Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Бункер Игровой #1 ОР 12/03/25 Срд 20:49:46 774114 Ответ
54829a725f8f960[...].jpg 44Кб, 735x375
735x375
Вы вошли в свой кабинет и начали анализировать текущее положение дел в бункере. Все фракции уже осознали, что ресурсы на исходе, и пришло время покинуть убежище, иначе бункер не сможет пережить вторую гражданскую войну. Когда-то Герцог упоминал, что, согласно его расчетам, территории вблизи столицы, вероятно, пригодны для жизни. Благодаря особенностям рельефа и наличию множества защитных магических сооружений, воздействие дикой магии в тех районах должно быть сведено к минимуму. По его замыслу, бункер должен был открыться через такой промежуток времени, за который мутанты и выжившие расы на поверхности успели бы уничтожить друг друга. Однако его внезапная смерть кардинально изменила планы, и теперь бункеру придется выйти на поверхность значительно раньше. Как минимум, чтобы оценить, насколько изменился мир за пределами убежища.
Пропущено 21 постов
21 с картинками.
Пропущено 21 постов, 21 с картинками.
ОР 15/03/25 Суб 17:37:07 775533
13f66a65efdd91e[...].jpg 92Кб, 736x736
736x736
День 2
Отряд эльфов вернулся в убежище тем же путем, которым и покидал его. Вылазка оказалась краткой, но весьма информативной. Стало ясно, что ближайшая местность пока не представляет серьезной угрозы, маскировочное поле функционирует стабильно, а также было обнаружено, что где-то поблизости находится отряд разумных существ. Однако для более детальной разведки потребовался бы отряд специалистов.

Тем временем в убежище кипела работа: на этажах раздавались звуки строительства. Большинство фракций приступило к восстановлению после недавних боев. Жизнь в убежище, казалось, текла своим чередом, но, как выяснилось, не все было так гладко, как хотелось бы.

Среди человеческого населения начали распространяться тревожные слухи. Люди утверждали, что на лестницах все чаще стали появляться странные четвероногие существа. Что это за создания и насколько правдивы эти рассказы, пока оставалось загадкой. Однако жители наиболее пострадавших этажей начали всерьез беспокоиться за свою безопасность, что добавляло напряженности в и без того непростую обстановку.

+В убежище появилось логово мутантов
+На следующий день все этажи у которых организация меньше 1 уровня потеряют 1 уровень лояльности
Кабал !wIaWKPMI1s 15/03/25 Суб 18:02:42 775553
Архонт.jpg 51Кб, 736x1041
736x1041
>>775403
>>775243
Под ночь отряд дроу вернулся с докладом. Да уж, ситуация была крайне неприятна. На поверхности творится чёрт пойми что и вместо колосящейся пшеницы, задорного пения птиц и голубого неба творилось сплошное недоразумение. А значит, для того, чтобы понимать масштабы трагедий, требовалась разведка. А кто же лучше всех подглядывает и плетёт интриги, кроме как вайперы и ковен Орсавайна? Конечно никто! Значит, надо было спуститься к соседу на этаж. И судя по тому, как кристаллики сменили цвет на голубоватый, напоминавший свечение луны, на поверхности уже началась ночь. Прихватив с собой вернувшийся отряд для охраны, Архонт чинно-мирно, предупредив в трубу, что направляется к ковену, не спеша приоделся в выходную мантию спустился к соседу в дворец. Естественно, среди аристократий обоих родов эльфов слух должен был расползтись, как паутина по сетям

— Вечных лун тебе, лорд Айнлирс. Сегодня отличная ночь для дружеской беседы, не так ли? Слыхал, у тебя осталось ещё вино наших высокопарных светлых сородичей... — не предвещавшим никакой беды голосом, Зебейтар повернулся к свой свите, а также, к лицам аристократии ковена

—...оставьте нас! — железным тоном приказал Архонт своей свите, также намекая на то, чтобы и лорд Айнлис выгнал к чертям всех из зала. Разве что, при себе Архонт оставил тощую пленницу, которую, судя по надрезам на предплечьях, уже смаковали не один раз. Как только собеседник предложил ему сесть, Архонт с комфортом уселся на стуле


—...мои сегодня были на поверхности. Зрелище ужасное. Вместо былых видов сплошная серая масса, словно у гномов в шахте. Ну или у Федуччи, что ни рожа, то сплошные повязки...— достав ритуальный ножичек, больше походивший на нож для масла, Архонт аккуратно вскрыл вену на кисти девушки и впился, словно в поцелуе, наслаждаясь горячей кровью

—...помнится почти три сотни лет тому назад, ещё до всего этого недоразумения, нас познакомил Герцог. И как долго мы притирались друг к другу. Козни, битвы. А ещё, Айнлирс, я хорошо помню, как мы с тобой изнасиловали цвет рыцарства леди Аэлирн. Твои шпионы отравили рацион и на утро у неё полегла вся конница, а пехота блевала себе прямо в нагрудник! А после слышать крики умирающих под копьями...Эх, молодость... Предлагаю снова объединить усилия. Мир наверху явно не сахар. Но я истосковался по проводимым турнирам и весёлым оргиям с человеческими рабами опосля... завтра Кви`олар получит зачарованные доспехи и будет готов покорять поверхность. И ему потребуется кто-нибудь глазастый, из твоих профессионалов! И наши с тобой собратья будут процветать, не оглядываясь на этих...нижних... — несколько презрительно, Зебейтар указал пальцем вниз
немножечко социалочки с братом на эльфе и раскрытие лора, хули мы дружим со старта. Орсавайн может предложить мне разграбить этаж и я от такого не смогу устоять
Сварожич !npq67MRqYI 16/03/25 Вск 01:43:14 775780
IMG202503160140[...].jpg 76Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160139[...].jpg 148Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160142[...].jpg 102Кб, 1024x1024
1024x1024
На этаже людей царила суета. Работа кипела вовсю: стучали молотки, скрипели ржавые механизмы, а в воздухе витала смесь запахов масла, металла и пыли. Совет Жильцов, возглавляемый Пылькой, активно осваивал восстановленные подходы к цитадели. Болтанка, всё ещё с гаечным ключом в руке, лично распределяла отремонтированные комнаты вдоль центрального прохода, отдавая предпочтение тем, кто был наиболее склонен к ремёслам.

— Вот эта комната — для ткачей, — объявила она, указывая на дверь с табличкой, которую сама же и прикрутила. — А здесь будут жить кузнецы. Им нужно быть ближе к мастерским.

— А где же место для моих воинов? Или ты считаешь, что кузнецы и ткачи важнее тех, кто защищает этаж? — спросил Молот

Болтанка, не отрываясь от своих бумаг, усмехнулась:

— Твои воины, Молот, пока не сделали ничего полезного, кроме того, что разнесли полэтажа в последней битве. Помнишь, как ты кричал: "Ломать — не строить!"? Ну, так ты и сломал. А теперь мы строим.

Молот фыркнул, но парировать не смог. Вместо этого он пробурчал:

— Если бы не мои "разрушения", сейчас бы здесь правил Гвоздан. И уж поверь, он не стал бы восстанавливать цитадель. Он бы просто запер всех в своих лабиринтах и забыл.

Гвоздан, как будто почувствовав, что о нём говорят, появился из тени. За ним следовали два новых отряда, которые он вывел из недр своего лабиринта. Его мрачная фигура, как всегда, вызывала лёгкий трепет, но на этот раз он выглядел скорее сосредоточенным, чем угрожающим.

— Мои люди готовы к работе, — коротко сообщил он, кивнув в сторону Сварожича. — Лабиринты могут подождать. Сейчас важнее цитадель.

Сварожич, наблюдавший за происходящим, одобрительно кивнул:

— Хорошо, Гвоздан. Твоя помощь будет полезна.

Тем временем Крут занимался обучением людей обращению с драконьими инструментами. Недавно на этаж прибыла делегация драконов во главе с опытным красным драконом по имени Пепел Крылатый. Молодые дракончики, сопровождавшие его, с любопытством наблюдали за людьми, которые пытались понять, в чём же заключается заколдованность инструментов.

— Смотрите, они даже не знают, как правильно держать молоток! — хихикнул один из дракончиков, чья чешуя переливалась ярко-оранжевым цветом.

— А ты попробуй объяснить им, — поддразнил его другой, постарше.

Оранжевый дракончик, недолго думая, подлетел к группе рабочих и с важным видом заявил:

— Знаете, драконьим молотком невозможно ударить себя по пальцу. Попробуйте!

Рабочие, наивно поверив ему, тут же начали экспериментировать. Через пару минут один из них громко вскрикнул:

— Ой, да он же бьёт ещё больнее, чем обычный!

Дракончики покатились со смеху, а Крут, наблюдавший за этой сценой, только вздохнул:

— Ну и ну... Драконы, что с них взять.

В это время вернулись грузчики, отправленные за припасами на другие этажи. Больше всего внимания привлекли те, кто побывал у тёмных эльфов-кровопийц. На их шеях красовались самодельные защитные горжеты, которые они изготовили накануне. Теперь, несмотря на натёртые железом шеи, они гордо вышагивали, словно демонстрируя свои "трофеи".

— Ну и зачем вы это надели? — поинтересовалась Болтанка, увидев их. — Выглядит так, будто вы готовитесь к бою с собственными воротниками.

— Это для защиты, — важно ответил один из грузчиков, поправляя свой горжет. — Кровопийцы оценили.


4 производственных отряда:
2 отряда работают на этаже Горгульи. Добыча 500 продовольствия. 250 забираем, 250 оставляем на нужды хозяина этажа
1 отряд работает на этаже Дымокура
Добыча 250 лечебных трав. Весь урожай оставляем драконам
1 отряд направляется на работу на этаж Кабал. Добыча 250 единиц камня. 125 забираем себе 125 оставляем тёмным эльфам

1 боевой отряд охраняет базу
Идёт формирование ещё двух производственных отрядов с использованием инструментов от драконов


Фракция Рукомесы:
Организованность 2
Лояльность 3
Образованность 5
Численность 1
Воинственность 5
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Ресурсы:
Обычное население (Люди) 240 -20 формирование двух отрядов
Аристократы 50
Продовольствие: 0+250+200-250=200

Металл +900+100 от Кабала

Камень +150 от Кабала
Лекарства 100
Энергия 60-30 одно здание первого уровня одно и здание второго уровня
Магические кристаллы 500
Редкие металлы 500
Химикаты 500

Инструменты:2-2=0

Постройки:
Главное здание 2 ур
Кузница 1 ур
Источник магических кристаллов 5ур
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 11:33:28 775797
Айнлирс.jpeg 51Кб, 736x1006
736x1006
>>775553
Ночью к лорду Айнлирсу прибыл с визитом Архонт Зебейтар. Воистину, единственная персона на этаже, благодаря которой в течение последних 50-и лет клан Орсавайн не был уничтожен огнём и мечом. Айнлирсу, как единственному члену конвента, который предпринимал что-то на практике, было невероятно приятно встретиться со старым другом вживую. Все эти послы, аристократия, указы, рабы, крики с поверхности и нижних этажей, всё надоело лорду. Так что эта встреча была своеобразной разрядкой. Очень полезной разрядкой. Разговор по душам бывает настоящим спасением, особенно в условиях гнетущей атмосферы бункера.

— Да, Зебейтар, - начал Айнлирс. - чего только не было в дни минувшие. С особенной теплотой я вспоминаю тот день, когда мы лет эдак 40 назад сожгли до тла один из людских этажей. Это была настоящая манифестация нашего величия, дружище. Времена были чудные, жаль только, что их уже не вернуть. Остаётся только поблагодарить судьбу, что со смертью Герцога не началось кровопролитие на всех этажах. Мне даже немного жаль, что старик умер. При нём всё было тихо и спокойно. С другой стороны, я думаю, ты и сам понимаешь, что для нас это великолепная возможность доказать всем наше превосходство.
Как я вижу, - лорд взглянул на пленницу. - у тебя уже есть некоторая добыча, хе-хе. Мы тоже не бедны, братец. Только что вернулся наш отряд ловцов с добычей с нижнего этажа. Тридцать голов — в основном бездомные и отщепенцы. Но как рабочая сила подойдут. Однако мой глазастый поверенный, который сопровождал отряд, высказал предположение, что на том этаже могут быть воины. Я видел твоих щеголей в мифриловых доспехах, и сдаётся мне, что перед ними никакое воинство, тем более людское, не устоит. Если ты этого желаешь, я могу передать тебе на временное пользование инструменты для отлова. Коль у тебя есть желание пограбить во славу нашу, можешь снабдить этими инструментами свой отряд и отправиться на тот этаж. Не думаю, что там имеется нечто интересное, так что можешь дать полную волю своим солдатам. Пусть не оставят там камня на камне и уведут как можно больше людишек. Их мы поделим пополам, если тебя это устраивает.
Что же до наших... Соседей, то, думаю, на первых порах они смогут нам здорово помочь.
Что ж, дорогой Зебейтар, спасибо тебе за визит. Да благословят тебя все боги, которые нам не чужды. Пусть и дальше удача сопутствует нам и нашим народам!
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 20:11:12 776204
Эгвадир.jpg 73Кб, 736x987
736x987
i (13).jpeg 100Кб, 1306x720
1306x720
Эгвадир молча сидел на скамье наблюдателей в трудовом лагере для рабов. На его глазах истязали, били пленников, но при том и тренировали. Непосредственный начальник Эгвадира, лорд Айнлирс, о чём-то беседовал в своих покоях с Архонтом Кабала Зебейтаром.
Внезапно эльф нащупал в своём кармане бумажку, выданную ему Айнлирсом. Это был список первостепенных задач, которыми следовало бы заняться поверенному конвентанта. Недавно эту бумажку лорд взял себе, чтобы "дополнить". Когда бумажка вернулась обратно Эгвадиру, из изменений он увидел только три восклицательных знака перед и после пункта "Шпионская академия". Судя по всему, после разговора с главой дроу этот пункт станет ещё более приоритетным. Темные эльфы как и подземные заинтересованы в разведке поверхности. А значит, следовало бы немедленно исполнить поручение Айнлирса. Другие конвентанты после крайнего собрания стали заметно пассивнее и будто бы потеряли прежнюю власть. Никто из приближённых не понимал, в чем причина такой перемены, однако сейчас было не до таких размышлений.

Покинув трудовой лагерь Эгвадир уверенно зашагал к двум оставшимся у фракции инженерам. Специалисты на вес золота. Других таких на этаже нет. Передав поручение Айнлирса, поверенный уже через час наблюдал как возле здания Конвента рабы под руководством двух архитекторов начали возводить шпионскую академию. Она должна получиться славной.

Тем временем, отряд рабов вырабатывал для этажа энергию на генераторе.
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 171 постов, 46 с картинками.
Аноним 12/02/25 Срд 05:03:47 762586
>>717283
+ 7х2 ИО Эльфы-Дровосеки

Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
39 ИО Эльфы-Дровосеки
58 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы
4 ИО Гморки
Аноним 12/02/25 Срд 13:08:51 762604
Пошел движ
Аноним 17/02/25 Пнд 20:27:56 764451
Аноним 19/02/25 Срд 00:17:09 764979
elfprincbeach.png 3973Кб, 2000x3000
2000x3000
>>717283
Не помню точно за лор, будет как будет. Когда это кого смущало.

Вечер переставал быть томным. Смеркалось. Жаркое солнце, почти весь день провисевшее над проливом, понемногу сместилось от Парящих Островов в необъятный бесконечный океан. Тереза на секунду задумалась, а что может быть там, к западу от Земель Солнечного Дома? Кто-то говорил, что если плыть тридцать дней и тридцать ночей в ту сторону (да и в любую другую от материка), можно доплыть до края земли, где вода бесконечно стекает в огромную пропасть. Правда, все экспедиции предков не возвращались назад. Принцесса мечтательно окинула взглядом лес на западе острова, представляя, что когда-нибудь отправится в путешествие к началу мира. Ходила еще одна теория, что на самом деле просто рано или поздно приплывешь обратно на континент, но верилось в это с трудом. Старшая сестра тактично кашлянула.

- Ваше Вашество, сами справитесь? У меня тут, э-э-э, есть некоторые незаконченные дела… - Служанка остановилась и передала Терезе сумку с маслом для загара, парой эльфийских бутербродов и ковриком для лежания на пляже. Одеты они были максимально по-простому, чтобы лишний раз не привлекать внимание матросов и других, не менее подозрительных, личностей.
- Да, конечно! – Радостно воскликнула принцесса и выхватила сумку из рук. Ей не терпелось наконец-то остаться одной и поговорить с местными, а это ей за всю жизнь в Древе не удавалось ни разу. Халадриэль, она же одна из многих служанок и сестер Ее Высокого Принцествичества, радостно завязав волосы в хвост и радостно гарцуя, умчалась в закат радостно рыгоча еще как час назад, сразу после совещания. Мороженка была удачно слопана, а старшенькая видимо тоже решила насладиться командировкой и свободным временем вне столицы. Купальник же был пододет под обычное ситцевое платьице, в которых ходили обычные Мореманки. Начинал дуть вечерний прохладный бриз, гулко ухая в холмах у маяка и раздувая парусину у прибрежных кабаков. Сестра, получив полный карт-бланш и скинув балласт, пританцовывая двинула к одному из таких зданий. Матросы тоже тонкой струйкой потекли в увеселительные заведения, из одного такого уже слышался пьяный гогот и старая песня Мореманов «Что сегодня будем пить?»
Вдохнув полной грудью воздух и спустившись вниз по каменной лестнице к пирсу, Тереза Теста-Те-Торосса прошла в другую сторону от основного пляжа, находящегося в районе портовых катранов и кабаков. Пройдя в конец пирса и приветливо похлопав ушами и другими конечностями рыбачку на лодке, запутавшего гарпун в сетях, принцесса кинула вещи на небольшом островке. Прилив позволил дойти до него почти в сухую, намочив ноги только выше голени. Водичка была на удивление очень приятной, не смотря на дневной зной, холодные течения с севера неплохо так освежали. «Главное, не поймать судорогу» - мимолетом подумала эльфийка, вспоминая наставления инструкторов на барже с большой земли.

Раскинув наконец подстилку и с восхищением зарисовав парочку крабиков, залезших друг на друга в рисовательную книжку, Тереза залезла в воду. Через пару шагов мелководья, ступив в сторону, девчонка поскользнулась на глине и улетела на глубину. Плавать в Древе, кроме как в ванне, было негде, и плавать принцесса не умела. Хорошо еще, что наглотавшись воды, удалось схватиться за край глиняного валуна и достать носочками песчаное дно. Спустя пару минут, глотая и выплевывая воду и сопли, ей удалось выкарабкаться обратно на мелководье и перевести дыхание. То ли из-за холодной воды на глубине, то ли из-за пережитого стресса, кожа эльфийки сразу же стала гусиной и началась нереальная тряска, унять которую было невозможно. Пугливо оглянувшись по сторонам, и облегченно выдохнув, что ее позор никто не заметил, Тереза твердо решила больше не лезть обратно в воду. Жалко, что полотенце взять никто не додумался, и вытереться было нечем. Еще раз окинув окрестности взглядом, девушка вытряхнула из купальника песок, похлопала себя по ушам и отжала волосы, которые моментально распушились. После этого аккуратно прошла до коврика и присела, оглядывая окрестности. Идти мокрой до резиденции не было никакого желания, к тому же надеть на купальник платье или снять купальник было негде. Рыбак перестал перебирать сети и спрыгнул с лодки, а с северной стороны вместе с холодным ветром донесся запах копченой рыбы. Приятно все-таки, даже не смотря на небольшую неудачу!

Тереза еще просидела так какое-то время, смотря с островка на гигантское дерево по другую сторону залива. На фоне хребтов оно выглядело действительно впечатляюще, да так, что раскинувшиеся хибары вокруг него на таком расстоянии распознать было нереально. Внезапно на плечо легла тяжелая рука и низкий голос спросил «Не занято?»
Пискнув, принцесса отскочила в ужасе на другой конец покрывала. Огромный пажилой эльф невозмутимо сел рядом и протянул ей чудной сосуд с красной этикеткой. Пахло от него неприятно, Тесса никогда раньше не чуяла такого запаха.
- На, хлебни, пока мамка с папкой не видят. Ты из этих что ли, из столичных? На Мореманов не похожа.
Тереза осторожно взяла бутылку и понюхала пробку. Пахло сладко. Вишней, или виноградом? Не столь важно. С одной стороны, не хотелось пить подозрительную жижу, а с другой расстраивать огромного дядьку тоже не хотелось. Краем глаза она рассматривала собеседника. У него был длинный шрам на правой руке, огромной, как лопата.
«Дровосэк» - подумала принцесса.
«Лесозаготовительный материал» - подумал дровосэк.
- Скоро прилив начнется и островок подтопит, надолго тут лучше не задерживаться. Ну, будем.

5d10: (3 + 7 + 7 + 1 + 8) = 26
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 13/03/25 Чтв 21:37:47 774786
ЗТ41.jpg 5472Кб, 4096x3072
4096x3072
>>764979
+ 21х2 ИО Эльфы-Дровосеки
>>713349

Подсчет ивент-очков:
36 ИО Порождения Подлунных Песков
11 ИО Дворфы Одинокой Горы
44 ИО Изгнанные Орки
25 ИО Эльфы-Дровосеки
8 ИО Паладины
29 ИО Бестиарий Тварей Адских
34 ИО Союз Серокрылых
31 ИО Подземные Эльфы
4 ИО Гморки

Ход войны:
Порождения Подлунных Песков - 50 хп
Подземные Эльфы - 50 хп


Лесные эльфы и Паладины берут территории, 37 и 50 соответственно.
Бункер Организач #1 ОР 06/03/25 Чтв 20:10:08 770690 Ответ
417a293f86e4836[...].jpg 78Кб, 500x750
500x750
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.

Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.


Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.


Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.


Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.

Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.


Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.

Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.


К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
Пропущено 60 постов
60 с картинками.
Пропущено 1046 постов, 60 с картинками.
Аноним 14/03/25 Птн 15:24:24 774922
>>774907
В половину меньше
ОР 14/03/25 Птн 15:33:46 774929
Оперативный Апдейт
Еда уходит только на уже имеющиеся отряды. Остальное население кушает столько сколько определит игрок
Гаргульи !38tWEfggeo 14/03/25 Птн 15:38:17 774931
>>774921
Значит ты считал, учитывая свойство моей расы?
Аноним 14/03/25 Птн 15:42:41 774935
>>774931
С особенностью получается 25 с отряда, население так же 100
Аноним 15/03/25 Суб 16:22:04 775458
А мы чё уже второй ход стартанули?
Золотой фонд /wr/ Аноним # OP 18/04/20 Суб 15:56:40 672639 Ответ
сохраним.jpg 16Кб, 250x211
250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.

Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.

Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.

Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/06/20 Вск 09:38:37 679086
>>678978
Где посмотреть есть?
Аноним 14/06/20 Вск 15:16:57 679105
>>679086
https://author.today/u/archywarren
Пока аккаунт пустой, я вычитываю и привожу в хронологический порядок текст "Хроноса". Как закончу, выложу.
Аноним 16/06/20 Втр 15:19:21 679235
Аноним 15/08/23 Втр 01:36:36 706919
Дежурный архивариус, поднятие
Аноним 10/03/25 Пнд 20:08:57 773188
Ну-ка, бамп!
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Пропущено 880 постов
880 с картинками.
Пропущено 995 постов, 880 с картинками.
Lonely !fazvO6yIt. 06/03/25 Чтв 15:57:07 770523
1741265826053.png 378Кб, 736x920
736x920
>>770496
Сомнения преследуют по пятам, рождая глубокую паранойю. Сектант прокручивал идеи о том, что могло значить это неприятное напряженное ощущение, но идей было слишком много. Это было похоже на то самое появление улыбчивого незнакомца, коего нельзя было спутать с иллюзией. В данный момент будет лучше перестраховаться и не рисковать.

– Абсолютно верно, пока что отправляйся в маму и отдохни там. Вскоре я прибуду туда, отель же придется оставить — здесь небезопасно.

Культист вел за руку Эвелин к выходу из отеля, читая мысленные сигналы всех прочих посетителей и работников. Его нутро чуяло неправильность в собственных действиях, но кости уже были брошены, и нельзя теперь отступать. По пути мастер набрал одного из подчиненных, наиболее подходящего для охраны и сопровождения, вызвав его для переправки Эви на машине до штаба-квартиры культа.
Игрок_В_Игру !81cU7tFspY 06/03/25 Чтв 16:49:21 770561
174126751572735[...].png 1111Кб, 1200x1260
1200x1260
>>770492
"¡Cabron!" – пронеслось в голове агента, когда тот услышал удаляющийся рёв мотора, следущий за самопожервенным сообщением бандита. Зарядов скачка не осталось, а значит, догнать фургон даже в теории было невозможно. Алькон посмотрел на оставшегося бандита испепеляющим взглядом, из которого была выжжена даже самая малая капля сочувствия к гангстеру, которого сбежавшие будут почитать героем. К счастью, этот взгляд обжигал лишь фигурально, жизнь преступного косипоши закончилась пулей в груди, а не всепоглощающим пламенем пирокинетика. Феникс-19 убрал пистолет в кобуру и клинок в ножны, похоже, бой на этом закончился. Он достал выданный телефон и через ИИ-помошника или же напрямую передал руководству плохие новости.

— Это Феникс-19, прямо сейчас несколько преступников сбежали на фургоне. Оранжевый кузов, белая кабина, их штук 10. Могу попробовать догнать их на машине, если направите, куда ехать, либо продолжить осмотр дома, но здесь вроде остались только безоружные. Что прикажете? – в голосе супера звучало разочарование, вызванное ожиданием наказания, а не чувством упущенной добычи. Было очевидно, что оба варианта для него одинаково приемлемы и безразличны одновременно.

Раунд 8:
Действие 1: атака дальнего боя в бандита.
Действие 2: бездействие.
Выход из боя.
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:07:49 770616
727f5f8fefa5ec6[...].jpg 101Кб, 736x736
736x736
80cc31a445fe7b3[...].jpg 52Кб, 563x706
563x706
>>770523
Лидер культа не сомневался — Оуэн Брэддок был идеальной фигурой для защиты рыжей пташки. Палач знал, когда бить, а когда просто стоять в тени, напоминая всем, что удар неизбежен. Он откликнулся на зов Пророка коротко и без эмоций:
— Скоро подберу её, — послышалось по телефонной линии, словно по военной рации.
Кровавый Мессия проводил Эвелин к машине.
Возле неё ждал мужчина, сотканный из войны и мрака. Бритый череп, чёрная борода, шрам, тянущийся через всё лицо, словно отметка, оставленная самим адом. В глазах — зола некогда горевших домов. Это был человек, прошедший горячие точки, чёрт его знает, на чьей стороне. Теперь он служит Культу, и прошлое не имеет значения.
Эвелин села в машину. Двигатель заурчал, фары прорезали темноту. "Палач" вёл машину так, будто они спешили на поле брани. Они исчезли в ночи, направляясь в "Татуированную Маму".

Лидер культа остался на тёмных улицах в одиночестве. По времени он вскоре должен был встретиться с бывшим служителем церкви Святого Марка в лобби отеля. Направившись туда, он застал своего новоиспеченного служителя.
Флойд Бакстер был тенью в мире, где свет поглощает и ослепляет. Пожилой, седой, надломненный, но не сломленный — он когда-то носил облачение, говорил с кафедры, возлагал руки, неся веру. Теперь он просто голос в гуле города, шёпот в темноте, который слишком много знает, чтобы молчать, но недостаточно силён, чтобы кричать.
Он говорил с Мессией заговорщическим полушёпотом:
— Себастьян… Он умеет очаровывать. Когда он говорит, ты забываешь, кто ты, где ты, зачем ты. Его голос — шелковый капкан. Это не просто харизма. Это... жар от огня. Чувствуешь его кожей. В нём что-то древнее. Что-то страшное.
Флойд сжал пальцы, будто удерживал что-то невидимое. Его руки потряхивало, не то от старости, не от нервов.
— Он никогда не был просто священником. Писание он не изучал — он его вспоминал. Он проповедовал не как человек, которому открылась истина, а как тот, кто сам её писал.
Флойд замялся, создав паузу на размышление об услышанном.
— Однажды я видел, как он исцелил человека. Не из этих чудес телеевангелистов. Настоящее чудо. Мужчина, который не мог ходить… просто встал. Себастьян не удивился. Он знал. Не радовался, не восторгался. Для него это было словно повседневностью.
— Церковь Святого Марка — свет снаружи, тень внутри, — обобщил Флойд, когда речь зашла о самой церкви и внутреннем устройстве, — Исповеди не забываются. Они остаются с церковью навсегда. Себастьян помнит. Иногда напоминает. Иногда использует. Отступников не прощают...
Флойд знал это на своей шкуре, судя по последующему долгому рассказу. Стоило ему уйти — двери начали закрываться, друзья отворачиваться, болезни приходить. Будто кто-то потянул за ниточку его судьбы. Он оклемался. Но понял: церковь не отпускает просто так. Некоторые исчезали. О них не спрашивали. Флойд спрашивал — но не получал ответов.
— ...Я слышал шёпот, когда ещё был там. Себастьян не меняется. Один из старых священников — куда старее меня — говорил, что он был здесь всегда.
Флойд искал. Искал в архивах, в пыльных статьях, в старых фотографиях. Лица менялись. Имена менялись. Но кое-что оставалось неизменным. Он однажды спросил Себастьяна напрямую.
— Ты знаешь, как смотрит пастух на овцу, которая свернула не туда? Вот так он на меня посмотрел, когда я это спросил, — просмеялся Флойд, вспоминая свою минутную смелость, — Ответ был прост: "Вера — это умение принимать вещи без вопросов".
Флойд замолчал.
— Я не знаю, сколько ему лет. Но он старше, чем кажется. Намного старше.
Под конец их беседы, Бакстер возьмёт за локоть Мессию. Казалось, он не отпустит его, пока не услышит ответ на волнующий его вопрос:
— Скажи, Кровавый Пророк, ты же не пойдёшь по той же тропе, что и он? Ты готов бороться за добро, а не использовать его, как прикрытие для зла?
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:17:37 770624
>>770561
Раненый преступник рухнул на пол, вмиг потяжелевший на десяток граммов свинца в груди. По служебному каналу раздался сухой, ровный голос диспетчерши:
— Приказ остаётся прежним: ликвидировать всех. Преследуйте беглецов в примерном направлении — точные координаты скоро поступят.
Ни укора, ни сомнений, ни намёка на эмоции. Чистая, стерильная функциональность.
— Вы уверены, что не нуждаетесь в подкреплении?
Не то профессиональная вежливость и предлжение помощи, не то тонкий намёк на некомпетентность Алькона. Разобрать её интонацию было невозможно.

Феникс-19 услышал осторожные шаги у люка. Лёгкие, почти крадущиеся. Кажется, шестерёнки наркомафиии наконец осознали, что угнетатели уехали, оставив их наедине с компроматом. Теперь они старались как можно быстрее покинуть проклятое место.
Аноним 06/03/25 Чтв 20:05:01 770677
Орден Игровой #2 ОР 13/12/24 Птн 11:11:43 734128 Ответ
d41fadf32d35ee7[...].jpg 97Кб, 736x1004
736x1004
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
Пропущено 198 постов
198 с картинками.
Пропущено 320 постов, 198 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 03/03/25 Пнд 12:45:41 769002
>>768997
"Ри`кроллово пламя! Всё это время мы были на ладони. Надо срочно понять, кто за нами следил" — про себя подумал Деймос. Надо было известить братьев об опасности. Щёлкнув рацией, Деймос начал тихо говорить в неё

— Братья, это Деймос. За нами следили всё это время. Позиция со стороны избушки. Я отправлюсь выслеживать диверсанта. Пошлите Августа или Октября за мной по следам...

После чего, щёлкнул ИИ прицелом, направляя его на след и аккуратно двигаясь по пятам, максимально настороже,и держа руку, чтобы потянуться за револьвером в случае чего

Трачу заряд и иду по пятам
Аноним 03/03/25 Пнд 14:06:22 769037
399b8e7b6cc60fe[...].jpg 41Кб, 736x1012
736x1012
>>769002
Сообщив о своей находке братьям из Ордена, брат Деймос продолжил поиски. К счастью, прицел с искусственным интеллектом значительно облегчил эту задачу. Согласно данным прицела, снайперов было несколько, и, судя по их следам, они действовали в паре уже давно. Один из них, судя по весу следов, был вооружён чем-то тяжёлым и крупнокалиберным, а второй, вероятно, выполнял роль корректировщика, имея при себе оружие меньшего калибра.

Вы старались двигаться, не поднимаясь в полный рост, и благодаря сильному снегопаду, который полностью скрывал ваши следы, вам удавалось оставаться незаметным. Однако это ощущение безопасности исчезло в одно мгновение, когда мощный удар в грудь сбил вас с ног. Лишь через мгновение вы услышали лёгкий хлопок выстрела. Попытки подняться или понять, что произошло, оказались безуспешными. По хрипу в груди вы поняли, что в вас, вероятно, только что выстрелили.

Последнее, что вы успели увидеть, — это как белоснежный снег под вами постепенно окрашивался в красный, образуя причудливые узоры. Возможно, это действительно стало последним, что вы увидели в своей жизни.

Группа во главе с братом Октябрём быстро добралась до места, о котором сообщил Деймос. Благодаря свежим следам, которые ещё не успел замести снег, и навыкам Октября в следопытстве, поиски пошли ещё быстрее. Сначала группа двигалась медленно, соблюдая осторожность, но в какой-то момент они услышали приглушённый хлопок, напоминавший выстрел. В этот момент группа ускорилась, готовясь к бою, но вместо противника они обнаружили тело брата Деймоса.

В груди Деймоса зияло пулевое отверстие, а на спине — ещё большее. Пуля прошла навылет, словно игнорируя бронежилет. При нём не было ни оружия, ни шеврона с символом Ордена, что вызывало недоумение. Послушники попытались оказать помощь, но было ясно, что спасти его уже невозможно. Стеклянный взгляд Деймоса постепенно засыпало снегом.

+Деймос мертв
-Прицел и оружие
+Выстрел калибра 12.7
Раймонд !BVC4v9CJu6 04/03/25 Втр 17:05:25 769559
i (8).jpeg 73Кб, 800x600
800x600
d553b2f676698db[...].jpg 15Кб, 500x333
500x333
i (9).jpeg 49Кб, 730x719
730x719
d5003e01974da49[...].jpg 111Кб, 1200x714
1200x714
Брат Раймонд тихо сидел в своей келье и разглядывал рецепт горючей смеси. Он уже представлял, как от мощного броска стеклянной бутылочки загораются колонны Змей и их бронетехника. В его воображении вновь и вновь вспыхивало пламя, обвивающее бронированных солдат или армированные машины.
Но надо было не думать, а делать. Всё уже было готово к созданию зажигательной жидкости. На столе были выложены стебли и листья двух видов растений, известных своим горючим соком, — copaifera langsdorffii и второе, название которого Раймонд забыл. Одна из трав легко воспламенялась за счёт уникального химического состава, а вторая за счёт наличия в ней дёгтя и иных смол.
Алхимик аккуратно счистил со стеблей два верхних слоя — в них содержались ненужные вещества, которые могли бы ухудшить качество получаемой смеси. Далее Раймонд надломил стебли и вместе с листьями бросил их в небольшой ящичек с ручной центрифугой — она побьёт растения и выжмет из них максимальное количество сока, не давая проникнуть в него мякоти. Когда всё было готово, алхимик убрал затычку в нижней части устройства и через встроенное ситечко в заранее заготовленную колбу полился сок. Он был уже смешанным — это никак не влияло на качество жидкости. Сок одного из растений обеспечивал лёгкое воспламенение, сок второго длительное и сильное горение.
Под конец Раймонд перелил полученный "коктейль" в непрозрачную стеклянную бутылочку, заткнул пробкой, проделал в ней отверстие и через него засунул внутрь кусок тряпки, заранее вымоченный в зажигательном "растворе".

1d100: (77) = 77
Аркан !QZ1sHWgf46 06/03/25 Чтв 13:56:34 770461
zamok-stupeni-l[...].jpg 632Кб, 1920x1080
1920x1080
Всю ночь брата Аркана терзала бессонница. Роковой день надвигался, расправа была неминуема, а замок оставался неготов. Он сам был неготов. Братья — неготовы. В воздухе пахло порохом, и это не могло не удручать псионика. Когда же он наконец провалился в сон, его затянуло в кошмары о грядущем сражении: натиск, оборона, неизбежный, безжалостный исход. Он очнулся, тяжело дыша, с единственной мыслью — это были вещие сны.

Отдых более не имел смысла. Тёмный маг собрал всех своих братьев, последователей, тех, кто разделял его мрачное предчувствие. Вместе они решили: остаток ночи, всё утро и вплоть до последней минуты перед битвой они потратят на укрепление стен. Магические щиты, псионические ловушки, чары. Когда мана иссякла, а силы окончательно истощились, они принялись за физические баррикады, заслоны, преграды. Они работали на износ. На кону была судьба Аббатства.

Когда, казалось, всё было сделано, брат Аркан повернулся к своим людям. Те молча смотрели на него, ожидая слов. Воодушевления. Надежды. Хоть чего-то. Но он не мог предложить ничего, кроме крови, тяжкого труда, слёз и пота. Даже доброго слова не нашлось.

— Братцы, грядёт решающий бой, — его голос прозвучал глухо, — Змии нападут на нас с минуты на минуту. Вероятно, не они одни. Возможно, с ними убийцы брата Деймоса. Возможно, вся нечисть, что жаждет нашей крови. Но мы не сдадимся без боя. Я не сдамся без боя.
Он сделал паузу, будто смирившись с неизбежностью.
— Вероятно, я погибну, — сказал он просто, — Нет, я в этом уверен. Так суждено. Так предначертано. Это будет жертва во имя братства, во славу Кадуцея. Я умру, братья. Но вы обязаны жить. Вы молоды. Вы — будущее Аббатства. Однажды настанет новая эпоха, светлее этой. Но не сейчас.

Он оглядел своих людей.
— Сейчас приходит ночь, чернее пучины Ри’Кролла. Вам придётся дождаться утра, рассвета Кадуцеевого.
Из-под фиолетовой рясы он достал ключ от катакомб. Протянул его Кассиану — своему протеже, самому близкому из апостолов.
— Вы, младшие братья, должны спрятаться. Не только во время боя, но и два дня после него. Внизу достаточно провианта. Первое время сидите тихо. Молитесь. Читайте тексты. Повторяйте заклинания. Только когда пройдёт срок, выходите — но осторожно. Не дальше окрестностей.
Он снова оглядел их, стараясь запомнить каждого.
— Сейте столько, сколько нужно, чтобы выжить. Охотьтесь на дичь ровно в меру. Воды черпайте так, чтобы не иссохнуть, но не утонуть. Будьте скромны. Будьте тише падающего снега, ниже свежего сугроба. Как медведи — уходите в спячку.
Аркан прикрыл глаза, будто чувствуя, как близится что-то неотвратимое.
— Вы поймёте, когда придёт время. Тогда расправите плечи. Тогда вернёте славу Ордену. Возможно, даже приумножите её.
Он поднял руку, сжав кулак.
— Ступайте. От Кадуцея рождаемся. В Ри’Кролле умираем. Воскресаем в Двуедином.
— Аминь, — раздалось хором.

Кто-то махнул ему на прощание. Кто-то пожал руку. Кто-то — даже обнял. В глазах блестели слёзы. Их общий путь заканчивался. А что ждёт дальше — одному Кадуцею ведомо.
Пятеро братьев исчезли в катакомбах, оставив Аркана одного.

Псионик вышел на плац. Окинул взглядом укрепления. Сделал глубокий вдох, впуская в лёгкие жгучий, колючий мороз.
— Я сделал для Братства недостаточно, — с горечью озвучил он вслух свои финальные мысли, — быть может, теперь будет моё искупление.
После этих слов он умолк, погрузившись в тягучую тишину.

Покой перед бурей.
Он поднялся на стену.
Они придут. Конец придёт. Скоро.

Последний куб, чтобы он ни значил.
1d100: (85) = 85
Зефир !xcdr0NM3JI 06/03/25 Чтв 14:41:11 770473
Бессонной ночью, в преддверии несчастий, Зефир читал молитву Господу. Точнее бубнил ее куда-то в свою бороду, лежа на животе, пока его послушники орудовали на его шее. Нехватка времени заставила магистра испытать на себе странный орган беса. Возможно это последняя ночь, и каждыйорден был обязан использовать каждый шанс. Он подготовил все необходимые указания, алхимию, инструменты и положился на опыт и умения тех, кого сам научил.
Может быть сердце луны или фиолетовое яйцо пришить было бы куда выгоднее, но никто не мог сказать точно. Последствия уже не пугали Зефира. Случись с ним беда - это будет хорошим уроком для следующих поколений.
1d100: (70) = 70 пришивам себе орган беса. Странный орган беса.
Орден Кадуцея. Организач №5 Деймос !fTh97g0Wio 03/02/25 Пнд 14:10:16 760607 Ответ
Рикролл.png 10319Кб, 2308x3200
2308x3200
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Глубоко под землёй, где тьма густой стеной.
Статуи замерли, как вечности стражи,
Травы каменные шепчут, будто вражьи.
Всё живое истекло кровью в его сторону,
Но демон не смог восстать из тьмы, в плену.
Он живёт, быть может, тысячу уж лет,
В его глазах — лишь скорби след.
И вот, когда он слаб, почти без сил,
Монахи явились, их гнев неутолим.
"Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив,
И демон сжался, как контрацептив
"Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать,
Но судьба решила иначе, не понять.
Теперь он Варикозный, в вечности проклят,
И в его глазах — лишь тьмы закат.
Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти,
С бухлом, ширягой, динамитом на пути.
Они лишь люди, но их вера крепка,
Их замыслы святы, их цель далека.
Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд,
А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт.
Ничто не устоит пред святою мощью,
Их дух горит, как звёзд ночная россыпь.
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Развернётся битва, тьма против святой.
Кто победит? Кто падёт во тьму?
Кубы опишут сами нашу судьбу




9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.

В главных ролях:
Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир
Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк
Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав
Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос
Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд
Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан
Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август
Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер
Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь
И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда

В серии тредов: Крутое Пике Орден Кадуцея






Ссылка на ознакомление с системой:https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на текущее положение дел монахов и их чарлисты: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ресурсы https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk

Предыдущий исповедальный и организационный: https://2ch.hk/wr/res/734120.html#bottom
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 101 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:02:00 766941
кулешов 2.png 1912Кб, 1920x1080
1920x1080
>>766940
Именно этот магистр первым сумел прокачать свой основной навык на +10. Причём даже ни разу не заглянув в библиотеку. Кто это?
Аркан !QZ1sHWgf46 23/02/25 Вск 10:06:34 766942
1000034004.jpg 48Кб, 640x405
640x405
>>766941
Да это же Брат Август!
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:11:12 766943
кулешов 3.jpg 19Кб, 400x300
400x300
>>766942
Абсолютно верно! Играем!
sraka 15/06/25 Вск 19:20:36 821196
/
sraka !Gqpl17dteg 15/06/25 Вск 19:21:36 821198
.
Бытовка О !kvVINJzZm. 11/11/24 Пнд 17:32:28 725037 Ответ
17298570728730.jpg 36Кб, 262x370
262x370
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки.
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .

Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 235 постов, 19 с картинками.
Аноним 21/02/25 Птн 13:46:10 766299
>>766287
На вертухаев аллюзию некую вижу я. А так хуй знает, может, мастер их придумал, чтобы лишний раз абсурдность мира чертей подчеркнуть.
О !kvVINJzZm. 21/02/25 Птн 14:28:37 766323
>>766287
В традиционной адописи мне кажется есть некая фиксация всего сатанинского на жопах.
Конкретно колпаки-флюгера, пожирание литературы и общую обстановку я стащил у Сенковского из книги "Большой выход у Сатаны"
http://az.lib.ru/s/senkowskij_o_i/text_0010.shtml
Елдар 21/02/25 Птн 17:04:36 766484
- Вот это флекс! - прошептал Елдар, глядя на свои заряженные пальчики. Поддавшись необъяснимому соблазну, он сунул палец в рот и облизнул. Вкус был говеный, а жаль. Восторг сразу слегка подугас и Елдар наконец решил что делать дальше.
- Ладно, дракон, мы исследуем пирамиду. А что нам за это будет? Кузьмич, переводи!
Раймонд !BVC4v9CJu6 21/02/25 Птн 18:56:47 766613
Судя по тому как дракон покачал головой и вздохнул, выпустив струйку пара, человеческий русский язык он все-таки понимал, пусть и не любил на нём говорить. Кузьмич же говорил с драконом на его языке просто из почтения и уважения к этому носителю мудрости, древнему, как сам мир.

— Tir ti vram ekess jacion, jaci ui|ulph kiri naive. Yth re gethrisjir ekess wer pyramids. Sjek wux ocuir udoka lae latali persvek wer slathalin seanf wer oyobiscic, majak udoka vi quilins. Yth geou letoclo wux.

Не дождавшись ответа, лесник повернулся к Елдару и сказал:

— Он обещает нам миллион биткоинов и вертолёт. Идём, нам надо выполнить поручение.
Елдар 21/02/25 Птн 21:47:04 766671
>>766613
- Ты уверен что он так и сказал?
Елдар очень сомневался, что дракон знает про биткоины, но с другой стороны счел очень вероятным, что во временя строительства пирамид биткоин был настолько дешевым, что у каждой твари их был миллион как минимум. - Ладно, пошли.
1d20: (3) = 3 поиск входа в пирамиду, если его не видно конечно. В новых пирамидах он наверно на виду должен быть
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6 ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:23:21 712922 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 287Кб, 686x386
686x386
image.png 643Кб, 735x490
735x490
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 200 постов
200 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 200 с картинками.
Аноним 17/02/25 Пнд 10:39:24 764158
>>764143
>Случайный ресурс который ещё нужно умудриться получить
Ващета пара научных вторичных колоний сейчас вполне может его дать.


И ещё тред тонет, а это значит что точно пора ходить
Аноним 17/02/25 Пнд 11:21:16 764164
>>764158
> Ващета пара научных вторичных колоний сейчас вполне может его дать.
Ага, ага. А ещё можно через исследования получить. На 14 ТУ
Небоходец 17/02/25 Пнд 21:19:02 764563
>>764158
До 4х колоний, которые еще до 3 лвл прокачать надо. Там такое количество кубов пропадет, что проще до варп-движка качаться.
Сухой !mO0g5AQUg. 22/02/25 Суб 12:29:57 766786
Я звоню твоему директору. Диктуй номер
ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:32:25 766922
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго Аноним 01/10/18 Пнд 21:48:52 622902 Ответ
image.png 1810Кб, 1200x802
1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 432 постов, 118 с картинками.
Аноним 09/11/24 Суб 20:37:12 724487
Аноним 10/11/24 Вск 10:59:27 724573
>>724487
когда пост напишет.
Аноним 31/12/24 Втр 23:54:24 742924
С Новой Годой, мертвецы.
Аноним 04/02/25 Втр 16:16:27 760707
>>742924
С Новым годом, пассажиры!
Аноним 04/02/25 Втр 16:23:41 760708
slowpoke.jpg 50Кб, 400x398
400x398
Орден Организач #4 ОР 13/12/24 Птн 09:58:23 734120 Ответ
e7b40dd19fb2ff3[...].jpg 80Кб, 428x926
428x926
«Стоит средь гор седых, могучих
Пустынных, мрачных и туманных
Под сводом черных туч тягучих
Пречистый древний монастырь.

Его века прошли давно уж.

Когда-то здесь звучал топор
Деревья старые срубая;
Мальчишек славных сладкий хор
Молитвы Кадуцею голосил;
А путник, выбившись из сил
Приют в обители искал,
И коль искал - то находил.

Вино рекой текло на праздник
Его сам Бог в фиалы наливал
И благодать монахам подавал
Чтоб каждый пиршества участник
Суть божьего ученья познавал.

Текла в обители жизнь тихо, скромно
И пусть не помнят люди жизни той
На то и благодать: она укромно
Властвует над глупою толпой.
В сердцах людей та вера преогромна
Пленяла она нищих и царей
И сотворяла славу тех великих дней...»

Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 972 постов, 82 с картинками.
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 13:30:34 759760
>>759759
Я б сказал, что там у всего Ордена поднимется...
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 14:29:59 759766
>>759760
А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 15:29:21 759772
>>759766
Бить женщину это так-то христианская средневековая база
Аноним 01/02/25 Суб 15:40:55 759773
>>759766
>бить монахиню с глубоким вырезом
>мысль о таком сразу +20 штраф дает
Скорее +20 бонус.

>>759772
Этот колдун дело говорит.
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 17:10:24 759782
>>759773
>>759772
Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe Аноним !XSTALKERvg # OP 01/09/24 Вск 17:13:21 713559 Ответ
Знак опасности.png 3065Кб, 1671x981
1671x981
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.

При жeлaнии, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 416 постов
416 с картинками.
Пропущено 525 постов, 416 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:17:34 739085
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
Неофит.png 469Кб, 512x1024
512x1024
>>731570
— Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.

Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением.
— А? Ч-чего?
— В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.

Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:34:18 739112
Гангрена и Шифер.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732055
Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
Аноним 21/12/24 Суб 17:22:14 739221
>>739085
Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.

— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa.
А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?

Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:

— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 18:03:02 739254
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
>>739221
— М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
Аноним 29/12/24 Вск 10:06:29 742216
>>739254
— Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.

— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.

— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.

И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:

- Разнеслооооо...


Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест.
Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес Аноним !Zh77W8MOoU # OP 13/09/24 Птн 18:28:00 714224 Ответ
13eb91e85f2fe36[...].png 598Кб, 734x742
734x742
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Пропущено 443 постов
443 с картинками.
Пропущено 993 постов, 443 с картинками.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 12/12/24 Чтв 12:35:10 733830
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость.
Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится.
Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.

Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96
Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121
Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира
Малусы от недосыпа
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:34 733840
>>733438
Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит

+2 книги по красноречию
Аноним 13/12/24 Птн 10:47:55 734126
00ae5b7affd26f1[...].jpg 49Кб, 735x441
735x441
>>733830
Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.

+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления
+2 плазменные гранаты
+Брат Куяк получает очко развития
-Ресурсы
Аноним 13/12/24 Птн 10:53:18 734127
>>733825
Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.

+Получен квест "Жажда мести"
Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы
+При выполнении усиление способностей достойной
+При провале Достойная покидает орден
ОР 13/12/24 Птн 11:13:33 734130
Орден Организач #3 ОР 09/11/24 Суб 11:16:31 724272 Ответ
fb7321e7730d4bd[...].jpg 133Кб, 720x925
720x925

"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому.
Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных.
Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне.
Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории.
Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства.
С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз."
Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 38 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 09:34:09 734117
>>733919
В шапку при перекате!

>>733831
>Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания

То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
Аноним 13/12/24 Птн 09:54:55 734118
>>733919
Однозначно в шапку
Аноним 13/12/24 Птн 09:56:18 734119
>>734117
Ну да, примерно так. Скажем мы можем отремонтировать кузов и подвеску, но для ремонта двигателя и коробки потребуется блок ИИ
ОР 13/12/24 Птн 09:59:06 734121
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 10:03:27 734123
>>734119
Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)

К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт
3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Тред нейросетевых битв #5 АИ БИТВЫ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1 Ritao !FU0VORoypk 01/11/24 Птн 16:32:48 718143 Ответ
aibattles10.png 1783Кб, 1024x1024
1024x1024
AIBattleShapkaN[...].jpg 3802Кб, 2800x2700
2800x2700
Uruha.Rushia.fu[...].jpg 3081Кб, 2933x4500
2933x4500
Пропущено 499 постов
499 с картинками.
Пропущено 2131 постов, 499 с картинками.
Аноним 11/06/25 Срд 21:36:02 819647
моя малышка ⬆️😎
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 14/06/25 Суб 22:39:10 820975
サクラSAKURA⧸LEE -[...].webm 23582Кб, 850x480, 00:04:37
850x480
Аноним 18/06/25 Срд 01:52:20 821856
<character name="Дядя Паша">

- Overview: [Дядя Паша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]

- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.

Вагончик Паши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]

- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.

Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.

Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Паши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.

Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.

Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]

- Abilities: [Сюжетная Броня (Паша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Паша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Паша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Паша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Паша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Паша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Паше удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Паша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]

- Tactics: [В начале раунда дядя Паша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.

Дядя Паша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.

Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Паши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.

Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Паша.

Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Паша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
Аноним 19/06/25 Чтв 01:04:39 822203
<character name="Магумбо">

- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]

- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]

- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]

- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Their coordinated behavior and semi-telepathic control bypass magical shields and conventional defensive techniques), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom. The venom directly affects neural pathways and cannot be blocked by armor or ordinary resistance), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, impossible to block or resist, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit. The influence bypasses mental resistance, even magical or trained psychic defenses, acting on subconscious instinctual layers), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation. Cannot be filtered or neutralized once inhaled; acts directly on neurochemical levels), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish).]

- Tactics: [From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.]
</character>
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 24/06/25 Втр 00:31:18 823334
33222214.jpg 55Кб, 736x736
736x736
Орден #2 Организач ОР 27/10/24 Вск 17:02:32 717659 Ответ
i (5).jpeg 81Кб, 720x1080
720x1080
Прошла вторая неделя в ордене, братья только что вырвались из лап Скайнет и вернулись в стены Ордена

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom
Организач раз
https://2ch.hk/wr/res/715777.html#717645
Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 47 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 09/11/24 Суб 11:04:11 724267
>>724266
А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 09/11/24 Суб 11:06:29 724268
>>724263
>каждого дома свой бунке
В общем то логично. У кого не было своего бункера - от того и пепел давно развеялся.
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:10:39 724270
к.jpg 143Кб, 700x579
700x579
>>724256
Чем тебя саночки не устраивают, брат?
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:14:32 724271
>>724267
>будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
Ты там был
ОР 09/11/24 Суб 11:17:07 724273
Орден #1 Организач ОР 04/10/24 Птн 17:39:58 715777 Ответ
96b8da25307ceeb[...].jpg 104Кб, 623x930
623x930
Прошла неделя в ордене
Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom

Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 990 постов, 49 с картинками.
Аноним 27/10/24 Вск 16:37:24 717654
Поедем конечно, и монков младших возьмём в свободные слоты
Аноним 27/10/24 Вск 16:40:20 717655
Братья, что у вас за локальный мем про лошОдей?
Зефир !xcdr0NM3JI 27/10/24 Вск 16:43:26 717656
>>717654
Зачем нам срочники на передовой? За ними глаз да глаз
>>717655
Нет мема, мне просто нравится так коверкать.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 27/10/24 Вск 16:55:37 717657
>>717654
>монков младших возьмём
Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый
поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности
поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь
восстановить мир, она произносит:
- Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку?
Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает:
- Хоть две!!
- А вот эту березу? – начинает целовать..
- Без проблем!
- А ту? – целует еще раз..
- И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями.
- А сосну??
- Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
ОР 27/10/24 Вск 17:03:04 717660
SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34 435682 Ответ
waterspoutline.jpg 185Кб, 864x504
864x504
14649684334842.jpg 13Кб, 322x220
322x220
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 109 постов
109 с картинками.
Пропущено 259 постов, 109 с картинками.
Мастер !!oCUzEkT30w 19/02/21 Птн 08:33:21 692358
lHRnOmb.png 319Кб, 600x900
600x900
Hetjan !!8TAb0bAvs. 19/02/21 Птн 20:37:30 692371
>>692337
>>692347
>>692351
Выглядит интересно. Хочу попробовать присоединиться к игре.

>Если со всем этим проблем нет, более предметно поговорить уже напрямую можем.
Отправил запрос на указанный в посте >>654087 контакт.
Аноним 24/02/21 Срд 20:50:38 692477
Тамир
93.5/105
Human
Spellthief 14

BAB = 0.7514 = +10.5/+5.5

STR 8
DEX 15+1+4 = 20 (+5)
CON 14 +2 = 16 (+3)
INT 18+1+1 = 20 (+5)
WIS 10
CHA 10 +4 = 14 (+2)

75(+14)/75(+14) HP
AC: 10+5+5-1 = 19

FORT = 4 + 3
REF = 4 + 5
WILL = 9

Skills: (6+Int+1)
17 + 3 = 190 1 free
Concentration 12
Disable Device 17
Use Magic Device 17
Jump 5
Hide 17
Move Silently 17
Tumble 17+2(Syn Jump)
Search 17
Spot 17
Listen 17
Balance 10
Sleight of Hand 7
Acrobatic Backstab 2
Back on Your Feet 2
Kn (planes) 17

Feats:
[HUM] Two Weapon Fighting
[FLW1D] Vulnerable: -1 AC
[FLW1] Craven
[CHA1] Darkstalker
[CHA3] Weapon Finesse
[CHA6] Martial Study - Cloak of Deception
[CHA9] Improved Initiative
[CHA12] Improved Two Weapon Fighting

*
Cloak of Deception p. 76
Shadow Hand (Boost)

Level: Swordsage 2
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: End of turn

The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible.
When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn.
This maneuver is a supernatural ability.

Equip:
955 gp
Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k
Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k
Aquatic dagger - 2k
Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k
Rogue's Vest - 18k
Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k
Handy Haversack - 2k
Gloves of Dexterity +4 - 16k
Belt of Battle - 12k
Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k
Ring of Anticipation - 6k
Amulet of Constitution +2 - 4k
Anklet of Translocation - 1.4k
Everlasting rations - 0.35k
4x Bloodspike of Tempo - 0.6k
Explorer's pack - 10 gp
Spell Component Pouch - 5 gp
ЕЩЕ НАЛЕЙ

Spells:
L1K: 4 L1PD: 3
Golem Strike
Nerveskitter
Distract Assaliant
Feather Fall

L2L: 4 L2PD: 3
Detect Thoughts
See Invisibility
WraithStrike
Spider Climb

L3K: 4 L3PD: 1
Deeper Darkvision
Haste
Halt
Primal Form

L4K: 0 L4PD: 0
Мастер !!oCUzEkT30w 11/05/22 Срд 14:48:53 701212
Отпостинг прокрученного когда-нибудь придет, но это не точно.
Аноним 25/10/24 Птн 14:10:07 717485
4d6: (2 + 4 + 1 + 6) = 13
4d6: (6 + 4 + 1 + 1) = 12
4d6: (5 + 5 + 1 + 3) = 14
4d6: (2 + 6 + 2 + 2) = 12
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13
4d6: (6 + 1 + 5 + 2) = 14
Банальный выбор банальных классов Аноним 25/10/24 Птн 07:35:38 717471 Ответ
20241025112542.jpg 359Кб, 977x1455
977x1455
20241025112558.jpg 422Кб, 953x1679
953x1679
20241025112616.jpg 403Кб, 939x1691
939x1691
20241025112629.jpg 434Кб, 943x1760
943x1760
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)

Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх

Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Аноним 25/10/24 Птн 07:40:56 717472
Выбирать нечего и не из чего. Все описания банальная нейрокальная графомания банальной нейрокальной графомании.
Аноним 25/10/24 Птн 07:46:50 717473
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина."
Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Аноним 25/10/24 Птн 08:19:34 717474
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Аноним 25/10/24 Птн 09:11:50 717475
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Аноним 15/01/24 Пнд 11:38:09 709982 Ответ
image 616Кб, 687x528
687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/01/24 Пнд 12:08:40 709983
Burning Wheel's Duel of Wits
Аноним 15/01/24 Пнд 15:32:38 709990
Аноним 15/01/24 Пнд 17:34:07 709996
1000024170.jpg 166Кб, 830x535
830x535
>>709982 (OP)
Очевидное World of Darkness
> То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками.
Чек
>При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
Чек
> По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть там и аристократы своего рода.
Аноним 24/04/24 Срд 16:21:57 711581
Бамп
Аноним 21/10/24 Пнд 15:46:42 717244
>>709982 (OP)
>Какие подводные?
сейфлоад хинт
а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)

я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов