 1024130
>>1024113
В смысле какое? Ты не застал когда в тапалке про хомяка появился свой стор игр?
Аноним 04/06/25 Срд 21:10:51 1024557
1749060650499.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная троллфейс_616 28/05/25 Срд 20:23:34 1023450 Ответ
image.png 251Кб, 500x523
500x523
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/05/25 Чтв 03:57:11 1023462
>>1023452
Лично я осознал, что мне доставляет делать геймплей, внезапно, когда попал в сендбокс в порно дрочильне WildLife и попытался слепить игру в игре. В результате понял, что далеко не заеду и полез в движки. До этого я пытался в рпгм что-то делать, но это кринж а не разработка имхо.
Аноним 29/05/25 Чтв 10:14:01 1023479
>>1023462
Ну, в том же Роблоксе можно любую фигню создать. Плюс ты получишь доступ к аудитории школьников, то есть сможешь протестировать свою идею, а не просто создать игру "в стол".
Аноним 29/05/25 Чтв 17:24:27 1023520
>>1023450 (OP)
>рпг мейкер
Норм.

Но РПГ игры на нем никому не нужны.
Свой движок нахуй не нужен.
Swipe2Crush Аноним 18/04/25 Птн 21:31:49 1018047 Ответ
Group 78.png 307Кб, 1000x650
1000x650
Всем привет!
В свободное время я разрабатываю игру Swipe2Crush. Сейчас проект на стадии MVP, летом планирую релиз альфа версии. Буду рад ответить на вопросы про игру и услышать конструктивную критику.

Жанр: Симулятор/Визуальная новелла
Движок: Flutter
Основная платформа - Android, но также есть версии для Windows и Mac.
https://narrative-nomads.itch.io/swipe2crush
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:08:53 1018427
>>1018047 (OP)
Хм, хоть и нейрокал, но видно что приложена рука человека со вкусом, а не бездаря. Молодец.
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:37 1018480
1111231383232.png 860Кб, 768x1280
768x1280
Вау, очередная нейро доилка дрочеров
лол
Качаем-качаем
Аноним 26/05/25 Пнд 08:48:56 1023130
>>1018047 (OP)
Создай бусти, на патреоне не удобно полписываться
Вкатившихся в геймдев тред Аноним 26/08/23 Суб 19:27:42 895416 Ответ
i.jpeg 46Кб, 675x494
675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 28 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 18:51:48 1022732
>>1022700
Я не зумерок, мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием. Еще у меня нет друзей, кек.
>3д - это считай что самая подходящая для фриланса и малого бизнеса отрасль.
Ебать, у тебя так все легко на словах. Ты просто мало общаешься с людьми, которые НИХУЯ В ЭТОМ НЕ ШАРЯТ. И думают что это стоит копейки, потому что за меня "программа все делает". Мне повезло и я работал исключительно с ООО или ОАО, там меня приняли как толкового и еще порекомендовали другим, мне повезло, а могло и не повезти. Вот тому кому не повезло общается с такими уебанами.

Я уже решил свою игру делать и развиваться в этом направлении. Как ты заметил, мой пост написан в /gd/ не спроста, а по долгу службы.
Аноним 23/05/25 Птн 21:28:06 1022749
>>1022732
>мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием.
Так ты пробовал фрилансить рисованием или музыкой? Музыкантов в геймдеве за гандонов держат, 5000 рубелей за 1 трек считают адекватной ценой. Художники раньше были на коне, но сейчас нейронки забрали жирную часть клиентуры.
А вот в 3д сейчас настоящий кландайк. УЕ5 рвется не только в геймдев но и в видеопродакшн и в моушн-дизайн. Нейронки какой-то кал генерят который ретопить дольше чем с нуля делать. За красивые и грамотные 3д модели сейчас готовы платить. Топы с Фаба вообще зажрались и тысячи долларов пассивного дохода лутают с продаж.
Аноним 24/05/25 Суб 01:32:33 1022781
>>1022687
Ну так у тебя и запромы наверное соответствующее. Он же с пук среньк резюме не на 5к долларов попал, а на 500.

Ну и он разраб, у разрабов +- реально сецчас работу найти. А вот для 3д судч по отзывам тех кого я знаю - очень всё тяжело
ТВГ НЕ БУДЕТ Аноним 09/08/24 Птн 13:18:01 969567 Ответ
image.png 765Кб, 640x480
640x480
Расходитесь.
Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать.

прошлый >>954393 (OP)
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 71 постов, 25 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:38:55 1022561
Аноним 22/05/25 Чтв 17:53:54 1022597
Аноним 23/05/25 Птн 19:11:52 1022737
>>1022529
>я делаю все вокруг кода программиста
Это как когда кот обдристывает все вокруг лотка?
Ищу художников для игры. # OP 20/05/25 Втр 18:29:20 1022330 Ответ
uCWmm0qpo.jpg 91Кб, 1280x1280
1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 20:27:29 1022494
>>1022330 (OP)
Так какая там у тебя идея. Обрисуй начало приблизительно и я попробую показать как использовать нейронку для написания кода, генерации визуала, и создания демки.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:25:47 1022603
>>1022330 (OP)
Блин, а че только с Энтузиастов набираете? Я за Пискаревкой живу, блин
Аноним 23/05/25 Птн 00:43:21 1022649
>>1022330 (OP)
>uCWmm0qpo.jpg
И я взглянул, и вот, всадник на бледном коне, и имя ему «смерть»; и ад следовал за ним;
Сделал Сапёра в 3D Аноним 29/08/23 Втр 13:48:37 895745 Ответ
screenshot-138-[...].png 185Кб, 1920x1040
1920x1040
screenshot-140-[...].png 386Кб, 1920x1041
1920x1041
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/23 Втр 15:57:47 895763
Аноним 29/08/23 Втр 19:44:19 895791
image.png 865Кб, 648x514
648x514
>>895745 (OP)
А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Аноним 21/05/25 Срд 17:54:01 1022478
Сколько копий продал?
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 269 постов, 131 с картинками.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
Аноним 21/05/25 Срд 17:10:34 1022462
бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов