Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
А не пора ли замахнуться на blades in the Dark? Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк. Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира. 10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины. Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов. Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
>>701075 >тысячу лет нет Солнца Есть тусклое и расколотое. И я вроде как бы немного свой манямирок тут причесываю. >за куполом бродят мистические кракозябры, верно? Ну между крупными селениями хуево конечно бывает, хотя купол я убрал. И опасность там примерно как ночью белому в гетто - выжить можно. Как дикие земли в Unhallowed Metropolis: вроде дохуя всяких упырей, но шахты и фермы работают. В конце концов что мешает везде понатыкать защитных башен? По канону там вообще все прямо в городе растят какие-то грибы и жрут их с рыбой - и это типо вся производственная база. Поезда были и в оригинале. Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. То есть странствовать между городами в каноне можно, но с колдунствоим. У меня полайтовее, демона за городом можно встретить - как и медведя ИРЛ.
>>701089 Ну вроде с окружением разобрались. За городом не варп с демонами, а дикий запад, типа как в вампирском фильме-трешачке Priest.
Что я получу, взяв Резонанс, кроме шанса получить полные штаны искр? Чтение мыслей, предвиденье, виденье магических следов, пассивное чутьё на подкрадывающегося прямо сейчас вампира?
>>701089 >Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. Как дропнешь эту, стартуем играть в контролерок-мейдопроводниц. Ты водишь.
Ебаный рот, куда ещё стресс то! 8/9, алярм!!! Кстати, мы на разведочном деле/фуникулёре таки получили пару жмуров, поэтому нам два палева в копилочку точно должно перепасть
Так, ну тут снова проблема. Клер предлагает выкуп подешевле. В любом случае, сначала попытаемся оспорить сделку, если юрист нас в козью жопу скрючит и не даст, тогда делать нехуй, придётся соглашаться и переезжать с Дженни в новое местечко на районе. Надеюсь, социал-очку кидать не придётся и можно будет опытным нарративом убедить(а то сейчас бы на манипуляции насосаться)
К слову, пора бы обсуждач перекатить и потом актуальные картиночки положить по положняку
Ну что же вы космонавты? Я полетел! Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром. А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне! Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера! Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре! Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например. И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их. Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы. 1d13: (9) = 9 Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>>700677 (OP) >1d13: (9) = 9 Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами. Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию. В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь. Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек. 1d13: (3) = 3
>>700698 За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы. >>700691 Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения. Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника. Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки. Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон. Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными. Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы. Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
В погоне лучше быть с подбитой рукой, чем с ногой.Силантия дохромал по жидкой слякоти до деревни, где и был остановлен догнавшим его Михалапом. Оба остановились на тропинке возле пустующей коновязи. С обеих сторон нависали покинутые избы, хлопали на ветру ставни. Силантий с опаской покрутил головой и повернулся к Михалапу, выставив вперёд палку. Михалап помахал для убедительности завоёванным ножом и продолжил прерванную беседу: - Я тебя по голове так сильно ударил, аль ты таким родился? Вы меня убить хотели. ТЫ меня убить хотел! А ну стой, собака! Ну что, хочешь еще убить меня, а?! Хочешь?! - Мы с тобой честно поговорить пришли, один на один. Ты один и мы один. У меня к тебе вообще никаких обид не было. Поговорили бы, да разошлись. Силантий постепенно отступал спиной вперёд, пока не уткнулся плечом в висящую цепь. Он вздрогнул, отшатнулся, чуть не споткнулся об бревно, за которое раньше привязывали поводья. - Ты же скормил Серапиона твари бесовской. Это похуже убийства будет. Сам же поди её и вызвал. За такие дела на костёр попасть как нечего делать. Так что лучше в Николаевский не возвращайся. Вернись в свой лес и не выходи оттуда, пока тебя искать не перестанут.
>>699327 Михалап, услышав бредовую речь охотника, совсем пожалел о встрече с ним. Из жалости к столь глупому человеку он даже убрал нож и, покачав головой, побрел дальше в Николаевский. Покидая охотника он бурчал что-то про то, что не слышал ничего глупее бреда про призыв этой русалки людоеда, ведь она там раньше него самого оказалась. Ему самому было не по себе от произошедшего, но не из-за смерти Серапиона. Смерть есть смерть, будь то смерть от зверя или чудища. А смерть дурного человека пусть оплакивают те, кому есть до этого дело. Больше волновало то болезненное для разума ощущение, которое вызвал тот жестокий смех русалки, или кто бы то ни был. Опасные здесь места оказались, и опасность исходила не только от иноверцев. Михалап даже задумался над словами охотника о том что лучше вернуться в свой лес, но нельзя было отступать от цели своей, иначе и дома житься ему не будет. Вернувшись в город он собирался сразу найти Анатолия и рассказать ему о случившемся. О том что последнего коня забрал не змей, а кожевник с охотником, и в конюшне есть несколько деталей подтверждающих непричастность внешних сил. А главное наконец нужно было сказать Антонию о своем плане с ловушкой для змея. Если он нападает тогда, когда не выставляют стражу, то быть может так его и удастся заманить.
На обратном пути Михалап размышлял, как должно быть богато живут городские жители. Они настолько обеспечены, что могут себе позволить любую глупость. Стража на воротах посёлка пропустила Михалапа без проблем. Так же легко он прошёл во двор усадьбы и остановился лишь перед черной лестницей терема. Вокруг гордо выглядящего холопа расположилось в скучающих позах несколько человек. Они, как и Михалап, ждали аудиенции у Антония. Боярский наместник не спешил начинать приём челобитчиков, о чем с важным видом всем желающим рассказывал холоп. Михалап пристроился на деревянной колоде и осмотрелся. День шёл к обеду, а никакого обеда не было даже и в помине. Как собственно и завтрака. Чтобы отвлечься он стал прислушиваться о чем говорят другие люди. Сморщенная сорокалетняя бабка противным голосом ныла о том, что молодёжь нынче оторвалась от земли матушки. Дескать, негодники намостили деревянных тротуаров и оторвали людей от связи с глубинной силой. В доказательство своих слов она демонстрировала всем желающим потёртые босые ноги. - Вот, смотрите, всю жизнь босиком проходила и никогда такого не было. Раньше ступни были нежные как попа младенца, а теперь о них можно косу править. Два бородатых мужика громко выясняли отношения по поводу принадлёжности котла. Один спорил, что котёл его, так как он выкопал его своими руками. Другой, со свежим фингалом, утверждал что котёл его, так как второй всего лишь батрак, и если бы его не наняли дрова рубить, то он бы никакого котла и не нашёл. Михалап, устав от ожидания, спросил где можно перекусить. Ближайший сосед - - работяга в стеганом зипуне - ответил что в посёлке есть две корчмы. Одна - Катькина, а другая у Власа. У Власа подешевле, но там лихие люди часто бывают. У Катьки - подороже и у неё с продуктами проблема. Хотя нынче ночью пир для купца закатила, мяса нажарила. Может и ничего, что найдётся. Михалап совсем уж собрался уходить, когда на двор зашёл Силантий. Он тоже прошёл к заветному крыльцу, узнал от холопа обстановку и присел в стог сена подождать.
1. Идти к Антонию с заявлением. (нет доказательств кроме признания Силантия) 2. Идти в корчму Власа или Катьки (нет денег) 3. ????
>>699344 Несмотря на то, что Михалап впервые в жизни оказался в очереди, он быстро освоился. - Ты после меня, - сказал он подоспевшему Силантию, - я первый пришел. Не обращая внимание на чувство голода, Михалап не собирался уходить. Он опасался что Силантий оклевещет его перед людьми в его отсутствие, а потом уже поздно будет что-то доказывать и объяснять. Упулившись в Силантия хмурым взглядом, он уселся на бревно и продолжал ждать аудиенции.
This ain't no blast from the past This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате. Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал: https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
>>699916 Ну тогда подождём его, может в течение недели он придёт. Втроём всяко интересней будет играть, а что главное это выглядит относительно адекватно, не то же самое, что два аутичных фуфела развлекающихдруг друга, авось и ещё кто подтянется.
Да ну нет никого вообще. В первые боганы-то народу как набежало, как понеслось... Да и у самого энтузиазма больше было. Вр мертв.
На самом деле, попросту неинтересно писать следующий пост, который я задумывал. Не буду ныть, но как-то вот эти абстрактные непонятные пасты не вдохновляют. Типа чё вообще происходит?.. Короче, мораль в том, что играть вдвоём можно, но только если хорошо вайбите.
❡ Суть™ Простая словесная игра. Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила 1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа. Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы: 1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет. 2. Хтонические чудовища. 3. Прочая нечисть. 4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Если меня пони не прогонят, то попробую там проводить игры, правда карты будут мелкие, там большие файлы не крепятся. Зато там тихо и созлателя доски вроле уде давно не было. Кто желает - стучитесь в тред на Май Литл Пони Ролеплэй. Если его к ому времени там не потрут.
Будем надеяться что моча не потрет этот пост. В прикрепе и на бордгеймс мне место заказано, так как я подозреваю что и на нашей доске и на настолках сидит один мод, но утверждать не стану, просто подозрение такое есть.
Короче не дайте погибнуть романтику, поиграйте со мной в другом разделе. Спасибо анончики!
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ПРОЧЕЕ: 1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде. 2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом. 3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук).
Вы ощущаете довольно грубые прикосновения в разных областях своего тела, которые прерываются лишь для того, чтобы перевернуть вас на другой бок, чтобы можно было ощупать вас с другой стороны. Вам не хватает сил чтобы даже поднять голову и открыть глаза, но яркий свет ощущается даже сквозь веки. Ваше тело куда-то перекладывают, и вы чувствуете что вас перемещают сквозь различные механизмы, которые своими звуками, вибрацией и другими различимыми действиями отличаются примерно так же, как отличаются между собой кухонные приборы. Когда уже начинает казаться что впереди ваше тело ожидает миксер, вы впервые после пробуждения сознания попадаете на что-то удобное, и приподнятая спинка этого чего-то приподнята на идеальный для отдыха угол. Укол. Вам становится лучше. Вы наконец можете открыть глаза и видите вокруг себя еще несколько таких же пациентов, отдыхающих на спинках, приподнятых под идеальным углом. Дальше, за кушетками и громоздкими механизмами пристроенными к ним, вы видите множество других механизмов. Вы догадываетесь что через некоторые из них пропустили ваше тело. С опаской оглядев себя вы обнаруживаете, что ваше тело в полном порядке.
- Не волнуйтесь.
Только сейчас вы заметили перед собой мужчину в белом халате. В его голосе слышался странный звон, будто бы говорил через некое переговорное устройство. Следующей странностью было то, что при разговоре его рот вовсе не шевелился. Наистраннейшим же оказалось отсутствие у мужчины человеческой головы и присутствие на ее месте головы металлической. С вами никогда не разговаривал робот, и уж тем более робот не стоял у вашей кушетки, напялив белый или какой угодно еще халат на свой бездушный корпус, но этот субъект определенно был роботом.
- Вы в полном порядке. Ваша память должна вернуться с минуты на минуту. За исключением некоторых пустяков, ваше тело отлично пережило заморозку. Сейчас вы сможете обуться и забрать свои комбенизоны, - он указал куда-то в сторону, - а затем вас как следует накормят, выдадут некоторую денежную сумму и даже подарят игрушки-антистресс...
Дверь открылась и в помещение просунулась чья-то голова. На этот раз голова была самая что ни на есть человеческая - средних лет, с очками на глазах и высокой кудрявой шевелюрой.
- Доброе утро Дроидолег, - проговорил он быстро.
Составив компанию кудрявой голове, в дверь просунулась рука, сжимающая планшет с записями. Этим планшетом рука помахала в знак приветствия.
- Тут прислали информацию по этим ребятам, - продолжал он столь же быстро как и ранее, - на вот, сам посмотри. В общем я их записал на умерщвление на 12-30.
- Что? Этого нельзя допустить! - мгновенно среагировал робот. - В 9-30 у нас перерыв!
- Верно, - согласилась голова, нисколько не растеряв своего приподнятого настроения, - тогда перенесу на 15 минут пораньше.
Голова исчезла, дверь закрылась, а планшет оказался в руках у робота, лицо которого довольно скудно передавало эмоции. Робот пробежал глазами по листку, потом заглянул на следующую страницу, а потом пролистал еще штук двадцать страниц с высочайшей скоростью.
- Так вот вы откуда. Досадное недоразумение. Забудьте все что я обещал ранее. Мы не можем зарегистрировать вас на Земле, так как вы уже превысили максимально разрешенный возраст на 249 с лишним лет. Прошу простить, я вернусь за вами в 9-45. Всего хорошего. Ах да, чуть не забыл.
Робот достал из тумбочки несколько игрушек-антистресс и раздал вам.
- Всего хорошего, - снова прозвенел он и вышел из помещения до того, как вы успели что-либо вымолвить.
Кое-как приходя в себя вы поднимаетесь с кушеток и берете в руки планшет, чтобы понять что происходит. На первой странице сообщается, что ваша группа вопреки ожиданиям не забытые пациенты из старого крыла здания, а астронавты, которые 200 лет назад были отправлены в полет на окраину солнечной системы, однако вследствие крупных гео-политических изменений того времени о вас забыли и вы плутали по космосу, пока ваш корабль не приводнился обратно на планету. Память понемногу возвращает вам воспоминания о том, как доедая последний тюбик космического джема вы приняли решение залезть в криокапсулы, чтобы дождаться спасения.
1. Расставьте очки характеристик от 0 до 4 чтобы в сумме получилось не больше 10
Пример
Сила 1 Внимание 2 Выносливость 0 Харизма 0 Интеллект 4 Ловкость 2 Удача 1
2. Выберите себе специальность, она даст бонус +2 в указанной области. Например "Врач +2" или "Зек со стажем +2". Специальность не обязательно должна соответствовать космическим полетам. Мы спишем любое несоответствие на тот самый факт, о котором ваши персонажи пока не помнят.
3. Крепите к посту пикчу и описание персонажа.
4. Убедитесь что вы нормальный игрок и готовы к медленной игре, запиленной от безысходности, после чего отправляйте пост.
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге. С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда задумчиво лежал на сене возле воза и ковырял в зубах соломинкой. Тележник всё никак не возвращался, и Балде оставалось только смотреть на облачка и на чавкающих по весенней грязи прохожих. Обломившаяся ось - это неприятное происшествие, особенно когда приехал из дальнего хутора на ярмарку. На возу, укрытые рогожей, лежали нехитрые товары на продажу: льняные и конопляные сукна, мешок зерна, да бочонок лесного мёда. Если ремонт затянется, то расторговаться сегодня уже не выйдет. Придётся ночевать и пробовать ещё раз завтра утром. Ночёвка - это значит что придётся всю ночь сидет на холоде, сторожить товар. Люди в Хелкине ушлые, чуть зазеваешься - поедешь домой без товару и без денег. Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
Идея такая. Сеттинг - мир стимпанка. Что-то типа Австро-Венгрии или другой европейской страны. Пока без магии и ксенорас. Игроки - террористы-революционеры. Анархисты в самом широком смысле слова. Система: кастрированная д20, как я ее понимаю. Глобальные цели игроков: как минимум - убить короля, как максимум - устроить революцию с баррикадами и проститутками. Попутно не забывать об идее КОММУНЫ - этакой маняутопии, где нет клятого государства и все люди стали братьями. Коммуна в идеале - это целый революционный город, но кучка игроков тоже считаются коммуной и должны стараться построить свой рай даже в своем подпольном убежище.(конечно в идеале отыгрыша будут противоречия). Есть не самая оригинальная система классов вместо рас и обычных классов. Все по Марксу: 1)Аристократы. Дохуя прогрессивный дворянин угоревший по анархии. Он из высшего общества, которое постепенно вытесняется капиталистами. Он может быть богат, а может быть нищим. Но его связи с революционными идеями делают его позором семьи и изгоем среди знати. Их главная фишка - честь. Всегда когда они делают нечто не благородное и постыдное - они получают штраф -5 к броску. И наоборот: действуя как истинный Дартаньян и следя за репутацией - они получают на действие +5. 2)Буржуа. Атлант расправляющий плечи, которому налоги и бюрократия мешают делать великие дела. Мелкий промышленник или даже лавочник. Можно сказать аналог мага. Его мана - бабло. И фишка в коррупции: он может решить любую сложность за счёт коррупции(незаконно добыть деньги и получить на них что надо). Но каждый раз делая это бросается д6. Где 6-5 - успех, 3-4 - ничего, а 1-2 - это неудача, при которой буржуй тут же не может содержаться, чтоб не потратить деньги на ерунду типа золотого унитаза или гей-оргию или обжорство в дорогом ресторане. Это вместо пользы. Всего у него есть 3 попытки применить коррупцию. Когда все потрачены - он тут же либо ограблен, либо арестован в долговую тюрьму или просто стал банкротом и люмпеном. Восстановить попытки можно меценатством и всякими пожертвованиями - на их успех тоже бросается кубик. 3)Богема-интеллигенция. Просто с большим интеллектом ребята(бросок на любые технические/творческие действия = d20 +2*(значение интеллекта). Могут быть или технарем делающим всякие механизмы(бомбы, бомбы и бомбы). Или агитатором пишущим статьи или книги или стихи... 4)Пролетарий. Работают на дядю и угнетаются. У них есть профессиональный навык дающий им +3 на соответствующие действия. Ну там тяжести таскать, лопатой орудовать, станки чинить, плотничать... У них при каждой неудаче растет отчаяние и если наберётся 5 - они совершают суицид. Убрать отчаяние может только помощь другого игрока - моральная или финансовая. 5)Люмпены. Не люди, а звери нахуй. Выросли беспризорниками. Зарабатывать деньги законным путем категорически не могут. Имеют вредные привычки, что ведут к психической деградации. Интеллект или низкий или отсутствует. Зато фарт - удача более высокая. Могут вылезти за счёт удачи из любого говна. Потому живучи как тараканы.
Анкета, например. 1)Имя персонажа. На европейский манер. 2)Класс и род занятий. 3)распределить 5 очков характеристик. Интеллект, удача, тело(равно наносимому физическому урону, а умноженное на два = очки жизни)...может ещё чего предложите? Соответственно если больше интеллекта чем остального - то это богема. Если удачи - то люмпен. 4) Шкала известности. Чем больше - тем больше шансов быть пойманным, но и больше шансов найти сторонника. Растет после каждой акции(квест). Шкала конспирации - снижает проблемы известности. Ваши мнения? Идеи? Поправки? Пожелания?
>>698927 Спасибо, посмотрю. Я сейчас изучал ручные гранаты той эпохи. Мне как-то запомнилось из Гайдаровской "Школы", что тогдашние гранаты отличались от привычных нам. И действительно - это были такие массивные стимпанковские колотушки со съёмной рубашкой. Более менее похожа на твою картинку была только французская граната системы Лемана.
Кстати, вот попался интересный эпизод из истории разработки нашей Ф-1: "— В декабре 1938 года я окончил Артиллерийскую академию им. Дзержинского и был направлен на работу в конструкторское бюро артиллерийского завода Наркомата обороны на Украине. А в феврале 1939 года я получил задание на разработку оборонительной гранаты. Дело в том, что находившиеся на вооружении РГД-33 и похожую на бутылку гранату образца 1914-1930 годов невозможно было бросать, лежа на снегу. Они замерзали, и их было слишком сложно снаряжать. Как выполнить задание? Что делать? На мое счастье, в Москве я видел альбом, выпущенный российским Генштабом в 1916 году, где были представлены изображения всех применявшихся в первую мировую войну гранат. Немецкие и французские были рифленые, яйцеобразной формы. Особенно мне понравилась французская F-1. Она точно соответствовала полученному заданию: удобная в бросании, безопасный запал, достаточное количество осколков. — То есть вы ее просто скопировали? — Я ее не копировал. В альбоме был только рисунок. Я разработал все рабочие чертежи. Пришлось помучиться. Заменил простой чугун, из которого была сделана F-1, на сталистый — для увеличения убойной силы осколков. Сделали формы, отлили 10 опытных образцов. Я сам набил их тротилом и отправился испытывать. — Была создана какая-то приемная комиссия? — Да нет! Опять же я один. Дал мне начальник завода майор Будкин бричку-параконку и послал на наш полигон. Бросаю гранаты одну за другой в овраг. И на тебе — девять взорвались, а одна — нет. Возвращаюсь, докладываю. Будкин на меня с криком: мол, секретный образец без присмотра оставил! Еду обратно, снова один. — Боязно было? — Не без того. Лег я на край оврага, увидел, где граната в глине лежит. Взял длинную проволоку, сделал на конце петлю и аккуратно зацепил ею гранату. Подергал. Не взорвалась. Оказалось, запал подвел. Так и вытащил ее, разрядил, привез, зашел к Будкину и положил ему на стол. Он заорал и из кабинета выскочил пулей. А дальше мы передали чертежи в Главное артиллерийское управление (ГАУ), и гранату пустили в массовое производство. Без всяких опытных серий. — Вас как-нибудь наградили? — Нет. Я даже патент на свои усовершенствования к Ф-1 получил только в этом году."
>>698928 Не понял, у них там всю эту стальную верхотуру надо было отстегивать чтоб бросать или как? Вообще рубашка - она же для умножения осколочных ран. По моей задумке яйцо - это зажигательная хуйня со взрывным эффектом. Ну можем переделать, если надо, в соответствии с палатой мер и весов гранат 19ого века.
>>698931 Так и кидали вместе с длинной ручкой. Длинней рычаг, дальше полетит. Переделывать думаю не надо. Мало ли какие модификации могли оказаться у чокнутых ветеранов
Я конечно давно уже вылез рамками за нищего рабочего с улицы. Но ничего поделать не могу. Мареш получается слишком начитанный, слишком грамотный для простака, но при это чересчур безбашенный для интиллигента.
>>699280 очень хорошо пишешь. такое-то вживание в роль. я в хандре и работе в декабрьских продажах - извини. но тема треда мне все равно вставляет. [email protected] напиши, может че придумаем
Малоизвестный мир на пересечении вселенных умещается на небольшом заснеженном острове, что парит в пространстве бескрайнего штиля невесомой магии.
В этом мире примечательна трёхэтажная таверна «Перекрёсток», уютное место для редких путников из самых разных реальностей. Здесь дварф в латных доспехах и с адамантовым топором может встретить генетически выращенного гуманоида с лазерным пистолетом, инженер-технолог по заводским станкам может наткнуться на вампира в дворянской мантии, а панк с кибернетическими имплантатами мог бы познакомиться с детективом и его шестерёночными паровыми приспособлениями.
Сюда попадают своеобразными путями. Порой известными лишь самим гостям.
Ближе к подкрадывающемуся празднеству Нового Года ваша жизнь сложилась к закоренелости хандры одиночества. Вам не с кем было отгулять наступающий праздник. Но неожиданно поступает странное предложение – вас приглашают отметить Новый Год в другом мире, посетить таверну «Перекрёсток». По своим причинам вы решаете принять это приглашение. Этот праздник вы встретите хоть в какой-то компании.
>>699399 >Спасибо за провяленный интерес Пажалста. Остальные, предполагаю, посовещались в конфе и решили не запиливаться к дропнувшему комиссариат. В следущий раз меняй трип, не ради лицемерия, но во избежание предрассудков.
Wasteland. Эпизод 3
С-1!5bADwo2/zQ15/08/19 Чтв 13:40:21№653950Ответ
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
стимпанк-революция Вы спешно пробираетесь через толчею столичных улиц по своим срочным делам. Как вдруг вам в лицо пихают лист бумаги. Вы слегка опешили и возмутились. Что это? Какой-то невзрачного вида в драной одежде парень протягивает вам газету. "Вот возьмите!" - говорит он неожиданно по доброму улыбаясь, улыбкой умалишённого. Это слегка сбивает с вас агрессию. "Это бесплатно" - говорит он не дожидаясь вашей реакции. Газеты обычно разносят босоногие мальчишки. И не было такого, чтоб они не просили за это грош. А тут взрослый детина да еще и бесплатно. Ну да некогда! Вы комкаете бумагу в руках и пихаете в карман, недовольно бурча. После чего быстро отталкиваете этого проходимца и спешите по своим делам. Лишь спустя много часов, наконец отдохнув и уже снимая дома верхнюю одежду вы находите скомканную газетенку и разворачиваете ее. Газета в один лист под коротким названием "Ять №2". Явно оппозиционная. Не запретили ее еще видимо потому, что это только №2. Газета язвительно обличает министров короны в воровстве, указывая на нестыковки в публичных отчетах. Содержит пару декадентных стишков для развлечения. И вас привлекает занятная статья: "Жизнь без государства" - в которой строится умозрительный эксперимент о выживании людей при исчезновении всех институтов власти. Фантастические мечты, это как статья про полет на луну! Вы любите иногда почитать такое. И в конце: "в эту субботу в здании издательства Ять пройдет лекция Альберта Коколана об опыте жизни в фалансере". Вы напрягаетесь вспоминая, что это за слово такое. Фалансер? Не вспомнив вы откладываете газету и забываете на день, пока не разболтавшись со старым знакомым не спрашиваете его, что вот недавно слышали про такое слово - что оно значит. Тот вспоминает, что фалансер - это тоже самое что коммуна. Это когда люди живут в доме и все у них общее: и имущество, и деньги, и жены и дети даже....ухмыляется он в конце. "Ну надо же, кто-то так живет!" - думаете вы - "А что, стоит посмотреть на такого человека. Это должно быть не хуже паноптикума, а в субботу я как раз свободен." И вот вы находите в череде одинаковых краснокирпичных домов нужную дверь - за ней лестница вниз. Издательство "Ять" занимает подвал дома. Запах табака смешивается с резким запахом чернил. Пара тусклых масленых фонарей освещает просторную комнату. В углу стоит здоровенный печатный станок. Вдоль стен лежат стопки бумаги. Середину заставили несколькими рядами из лавок и стульев, где сидит человек двадцать - весьма пестрая публика: от парочки элегантных дам с собачкой на руках, до сомнительного громилы со сломанным носом, что щелкает семечки прямо на пол. От молодого румяного гимназиста до пьяненького старичка в старом скошенном цилиндре. "Садитесь, скоро начнем!" - говорит вам девушка одетая в брюки и указывает на свободное место. Женщина в брюках? "Как пошло. Может это все же женственный юноша?" - слабо надеетесь вы, но нет. У нее нет кадыка. Кашлянув и оценив обстановку, вы садитесь. Это действительно должно быть не хуже паноптикума. Вот появляется он - Альберт Коколан. Маленькие глазки смотрят щурясь через пенсне. У этого человека огроменная пышная бородень! Она распущена во все стороны: от плечей до груди. Он представляется и начинает рассказывать, что обустроил с единомышленниками фалансер в своем загородном доме. Что они полгода жили сообща как единая семья. По его словам это было не так плохо, как могло бы показаться. Споры и разногласия удавалось решать. Любопытствующие по очереди забрасывали бородача вопросами и он уточнял все свои идеи и описывал практику. Как оказалось его коммуну в итоге разогнали полицейские по доносам соседей и вот теперь он надеется собрать средства на строительство нового фалансера. В более уединенном месте. Стоит ли делиться деньгами на такое предприятие? Ответ? Тут с заднего ряда вскакивает человек и кричит: "Вы выглядите жалко! Вы ничего не сделали? Не отомстили за отобранное у вас жилье?! Вы думаете так изменить мир? Нет! Сперва надо разрушить до основания все что мешает. Сбросить всю эту мразь! Пока в мире царствует беззаконие, здесь не построить общества равных! Я ищу сторонников! Я ищу решительных людей, а здесь я вижу лишь ноющих попрошаек!" - говорит он чуть ли не захлебываясь от возмущения. Это молодой человек в ношенном пальто. С небритой щетиной, слегка прикрывающей ожог на правой щеке. Это либо очередной богемный художник, либо вечный студент. Выговорившись он разворачивается и направляется к лестнице, что бы уйти. Вероятно это ваш шанс его догнать. Может что-то откликнулось в вас на его грубую речь?
-Вы просто не имели дел с настоящими патриотами, Хаксмит. По сравнению с нами, жалкие увальни из охранки вам покажутся родными братьями. - Мареш грозно супил брови и водил стволом направо-налево соображая как бы заговорить зубы до начала заварушки. Его опасения постепенно улетучивались. Глупые бандиты пришли на перестрелку с ножами! Если бы было побольше патронов, он бы их всех не сходя с места перестрелял. Что они сделают своими свиноколами против гром палки! - Ай!- Вскрикнул Мареш от боли и неожиданности. Обрез упал из разжавшихся пальцев под ноги. Мирон пригнулся за груду ящиков и посмотрел что случилось: В правой руке появился диковинный нарост - невесть откуда прилетевший нож. Помещение быстро заполнялось дымом и стало понятно что пора сваливать. Первоначальный замысел освободить друга и захватить Хаксмита пришлось пересматривать в сторону отбрасывания второго пункта. Теперь в планах осталось только спасение Вольфа. Мареш взбежал вверх по горе ящиков и перерезал веревку, держащую пленника. Чтобы не тратить время на вытаскивание ножа из руки, Мареш воспользовался ножом привратника. - Давай, шевелись, чего разлёгся. - Мареш упёрся обеими ботинками в балку, ухватился за ноги Вольфа и рывком перекатил тело. Потом упёрся чуть дальше, ухватился за голову и ещё раз перекатил. Вдохнул воздуха через мокрую от крови рубашку, задержал дыхание. Вот так, методом перекатывания они продвигались в сторону грузового люка.
>>698961 - Ааах! Вот вы! - ворвался из дыма хромой солдат из пуристкой берлоги и быстро подхватил за руки Вольфа и Мирона - Пора выбираться. Втроем им было легче идти к тому заветному люку где их ждала лодка. Хоть горячий дым все больше слепил глаза и заставлял кашлять. То тут то там они переступали через трупы застреленных людей Хаксмита. - Хорошо что вы живы! - встретил у лодки их капитан Юлд сжимая старый карабин. - Значит все не зря было. Сукин сын - Исидор прирезал одноглазого и бежал. Ну да хрен с ним. Еще сквитаемся! ДАвайте в лодку! Склад пылал. Издали уже отплыв от причалов Мареш и компания видели огромное уродливое пылающее здание. Слышали крики людей и звон пожарного колокола. Пожар старались если не затушить, то хотя бы не дать выйти из доков. Определенно бедный делец торговавший ворванью сегодня полностью обанкротился. Меньше света фонарей на улицах - больше опасностей ночью. Вольфа под руки вели в свое убежище ветераны. Среди них тоже были потери, все же хромой не смог увернуться от бандита с тесаком и остался в пылающем складе. Вольф казалось совсем ослаб и был без чувств, потому его положили на скрипучую железную кровать. Капитан Юлд предложил бахнуть по стаканчику бормотухи за упокой хромого и за победу в этом непростом бою. Так что все уставшие и взволнованные патриотичные добровольцы собрались за одним столом. Уже к следующему вечеру в газетах написали, что после последнего инцидента со складом ворвани Исидор Хаксмит наконец объявлен вне закона. За его голову объявлена награда в 10000 марок. Всплыли факты его сговора с иностранной разведкой и шпионаж в пользу враждебных стран.
Ржавая лампа на цепочке потухла. Умерла от керосинового голода. В предутренней тишине было слышно, как стучит оторванный лист жести на крыше. За столом оставалось двое. Старый капитан и уличный бродяга смотрели друг на друга в полумраке. Каждый не хотел сдаваться. - Ик-эк, капитан. Всё таки есть что-то благородное, умереть в бою. Мне такие рассуждения всегда казалось глупостью, но всё таки это так. - Надо бы пристроить людей к делу. Не могут они без настоящего дела. Не той закалки. Сопьются, сдурманятся. Вы же воины от бога! Да, здоровье не то, что поделаешь. Но вам бы молодняк тренировать и тренировать. Управлять. Организовывать. За какие гроши? А я отвечу. Там - за окнами хаос. Торговцы, извозчики, производители - все с ужасом ждут завтрашнего дня. С одной стороны обирает прокурор, с другой - бандит. И ведь есть что обирать, я вам скажу. Понимаете куда я клоню? Надо охраной заняться. Не будем пока афишировать что ночные "патриоты" и частная армия капитана Юлда - это одно и то же. Я беру на себя поиск первых клиентов, вы - организуете силу. Как потекут денежки, наберём новобранцев. Твои люди станут сержантами. Больше людей, больше силы и славы, больше заказов. Времена то какие неспокойные. К вам ещё будут в очередь выстраиваться за безопасностью. Будут просить уважительно.
Сегодня днём, только позднее, раненый студент очнулся от прикосновения холодной руки к лицу. - На ка, выпей. Стонал ты громко. Выпей, полегчает. - Скажи, Вольф, это правда? Сам знаешь о чём я. Молчишь. Значит правда. Мдаа, ситуация. С одной стороны ты теперь вроде как враг. С другой - ничего у тебя на меня нет. Замок к делу не пришьёшь, так как и дела никакого нет. Драка с цианцами- сам видел как вышла. Одобрена, можно сказать, на высшем уровне. Вчерашний налёт если только. Но не думаю что ты захочешь срубить на мне звёздочку за подобную безделицу. - У меня к тебе другой вопрос. Ты знаешь, что вчера одноглазого убили? Он, между прочим, тебя пришёл спасать. А знаешь, что Хаксмит ушёл и за него награда? Вот то то. Здесь дело какое. Пока он жив и на свободе, ни ты ни я не можем спать спокойно. У меня выследить такого жука кишка тонка. А вот у тебя наверняка есть возможность найти Хаксмита своими средствами. Ага. Именно. Давай попробуем вытащить негодяя и свести его ещё раз с Юлдовским воинством. Думаю что они, как никто другой заслужили получить награду. - Хоть мы теперь по разную сторону, но портить то отношения ни к чему. Верно я говорю?
>>699067 теперь это ассасин Крид синдиката тред Вольф внимательно слушал не подавая знака согласия или не согласия со словами Мирона. Сидел, смотря на трещины в дощатом полу и изображал статую. Когда Мирон закончил свое предложение, Вольф еще с минуту думал. -Да. Исидору достанется - сказал он и снова умолк, настороженно поглядывая на Мареша. - Вот только... к сожалению весь этот кружок патриотов-пуристов тоже обречен. Не я один его курирую. Королевским егерям не нужны потрясения системы, а провокация - это способ выявить врагов короны. Но я бы мог спасти тебя или еще кого-то, кто будет сотрудничать или покажет свою сговорчивость. Вольф опять бросил смиряющий взгляд на Мареша. - Ты человек простой, хоть и амбициозный. Хочешь стать новым Хаксмитом? Если тебя будут крышевать сами егеря - то очень даже легко у тебя с Юлдом получится взять ночной город в свои руки. Исидора крышевала только обычная продажная полиция, а сколького сможет добиться контрразведка? * Капитан Юлд после задушевной беседы с Марешем осознал, что городу нужен новый герой. Точнее герои. Он начал прикидывать в уме: кому может понадобиться его защита. 1)Опиумные притоны - это конечно опасное явление для общества, но тем более их надо заставить платить взносы на благоустройство. 2)Бардели? Их контролируют "коты". В принципе честные ребята, насколько могут быть честными сутенеры. Но возможно стоит их склонить к сотрудничеству? 3)Блошиные рынки, которые вообще никак не облагаются налогом - вполне себе обирают какие-то бандюганы. 4)Жадных фабрикантов, эксплуатирующих своих рабочих - вполне можно припугнуть. Они конечно влиятельны и вой подымут, но...потрясти можно. 5)Говорят некие студенты-медики разграбляют могилы. Это вообще безобразие! 6)Трактиры разливающие бормотуху низкого качества без лицензии. Надо бороться за качество поила! 7)Ломбарды скупающие краденое. 8)Контрабандисты ввозящие порнофотокарточки из Иллирии! .... Этот город погряз! Чем же заняться первым Марешь?
Идея принять покровительство выглядела как дезертирство, она пахла предательством, а уж на вкус и цвет была просто неотличима от подлости. Прекрасный вариант! О таком можно было даже и не мечтать. В представлении Мареша обычно вербуют того, кто одной ногой стоит на эшафоте, а уж никак не наоборот - не следователь лежит в полной власти подозреваемого. Может ли впоследствии Вольф отказаться от своих слов, или пересмотреть условия сделки? Запросто. Все золотопогонники именно так и поступают. И всё же это уникальный шанс. Вот например так называемые товарищи Мареша по революции. Где они сейчас? Почему бросили его один на один с государственной машиной и преступниками? Отсиживаются в своих шикарных особняках, устраивают пиры, ходят на выставки. Для них революция - это всего лишь опасный аттракцион чтобы пошевелить застоявшуюся кровь, навроде дуэли на тёмной аллее или боя быков. Нет уж, перед ними Мареш никак не чувствовал себя обязанным. Осталось только привязать к себе Вольфа чем то покрепче. - Почему бы и нет. Лишь бы хватило влияния сохранить особый статус моей организации. - Марешу понравилось, как это звучит - Я тоже со своей стороны мог бы поспособствовать твоему продвижению вверх. Ведь кроме социалистов есть ещё немало якобы революционеров, которым только бы языком потрепаться. Таковы никак не полезны в нашем деле, зато могли бы стать отличной кормовой базой. Тебе - посадки и деньги, мне - освободившееся место и непотопляемая слава. Если всё же дело зайдёт так далеко, что режим действительно рухнет - то я первым делом планирую позаботиться о нашей общей безопасности. Сожгу архивы охранки и поди потом разбери кто чей был агент. - Мареш мечтательно пошевелил пальцами - Да, да, обязательно сожгу. В пепел. - Вопрос только с кого начать. Опиумные притоны создадут мне плохую славу. Бордели неплохой источник денег, но не совсем то. Публика там не революционная, бизнес сложный. Я думаю что лучше всего подойдут рынки. Продукты питания такой товар, что каждый хочешь не хочешь а каждый день должен что-то есть, во что то одеваться, искать новое зубило. Можешь подсказать рынок, где были бы серьёзные проблемы с безопасностью? - Ещё подумываю о медиках и выкапывании трупов. Это же дикое варварство, не давать возможность студентам потрошить мертвецов. Что если организовать легальную контору по завещанию тел на пользу науки. Через это дело можно будет прокручивать крупные суммы неучтённой наличности. Неплохое официальное прикрытие. - Немного дешевой популярности мы бы могли подзаработать, делая громкие рейды по самым низким разливайкам. Ворваться, перевернуть бочки, вынести кассу. О таких вещах будут говорить в народе, это я как завсегдатай пивнух говорю точно. - Самый лакомый кусок - это собственно рабочее движение. Огромная сила, но и огромный входной порог. К такому стоит подходить уже имея за душой кое какие активы.
Боганы, игровой
Геометр!!LP9LMbFbso05/12/21 Вск 21:56:54№699163Ответ
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
Гоблины пытались сбежать от него, и попали прямо ему в руки... Раньше Геометр просто истребил бы их, желательно медленно и мучительно. Но теперь он начинает... теплеть к ним? Этих счастливчиков, конечно, ждут многочисленные испытания и жестокий отбор — только лучшие из лучших заслуживают быть его рабами. Но пока что переселенцы еле выживают на этом голом побережье. Так уж и быть. Стоит сделать им небольшой подарок.
Ромбус был лишён всякой растительности, кроме мелких лишайников и морских водорослей. Гоблинам в строительстве и ремёслах приходилось обходиться шкурами тюленей и костями китов. Но вот они обнаружили, что к северу от их поселения стали прорастать какие-то новые кустики. Их тонкие изогнутые стволы были ярко-белого цвета, а мелкие листики - чёрно-фиолетового. На кустиках росли жёсткие чёрные ягоды, очень горькие и кислые на вкус, но вполне съедобные. Вскоре гоблины выяснили, что кустики вырастают из трупов чаек, а через какое-то время узнали, что из трупов животных побольше вырастают такие же изогнутые деревья с твёрдой качественной древесиной, которая к тому же не гниёт. Единственное, деревья были слишком уж гнутые, чтобы изготовить из них длинные доски. Прямые и толстые стволы получались лишь из деревьев, выросших из тел самих гоблинов. Но такие деревья имели ещё одну жутковатую черту — на их стволе проступало лицо, кричащее в агонии.
Правда состоит в том, что костяные деревья растут за счёт переваривания душ, не успевших покинуть труп на проклятой земле. Животные души маленькие, поэтому из них получаются растения поменьше. Разумные смертные имеют большие, сочные души. Поэтому из их тел расцветают роскошные, красивые деревья. Внутри них смертная душа медленно гниёт и разлагается, питая собой новую жизнь.
- Что есть лишняя сотня лет для бессмертной души? Мелочь. Зато для всего гоблинства - это возможность прожить жизнь, лучшую чем жизнь улитки на камне. По сути, каждый из вас появился на свет и имел возможность вырасти только благодаря тому, что ваши предки в буквальном смысле слова положили свои души на ваше благосостояние. То есть вот эта скамейка, это не просто скамейка, это частица моего прадеда Грр-Шака. Когда она отслужит положенное богами число лет, то растворится и душа Грр-Шака получит заслуженный покой. Все мы - лишь этап в длинной цепочке перерождений.. -Ай! - в проповедующего гоблина прилетел кусок грязи. Магия завораживающих слов рассеялась. Все присутствующие на центральной площади деревни расхохотались с подвываниями и повизгиваньем, обернулись. Глаза, привыкшие с свету тлеющего костра, с трудом воспринимали обступающую темноту. В круг света вошёл молодой охотник, а теперь и вождь всего племени Аз-Кррргн с плетеной корзиной в руках. Он ладонью зачерпнул содержимое корзины и продемонстрировал окружающим горсть крупных желтоватых семян. - Ты опять за старое! Твоя вера устарела. Молодняк больше не хочет платить своей душой за кусок жратвы. Мы больше не должны нести тяжкое бремя и сила твоя, шаман,больше не абсолютна. Молодые гоблины припали к земле и хором залаяли в поддержку своего вожака. Глядя на их оскаленные зубыи слушая нечленораздельные выкрики восторга, шаман покачал головой.
Он вспомнил, как несколько лун назад Аз-Кррргн вернулся из охотничьего набега с необычным пленником. Вот так же он вышел из темноты, вместе с близким товарищем , поджарый угловатый Тм-Вкккн. С собой они привели худого согбенного гоблина с деревянной колодкой на шее. Тм-Вкккн пинком установил пленника перед почтенной публикой. Тот прочистил горло и начал говорить: - Я Ваак-Бараак, старейшина племени Костяной Ноги, что живёт на утёсе возле белого ручья. Два по пять лун назад боги явились в наше племя чтобы принести проклятье. Яркий свет сбивал с ног и завораживал самых сильных воинов. Утром, все из нас ощутили что должны по одному идти к курящейся горе. Мы пытались сопротивляться, связывали друг друга, ничего не помогало. Первым пошёл Юн-Тудуун, наш вождь. Он вернулся и рассказал, что среди горящих камней с ним заговорил бог Глбгннн. Бог дал ему горсть семян и велел идти на север, сеять и рассказывать о могуществе бога. Вторым сходил Абар-Каладар. С ним говорил бог текущего камня Фввткын. Бог дал ему горсть семян и велел идти на юг, распространять учение о великом боге. Четвёртый - храбрый Раал, не вернулся. Я пошёл пятый. Со мной говорил бог дымящего камня Сннно. Он тоже дал мне горсть семян и велел идти вдоль по ручью. Я спросил про судьбу Раала, и бог мне ответил, что он убил нечестивца за то, что он посчитал великого Сннно равным этим ничтожным Глбгннн и Фввткын. За мной на гору сходили все остальные. Все были по одному, исключая детей. Женщины не отпустили их и ходили все вместе. С каждым разговаривал свой бог, и каждому дал горсть семян. Вечером мы собрались у костра и стали спорить, чей же бог все таки сильней и что теперь делать. Дело дошло до драки, несколько гоблинов были убиты и их семена сожгли в костре. Я вовремя скрылся, взял свою горсть и пошёл сеять. Мои семена прорастали крепким кустарником с питательными ягодами, корнями прорубали скалу и укоренялись в самых безжизненных местах. На своём пути я иногда встречал других членов нашего племени, их семена прорастали сладкими початками, мягкой съедобной травой, фруктовыми деревьями. Мы дрались, убивали друг друга, уничтожали семена проигравшего и шли дальше. Наше племя погибло, а теперь и ваше тоже обречено. Лучше сожгите семена пока не поздно и дайте мне спокойно умереть. Гоблины у костра заволновались. Это было воинственное племя, и не в их характере было бояться каких-то там семян. После подробного обсуждения общее мнение высказал Аз-Кррргн: Он расхохотался и ударил старика по лицу ладонью. - Ты сможешь умереть не раньше, чем посадишь все свои кусты вокруг нашей деревни. Я хочу чтобы мой народ мог есть сколько угодно ягод, не боясь принести в жертву свою душу какому нибудь недомерку из мира богов. - Ты нарушаешь порядок - закричал в гневе уязвлённый шаман! - Священный договор между землей и небом гласит, что ничто не берется из ничего. Нельзя просто есть, ничего не отдавая взамен.
Теперь шаман заворачивал в мешок из гоблинской кожи свои нехитрые пожитки. Кусок сушеной рыбы, амулет, костяной нож. Его племя больше не нуждалось в нём. Оно вообще больше ни в чем не нуждалось. Шаман был единственным, кто не ел новых ягод, и он единственный сохранил разум. Остальные со временем стали всё меньше разговаривать, всё больше выть. Их кожа покрылась шерстью, зубы заострились и удлинились. Деревня опустела и лишь ветер хлопал обрывками шкур, загораживавших проходы в покинутые хижины. Шаман осторожно выглянул. Пусто. Ну что же, пора в путь. Он перекинул мешок, перехватил дорожный посох и отправился по тропике через густые заросли Волчьей ягоды, как он назвал новое растение. Может быть где-то ещё найдутся места, не затронутые этой заразой, может быть ещё есть гоблины верящие в старых богов и поклоняющиеся могильному лесу.
Чудо-трава породила на свет множество разных причудливых мутантов. Но через какое-то время в общей куче мохнатых гоблинов выделились два самых больших племени: кошкоподобные мурлоки и люпины, похожие на собачьих. Чрезмерное употребление кошачьей мяты и волчьей ягоды соответственно привело к тому, что их потомки уже могли рождаться пушистыми, когтистыми и хвостатыми даже без употребления волшебных растений. Разные роды подвержены мутациям в разной мере. Кто-то может во всех аспектах походить на животное, вставшее на две ноги. Кто-то может приобрести лишь некоторые отличительные особенности, чаще всего — звериные уши. Особенно если примешалась кровь немутировавшего гоблина.
Важнее внешних особенностей были внутренние изменения. В каждом новом народе усилились свои отличительные черты характера. В мурлоках расцвели и раскрылись эгоистичные, индивидуалистские наклонности гоблинов. Мурлоки полны самоуважения, особенно ценят свободу и стремятся если не превзойти, то не уступать своим сородичам. Их сообщество из-за этого менее дружное, за исключением дружного презрения к люпинам. В них, напротив, гоблинское стремление к личной выгоде и свободе подчинились стайному чувству. Член стаи может рассчитывать на поддержку сородичей, но за это вынужден подчинять себя иерархии и коллективу. Грызня за главенстсвующие позиции сохраняется, но обычно не заходит далеко: тот, кто осознаёт свою слабость, более склонен сдаться и подчиниться сильному ради единства банды.
Геометр с интересом смотрел на две новых разновидности своих будущих рабов, уже готовя планы по их коварному порабощению...
(Пик 1 — люпинка с невыраженными животными чертами, возможно, гибрид. Пик 2 — мурлок с полностью животными внешними чертами, белая зимняя шубка для маскировки в снегу.)
Худосочная импа свысока смотрела на громадную Ылвлывл. Ылвлывл по привычке хмурила брови и никак не могла понять, почему ей стоит отнестиcь серьёзно к словам нахалки. Разговор происходил на узкой тропе между непроходимым болотом и острыми колючками. - Как там тебя... - Варра дочь шамана племени Огненных хвостов. Мне немедленно надо пройти в деревню и увидется с вашим советом вождя. - У нас нет совета вождя. У нас правит Большая Мать и она принимает только своих. - Это очень важно. С севера идёт войной вождь Ган-Ганю. - Как придёт, так и уйдет. Ты же видела, что подходы к нашему поселению узки и извилисты. Никогда ещё враг не то что не прорывался в шатры, а даже не мог подойти к частоколу в нужном количестве. - Здесь всё не так. Я была совсем маленькой импёнкой, когда мой отец стал заниматься чёрными делами. Он раньше жил в другом племени, которое полностью погибло от объедания волчьей ягодой, сам едва спасся. Но на новом месте он снова стал выращивать чудо траву. Вождь Ган поддержал занятия своего нового шамана и регулярно поставлял новых пленников для экспериментов. Я росла, во многом помогала и видела как многие из них превращались в бессловесных животных. Они работали как одержимые долгие годы. Превращали пленников в тварей, скрещивали их, дрессировали, убивали неподходящих. Когда я выросла, то не раз высказывала своё неодобрение, но отец не желал ничего слушать. Всё случилось на празднике сбора урожая. На пиршестве все веселились, стучали в барабаны, танцевали. Отец и раньше спорил с Ган-Ганю, но в этот раз они разругались окончательно. Он велел мне идти в шатёр, собирать вещи и готовиться уходить, а сам стал собирать верных гоблинов. В это время сквозь ворота в посёлок ворвалась стая полу-гоблинов полу-волков. В отличие от обычных рассудительных люпинов новые слуги Гана понимали только силу и подчинялись одному лишь вождю. Это была жестокая кровавая бойня. Люпины не знали страха, жалости, не считались с потерями. Они набрасывались на любого, кого указывал вождь и рвали его на куски. - Мне удалось сбежать и даже начать жизнь в соседнем племени. Но вскоре всему пришёл конец - Ган-Ганю со своими люпинами пошёл войной. Он с ходу захватил посёлок,и не просто ограбил его, а полностью уничтожил. Всех, кто мог сопротивляться убили его псы, а остальных - связали и увели в рабство. На этом Ган не остановился. Он шёл всё дальше, захватывая всё новые деревни и посёлки. Чем больше рабов он захватывает, тем могущественней становится. Первыми идут разведчики, маскируясь под бродячих торговцев, пастухов. Они узнают все подходы, готовят тропу для основных штурмовых отрядов люпинов. Если хотите выжить, вам надо любой ценой поймать разведчиков. Троп много, чтобы перекрыть все вы должны направить всех, кто может держать оружие в патрули и выловить в лесах всех до единого. Только так можно спастись. Помоги мне убедить вашу Большую Мать и помоги мне остановить ненавистного Гана от уничтожения вашей деревни.
Ылвлывл и ещё трое охотников сидели в засаде уже третий день. Было скучно, охотники обменивались ленивыми шуточками и хлопали громадных комаров. Заросли колючих кустов чудо травы надёжно скрывали сторожевой пост от посторонних взглядов. На других постах до сих пока всё было тихо. На тропе послышались шаги. Все притихли. Со стороны посёлка подошла Варра. Она приветливо помахала корзинкой с продуктами. - Всё нормально, это я! Угощайтесь, я вам покушать принесла. Пока охотники ели, Варра рассказала свежие новости. - Большая мать ждёт что до конца луны они обязательно должны появится. Гонцы, которых она посылала на север в поселение рыбаков, не вернулись. Значит враг уже совсем рядом. Она просила вас быть особенно внимательными.
В это время прямо из колючих зарослей вынырнули серые лохматые тени. Секунда, и четверо убийц напрыгнули на спины четверым охотникам. Варра брезгливо поморщилась, когда капли крови попали на её кожаный плащ. - Фывылл, сколько можно говорить. Не грызи ты им горло, лучше души. Вот опять мне из-за тебя одежду отмывать. Громадный люпин оторвался от ещё дёргающейся в агонии Ылвлывл. Преклонил окровавленную морду перед госпожёй. Он чувствовал, что провинился и теперь готов был принять наказание, каким бы оно ни было. Варра потрепала пса за ухом, вознаграждая за верность. - Просто будь поаккуратней. Нам сегодня ещё три поста обезвреживать. Пусть лучше мы их перебьём сейчас по одному, чем потом будем терять верных псов на штурме укреплённой стены. Люпин понятливо гавкнул.
Создание нового аспекта - люпины + гоблины = царство Гана. Сам Ган-Ганю ведет своих псов на традиционные племена. Его цель - уничтожить как можно больше племен. То есть начинается война между племенами и новым царством. Какие кубы кидать на исход?
В мире победившего социализма, восстанавливающего после разрушительных войн между соцблоком и корпорациями, социалисты утверждают новую власть на подконтрольных территориях, налаживая экономику и выстраивая долгоиграющие планы по развитию мира и укреплению коммунистической идеологии. Соцблок – обезличенное государство, настолько, что его название в газетах принято писать с маленькой буквы. Нации и языки сведены к единому образцу: население соцблока – социалисты или граждане социализма, а единственный государственный язык, принадлежавший ранее родине революции, претерпел изменения и именуется общим социалистическим. Соцблок представляет собой территориальные зоны, земли которых разграничены по методу планирования широких производственных линеек и добычи ресурсов. Зонообразующие Промышленные Комплексы (ЗПК) контролируются профсоюзами пролетарских штабов, которые в свою очередь подчинены центральному штабу и Верховному Совету. Обезличенная власть штабов представляет собой диктатуру пролетариата, власть эта базируется на производственной мощи ЗПК, что определяет жизнь и обеспечение потребностей населения зон, а также результатом своей продуктивности влияет на распределение товаров средств производства всего соцблока между зонами в ходе утверждения Генерального Плана центральной властью Верховного Совета.
Погранград – освобождённый пять лет тому назад город пятиэтажных каменных блоков на берегу океана, что был отстроен заново после корпоративных войн и прихода армии соцблока. Верховный Совет планирует утвердить границы новой территориальной зоны и превратить этот город в зонообразующиий комплекс, создав в нём пространство для революционных научных и социальных экспериментов.
Описание Сеттинга:
Мир – что-то вроде киберпанка. Далёкое будущее относительно 60-ых годов 20 века в декорациях сталинок, хрущёвок, брутализма и отчасти советского ретро-футуризма. Сильно продвинутые и высокие технологии имеются, но они плохо представлены в обычном обществе вне научных и военных институтов. Спутниковая связь налажена очень хорошо, но интернета в нашем привычном понимании нет (нет веб-браузеров и веб-сайтов). Уровень медицины позволяет создавать и внедрять высокотехнологичные дешёвые и доступные протезы, порой можно увидеть голограммы и сложные механизмы, городские летающие транспортные средства.
В этом мире нет мужчин. Их нет в соцблоке, и не было во владениях корпораций. Ваши персонажи и жители соцблока рождаются искусственным путём в специальных лабораториях и проходят школы и пионерские лагеря под присмотром воспитателей и старост. Однако девушки и женщины вполне могут иметь мужские имена и характеры – это встречается часто и повсеместно.
Авторитарная идеология соцблока – условный социализм. Рабочий класс и класс охранителей получают большую часть благ, а рабочий труд и работа охранителей гарантируют обеспечение распределяемыми товарами создаваемыми средствами производства, что находятся в руках профсоюзов. Рабочий класс в соцблоке – это учёные научных предприятий, инженеры и работники промышленности. Класс охранителей – это милиционеры, чекисты, воспитатели, старосты и военные, работники государственных СМИ. Государственные средства производства и механизмы распределения товаров находятся в руках диктатуры пролетариата: профсоюзов ЗПК и Верховного Совета. Идеология соцблока строго отвергает националистические, религиозные и анархические идеи, корпоративную культуру и корпоративную форму организации. Корпорации, ростовщичество и кредитование и даже мелкие собственники являются угрозой для власти диктатуры пролетариата. После окончания школы и прохождения пионерских лагерей гражданам соцблока выдают партийный билет, который позволят вступить на службу по профессиям рабочего класса или класса охранителей. Лишённые партийного билета могут рассчитывать только на работу обслуживающего персонала с низким обеспечением и проживанием в казарменных бараках. Часто партийного билета лишаются неработающие: по закону о тунеядстве граждане, не принимающие участия в трудовой и охранительской деятельности соцблока, в течение полугода или больше, лишаются партийного билета. Положение интеллигенции схоже с положением обслуживающего персонала: творцы искусства, писатели, музыканты и режиссёры не поддерживаются соцблоком вовсе, а живут только за счёт благотворительности других классов. История не преподаётся в школах, как и предметы искусства, в качестве культурного развлечения предлагается только спорт. Интеллигенция считается классом второго сорта, а буржуазные элементы преследуется по закону пролетариата. Социалисты одобряют обезличивание и коллективизацию, осуждают индивидуализм и культ личности, приветствуют социальные эксперименты над людьми ради достижения революционного движения к утопическому коммунизму, в котором отпадёт надобность в диктатуре, где нейросети не оставят шанса творчеству интеллигенции, где роботы и механизмы полностью покроют сферу обслуживания, а любая несправедливость и неравенство не будут иметь смысла и место быть априори.
Персонажи Игроков:
Вы – юные социалисты, обученные и поступившие на службу в только что созданную Чрезвычайную Комиссию Погранграда, переехавшие в новый город. Ваша задача – помогать милиции, противодействовать контрреволюционным элементам, пресекать антисоциалистическую деятельность и саботажи, выявлять и расправляться с вражескими агентами.
За вашу службу вам предоставляют льготы, полное продовольственное и хозяйственное обеспечение, бесплатную жилую площадь, вам передают особые полномочия. Вы получите жильё в собственность и достойное обеспечение на всю оставшуюся жизнь, только если проработаете в ЧКП 20 лет.
Вам необязательно отыгрывать коммуниста, вы можете быть приверженцем другой идеологии или противником социализма, и вы можете даже попытаться свергнуть местную власть и не только. Но игра будет закончена, если вас обвинят в некомпетентности и вы допустите роспуск Чрезвычайной Комиссии. При таком раскладе вас в лучшем случае лишат партийного билета, жилья и обеспечения или расстреляют, а в худшем – отправят в исправительные лагеря.
По ходу игры, вы можете расширять свой отдел, заказывать новое снаряжение, увеличивать влияние Комиссариата в обществе.
Механика игры:
Пока навыков у вас нет. Иногда будем кидать кубик 1d10 для определения успеха/провала. Пока что играем в словеску.
Правила и положения игры:
Доносить на своих нельзя - всё это закончится отстранением всего отдела. Нельзя устраивать пвп без согласования с мастером. Агрессивным мудакам вход воспрещён. Не устраиваем полит-срач в обсуждении, если это не касается происходящего отыгрыша в игре. Это просто фановая ролёвка по мотивам. Всё обсуждаемо, все недопонимания можно решить, главное не реагировать резко, призываю к спокойному решению конфликтов. Мастер будет давать пост не так часто, точно не каждый день Ждём как минимум трёх игроков. Донабор производится в любое время.
Создание персонажа:
Имя Фамилия – советское/русское (мужское или женское) Трип Аватарка – анимешная тян (желательно в какой-нибудь советской форме) История – минимум слов 100
Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.
Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?
Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!
Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят... Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы. Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится. Сто советов как подсидеть зама своего босса. Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок. Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!
Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились? Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.
Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.
Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...
По телеку снова показывали рестлинг. Гусь жрал пиво и каждый раз довольно скалился, когда его кумир по прозвищу Молот разбивал очередную морду своим громадным пневмо-кулаком, или когда на ринг выходила бабенка с табличкой и голыми титьками. - Да, сучара, бей! Бей, не останавливайся! БЕЙ! - Давай, шалава, потряси для папочки! Крупный план, ну же. Вот таак! Старенький диван дрянной квартирки на окраине города еле выдерживал задницу гуся. Вообще там мало что подходило для такого здорового и неаккуратного долбоеба, но зато рента была мизерной, а хозяин и вовсе никогда здесь не появлялся - он жил в Португалии и клал большой болт на эту халупу. Ему было достаточно того, что приезжий "сантехник" вовремя присылает оплату и не беспокоит звонками; соответственно квартира уже наполовину была набита краденым хламом и техникой, включая недешевый телевизор в полстены, на котором рестлеры, а так же разумеется сиськи, транслировались чуть ли не в полный рост. После победы Молота Гусь хотел еще плеснуть пивка в свое довольное рыло, но с сожалением обнаружил, что последняя бутылка пуста. Он швырнул ее в угол к остальным и не задумываясь собрался в ночной за добавкой. В тот самый ночной, где остается лишь один продавец и есть отдел инструментов. Ствол, небольшой рюкзак для покупок, в коротом пока лежала лишь маска, ремень с тяжелой бляхой в виде злобного черепа и черное пальто - набор успешного налетчика. Гусь уже бывал в этом ночном неделю назад и приметил все необходимые для следущего шага инструменты. Магазинчик находился не очень далеко, но и не очень близко к его убежищу, и вокруг не было других круглосуточных заведений. Гусь двадцать минут ждал когда выйдет последний покупатель и можно будет надеть маску и покинуть вонь переулка напротив. Наконец момент настал. Маска, ствол, затвор, широкий шаг. Вот Гусь уже у кассы тычет стволом в лицо кассира. - Руки вверх, петушочек! Это, еб твою мать, ограбление, если ты еще не понял. Сейчас ты возьмешь этот рюкзачок, положишь в него денежки и кое какой товарчик. А может получишь вторую дырку в жопе и я все сделаю сам. Тебе как больше нравится, сукабля?
Девид Вачевски, мужчина 40 лет, то и дело оглядываясь шел по темным улочкам следуя маршруту видимым только ему за счет его имплантированного глаза и с дополнительной реальностью. Откуда-то сверху шел дождь. Так как небо практически не было видно, нельзя было быть уверенным что это капает не канализация или лопнувшая труба на верхних уровнях. "Побыстрее бы убраться из этой дыры" - подумал Вачевски. Наконец, Девид пришел в точку назначения. Небольшой дворик из бетона и металла, окруженный жилыми зданиями со всех сторон, чьи балконы и окна смотрели друг на друга. Вачевски написал в мессенджер: "Я на месте". Послышался гул полицейских сирен. Девид насторожился. Нет, это не за ним. Гул удалился куда-то далеко и исчез. Вачевски слегка успокоился.
Ответ в мессенджере: "Подъезд 8, квартира 1378b". Девид нашел нужный подъезд, набрал квартиру. Ответа не было. Дверь открылась. Два лифта, оба не работают. Вачевски поднимается по лестнице. Переступает пьяного бомжа, еще один этаж вверх. Подходит к двери на которой еле видна поцарапанная надпись "1378b". У двери стоит камера. Дверь отъезжает в сторону. Девид заходит внутрь, дверь закрывается за ним. Вачевски стоит в коридоре, в котором помимо той через которую он прошел еще три. Само помещение обставлено дешевой мебелью, но тут теплый желтый свет(контрастирующий с тьмой и неоновым шумом на улице", из-за стенок с разных сторнон доносятся крики, чьи-то разговоры. Из левой двери доносится голос: "Разувайтесь, оставляйте верхнюю одежду здесь и идите в правую дверь". Вачевски следует инструкции. Зайдя в правую дверь, он видит комнату раньше видимо служащей детской. Зеленые обои с изображением желтых звездочек и медвежат. В дальнем углу кроватка для малышей, в ней лежат ящики с эмблемой красного креста. По бокам стоят столы с различными хирургическими инструментами, баночками, мензурками. По середине комнаты установлено регулируемое кресло. Нечто подобное можно увидеть у дантистов. Раздается уже знакомый мужской голос из небольшого приемника, расположенного на одном из столов: "Выпейте таблетки из красной коробки и присаживайтесь на кресло, я скоро подойду." Девид замечает красную коробку и стакан воды рядом. Подходит, открывает коробку там две белых пилюли. Стоит пару секунд в нерешительности. Заглатывает пилюли. Запивает водой. Садиться на кресло. Сверху на него светит медицинская лампа с огромным количеством фонарей.
"Черт! Разве так должно проходить подобные операции. Я же даже не знаю как выглядит тот хирург который будет со мной работать. Отступать уже поздно. Черт! Черт!" - Девид обдумывает всю ситуацию пока ждет доктора. "Надо же было мне записаться к анонимному хирургу в какой-то жопе мира, был бы я не в том дерьме что нахожусь никогда бы сюда не пришел. Что я о нем знаю? Некий ЧК и К. 7 положительных отзывов о работе. Что если эти отзывы он себе накрутил?" - Девид бы продолжать дальше рассуждать в том же русле, лежа в кресле, если бы не почувствовал накатывающее на него слабость. "А что если меня хотят усыпить и вырезать органы? Никто же не узнает" - закралась тревожная мысль в голову. Из приемника послышался голос: "Я купил на предоставленную сумму денег все необходимое и, могу вас обрадовать, немного поработал с этими штуками и сделал их еще лучше! Вы будите довольны. Подождите еще несколько минут." Вачевски становилось все труднее дышать, тело стало менее послушным. "Меня хотят убить?! Я должен увидеть этого доктора до того как он зайдет!" - с этой мыслью Вачевски встал с трудом с кресла и шарпующей походкой направился из комнаты. Выйдя в коридор, он направился в дверь от куда ранее доносился голос. Войдя внутрь он обомлел. Он увидел одевающего на себя халат шимпанзе. В правом виску ее был виден металлический диск. Так же, на груди, ближе к шее, так же торчал металлический диск с дырочками. Около окна, в прозрачном контейнере с дыркой сидел черный кот с белой грудью и двумя металлическими передними лапками. Как только обезьяна заметила Девида, из ее диска на груди послышался знакомый мужской голос: "Я же говорил вам сидеть на кресле! Сейчас попытайтесь медленно дышать, вам вреден излишний стресс перед операцией!". Девид не слушал, он как будто был оглушен, и только говорил: "Обезьяна будет меня препарировать! Нет... нет! Пусть меня посадят за решетку, пусть меня расстреляют, я не доверю свое тело обезьяне!". Вачевски тяжело дыша повернулся назад чтобы направится к своим вещам и убежать от сюда как можно быстрее. Но ноги начали заплетаться, Девид потерял равновесие и рухнул на пол. Подняв голову он увидел небольшую лужу крови под своим лицом. Нос болел. Он попытался встать - слишком тяжело. Он начал ползти к выходу. Но быстро устал. Сдавшись положил голову обратно на пол и провалился в небытие.
очнулся Девид на том же кресле в детской комнате. Рядом стояла улыбающаяся обезьяна. - Вы себе нос сломали когда упали, - послышалась из ее груди голос, - хорошо что вы заказали как раз операцию на лицо. Я купил вам хороший лицевой имплант, теперь вы можете выглядить как угодно. Обезьяна показала кпк с фронтальной камерой. На дисплее Девид видел себя, но лицо у него было парня 25-28 лет, цвет глаз был серый, а не зеленый как у Вачевски. Вместо ранее гладковыбритого лица, под носом росли пышные усы. - Если подключиться по wi-fi к импланту, - продолжил голос из обезьяннего диска, - то можно отрегулировать уровень морщин, состарить себя или омолодить, поменять цвет зрачков. Лично я добавил модуль волос, вы можете регулировать их объем и цвет! А еще вы можете потренировавшись научиться делать это без wi-fifа, а по посылаемым вашим мозгом импульсу. Инструкцию по использованию я скинул в мессенджере. А еще я бесплатно подлатал ваш мозг и не возьму плату за испачканный пол.
Девид подумав несколько секунд спросил: "Ты обезьяна?". - Обезьяна? - усмехнулся голос из диска на груди шимпанзе, - что вы. Какой сумасшедший доверит столь сложную хирургическую операцию обезьянним мозгам? Нет, мистер Коннор - мой невольный ассистент. Я человек, сижу в своем секретном месте и провожу нелегальные операции. А эта квартира - прекрытие, на тот случай если будет полицейская облава и я смог легко скрыться и смыть свои следы. Эта обезьяна дистанционно мной управляется, она мой аватар... Ну что же, оплату я получил. Операция проведена. Вы свободны. Помните что постоянным клиентам скидка.
Через несколько минут Девид вышел на улицу с довольным лицом молодого парня на улицу. Все еще была ночь, дождь слегка поутих, а тьма улицы казалась ему чуть более приветливее.
Коннор прибрался в квартире. В комнате отдыха подошел к стеклянному боксу с котом, открыл его и выпустил кота наружу. Шимпанзе сел на диван. Выпил немного пива с уже открытой бутылки. Достал сигареты и закурил. - Эх, Шульц, - зазвучал голос из груди обезьяны адресованный коту, - Надеюсь, ты привык что я называю тебя Шульц? Какие же эти люди не культурные. Я же просил его не выходить из той комнаты. Еще эта неадекватная реакция некоторых из них на шимпанзе-хирурга... Я боюсь что когда-нибудь найдется клиент который меня просто грохнет, думая что я просто кукла некого мифического доктора. Нужно подумать еще о безопасности и своей легенде обезьянки которую дистанционно дергают за нитки.
Темным дождливым вечером, один из удаленных районов Брейкпоинта, до куда особо не добивали лучи света от вывесок, осветили яркие лучи ксеноновых фар черной Тойоты Краун. Появление данного транспорта не сулило ничего хорошего в округе: люди осторожно высовывая нос из окон закрывали жалюзи, некоторые выключатели свет. Но пассажиров машины это не волновало. Они знали где находится цель и дальнейшие ее действия на много шагов вперед. Машина остановилась. Из нее вышло 3 силуэта в черном. Из под фуражки одного из них поблескивали импланты глаз, остальные же оставались неприметными в темноте. Три фигуры направились в подъезд, рядом с которым остановились. Последний входящий кинул взгляд в окно 6 этажа, откуда с ужасом кто-то шуганулся. Поднявшись пешком на 6 этаж, группа позвонила в квартиру подозреваемого. - кто там? Раздался старческий голос изза двери - немедленно откройте, это служба безопасности корпорации ЖМА, вы подозреваетесь в незаконном обороте имплантов... Не успев толком начать мирные переговоры, сотрудник с имплантом глаз достал старый Наган модифицированный под стрельбу ядерными батареями. В миг дверь рассыпалась на пепел. Вторым выстрелом от бабки осталась небольшая кучка пепла в перемешку с плохо уничтоженными титановыми костями и частично сгоревший обрез. -ааааа сука раздался крик в квартире. Сотрудники уже знали где находится их настоящая цель. -у тебя есть последний шанс сложить оружие и выйти с поднятыми руками, возможно тогда тебя казнят более гуманно Крикнул сотрудник в забарикадированную комнату. В ответ раздались выстрелы из плазменного карабина пробивающие гипсокартоновые стены. В прочем в службу безопасности берут не кого попало и метким выстрелом в голову через новообразованное отверстие в стене сопротивление подавляется. -черт. Главное чтоб ничего не наебнулось у него в голове. Один из сотрудников задирает рукав плаща, и снимает заглушку с юсб разъема на кисти, вставляет штекер. Второй выход путем недолгих манипуляций находят за глазом жертвы, подключившись, сотрудник приступил к изучению памяти умершего. Перед смертью он не успел отформатировать память. Спустя 5 минут. -все, просто донельзя. Он даже не парился насчет хранения. И хранил прямо в доме, в комнате бабки. Выбив дверь в комнату, сотрудниками был разорван плотный ортопедический матрас, в котором скрывались импланты ног и рук, экзоскелеты. В грязном, вонючем бабкином белье хранились импланты глаз, в перемешку с разобранными энергетическими винтовками. Проведя фото фиксацию находок и квартиры в целом, включая трупы сопротивляющийся стороны, один из сотрудников ловким движением руки отрезал голову подозреваемого и положил в черный зип пакет. -вызывайте наших криминалистов. Свою работу мы выполнили. - сказал сотрудник опечатывая дверь. Молча вернувшись к машине и небрежно положив пакет с головой в кейс в багажнике, машина вновь осветив фарами округу, покинула двор.
- Настырный сукин сын! - подумал я про нового мастера, аккуратно объезжая сгнивший корпус "Ичиро". - Не гони так, Юрген - мастер вертел по сторонам антенной фазоприёмника. - Кажется проехали. Здесь должно быть ответвление. Я остановил фургон на краю обрушенной эстакады. Справа светилась огнями жилая спираль, уходящая в низкую облачность. Слева громоздился беспорядочный лес из бетонных стен, столбов, заборов. До массового внедрения нейронных инверторов здесь стоял роскошный бизнес центр. Стойло для тысяч и тысяч работников интеллектуального труда. Мясокомбинат молодых талантов. Мастер вышел из машины в липкий химический туман. Подключил деку к служебному разъёму гудящего на высоком столбе трансформатора. Я не стал глушить мотор и с опаской поглядывал по сторонам. Мастер мечтал показать себя на новом месте, сходу найдя пробой в электросети района. А я мечтал поскорей закончить день и вернуться живым на базу. Место было совершенно глухое. Сквозь туман показался свет фар. Пофыркивая мотором, из-за завала выкатился полицейский "Овариахаси". Узкий луч фары-искателя остановился на нас, как глаз хищника останавливается на неподвижно застывшей мыши. Броневик подкатился поближе, попутно раздавив гусеницей сгнивший остов пружинного матраса. Отодвинулась прочная дверь. Из мельтешения экранов десантного отделения вышел крепкий коп в силовой броне. Его напарник - штурмовой андроид, встал поодаль чтобы держать нас на прицеле крупнокалиберного пулемета. - У вас всё в порядке? - коп посветил мне в лицо фонарём. - Да, сэр. Ищем утечку электричества. - Будьте осторожней. Постарайтесь уехать до заката. Здесь нехорошее место и лучше не задерживаться. Мастер вернулся возбуждённый. - Кажется нашёл! Сигнатура три и один. И всё то ему кажется. Мне вот кажется что смена давно закончилась и пора возвращаться на базу. Вслух я молчу. Киваю с умным видом. Следящие программы давно научились различать недостаточно мотивированных сотрудников. До сих пор мне удавалось их дурачить, но с каждым новым обновлением это становится делать всё трудней. В нынешнее время вылететь с работы проще простого - менеджеры как с ума посходили в соревновании как получше выжать сотрудников за минимальную оплату. Теперь мы ехали через бывшую парковку конвертопланов. Мастер сверялся на экране с планом электросетей полувековой давности и указывал путь. Остановились перед закрытыми воротами. Мастер пошёл к распределительному щиту на стене, а я поставил машину так чтобы светить фарами. Вышел из машины, стал крутить суставами, проверяя их рабочее состояние. Мастер в это время снимал на портативную камеру электросчётчик, заклиненный резиновой перчаткой. - Вот это место. Смотри какой толстый кабель, а счётчик не крутится. Ну теперь эти ребята от штрафа не открутятся. Я осматривал ворота и удивлялся, почему вокруг столько нетронутой пыли. Внутри работает мощное оборудование, а никого нет. Я подпрыгнул повыше, зацепился руками за два листа железа. Напряг пневматические мускулы. Со скрипом приоткрылась щелка и я заглянул внутрь. Там были нескончаемые ряды стеклянных резервуаров, опутанные трубками и проводами. Я присматривался к ближайшему, пока не понял, что внутри плавает не просто бесформенная куча, а человеческое тело. Человек шевельнул рукой и я понял, что он жив. Это была вычислительная ферма. Аналог проституции двадцать первого века. Люди сдавали в аренду своё тело, чтобы использовать мозги в качестве распределённого компьютера. В какой то мере я и сам родом отсюда. Моя прошивка подразумевала ежедневное обращение к единому массиву для упорядочивания полученной за день информации. Несколько часов в сутки я лежал "дома", то есть в своём шкафу, а мой мозг обменивался пакетами данных с подобной фермой. Моя личность, мои впечатления за день, мой опыт - всё обрабатывалось бедолагами. Червячок сомнений снова закрался. Здесь оборудования - на миллионы. И никакой охраны. Быть такого не может. На глаза снова попались запылённые ворота. Никто внутрь не входит и не выходит. Эти люди - не наёмные. Это - рабы. Их держат в банках пока не сгорят от перенапряжения. Они плавают в растворе и видят сны о тех, чью информацию перерабатывают. Они как бы проживают чужие жизни взамен своей. Я напрягся. На секунду мне показалось, что лицо плавающего в ближайшей банке человека мне знакомо. Это же... Это же... О боже! О боже мой!
Тёмные дни Островов. Обсуждение идеи.
Аноним# OP19/11/21 Птн 11:59:20№698965Ответ
Итак, родилась у меня идея. Выношу на всеобщее обсуждение, если заинтересует — (С)коро будет старт. Ваша страна рассыпается на куски. Нет, она это делала и раньше, но сейчас, пожалуй, процесс вошёл в терминальную стадию, из которой пути назад уже нет... Ваша задача? Выжить посреди этого кошмара. Желательно — подольше. А теперь — слайды подробности.
[Лор]
Острова Мига — некогда процветавшее и некогда социалистическое государство, небезуспешно контролировавшее половину местной планеты после серии народно-освободительных войн. К сожалению, они же и стали началом конца: буквально через три десятилетия после завершения последней войны страну практически одновременно накрыли политический, экономический и демографический кризисы. За пять лет после этого в стране сменилось четыре правительства (причём, что характерно, каждое следующее контролировало ситуацию меньше предыдущего). На четвёртом государство было преобразовано в Народную Конфедерацию Мига, с заметно расширенной локальной автономией, а на пятом... А пятого уже не было, потому что громыхнула эпоха варлордов со всеми вытекающими последствиями: единого правительства нет уже даже на самих отдельных островах (тех из них, где местным царькам хватило ума не применять ядерное оружие в борьбе за власть, другие же были просто стёрты с лица земли).
Ваш персонаж
Каким-то чудом вы пережили самый кровавый период эпохи перемен. Спрятались ли вы от призыва в армию к очередному «Временному правительству освобождения Востока» в лесу, или просто жили в глухой деревне, куда с освободительных войн вернулось полтора человека, включая ваших родителей — неважно. Важно, что вы мало что знаете о том, что вас окружает, да и на самом острове знаете лишь то, где находится райцентр (и то — не факт). А уж о... Локальных изменениях — и вовсе не знаете ничего.
Карта
Действие происходит на Восточном острове, самом маленьком из тех, что некогда входили в состав Островов. Непосредственно карта — это сетка в 256x256 секторов, где координаты записываются как одно шестнадцатеричное число (снизу вверх, слева направо), например, 4DE6 — это 77 по вертикали и 230 по горизонтали. Хотя ничего вам не мешает написать что-то вроде «переместиться на три сектора севернее» или «77x230», это вопрос вкуса. Просто я буду указывать ваши координаты именно так.
Перемещение — 1 сектор за ход пешком, на транспорте — зависит от, собственно, транспорта. Обзор — 1 сектор во все 8 сторон по умолчанию, [вариативно] с различной оптикой или при нахождении на определённых зданиях. Если в какой-то стороне есть точка интереса, и вы её видите — это будет известно.
Что находится на карте: Секрет:-) Вам будет известно (и добавлено на карту) лишь то, что вы укажете при спавне.
Механика. Спавн.
Точка спавна — не далее 16 секторов от любого другого участника, для первого участника — вся карта. Координаты спавна — в «стандартном формате», это первый и единственный раз, где его использование действительно важно.
Также вы можете указать одну (!) точку интереса, известную вашему персонажу. Это может быть сравнительно большой городок, военная база или что угодно ещё. Там будет хороший хабар «с гарантией», но и опасность там тоже будет страшная, причём рандомная, от засевшей там банды до тупой кучи ловушек. Координаты укажу я, в радиусе 8 секторов от вашего местонахождения.
Вещи, с которыми вы появляетесь и ваши статы — зависят от класса и не могут быть изменены (хотя со статами чуть сложнее). О классах — прямо сейчас, о статах — сразу после них:
Классы. Всего их ровно четыре: Колхозник, Дезертир, Политикан и Бандит.
Колхозник. Работали ли вы на поле, крутили ли трактор, или и вовсе варили трубы на заводе — это всё сюда. Стартовые вещи: дешёвые ботинки, дырявые джинсы, холщовая куртка на голое тело, рюкзак типа «турист» (30л), нож, коробок спичек и котелок (не учитываются в объёме рюкзака). Да, небогато, но не забываем, что вы как-то выживали предыдущие пять лет в обстановке тотального коллапса и, скорее всего, и так продали все ценности. Самый сбалансированный класс, только огнестрела нет. Статы: СИЛ 7, ЛВК 4, ХАР 3, УМ 6
Дезертир. Когда вам «предложили» стрелять в своё же население — вам это не понравилось. И с чего бы? Стартовые вещи: Сапоги «от Кирзаччи», Х/Б армейское, вещмешок типа «сидор» (25л) с «суточной» банкой консерв «Завтрак солдата» (1л) в нем и карабин «Раглан» времён царя Гороха (болтовка, 5 патронов, неотъёмный штык) с 25 патронами в запасе. Вы — дезертир, бежали с тем, что было. Соответственно — снаряжения для выживания, хи-хи, нет. Даже котелка. ипровизируйте. Статы: СИЛ 9, ЛВК 6, ХАР 3, УМ 4
Политикан. Когда вашу банду ваше народно-освободительное движение разбомбили прямо в поле — вы заныкались где-то «до лучших времён». Сейчас — всем, наверное, уже не до вас... Стартовые вещи: неудобные туфли, потрёпанный костюм «мышастого» цвета, портфель (7л), три бутылки водки (2л в рюкзаке), пистолет «Магарыч» и одна обойма к нему (да, именно обойма) с аж пятью патронами. Скорее всего — вы умрёте, да. Статы: СИЛ 4, ЛВК 2, ХАР 10, УМ 8
Бандит. Гоп-стоп... Так уж получилось, что вся ваша шайка потравилась «палёной» водкой, пока вы допивали остатки самогона. Ещё неделя метаний, и вот вы уже здесь. Стартовые вещи: удобные кеды «Островок» (+1 сектор к максимальной дальности бега за ход), удобный спортивный костюм «Полосатик», обрез карабина «Раглан» с тремя патронами и удобный коробок со всем, что нужно для жизни (корпус-котелок, ножик, рыбацкая снасть, ножи и далее по списку). Одна беда — ни сумки, ни рюкзака. Вообще. Статы: СИЛ 4, ЛВК 7, ХАР 8, УМ 2
Статы. Ну, тут всё просто и ясно. Это — условные модификаторы на решение задач, связанных с ними. Пять в любой категории — 0%, больше или меньше — +-10% на успех/неудачу за пункт. Пример: СИЛ 7, нужно 70%, выпало 53%. 53+20=73%, проверка пройдена.
Механика. Действие.
Один ход — одно действие. Любое и практически любой сложности, от «обыскать все дома в округе» до «попытаться найти, освежевать, зажарить и съесть дичь» или «перейти в другой сектор», но одно. Я же, в свою очередь, создаю историю и выдаю, что произошло по результату в кратком виде. Вы можете потом «облагородить» и описать красиво произошедшее в следующем посте (+5% к успеху всех действий будет вам наградой за это).
Механика. Взаимодействие. Если вы и другой участник встретились на одном секторе — договоритесь о линии поведения (мирно/вражда) за сутки. Если хоть один не выбрал «мирно» или кто-то не ответил — будет бой на стандартных условиях.
Механика. Время ходов. Ходы будут происходить, когда у меня будет время, но не чаще одного в 8 часов. Таким образом, те, кто будет заходить редко — не сильно отстанут от тех, кто совершает действия каждый ход.
Смерть. Да, вы можете умереть. И это, что характерно, вероятность неиллюзорная. После смерти — составляем-с новую заявку, на нового персонажа.
Итого. Заявка. Для того, чтобы принять участие — нужна будет заявка вида: [Имя/фамилия персонажа.] [Краткая история того, как вы докатились до жизни такой. Напоминаю, что сеттинг — такие себе девяностые, помноженные на два в реалиях условной, псевдорусской Полинезии.] [Ваш класс.] [Координаты спавна. Если вы не хотите с этим заморачиваться и не первый игрок, то можете просто написать, в радиусе 16 секторов от кого (имя) вы хотите появиться.] [Известная вам точка интереса. С кратким описанием. Помните, что чем рояльнее вы запросите себе рояль, тем сложнее будет его заполучить, не сдохнув в процессе.]
•••
Ну, где-то так. Жду ваших отзывов и идей, потому что идея (уж простите за тавтологию) покамест откровенно сырая. Да и не уверен, что вообще кого-то заинтересует.
## Историческая справка 2085 год: Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System). Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.
2086 год: ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).
2121 год: Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.
XXXX год: Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS. Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни. До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет. До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.
## Внутри AVRS Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда. Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.
Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.
В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.
Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script). WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара. Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще. Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."
Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.
## Правила
### О мирах Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.
### О персонажах Дайсопидорство устроит?
У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.
В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.
Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.
Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.
Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.
В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.
Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители. - Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь! Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора. - Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор. Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше. - Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания. Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо: - За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону! Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки. - Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор… В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
>>667112 >Что-то типа индивидуального приключения для каждого игрока. Тачка уровня примерно равного игроку + варианты для небольшого ролеплея. Ну, охуеть. Представляешь, как это заебно делать, да еще для каждого? Я специально старался максимально упростить систему, чтобы вмешательство ОПа было минимальным.