Что за григоципсо тут срет про алайф? В стукаче 2 буквально нет алайфа, там просто рандомно спавнятся нпс воокруг игрока, как в фолыче.
Блять, хоть бы загуглили что такое алайф, походу сралкер новый делали люди ВООБЩЕ НЕ ИГРАВШИЕ в предыдущие части и не понимающие о чем он. ОТМЫЧКИ-НОРМИСЫ одним словом.
>>49944615 → >ты либо пиздаболка Григахуесоска спорит с фактами, которые анон застал на релизе потому что все адекваты запускали это говнище только тогда и мгновенно сносили с накопителя. Не ебу что там было с патчами, но вот наглядный пример что на кровососа в прологе нужно было всрать минимум 30 патронов. https://www.youtube.com/watch?v=uqcLusK3QkM
Так что, пиздливая ты григапидорасина, либо ты немедленно качаешь 1.0 версию от ноября, либо затыкаешь свой поганый рот нахуй.
>>49945500 У него какие то моды стоят. Я специально сегодня скачал этот кал, чисто чтобы проверить живучесть мутантов. Пока ещё немного поиграю, мб даже и пройду, чисто чтобы потом обсирать этот чешский кал по фактам.
>>49945536 Братан, раз у тебя ярость вызывает некий народец, может тебе провериться надо да успокоин принять? >>49945500 Ты когда про тч рассуждаешь-тоже приводишь в пример релизную версию?
>>49945547 Нет, наверное лучше сделать обоссалкер2 нерелейтедом и проверять ничего не придется. Как тебе идея? Заодно посмотрим, сколько тред с твоим переможным высером соберёт активности. Ваша вечная убежденность в собственной переможности она ведь не один раз вам боком выходила.
>>49945552 Ну так ты уточняй, что имеешь в виду релизную версию, а не нынешнюю, а то виляешь как уж на сковородке. >>49945557 Я родился и живу в России всю жизнь, просто ты политически ангажирован, и поэтому видишь везде "врагов". А попытка запретить какую-либо часть сталкера в треде по сталкеру-это сильно. Желаю удачи!
>>49945563 Если тебе не нравится, когда ты ошибочно определяешь оппонентов-я же тебя не держу-иди на другой сайт, где и никнеймы будут видны, и с2 может даже не обсуждается. Рай!
>>49945575 Я прекрасно понимал, какая команда работала над 2 частью, так что в релизную версию не играл. Лично меня не интересует, что там было, ровно как не интересовали баги других релизных версий игр.
>>49945587 Я полагаю, ты даже не вникнул в суть ветки. Анон написал как на пару кровососов на релизе нужно было всрать несколько магазинов, прибежала григадырка которую в долбильне заставили запускать игру и качать спавнер, записывать расстрел кровососов с разных типов патронов чтобы доказать, что анон НАГЛО пиздит. Если и быть объективным, то требовалось лишь просто ответить ему, что с первым патчем резист к урону у кровососов понизили, и всё. Нет, надо позориться до конца и быть посмешищем на весь тред, в очередной раз доказывая какой биомусор дефает это калище.
бля, хочу на пердукс накатить sss чтобы, убрать ебучий шадоу баг, но так лень потом там ползунки крутить..... это один из огромных минусов сборок на гавномали - надо крутить миллиард ползунков.
>>49945626 Ты же сам написал, на релизе. Я ещё раз прочитал ветку, и нигде не нашёл упоминания релизной версии. Не знаю, зачем ты врёшь, по итогу вышло что позорился и был посмешищем тут только ты.
>>49945500 дура проткнутая, где тут анон писал о релизной версии? где тут хоть слово "релиз/релизная"?: >Я по незнанке сначала поставил сложную сложность и охуел. На пару кровососов можно патронов 300 потратить. И без патронов остался и автомат разъебан в кал. А ремонт с нуля дорогущий. Износ оружия поправить наверное еще через год догадаются. Сколько может впитать химера даже проверять не стал, просто убежал"
Почему нищие компы того времени тянули алайф на движке который был слеплен за 2 банки пыва и 40 гривень, а сейчас йоба компы на технологичном движке осиливают только спавн в пузыре вокруг игрока без оффлайн симуляции?
>>49945749 А так везде. Тот же веб, который издревле спокойно работал на самых ущербных компах в 2004 году по типу процессоров на 400 мегагерц, ибо требования были чтобы выводил картинки и наборы шрифтов, сейчас пиздец как задыхается от перегрузки и неоптимизации. Уже даже мой core 2 quad q8300 не всегда вывозит некоторые сайты и анимации сайтов, долбясь в 100% загрузки. Отсутствие оптимизации и слоган "сделать как можно скорее"
>>49945623 А они и сейчас бетонные на высоком уровне сложности. На среднем еще ничего. Мы можем сравнивать с трилогией. Там не было такой хуйни, что ты обязан вторым стволом таскать дробовик специально для мутантов , потому что автомата так ненадолго хватит
>>49945485 Разрабы не поняли ни систему в целом, ни её смысл в геймплее. Системно: какие-то огрызки алайфа в двойке есть. Отряды передвигаются в оффлайне и доходят до каких-то точек, но не уверен, что потом они с них уходят. Но всю твою веру в осмысленность происходящего тут же ломает спавнер. Когда вокруг тебя спавнятся отряды из воздуха - становится совершенно не важно, как там работает остальная система. Ситуация из разряда "либо крестик снимите, либо трусы наденьте". Геймплейно: разрабы не добавили нормальных инструментов для отслеживания работы алайфа. Нет таблицы рангов. Нет квестов на убийство или помощь кому-то, которые дали бы тебе понаблюдать за подвижными маркерами на карте. Похоже, что нет возможности с кем-то подружиться, разойтись в разные стороны и пересечься в другом месте через какое-то время. Текущая система не способна создавать мини-истории типа "спас сталкера от бандитов, дал ему аптечку, а через некоторое время нашел его труп в другом конце зоны - жалко, бля".
>>49945856 > Отряды передвигаются в оффлайне и доходят до каких-то точек Бредик не пишем, окей? В двойке нет оффлайна как такового, есть только мыльный пузырь спавна за которым их модель выгружается, а еще через пару метров удаляется навсегда.
>>49945905 > а еще через пару метров удаляется навсегда. Там не совсем удаляется. А остаётся ровно в том положении, в котором был в последний раз. Анон видос скидывал что отлетал от НПС на далёкое расстояние, а потом подлетал - НПС как стоял, так и стоит. Другой вопрос, что надо затестить подобный отлёт на продолжительное время. Просто интересно, куда движок сгружает подобную память
>>49945500 >но вот наглядный пример что на кровососа в прологе Сукааааааааа... А ведь на кордоне коровосос в оригинальном ТЧ спавнился хуй знает когда. Можно было застать только когда уже пол игры прошел.
А тут его сразу высирают, и никакой мистики тебе, ни секретов - чисто кал оф дути. В дути кал. Можно было и химеру сразу высрать, хуле. Мутант же в коморке сидоровича обитает, роднуля наша)))
>>49945920 Тот анон "ихтутнетов" был обычной григадырявой пиздаболкой. Во-первых он отлетел на пару секунд что кд на удаление не сработало/памяти не нужно было выгрузки для нового спавна. Во-вторых это был постквестовый нпс, который там будет стоять пока не сдохнет от естественных причин, в следствие никогда не выгрузится полностью до смерти. В-третьих все "пруфы" делаются одним и тем же пидорасом с читами. В-четвертых загруженные обратно модели нпс стоят потому что просто ждут своей выгрузки, в них уже нет никакой логики отработки имитации деятельности, пустая неживая оболочка. Сам додумаешься в каком месте тут подвох от пиздлявого хуесоса, который после выхода копродвойки троллит тред своими "пруфами".
>>49945964 Сначала тебе высирают григаплоть, потом бронекровососа, далее заставляют стреляться с бандитами со сломанным аимом в полной тьме, а дальше спотыкаешься об полтергейста. На земснаряде из ЗП. И только после этого, просмотрев катсценочки, тебя учат блять бросать болты в аномалии.
>>49946034 Надо будет как нибудь, хотя бы первый раз перепройти ЧН, но динамическую музыку не выключать. Хотя, она конечно, отдельно уже заслушана до дыр
>>49945905 Эта ситуация менялась с патчами. То исчезали, то воевали, то застывали. Но сути дела это не меняет - НПС как были, так и остаются практически безликими. Зачем тратить аптечку на помощь сталкеру, если он либо деспавнится сразу, либо попозже, либо ты никак не сможешь в дальнейшем его опознать?
>>49946159 А это не сталкеры. Это выпердыши из ноосферы с программой в башке, что они вольные или из варты или кто еще. Нет у них ни прошлого ни будущего. У таких големов очень небольшой срок жизни, ноосфера быстро их забирает и высирает новых. То же самое с мутантами. Поэтому после захвата главной лаборатории нельзя ходить дальше по зоне. В ней просто никого не будет кроме игрока. Это и есть настоящий логичный лор скамкера, а не что вам там фаусты-докторы на уши навешали
>>49945920 Не, они двигаются, другой анон скидывал видос с тестом разных ситуаций, там чел отлетал за пузырь и ждал, НПС в офлайне доходили до него и снова появлялись в онлайне.
>>49946358 Каждый раз кекаю с этого. Нормальные люди могут играть и в билды, и в трилогию, и в аномали всякие, и в двушку, у них 100% охват игорей, а нищебляди дрочат свои билды годами, втайне мечтая поиграть в двуню.
>>49946414 Ну да, дрочить билды это не так уж плохо. В смысле бедность не порок и вся такая хуйня. Другое дело когда начинаются маняоправдания лицемерные про то что графоний не важен и вообще раньше в игорях было душанбе, а щас только графоний. Втайне там на унрилопарашу дрочить, на ААА игори, с завистью облизываться.
>>49946429 >>49946443 Прошел скамкера только что на максималках, у меня 4070тисупер. Больше не хочу. Жду полную версию SFZ и new project. Это будет намного интереснее судя по демкам. А вы воюйте дальше с соломенными чучелами
>>49946335 Нихуя они не двигаются, просто при спавне если в пузыре нет точек интереса, то болвану закладывается направление и расстояние хотьбы в этом направлении, буквально вектор движения. Если их не выпускать из деспавн пузыря, то безмозглое дурачье просто доходит до конца вектора и стоит в ожидании удаления. Миллиард раз обоссывалось на ютубе, я лучше протыкам на ютубе поверю чем одной единственной переможной пиздлявой скотине.
>>49946595 Чушка ебаная, у него на видосе буквально в самом первом примере "типа их передвижения" нпс не пришел обратно в алайф пузырь, а в примере оффлайн боев при бое нпс с собаками нпс тупо деспавнулись из памяти. Не смеши нахуй, григаплоть пиздабольская.
Не знаю, чего вам не так вообще с Сталкер 2. Я поиграла, мне понравилось, очень зашло. Жаль русского языка из коробки не было, конечно, хотя причины этого понятны. Я накатывала нейрорусик, стало получше. Я уверена, игру еще будут и дальше до ума доводить.
>>49946544 С первых же секунд ощущение, будто ты стоишь где то, пронизываемый ветром, а перед тобой огромная выжженная или серая степь или равнина И это при том, что мой мозг никогда не визуализирует музыку, только откапывает связанные с ней воспоминания, по типу - слышишь LP - вспоминаешь как под них играл в Спеллфорс и первые два Батлфронта
>>49946555 Еще один переможный пиздлявый пидор, оправдывающий пиздеж разрабов на/до релиза, не показавший как нпс входят сами обратно в пузырь как пример перемещения нпс в оффлайне. Показал только как бомжи в пузыре дошли до базы, так бы они тупо деспавнулись, кек. Уноси этот кал, долбоеб.
>>49946637 Не позорься, долбоеб. Нихуя он не показал кроме позорного деспавна болванов в бою с собаками. Оправдай лучше эту хуйню, григадырка позорная.
>>49946630 Тупая пизда ещё и слепая, с 2:08 смотри, ебанашка, там как раз выход в онлайн. Можешь ещё перед этим посмотреть, как они вошли в офлайн, прошли там расстояние, вышли в онлайн и продолжили путь.
Пока не будет алайфа хотя бы уровня Global War в С2, то это алайфом вообще не считается Хотя в ГВ тоже бывают спавны перед ебалом, но из-за кривого передвижения нпс в офлайне
>>49946555 >>49946637 >>49946654 Это не оффлайн нихуя, это просто позорный дерендер моделек, как ебаные деревья в 100 метрах исчезающие, как сущности они продолжают двигаться в сторону рандомного говнопути или гулага этой базы где застрянут там либо удалятся навсегда. Он даже ебучие трупы показал, которые исчезают на таком же расстоянии. Если бы в этой хуйне хотя бы попытались сделать весомый оффлайн режим, то проблемы со сквадами бы не было, а теперь мы понимаем ПОЧЕМУ ТЕРЯЕТСЯ БОЛЬШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ из-за увеличения расстояния а также спавна этого пузыря.
А я напоминаю, по дорожной карте пысяне твердо и четко заявили, что выполнили 100% план по улучшению алайфа, и в патче 1.5 никаких изменений в его сторону даже не последует, как и в последующие патчи.
>>49946686 Как же захотелось ей леща въебать. Почему так? Она же объективно ниче плохого не делает, почему такое вот желание возникает? Есть сеймы вообще?
>>49946654 Тупая ты пидорасина. Нпс выгружается вне пузыря, когда его модель не видно, условно +20м пузырь деспавна. Они просто без модели прошлись 5 метров и отрендерились опять полность. У тебя блять буквально в этом же примере взади этих болванов жирно заспавнилась группа новых болванов, которых секунд 5 назад на том же самом расстоянии или ближе даже не было. Из-за твоего пиздабольского пиздежа тебе придется оправдывать не только деспавн нпс в бою, но и полноценное отсутствие оффлайна как такового с тем же релизным спавном рандомной хуйни без какой либо логики. Какие же Х-мены, дегенераты, пиздец просто.
>>49946692 Подсознательно понимаешь, что она лишь позерша, она даже ОПянку ни разу не трогала и тайник она не будет. Не страдала при спасении Призрака в Тайных Тропах. Напокупали ещё протыки ей книжек, которые она ни разу не открывала, там даже нет маэстро Силлова на полке. Небось после С2 вообще узнала о сталкере
>>49946693 Посмотрел, я не увидел в видосе чтобы на блуждающих долговцев поставили метку, ушли на 2 часа чистого геймплея желательно далеко на километров 5, потом открыли карту и показали, как эти долговцы остались либо стоять там, либо ушли в другие места. Может, ты покажешь? У тебя же установлена игра, нам из нее показывал пруфы с кровососами.
>>49946718 > Серая мышка, внешность середнячок, втулилась в задротскую движуху чтобы внимание мужское лутать. Это же прикинь сколько пиздолизов у нее. Ясно, пикми блядина
>>49946773 > Эх вот если бы вот эти все территории вокруг огражденных лок были проходимы... Тогда бы там полный пиздец начался, отряды хуй бы на точках сидели спокойно
>>49946325 Поэтому происходящее в игре и ощущается галлюцинацией. Мозг алкаша при белой горячке ведь не задает вопрос "откуда вообще взялись черти в моей квартире?". Примерно также отработал мозг больной григаскотины, которая тестировала эту парашу перед релизом. Подумаешь - сталкер из воздуха появился. Григаплоть, когда приём таблеток пропустит, и не такое видит. Им даже релиз хорошей игры от их студии приглючился, что уж тут.
>>49946785 >Нах ты захистника дефаешь? Так а хто где бля когда обе стороны одинаковыми похрюкиваниями кидаются? В сралкере2 нету какого-либо продвинутого самостоятельного аи - как только игрок покидает зону видимости нпс те просту отключаются\исчезают. В Хрее нпс переходит в режим оффлайн на аутсорс к глобальному обработчику ии, он же Алайф (хоть и резанный перерезанный)
>>49946555 А дальше этот отряд (движение которого показывалось до половины видео) куда-то пойдёт? Или будет сидеть на месте до скончания веков? Или вообще деспавниться?
>>49946802 Есть там место где пирс и сухогруз пикрелейтед. Прошел пирс до конца, по трапу на корму, потом на нос. На обратном пути у трапа гуляют два кровососа. Они не могли с берега по пирсу пройти, я бы их увидел с борта. Они как подводные диверсанты из реки на пирс выпрыгнули. Природа зоны удивительна
Ещё вчера в Cotz для iwp брал этот обосраный говноквест. Тебе дают отряд из дебилов, немного гранат и наваливают по очереди 3 отряда монохромных. А учитывая как в этом моде все существа учитывая игрока довольно быстро подыхают от пуль, жопа будет гореть сильно. Ты доводишь отряд до метки на карте и неподалеку появляется отряд монолитных. А они во всеоружии, пока у тебя стартовый калак и у твоих болванчиков тоже хуевые пукалки. Хорошо хоть не пришлось доводить этих дебилов обратно на базе, ибо они остались на свалке чилить, ну и мне пришлось потратить заработанные деньги на лечение гг. В iwp очень плохая экономика, цены огромные на патроны и оружие, хотя казалось бы, это йоба пак, чуть ли не лучший среди всех оруж. паков, так дайте людям пострелять, а не квесты дрочить.
>>49946874 Это пиздец, я согласна. Пузыри какие-то, нпс у них там удаляются, дурка вообще. Хотя тут всегда срачи были, даже в 2018, просто сейчас новый повод. Дурачки.
>>49946876 Да не, легчайшая экономика, после гаммапидоров и аномалий на харде вообще хуйня экономика. Пушки и комбезы с тайников пачками валятся. А ремонт хуйня, ф5-ф9 у торговца и покупаешь ремкомплект за 16-20 к и все, профит. Копейки же все стоит. Ты лучше ответь, не попадалась хуйня с квестом одна? Взял один квест на возврат разграбленного тайника, ящик нашел на земле, не сдал и взял второй квест на поиск тайника спизженого. По итогу блять его нигде нету нахуй поблизости с меткой, под текстурами тоже, чзх?
>>49946950 Да ладно, тут порядочные парни сидят, никто никуда не сольет. Фотки и делаются же чтобы на них смотреть, тем более она девка видная, есть что показать.
>>49946933 Котз, тот анон что тебя доебывал вчера. Погоду накатил, патч на нее натюкатил ну и текстурки с котз и русификатор. Просто первый раз такую хуйню встречаю. Два квеста у разных людей взял на разграбленный тайник. А квесты с выпиливанием кучи бомжей от бандитов до монолита. Адаптатору Котза эту хуйню нужно фиксить, уменьшить количество до 5-7, и оружейку им поменять, я в начале так ствол за 400к нашел и Аш -12 вроде.
>>49946955 Мда, в аномали аддоны пихают и делают. А разрабы самой аномали планируют что-то делать, 1.6 к примеру? Есть обитатели сервера в дискорде манямалии или не? Хули они молчат. Стоит в Гамму вкатываться? 500к людей на сервере видел как-то, а это охуеть.
Мне, в принципе, плевать на всякие алайфы, я не аутист, мне похуй что Вася Пидорася где-то там через пол игры появится в другой локации, я не буду его запоминать даже, он ничем не отличается от любого другого несюжетного нпс.
БЛя пацаны, до меня только что дошло почему григопорки так копротивляются вроде бы очевидным фактам! У них блять в методичке не написано ничего о том что весь игровой рендер происходит грубо говоря от третьего лица, т.е. они не знают даже что для игрового процесса Хрей создает локальный сервак куда подгружает всех неписей и самого игрока и все это дело переваривает потом. Урине такое и в гробу следующей жизни не светит. >>49946874 > пока нормальные люди играют в игры. Все правильно. Нормальные люди играют в игры, а гои наворачивают одноразовый пластмассовый слоп. Видчувай разницу
>>49946136 Возле элеватора обычно тусовался постоянно. Возле тд-кордона в модах встречал часто, поэтому не знаю насколько точно это относительно оригинала. Но элеватор его прямо любимое место.
>>49946132 Так он ушлый какой-то. Я много раз пробегал возле элеватора и каждый раз там никого не было либо собаки бегали рядом. И вот на сто-первый раз он выкоскочил и даже смог испугать.
Ещё работает эффект что кордон же типа локация для новичков, и ты не ожидаешь там встретить кого-то серьезного. Будучи пиздюком дико срал ночью ходить по армейским складам возле деревни кровососов. Помню в бинокль смотрел и увидел какие-то глаза светящиеся в темноте и съебался сразу в страхе. А тут прошло какое-то время и он завёлся уже и на кордоне, что выглядит вполне логично чем сделали в с2. Чувствуется сразу что как-то старались прописать такому серьезному мутанту какую-то философию поведения, как и среды обитания.
>>49947056 Он отличается лутом, который он собрал. Я помню как в Дед Пуке встретил в начале игры на свалке монолитовца, который видимо на Радаре полутал своих братушек и принёс мне 3 артефакта нормальных, на которые я наменял на хуеву тучу медицины
>>49947069 >Будучи пиздюком дико срал ночью ходить по армейским складам возле деревни кровососов. Помню в бинокль смотрел и увидел какие-то глаза светящиеся в темноте и съебался сразу в страхе. Кек, я же туда не совался потому что контроллер постоянно сидел в зданиях и пока я его находил меня либо кокали кровосиси, либо меня укачивало
>>49947069 >Будучи пиздюком дико срал ночью ходить по армейским складам возле деревни кровососов. Я и щас боюсь, и обхожу то место за километр. Рыжий лес туда же и еще лесок на радаре тоже. Самые стремные места. А лабы похуй, никогда там страшно не было.
>>49946868 Я сначала подумал, что это я сам так невнимательно играю и пропускаю угрозы на ровном месте. Но при первом посещении "Сферы" все вопросы снялись. Там новый алайф показал себя по всей красе.
>>49946468 Сейм, только прошел ещё на релизе на 4070. В период прохождения я не то что был в восторге, но мне в общем и целом нравилось, потому что по сталкеру изголодался и какой никакой новый опыт был, нравилось просто ходить по заброшкам, потому что что-что, а ЖБИ в с2 сделаны качественно. Потом эмоции стихли и уже протрезвев я понимаю что на второй заход меня не тянет, потому что игра просто скучная и пресная. Сюжет я помню, а просто так так слоняться не интересно, фриплея нет. Так же жду нью проджект и ещё сок апдейт. А пока они не вышли лучше в аномалию забег за наёмника оформлю, чем в двуху. Билды кстати ни разу не ковырял, кроме билда двухи.
>>49947073 >на Радаре полутал своих братушек Они в офлайне вродибы не лутают. Просто у чмонолита высокий шанс спавна артефактов. Я так в рыжем лесу и госпитале лутал артефакты пачками, что мгновенно богател. Там если еще сейвлоадом выдрочить нужный квест на артефакт, то вообще солидно нахоботиться можно.
Единственное, что мне действительно не нравится во втором сталкаче — это опенворлд. Сейчас попробую объяснить.
Для меня сталкеры всегда были про атмосферу загадочности, тревожности, таинственности, опасности. Поэтому ТЧ моя любимая часть. Немаловажную роль в моём восприятии игры играли небольшие огороженные уровни, как в ТЧ, когда слышишь далёкий крик и думаешь, что хорошо, что эта гряда отделяет меня от той области, потому что там, судя по крику, какой-то совсем пиздец происходит. С опенворлдом такого ощущения не появляется, потому что я могу пойти куда угодно и убедиться, что там не так уж и опасно и страшно. Нет ощущения неизвестности.
Я сначала думал, что это из-за хуёвой музыки во второй части, но поиграв с модом на музыку из оригинала, я понял, что дело далеко не в ней, хоть она и добавила немного атмосферности. Зона во второй части какая-то слишком обжитая, цивилизованная, безопасная, я не чувствую себя в ней как щенок ёбаный, который вряд ли доживёт до утра.
>>49947181 Я понимаю, я для себя примерно так же это всё объясняю, но немного жаль, что пропало вот это трепетное чувство. В целом, игра хорошая, мне понравилась, несмотря на некоторую недоделанность. Надеюсь, у них хватит ресурсов допилить её до ума, чтобы через несколько лет никто даже и не вспоминал о проблемах, которые были на релизе, а просто получали удовольствие от игры.
>>49947100 >совался потому что контроллер постоянно сидел в зданиях Так я когда уже смелым стал, пошел всё таки разведать обстановку, и в бинокль наблюдал как он там живёт... Контроллер к тому моменту тоже успел поселиться и иногда руинил всю малину своим шумом. Поскольку надо было подождать пока кровосися пойдёт куда-то подальше от входа в башню, чтобы по стелсу на неё подняться. Всё это происходило естественно ночью, для полноты ощущений, я называл это походами "на охоту", и было пиздец крипово. Было очень атмосферно сидеть там и слышать как он хрюкает внизу что-то ходит, что-то делает, свободовцев кушает.
Мда щас думаешь об этом, и в идеале в с2 должно такое быть проработано в х10 раз сильнее, а не вот это всё.
>>49947114 > А лабы похуй, никогда там страшно не было. Да страшновато было по началу, хотя самое страшное наверное это звук бочки на 200%, когда она ударяется об что-то. Приходилось быстро убивать полтерушек чтобы он не кинул железной кегой с этим громким звуком.
>>49947238 Там основной хоррор от лабы х18 доставляется все тем же а-лайфом т.к. тот же снорк не сидит на месте и легко может подкрасться со спины. А если еще и есть маняисправление на скорость действия аптечек то вполне можно отъехать если мимо высадишь обойму. х16 там другое - помню еще до того как узнал что таймер там сбрасывается у края стен люто дристал с того что не успевал полутать все артефакты с пола попутно отстреливаясь от туч зомбированных. А потом говорю же, пересел на другое железо и неписей как подменили болванчиками. Одни долговцы-охраники бункера с сахаром это полный пиздец - не попадали по обоссаным зомюи-бандюгам с пмами в ПРИТЫК
>>49947259 Я помню на старом железе у меня люто начало всё фризить когда таймер включался в х16. Вт это было реально страшно, я не хотел знать что будет когда таймер закончится, ведь явно что-то нехорошее. В 3 фпс я проходил эти рубильники
>>49947259 Лол. Я в х16 в первый раз от голода сдох когда пиздюком был. Там же нельзя тем же путем выбраться по которому туда попал. А я в конце эту дырку в полу не нашел где призрак мертвый лежит. Короче пытался назад тем же путем выбраться, допрыгнуть, ящики подставлял какие-то. А потом еда кончилась и я сдох.
>>49947277 >начало всё фризить когда таймер включался в х16 Надо было попробовать гранату кинуть в ту гигантсткую колбу с мозгом в центре лабы. Тогда вообще пиздец начинался слайдшоу.
>>49947056 Так ты ж григаплоть с одной извилиной. Тебе подкидывают суп из скорлупы от фисташек и ссанины после чешского в твоё корыто врагов из ниоткуда каждую минуту, а ты и хрюкаешь от радости.
>>49947294 >Тебе подкидывают суп из скорлупы от фисташек и ссанины после чешского в твоё корыто врагов из ниоткуда каждую минуту, а ты и хрюкаешь от радости. Прям как в алайфе, долбоёбка.
>>49947282 Я в аномали так чуть не сдох, когда в самый первый раз в неё играл Аномалия перекрыла финальную лестницу из катакомб на поверхность, а хавки и питья почти не было с собой, сидел там куковал, пока не дождался выброса, который унёс её с пути, наконец. Буквально сталкер-момент с непредсказуемостью
>>49947317 Алайф классический - штука настраиваемая, и здесь проебался конкретно Васян. Григалайф - мертворожденная поеботина, которую не спасёт ни один Васян, и которая годится в пищу только такому неразборчивому говноеду, как ты.
>>49947317 >григохряк в тупую копипасти все что видит итт Ясно >>49946793 >Тогда бы там полный пиздец начался, отряды хуй бы на точках сидели спокойно И это было бы охуенно. Стволы бы виртуально выросли в ценности, еда стала бы ЕДОЙ, снайперки\винтовки оправдали бы свои тактикульные осбоенности, дробаши встали бы с колен и с подкруткой урона и самое ГЛАВНОЕ дальности стали бы охотничьим атрибутом, людные места типа деревни дураков\бара\складов стали бы как домом, закрылось бы множество сюжетных неочевидных дыр для мимокроков в плане заселения разными неписями\мутантами лок, а с полной переработкой тайников, с очеловечиванием карты и кпк зона стала бы той самой зоной где реально как нехуй делать заблудится, а не в тупую следовать асфальтным дорожкам. И так до чертиков можно продолжать (тетрадочка то с записями есть)
Так зделайте сталкер на движке фоллача с попенворлдом, состыкуйте все локи, а промежутки заполните васянщиной и лесами с автогенерацией как в обливионе
>>49947337 Да не пизди, братан. В ванильной аномалии они не могут что-то перекрывать, они как-то в одних и тех же местах спавнятся. А меняют места после загрузки и то не кардинально.
>>49947389 >Кто? Я?! >>49947375 Буквально в прошлом треде было: Васяны больше всего не любят работать с другими васянами. Кормить с ложечки никто не будет. А накопипастить всего подряд... Так чем тогда условная солянка хуже? Так уже и готовая! Для себя делать... я уже года с три назад перегорел. Остальным ставлю два флажка что будет НУ ТАК ПОХУЙ что просто без обид.
Все мечтаю что выиграю лотерею и переобуюсь в этакого Григу его начала карьеры, найму всех рукастых васянов, обкашляю все вопросики по правам и обрисую тз и таки сам на квалити контроле сделаю того самого... вот только мечтать вредно как оказалось :(
>>49947402 Мне кажется если и делать, то нахуй весь этот околосталкер и чернобыльскую тематику. Зато вот злободневное что-то про то что щас ядерка произошла или вот альтернативная история как в АТОМ РПГ, шаришь? Короче наш фоллач только тридэ, но без конкретно сделать сделать именно "наш фолач".
>>49947419 > если и делать, то нахуй весь этот околосталкер и чернобыльскую тематику. Но ведь это буквально одна лока - ЧАЭС. Убери ее и будет тот же фолач только сараев поменьше и кирпичных заброшек побольше.
>>49947402 Сейчас не время для создания хороших крупнобюджетных игр. Либо весь бюджет и контроль в твоих руках, либо все будет очень грустно. Вот как ты объяснишь инвесторам, что выгоднее делать настоящее произведение игрового исскуства, каким была оригинальная трилогия, а не заскамить вот такое одноклеточное >>49947056 на предзаказ, вбухав половину бюджета в трейлеры и наглый пиздёж?
В чем проблема купить права на Пикник На Обочине и заебашить клон Сталкера? Аномалии, артефакты, сталкеры, зона - все в наличии, но Кекорович не сможет докопаться. Чернобыля не будет, кончено, но у нас в стране каждый второй город выглядит как после конца света, так что с этим проблем не будет. Можно прямо в Норильске фотограметрию жизни после ядерной войны снимать.
>>49947475 Ну кстати атом рпг неплохой вышел. Только они уж слишком пытались сделать копию фоллаута. Это должно было быть чем-то самобытным, а не просто копиркой в клюквенном антураже.
>>49947465 Ты опять свой пятак из корыта высунул? По сравнению со С.К.А.М.К.Е.Р. 2, оригинальная трилогия это как работы Микеланджело, по сравнению с первоначальным памятником Алёнке. Или скажу понятнее для тебя: как свежая морковка по сравнению с навозом.
>>49947509 А если нужен референс для Деревни Новичков - добро пожаловать в Тверскую область, тут буквально тысячи вариантов. Правда в игровой деревне контингент повежливее - хотя бы никто не тычет тебе в лицо двухстволкой, когда ты без оружия.
>>49947557 Начнем с того, что до 2014 года права на произведения Стругацких было вообще в открытом доступе. Любой писюн мог абсолютно легально делать книги хоть по Пикнику, хоть по Трудно быть Пыпой. Сейчас права анально огородили, но все равно можно купить лицензию при желании.
>>49947509 > Аномалии, артефакты, сталкеры, зона - все в наличии Разве это принадлежит Григе или правообладателям Стругацких? Хули тогда сурвариум, сталкрафт, stay out и еще парочку сталероподобных игр не хлопнули?
>>49947587 >Разве это принадлежит Григе или правообладателям Стругацких? Конкретно григе принадлежит именно право на название с.т.а.л.к.е.р. с "авторитетной" расшифровкой. Точнее даже уже не принадлежит ибо продано. У Стругацких с другой стороны только косвенное отношение к игре, в отличии от автора Метро к одноименной франшизе
>>49947606 А вот мне не понравился, он, конечно очень оранжевый и инопланетный, но дерева уж больно малы. В ЧН были деревья здоровенные, и лес так лес.
>>49947613 В таком сосновом редко бывают большие деревья, но я понимаю, о чём ты. Толстые деревья в игре есть, но они хуй пойми где натыканы, в лесах редко стречаются.
>>49947664 Я живу рядом с куском литтерали реликтовой тайги, там дерева - огого. Это в посадках дерьвья не большие, тому что слишком часто растут. Залез в пещёру в рыжем лесу. Как же, сука, КРОСИВО
>>49947683 А, ну я всё детство в посадке такой провёл с пацанами, поэтому мне она кажется вполне аутентичной. Но реликтового леса такого я в глаза не видел, поэтому верю тебе на слово. Пещера эта красивая, да, и вокруг там тоже классно.
>>49947793 На ютубе протык сравнивал всякие мелочи из игры. Оригиналы в 9 из 10 случаев выигрывали с большим отрывом. С2 выигрывал обычно по визуалы только. Больше всего кеково было что в даже в билдах тч не было бага что с двухстволки НПС стреляет более 2 раз. В С2 эту хуйню до сих пор не пофиксили, там всякие бандосы по 20 раз бывало выстреливают
>>49947807 >даже в билдах тч не было бага что с двухстволки НПС стреляет более 2 раз Зато была фича с передергиванием патрона при доставании оружия, рассинхрон звуков перезарядки и двойной взвод курков обреза антибугурт
⚡️ В разработке находится Anomaly Optimized Engine - модификация движка S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly, нацеленная на оптимизацию, рефакторинг кода и реализацию многопотока.
Авторы заменяют неэффективные алгоритмы на современные решения, сохраняя при этом совместимость с разными аддонами и сборками. Модмейкеры сообщили, что благодаря балансировке нагрузки на видеокарту и процессор они смогли добиться двухкратного повышения FPS в сложных сценах.
Проект пока находится на ранней стадии, но уже демонстрирует неплохие результаты. Создатели также обещают оказать помощь в интеграции наработок в другие сборки.
Как работает оптимизация в деле, наглядно показывает тестовое видео на сборке Anomaly Custom.
Примечательно, что среди авторов модифицированного движка числится программист V2v3v4, который ранее уже занимался различными разработками, в частности Definitive Car Pack Addon.
>>49948026 >среди авторов модифицированного движка числится программист V2v3v4, который ранее уже занимался различными разработками, в частности Definitive Car Pack Addon. Таки завербовали демона
>>49948035 Мля, ну не знаю. Попробую периодически чекать то место деморекордом, как буду пробегать через Янтарь. А, стоп. Я, кажется, вспомнил, это походу возможно в ОГСР было, который я проходил совсем незадолго до того, как в аномали начать играть, а было это лет пять назад и я до сих пор играю. Неудивительно что оно смешалось в голове. Там как раз ГГ прожора пиздец, емнип.
>>49948153 >нашел зомбаков что пиздовали куда-то >в поле зрения >отшел дальше все также держа их в поле зрения >зомбаки все также пиздуют в одну сторону Вау вот прям УХ. Хуй бушъ?
ну ваще да, прорисовка не является показатель офлайна в сралкере... ты можешь хоть на всю карту онлайн выкрутить, скрипты поломаются кхуям но неписи прописовываться не будут...
>>49948382 >Не прорисовываются = оффлайн Кто тебе сказал? Они просто за дальность рендера персонажей выходят, а их ИИ продолжает работать в онлайне, иначе бы они на это границе спавнились с idle анимацией, а не появлялись сразу в движении и в процессе анимации ходьбы.
>>49948382 >>49948153 Слушайте, раз оффлайн в сталкер 2 действительно работает также как в ванили, а может даже и лучше, то заснимите видео как они передвигаются на глобальной карте и желательно за километров так 5 от них. Жду.
>>49948401 >на это границе спавнились с idle анимацией, а не появлялись сразу в движении и в процессе анимации ходьбы это в трилогии так тут поправили/улучшили получается, кайф
>>49948604 >>49948599 Оффлайн на глобал карте покажи. Единственный вывод который я сделал из всего этого говна — рандомные сквады которых ты больше никогда в игре не увидишь спавнятся во все том же ебучем пузыре, а потом тупо магнитятся к какой-либо точке типа базы или лагеря, и остаются там НАВСЕГДА. А через время тупо уже удаляются нахуй, как очередные бестолковые болванчики, сгенерированные григалайфом для имитации событий по майрософтовской методичке. Буквально уровень гта фар крае игр, если начнешь преследовать любую попавшуюся машину и понимать, что это бесцельное путешествие не несет никакого смысла как для непися, так и для игрока.
Что делать если сталкер 2 он же шедевр славянского игропрома крашится после заставки в начале или во время неё? В марте скачивал игралось нормально а теперь на новых версиях эта срань. Ошибка ue 5
>>49947259 >пересел на другое железо и неписей как подменили болванчиками А почему так? Прикол старых игр, что при высоких фпс (хотя блять 1 ядро иксрея не позволяет говорить такое словосочетание) начинает ломаться игровая логика?
>>49948753 Хороший вопрос, но знаешь, отвратительность некоторых вещей не прочувствуешь в полной мере, пока сам не попробуешь. А может и оказаться так, что ты григаопарыш и тебе нравятся какули, это тоже нормально.
Продолжаем знакомиться с фриплейными активностями в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», которые нельзя увидеть, если просто проходить игру.
В случае если из Припяти повернуть назад, а не переходить на ЧАЭС, то при следующем заходе на локацию можно обнаружить, что места монолитовцев на крышах заняты долговцами, также как и окна в детском саду возле захода в подземную автостоянку заняты одиночками либо долговцами.
При этом по левому флангу города традиционно прорываются свободовцы в экзоскелетах, сталкиваясь по пути с военными сталкерами и монолитовцами, а если продвигаются успешно, то начинают штурмовать ДК Энергетик.
По прошествии приблизительно внутриигрового месяца, база «Свободы» имеет свойство отвязываться от своей привычной симуляции и её представители могут разойтись во все стороны.
К примеру, сталкера с базы «Свободы» по кличке Шуруп и лидера группировки Лукаша находили аж в самой Припяти.
Как вообще западная аудитория (основная ца говноедов полюбивших сралкер-2) относится к сталкеру? Для них это просто чики брики и "рашн фолаут"? Им же похуй на постсовковую эстетику, на разговоры и гитару у костра, они не играли в оригинальную трилогию, это же буквально бездушные говноеды, реддиторы.
>>49948871 Не знал, что в нём такое было. В модах я видел строчку allow_timeout_for_exclusives или что-то такое - и при включении вся база свободы действительно могла разбежаться, а потом собраться снова, но про подобное в ванилле первый раз слышу.
>>49948909 >Как вообще западная аудитория (основная ца говноедов полюбивших сралкер-2) относится к сталкеру? Для них это просто чики брики и "рашн фолаут"? Все так. Не считая 1,5 энжоера орига и совк. эстетики, большая часть подразумевает под сталкером его крупные тактикульные моды. >>49948932 >pre 1.0007 это за 19 год 1.0007 выпустили еще задолго до того, хотя один хрен минорные латки которые в основном видны в лейтгейме
После определенной части сюжета, локация Янтарь начинает заселяться долговцами и сталкерами.
Долговцы охраняют научный лагерь, регулярно сталкиваясь с зомбированными, идущими от завода. Когда число долговцев проседает, с территории Бара идут новые, причем своим полным маршрутом через Дикую Территорию (также и сталкеры, если гибнут в стычках с зомби).
Сталкеры же располагаются вокруг заброшенного автобуса, неподалеку от территории комплекса, и перехватывают бредущих зомбированных плотным огнем. Но самое интересное, это когда сталкеры втягиваются и начинают заходить на территорию завода, сражаясь с зомби и снорками – таким образом мы можем наблюдать довольно интересные события.
Также на локации появляются два квеста от генерала Воронина, уничтожить зомбированных долговцев возле вертолета, и уничтожить контролёра, который появляется в главном здании.
>>49948961 Алсо, такой же нелегкий путь могут проделывать новички, что сидят на свиноферме со скамерами в темной долине, вплоть до завода на Агропроме, если некоторые сталкеры там сидящие умрут от нападения бандитов или мутантов.
>>49948961 >>49948976 Не понял, что это за безобразие? Григаплоть же рассказывала, что после убийства одних сталкеров, другие тут же спавнятся на краю карты и идут в тот же лагерь? Какие еще перемещения с Темной Долины на Агропром и с Бара на Янтарь?
>>49948909 Изначально у Сталкера была небольшая core-аудитория на условном "Западе". На самом деле, это, в-основном, народ из бывших стран соцблока - Польша, Чехия, Венгрия, и т.д. Плюс, паровозом с ГДР - остальная Германия. Ну и со всего остального мира по нитке - когда Грига в 2011-м закрыл студию, то за её твиттер отвечал человек из ЮАР, который не знал про закрытие, и первое время отрицал его. Соответственно, далее из этих людей и сформировались команды, разрабатывавшие КоК с Лосьальфой, но в целом, особого движа там не было. Новый всплеск популярности пошел в 2018-2019 году, когда Скамкер стали воспринимать, как 'Another Metro game'. Ну и перед релизом сыграли свою роль постоянные пожалейки и купленные Майками премии (кто-нибудь еще помнит, что PC Gamer дал Скамкеру Игру года?) Ну а в ноябре запустили, полюбовались - и свалили. Еще несколько лулзов, которые можно вспомнить: 1. Новопыс последние два года распинались, что у них теперь-то точно основная аудитория на Западе - а сами тем временем колесили по всем оставшимся странам БРИКС в поисках такого же большого рынка, какой у них был в России 2. Половина всех купленных копий принадлежит некой "неназванной стране" 3. В последнее время даже на реддите появилась куча критики новопыс. В ответ на это там же появились некие "ни разу не боты", которые начали хуесосить юзеров не хуже, чем здесь
>>49949028 >Изначально у Сталкера была небольшая core-аудитория на условном "Западе". Честно говоря, меня как сталкера заставшего зону постфактум закрытия пысов интересует вот самые анналы, истоки так сказать, истории еще со времен где грига колесил по всяким выставкам и кормил копиумом швятых инвесторов
>>49949076 История того, как Грига пытался выйти на западный рынок, началась лет за 10 до выхода Сталкера. Я попытаюсь вкратце обрисовать основные вехи, но чуток попозже
>>49948961 Это так понимаю фриплейные отголоски ТЧ? Бля, какая же все таки охуенная, самобытная часть. Видно, что у ребят много идей и амбиций было, жаль не подрассчитали силы.
>>49949329 Ну так они буквально фриплейный патч для ТЧ пилили, но не доделали и забросили. Да и всё таки такая концепция для мира - довольно очевидна, это ж буквально первое о чём обычно думает человек, который все три части прошёл - "вот бы теперь короче на всех локах из трёх игр можно было бы побегать нормально". И алайф тоже на всё это идеально накладывается
>>49949076 В-общем, изначальная диспозиция получилась вот такая. Если надо, могу продолжить, но это уже, наверно, после выходных:
1998 год - в GSC, кроме чисто пиратской деятельности, пытаются в разработку чего-то своего. И начинается эта разработка со взлома Warcraft 2, в котором похимичили с лимитом юнитов, и наложили своего видения с контентом. То, что у них получилось, назвали Warcraft 2000. Август 1998 года - начался дефолт. Грига: "В кризисном 1998 году я всех собрал и сказал: «Извините, так получилось, снижаю зарплаты в два раза». На тот момент у нас были гигантские продажи, а потом хлоп — и полный ноль! Мы поняли: надо выходить на европейский рынок, еще один такой кризис в СНГ — и нам придется разбегаться." 1999 год - опыт с Warcraft 2000 оказался успешным (правда, меряли успешность не в продажах, а только в том, что он запускался), решили его расширить и углубить. Сделали свой движок для стратегий, перенесли на него персонажей из Doom, всё остальное взяли так же из Варкрафта. Получился DoomCraft. Получившиеся васянки Грига повез на выставку во Франции, в предвкушении жирных контрактов с Близзами и Кармаком. В результате, всё, что он получил в ответ - это опыт того, что за попрание авторских прав на Западе "Так ебут, так ебут!". В итоге - решили, что Warcraft 2000 все таки издадут, но только в СНГ. Но - был и успех: небольшую поделку на движке DoomCraft про казаков-разбойников, которую как раз и планировали только в СНГ продавать, на выставке заметили и очень даже нахваливали. 2000 год - про DoomCraft все забыли, один отдел GSC вовсю корпит над "Казаками". Другой же образовался для разработки шутера. Своего 3D-движка в компании нет, поэтому лицензируют Vital Engine, а его разработчики - Сергей Забарянский и Роман Лут - входят в состав GSC. Художниками проекта становятся бывший авиационный инженер Андрей Прохоров, и Сергей Кармальский, а за перевод и пиар отвечает Олег Яворский. Конец 2000 года - "Казаки" выходят и разлетаются, как горячие пирожки. Тут же начинают делать дополнение. Но есть одна маленькая проблема - игра, которую делали в расчете на СНГшную аудиторию, внезапно, оказалась популярной именно в СНГ. На Западе же её, несмотря на похвалу, покупали не особо. 2001 год - выходит первое дополнение для "Казаков", называется "Последний Довод Королей". Королей же это дополнение не особо волнует, основные продажи - по-прежнему, в СНГ. Немного раньше вышел шутер, назвали его "Venom: Codename Outbreak". Результат был таким: 1. Издание его доверили известному тогда издателю Virgin Interactive. 2. Те посмотрели на игру от неизвестной им студии и запихнули её в сборник "Бегалки-стрелялки" 3. Там он и пропал без вести. Это при том, что сюжет игры основывался на "Кукловодах" американского писателя Хайнлайна. По свидетельствам очевидцев, Грига обещал весь отдел шутеров отправить в Москву плитку класть. В результате, Забарянский и Лут ушли сами, основывать студию Deep Shadows, на их место пришли Олесь Шишковцов и Александр Максимчук - успевшие уже поработать студенты со своим прототипом движка, называвшемся X-Ray. Оставшаяся команда сумела выдавить из себя идею нового фантастического шутера, в чем-то напоминавшая Venom, а в чем-то - "Звездные Врата". Назвали его Oblivion Lost, и принялись за работу. 2002 год. В отделе стратегий небольшое затишье в плане международных амбиций. Пока они делают второе дополнение к "Казакам" - "Снова война", с упором на онлайн-зарубы. В отделе шутеров же очень активная движуха. Новый художник - Денис Волченко - посмотрел на картинку, которую выдавал X-Ray, и сказал что-то вроде: "Парни, да вы издеваетесь - использовать движок, предназначенный для фотореалистичной графики, в дженерик-фантастике. Давайте лучше сделаем что-то в наших пеннатах, и по нашей фантастике - "Пикнику на обочине". В то же время Прохоров действовал скрытно, топя сам Oblivion Lost. В итоге, на февральском совещании решили делать Сталкер (пока в Крыму). А спустя некоторое время, Волченко - как самого инициативного - уволили. Где-то весной Грига единоличным решением изменил место действия на Чернобыль: "Чернобыль — это узнаваемость, бренд, выход на европейский и американские рынки, как вы не понимаете?! Короче, решение принято единогласно мной, ста процентами голосующих акций. Разрабатывайте техзадание на игру в ЧАЭС и Припяти. Все беспокоящиеся о морали и детских слезах пусть подумают о слезах своих голодных детишек."
>>49949583 Слушал аудиокнигу когда-то. Весьма неплохо, для начала. >>49949577 Спасибо, брат. Если сможешь, хотелось бы узнать вот именно за пресмыкания григи на всяковсяческих выставках.
>>49949593 Если очень кратко, то Сталкер на Западе старались продвигать. Но за это, в основном, отвечал издатель, который осторожничал. Поэтому для большинства западных игроков это был занятный "шутерок на вечерок", который со временем забылся. А так - у меня даже сканы тогдашних иностранных журналов где-то сохранились
Я шел около часа, направляясь к заболоченному участку леса на севере, когда где-то сзади раздался многоголосый дружный вой. Стая на удивление быстро очухалась от потерь и, похоже, нашла способ обойти смертоносный холм. Эти звери воют, когда нападают на след и вряд ли поблизости есть еще кто-то кроме меня, за кем бы можно было поохотиться. Уже начинало смеркаться и несмотря на большое расстояние, пройденное мной сегодня, собаки к утру найдут меня. Пусть даже кто-то из них останется по дороге в ловушках – основная масса пройдет, скорее всего, так же как и в прошлый раз – прямо по моему следу. Значит ночь придется провести на болоте. Собаки, конечно, и в болото полезут, но найти мой запах на земле там будет крайне затруднительно. Я старался не думать о ближайших перспективах, но ужас потихоньку грыз меня изнутри. Ночное болото Зоны – пожалуй единственный опыт, которого я тщательно до сих пор избегал. Но видно Зона посчитала, что каждый порядочный сталкер должен отведать всех приготовленных кушаний. Ну и ладно. Болото – так болото.
>>49949658 ЕБА... От пикрила аж вспомнил далекий 2018год когда в селе через мобильный интернет аутировал по сетевой ЧАЭС с такой же накрученной гаммой и в дождьливую ночную погоду что в ирл что в игре. УХ БЛЯ!!!
А в остальном конечно жирнейший фотожоп - видно что присраны модельки к фото чаэс, картинка с блокпоста веет фаркраем прям. Хотя кровосося и сталкер с 4ого пика вроде и хорошо смотрятся а вроде и нет.
Но в целом спасибо анончик, жду от тебя еще хабара! можно паком
>>49949815 Про концовку повести про Клыка, где в колодце там смешалось всё, и солдаты со второй мировой, и с наполеоновских войн, и зерги-чужие в битве сошлись за судьбу человечества. Я вот честно не понял такую смену курса сюжета, спокойно же до этого повествовалось.
>>49949824 >там смешалось всё, и солдаты со второй мировой, и с наполеоновских войн, и зерги-чужие в битве сошлись за судьбу человечества. Где-то я такое уже виделчитал играл.
>>49949824 Понятно, про повесть у меня такое же впечатление было, особенно про супер-полковника Коршунова Марченко. А в самой книге там дальше есть годные рассказы - "Трудная мишень", "Две улыбки" и т.д. Вообще, "Клыка" надо было отдельно издавать, а в сборник побольше рассказов запихнуть
>>49948247 Если допилят - будет хорошо, но у меня сходу багулина вылезла - мышка может перемещаться во всех менюшках только по трети экрана, в пда и инвентаре - игра не даёт тебе ни до чего дотянуться. В самой игре - норм За то что всё встало без ошибок по инструкции, даже не на новую игру - плюс
Иди, доча! – Сказала мама, подавая корзинку с антирадом, и поправляя красный противогазик, - отнеси бабушке. И, срывая на ходу псевдоодуванчики, и попивая «Казачок», Красная Противогазочка с весёлой песенкой вприпрыжку понеслась к домику бабушки Сидоровича. Однако у перекрёстка её ждали. Серый Псевдоволк о чём-то тихо беседовал со здоровенным медведемутантом Пухом, искоса поглядывая на кабана Пятака. Назревала драка. Противогазочка хладнокровно достала из-за пазухи трофейный «ПМ», но тут из леса вышел Меченый, споткнулся о Дюймовочку, со злостью пнул одного из семерых гномов, выматерился, и задумчиво сказал: -Ведь предупреждали - не ставь много модов! Конфликт будет…
1) Трилогия про Луня (4я книга не в счёт, выблевок бомжа) 2) Дом на болоте 3) В зоне тумана 4) Трилогия про Слепого (третья книга слабенькая, но всё же пропущу её в свой список) 5) Пустые земли ... Зубочистку? Инб4 про Химика и Пригоршню - большей графоманской хуйни можно встретить только в книгах Силова 6)
>>49950002 Не помогло, несколько раз пробовал В принципе щас смысла трястись из за этого косяка особо нет, такая масштабная переработка без проёбов обойтись не могла, нужен фидбэк и время на шлифовку
>>49950042 Ты не понимаешь, это не важно, только выиграли от того, что их печатать не могут. Если серьезно, то на английском точно выходило в две книги + есть непонятки насчет еще нескольких - просто это фанфики, или были в печати. Что сейчас - непонятно На немецком давно выходило несколько книг, из них три - от местного дуэта, остальные - перевод ранних русских книг. Все давно закрыто Больше всего выходило книг по-польску, причем почти все - от местных авторов. Сейчас тоже закрыто. И еще в Венгрии вышло с десяток переводов, причем, кажется, это единственный случай, когда книги продолжают издаваться
Скачал вчера Anomaly Origin-попытка сделать билды из аномалии. Графика выглядит занятно, если отключить солнечную погоду. Играется на удивление интересно, свежий глоток после гаммы.
>>49950344 Также забыл добавить, что впервые за 10 лет без проблем залутал артефакты в аномалии у Механизаторского двора. Пофиксили жароустойчивость наконец. Также алайф тут более живой что ли. Видел отряд монолитовцев и наёмников за 2 игровых дня. Мутанты также довольно быстро прибегают на незанятые гулаги. >>49950349 Это отображение стелса. Чем светлее-тем ты заметнее. Никогда им не пользовался.
>>49950420 Кто сказал? Ты чтоль? Запрещатель малолетний. В шапке сталкер 2 есть, анонов, которые его обсуждают, полно. Так что это тебе пора создавать тред.
>>49950448 В 21 году еще были надежды, сидел думал над шифром в дискордах, мониторил все новости и посты, а ты зарплатная хуесосина которая ничего из себя не представляет, кроме как зайти в тред и набросить говна.
Буквально весь сралкер 2 усыпан политикой и перемогой всех уровней потужности. Почему это нельзя обсуждать? Вы сами то разберитесь чё тут обсуждается Блять это реально главный тред - унитаз в вг. Всякие васяны, отыгрыватели, билдолюбы, малороссы и прочий сброд друг на друга срет, нет единой нити обсуждения. Просто сорта говна выясняют кто больше воняет, вот вы кто
>>49950504 > Буквально весь сралкер 2 усыпан политикой и перемогой всех уровней потужности. Почему это нельзя обсуждать? Вы сами то разберитесь чё тут обсуждается Прошёл игру. Увидел 0 "перемоги". Увидел на ютубе видео где дробовик стреляет свастикой. Попробовал также - ничего не получилось. Говорят ещё песня была, но я ничего не понимаю и радио особо не слушал. Поэтому я же говорю - это внутренняя обиженность у местных чмырей такая, раздули из ничего. Как и отсутствие ПНВ у них это политический заговор и так далее.
>>49950362 > что впервые за 10 лет без проблем залутал артефакты в аномалии у Механизаторского двора Я даже в ЧН ни разу там не залутывал. А уж в кокосборках там пиздец
>>49950575 Есть такое. Я в кок играл с релиза, много играл в мизери, поэтому боязнь огненных аномалий была. В аномалии это конечно со временем пофиксили, но всё равно я обхаживал жарки стороной хз сколько лет. А тут конкретно охуел, когда здоровье падало не так быстро как в кокосборках, и персонаж постоянно не останавливался от жары.
>>49950593 Осталось глянуть ещё аномалию вулкан в Восточной Припяти. Там тоже васяны любят оверкил для игрока делать. Там в ЗП то стрёмно было подходить
>>49950595 До Припяти мне далеко... >>49950926 Но в ТД аномалию проверил. Огнеупорность у меня 0(спасибо васябалансу, который не дал защиту от огня у комбеза наёмников). >>49950639 Я хз, что тут скринить. По запросу могу что-то ещё сфотать. Анимации вон записал. Сборка норм, мне только оружейки околотчшной маловато, но это терпимо. Смущает только блюр при перезарядке, хз как его отключать, да и лень. Визуалы нпс неплохие. Есть классы, на навыки 2 мода, перки. В целом прикольно. Алайф, повторюсь, ощущается довольно живо. >>49950644 Какая-то залупа, она в каждой НИ висит, быстрые слоты я не менял.
Сука, не могу видосы выложить. Пишет: error. А я записал проверку аномалии в тд, анимации показал. Жаль...
Один сталкер приглашает другого к себе на обед по случаю празднования своего дня рождения и объясняет, как ему найти его убежище: - Спустишься в долину, там, за кустом тоннель, зайдешь аккуратно по стеночке, обойдешь аномалию, там у дальней стены железный лист будет и бочка. Так ты бочку аккуратненько коленочкой откати, лист локтем поддень… - Но зачем я должен применять локоть и ногу? - удивляется сталкер. - Да потому, что, я надеюсь, ты не придешь же к нам с пустыми руками...
>>49945460 (OP) А вот если говорить о маняреальном геймиплее, то вот тпхнув анона прямиком из сычевальни зону, как долго он бы прожил? Какой геймплей он себе видит?
Я вот к примеру едва ли в подсосы моченых сгожусь ибо здоровье шалит (кишечник), может если бы был моложе лет на -ннадцать, как когда чялился синим в казармах в одной майке в майские дожди, то шлялся бы и по вылазкам. С оружия, правда, едва ли бы осил какой-то автомат. Пест или как нуб с обрезом бегал.
Оказывается, если выйти за изнанку террейна, то на нее тоже можно спавнить разные объекты. При этом сами они не переворачиваются и не выворачивачиваются. То есть, если заспавнить дом "под землей", то он там будет находиться крышей вверх и облицовкой наружу - как и должно быть на поверхности - но не стоять на фундаменте, а висеть, зацепившись крышей за границу террейна. И из-за этого начинает баговать коллизия и у террейна, и у крыши. То есть, заходишь на отредактированную карту, подходишь к месту, где торчит крыша дома, и проваливаешься вниз, как фигурка в тетрисе. Ну, ждем, интересно, какие еще аномалии станут доступны после выхода СДК.
Прошел наконец эту поебень. Это пиздец какой сюжет тупой. Я в школе писал книгу (фантастику) так даже у меня там было больше логики и смысла. А когда вышел сталкер то у меня были идеи для сиквелов, так я тогда пиздюком выдавал более годные вещи чем сегодня контора из ста человек за 7 лет. Полный ахуевахтунг с этого всего.
>>49951212 Если в игровую - то найти хотя бы обрез и если не заспавнило где-то в жопе, то можно к учёным или бункеру сидора прибиться и там побираться Если книжную - то пиздец, не туда наступишь и умер
>>49951347 Чел сюжет двойки неиронично писал прошлый менеджер, знаменитый своим высером про песочного человека. Половину сценария писали бабы. О какой адекватности вообще может идти речь?
>>49951212 Скорее всего очень быстро бы откис, либо дальше Кордона не совался, как и большинство двочеров. Я хоть и вырос и живу в селе и могу без благ обходиться, но от стаи голодных диких собак ты далеко не убежишь, тем более с рюкзаком за спиной. Они в городах-то людей задирают. Кабаны тоже ирл пизды могут дать и ждать стаей тебя под деревом, если ты туда залез, а уж игровые огромные уебут как нехуй делать.
И это без учёта постоянного лютого стресса, недосыпа, физических нагрузок и хуёвого питания + чердак может и потечь от внешнего вида каких-нибудь снорков и кровососов. В общем, большинству пизда, как по лору и есть.
>>49951212 >как нуб с обрезом бегал Стрельба с обреза - так себе удовольствие. Пальцы с непривычки запросто обдерешь, если вообще не выронишь после выстрела. Лучше тогда с полноценной двухстволкой. >>49951428 >стаи голодных диких собак ты далеко не убежишь То, что даже для подготовленного человека, бешеный спринт на адреналине, для крупной собаки - легкий галоп
>>49951350 >Пили сюда Например, у меня была идея об отдельной локации или части карты, которая будет заполнена туманом. Эта часть должна иметь больше атмосферу фильма и Пикника на обочине - мало стрельбы и больше прощупывания опасностей. Туда не ходят сталкеры из-за плохой видимости и монстров там поменьше. Зато аномалии сложнее заметить и странный туман делает детекторы бесполезными. Никакого писка при приближении к аномалии нет, поэтому двигаться нужно осторожно. Любой монстр становится более опасным из-за того, что его видно только в упор.
>>49951517 Подобное было реализовано в НЛС - Туманная чаща, лока, ненавидимая всеми, а значит и для массового пользователя не подойдёт точно. Вывод - идея отстой, не пройдёт ни один фильтр обсуждения.
>>49947509 >у нас в стране каждый второй город выглядит как после конца света Вряд ли сейчас подходящее время для съёмок крупнобюджетного фильма на Украине.
>>49947575 > до 2014 года права на произведения Стругацких Вроде же наоборот - наследники поняли, что не стоит оно того, и с 2017 года выложили все в свободный доступ?
Теперь S.T.A.L.K.E.R. Anomaly потянет любой комп — вышел мод AOEngine, который бустит FPS до 200%
• Устраняет до 90% фризов, статтеров и меньше нагружает ЦП с ГП; • FPS бустится даже на тяжёлых модпаках, как CUSTOM, EFP и GAMMA; • Весь устаревший код и движок переработаны; • Совместим с вообще любыми модами — даже коопными.
>>49951684 >S.T.A.L.K.E.R. Anomaly потянет любой комп — вышел мод AOEngine Пиздос, вот так незаметно началась революция, новый этап в сталкерском модинге. И что удивительно, ново-пысяны и лысо-облезлый хуй Грига тут не при чём. А всего то и стоило поковыряться в коде, оптимизировать не оптимизированное, распределить ровноценно не распределенные потоки...
>>49951693 > ново-пысяны и лысо-облезлый хуй Грига тут не при чём Ёбнулся? Где это видано чтобы разрабы фиксили МОД, основанной на версии сталкера, с которой никто из текущих пысянов не работал?
>>49951707 Сынок, тебе что, тяжёлый хуй Воронина перекрыл подачу воздуха в мозг? Речь шла про революцию в модинге в целом, а не про то, что пысяны должны лезть в васянки. Революция пришла откуда не ждали.
Все рассчитывали, что Сталкер 2 от пысяков-хуевиков всех выебет своей крутостью, васяны побегут на него делать свои моды и переносить старые, модинг на старом движке столетней давности умрёт — но хуй там плавал в котелке. Всем похуй на Сталкер 2 как на некую платформу для новых модов. А этот простенький мод показал, что в ближайшее 10 лет, а то и больше, никуда мы нахуй не денемся с X-Ray.
>>49951700 >А теперь представьте полную карту припяти из мода "живая зона" на этом движке и полностью заселённую Всегда задавался вопросом... Вот нахуя? Зона не резиновая.
>>49951726 > Все рассчитывали, что Сталкер 2 от пысяков-хуевиков всех выебет своей крутостью Ебанулся х2. Очевидно было с самого начала что какую бы игру они не сделали, фанбои всё обосрут. Потому что различных модов сотни, каждому нравится своё. Потому что куча переносов, которые обижали ждущих людей. Потому что трилогия вышла во времена распространения компов у населения, а значит по умолчанию эти игры засели в душе у людей в виде утиного синдрома. > модинг на старом движке столетней давности умрёт Вот это фантазии. > Всем похуй на Сталкер 2 как на некую платформу для новых модов Очередное когнитивное искажение. Всё что пилили до сей поры - пилили чисто на энтузиазме без инструментов, как и на ТЧ - дрочили архивы и юзали мультиплеерный СДК. Если ничего не будет через полгода-год то утверждение будет верно, а пока лишь вскукарек. > А этот простенький мод показал, что в ближайшее 10 лет, а то и больше, никуда мы нахуй не денемся с X-Ray. Оптимизация аномалии вообще на модинг никак не повлияет. Помимо неё движков хоть жопой жуй и у основной массы игроков такие компутеры что аномалия с кучей модов и не тормозила, а тормозит лишь Калстом (и то её вроде подфиксили). В общем, зря куришь, мозговые сосуды так сужены, что кипятильник уже не варит.
>>49951769 >Кто-то воспользовался? >Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры. Как же так...
Осуществляю свою пиздючью мечту - иметь библиотеку книг по сталкеру. Планирую заиметь только самые годные, так что пока вот так. Хочу поделиться интересной историей кста. Я очень долго искал физ. копию Дезертира на букинистских точках, т.к. онлайн кабаны задирают ценник под 1к. Сегодня уже думал хуй с ним, заплачу в 4 раза дороже. И тут на точке, где я покупал остальные книжки по сталкеру, внезапно у другого букиниста оказывается ебаный Дезертир ещё и в хорошем состоянии. Прям лежал так на столе, как будто заспавнился по квесту. При чем у этого продавца сталкера никогда и не было в ассортименте, а тут он грит, разбирал какую-то доставшуюся кучу и нашел "Тени Чернобыля" и собсна сабж. Первый он решил продавать за 1к онлаен, т.к. увидел, что другие так продают, а дезертира мне отдал за 150 рублей, пушто счёл его макулатурой (я хз, почему он не увидел, что за эту книгу просят примерно столько же дохуя). Вот такой вот неиронично подарок судьбы.
Какие ещё советуете в коллекцию? Думаю позже отыскать "Тени Чернобыля" эти, но не за ебанутую сумму и ещё "Связанные зоной". Бтв, что можете сказать про "Змеёныша" и "Пустые земли"?
>>49951006 >Смущает только блюр при перезарядке, Это в МСМ в настройках DoF (Глубины резкости) отключается. В SSS (а он вроде как есть в этой сборке) настройках в МСМ, если точнее.
че там, можно какието прибамбасы накрутить на гамму чтобы не лагало блядь на максималочках на 4090? или ченить повкуснее из сборочек есть шоп 300 модов
Тут самый полный список книг, из них первые 19 - это те, что издавались Эксмо, и считаются получше. Если ищешь не только для коллекции, но и почитать, то лучше заранее почитать вступление, присмотреться самому, потому что у Сталкера с Метро на две книги по три мнения
>>49951773 >>49951769 Посмотрел видос, мне понравилось, вполне годно сделано. Детализации бы побольше между уровнями, деревьев-кустиков-оврагов и каких-то с нуля созданных точек интереса, и прям вообще заебись было бы.
Я так понимаю, проблема подобных проектов в ограничениях движка. Внутри темы уже пишут, что чтобы нормально с аи-сеткой работать тут и заселять локу, надо движок допиливать.
Было бы ультрапиздато, если бы реализовали, заебало по одним и тем же локам бегать.
>>49952069 Не только движка. Террейн с нуля надо будет делать в 3д редакторе и как-то переносить барахло с локаций, которые подверглись объединению - тупо ВРЕМЯ, которое васяны не очень-то хотят тратить. Локациями с нуля наверное занимаются человек 5-6 во всём коммьюнити. Каждый в своём уютном мирке-моде. Остальные просто расстаскивают к себе готовую геометрию и максимум там парочку новых объектов накидают
>>49952104 Все так. Но лично я отметил для себя то к чему я совсем не был готов - Борланд Делфи. Это же пиздец. Его знают буквально 1,5 мага. Язык - мем. Язык - гейткипер. Язык - слезно бегать по форумам прося искходник
>>49952266 А у изнасиллова разве Снайпер - не тот же Стрелок, только под другим именем? В "Законе наёмника" как минимум пересекается с Дёгтем и Шрамом-контролёром
>>49952005 Чё это означает кста? Я такой хуйней из SSS заменял стандартные экзешники. Автор нового движка пишет что надо обновить экзешники, а что это значит то бля?
>>49951684 >>49952335 У меня тоже работает криво, фпс только проседать начал. НО я тестил не на новой игре, а в уже начатом прохождении, а там нг просят, поэтому это такой себе отзыв. Попозже проверю как надо.
>>49952343 Если ты играешь с модифицированными экзешниками (а если у тебя SSS, то 100% с ними), то тебе просто надо скачать файлы, закинуть в папку с игрой и запускаться с 11 рендера без avx.
Если без них - то сначала установить их, потом optimized.
Деревня возле Периметра . Вечер. На краю деревни на лавке сидят опытный сталкер и молодой. Пролетел самолет, выбросил парашютиста. Опытный, покуривая папироску, задумчиво: - Сапер летит. Молодой: - Опытный, а почему ты думаешь, что это сапер? Опытный: - Ну кто ж еще будет на минном поле приземляться?
>>49952608 Почему он уебан? Любит почитать хуйню, а кто не без изъяна? Может он вообще рофлирует нереально с каждой книги. Кидай себя тогда, посмотрим на НЕуебана.
Уже второй раз прохожу сталкер 2 и такой момент не могу понять, видимо это не баг но что тут происходит? Когда Фауст с Бродягой срутся и Фауст уходит с некоторыми людьми, у нас камера остается на Бродяге но за кадром слышен что-то типо удара молнии и крик. И потом два полденца лежат мертвые у дверей.
>>49952735 Еще оказалось, что даже кому отдаешь сенсоры влияют не только на миссии на Свалке, но и в линии Искры после Террикона позволяют сразу перейти к преследованию Штерева. Вариативность очень хорошая, для шутера особенно, это вам не выбор стульев в конце.
>>49952735 Там сюжетный выброс на фоне должен идти, я еще проиграл мол куда вы долбоебы поперлись уходить. Или возможно это уходящие в закат дверью кого то пришибают.
Высрут мучительно говном из жопы Тайну Ебланска и скажут: "ой, знаете, это самое лучшее загружаемое дополнение в истории человечества, мы вложили в него столько времени и сил, поэтому думаем, что оно вам понравится! с ним мы вас и оставляем, а сами, пожалуй, пойдём делать скамкер три!". Разумеется, скамкер три существует только в постах в дискорде, а в реале если кто-то из карликов начнёт долбить вопросами условную афину, то в ответ лишь получит: "мням, пук, нет... ничего такого я не знаю... это всё фэйки русских хакеров, и вообще мы вам ничего не обещали и ничего никому не должны - оставьте нас в покое, срёньк!". Карлики уткнутся и начнут ждать очередной патч на копроподелку, но их оставят с очень кривой и сомнительной хУЕтой и кривослепленным говном с куллсторями про зародыши говна из жопы григи из книжек изнасилова. Никакого Песчаного плато и Холодного острова. Никаких крупных апдейтов двигла и игры. Никакого вам СДК и чмоддинга. Никакого, прости хоспади, мультиплеера, русской озвучки, и патчей на лэджэнс оф зэ зоун. Тихий и спокойный кинець под отрыжку пивом питт с пердежом от острых крылышек под соусом один, - приятного занюха, карлитосы.
Сталкерач, какой мод в ТЧ:ЕЕ меняет инвентарь и дает возможность брать в слот пистолета любое оружие, как в ЗП? Для обычной ТЧ что-то такое было лет 18 назад
>>49951942 Слепое пятно классная хуйня кстати. Всегда думал, что зона именно такая - загадочная и со всякой необъяснимой йобой, а не пиу-пиу. Змееныш хуета как по мне
>>49952985 Это движок надо редачить. Такая хуйня была в АМК Моде, когда в пистолетный слот сували МП5 или Обрез, а потом после релиза Лоханки Альфача Лохотрон выложил исходники седьмого патча и КД87 намутил сборочку движка с равнозначными слотами, как в зипе, но она была отвратного качества, потому что седьмой патч был крайне сырой и недопиленный по сравнению с кривыми, но играбельными сборками шестого от пысанов.
>>49952913 И как Ведьмаке 2 в некоторых случаях не надо топить за тех кому симпатизируешь. Мое ебало когда я поддержал Полуденцев и решил сорвать очевидно дебильный эксперимент Далина можно не имаджинировать. А оттого что при этом выборе (за Варту такого нет) на выходе из тоннелей мы вынуждены ЖЕСТОКО ХУЯРИТЬ врукопашную недавних корешей в том числе и застрелить бедолагу Хорса я охуел вдойне. Это натурально как в Ведьмаке 2 когда ты во втором (кажется) акте выбираешь сторону Роше, а потом его веселую гоп компашку в синих стеганках всех вешают нахуй.
>>49953045 >Всмы? Сталкер 2 отменили Сталкер 2 никогда не будет Да, сталкер 2 заново аннонсировали, но это просто рофл У них нет ничего кроме рендера хлеба Игры не существует Раз перенесли, так и будут переносить а потом отменят Ну вот, уже третий раз перенесли, игры не существует Да не, не будет релиза, опять перенесут Ну ладно, игра всё таки вышла. Ну третей части точно не будет! [вы находитесь здесь] Да, сталкер 3 аннонсировали, но это просто рофл У них нет ничего кроме рендера колбасы Игры не существует Раз перенесли, так и будут переносить а потом отменят Ну вот, уже третий раз перенесли, игры не существует Да не, не будет релиза, опять перенесут Ну ладно, игра всё таки вышла.
>>49951787 Если ты настолько нищий, что тебе 4000 купонов жаба душит, то вали с моего Залесья!
Неуважаемые долговцы, свободовцы и прочие уебаны, запомните, вы не мои любимые группировки! Мне на вас аномалить, артефактить и засталкать вообще по всякому!
Бегаете вы эти два процента псевдопсов и постоянно орёте, что мне никто не верит.
Если бы у них всё нормально с артефактами было, вы же понимаете, что они этой хуйнёй не занимались бы? Они же сидят, короче, сталкерят на свою аномалию целыми днями. Пиздец, она же не расслабляет с.т.а.л.к.е.р.а, а, наоборот, повышает оголенность его нервов.
>>49952934 То есть это все таки баг? Или типо Фауст показал свою избранность, что ему не страшен выброс? >>49952952 Сдк будет в 1.5 уже. Длс планируется две штуки, но главное качество. На Лиманск есть намеки на хоррор длс или что-то такое(сигналы у моста). >>49953054 Это ключевой выбор, если хочешь мейн квесты основной части сюжета (НИИЧАЗ-Стрелок) за Искру именно. Бродягу больше всего жаль из персонажей, не только погиб но и не смог спасти братьев.
А я еще спросить хотел, я один заметил, что в с2 из-за отсутствия энциклопедии например название "псевдогигант" упоминается всего один раз причем о чем речь непонятно(на охоте на Оленя в болотах) и вот чисто в игре мы не знаем названия монстра "псевдогигант". Такая же хуйня с Бюрером, но не уверен, возможно все же он упоминался в каком-то диалоге конкретнее.
Господа, поясните по-хардкору про Сталкер 2, а то я не следил совсем: 1. Русская озвучка есть? Насколько нормальная? 2. Как с багами? 3. Свинявая повесточка - присутствует ли?
>>49953139 >Длс планируется две штуки, но главное качество. Фантом либерти тоже под предлогом качества подъело второе диэлси + такой же всратый мув с анонсом продолжения киберскама.
>>49952429 Странно, ну в общем не запускается. И не одного меня такая проблема, даже у босса лол. Он советует какие-то скрипты удалить а я хуй знает, где они находятся.
>>49952379 Вылет на этапе главного меню, без ошибки про компиляцию шейдеров
>>49952446 На него SSS встал, не знаю о чем ты. Моя ошибка не связана с пердухом конкретно, а с чем то другим.
>>49953139 Думаю баг, но забавный. Дохнут те кто рядом с дверью тусуется, а пачка сторонников Фауста успешно сваливает. Бюрера раза три за игру по имени называют, по ощущениям. Квест на Решалу на цементном заводе точно и еще где то
>>49953208 1. нету. вроде щя фанатскую делают пару студий (раздельно) 2. норм, мне не попадались. у кентов было парочку, но лечилось сейф-лоадом. не больше чём в трилогии кароч. 3. не (к удивлению, кста). на релизе была только одна песня на радио, ее вырезали первым хотфиксом.
от себя - советую подождать 1.5 (на этой неделе) и тогда вкатится, если невтерпеж. если похуй - жди complete edition со всеми длц через годик-полтора.
>>49953269 >если похуй - жди complete edition со всеми длц через годик-полтора. Вообще похуй, лучше подожду, чтобы было совсем всё норм. Спасибо за инфу.
>>49953271 Мужик, это буквально фар край с мусором в инвентаре. Ни души, ни кор механик, ни-ху-я. Только бесцельное блуждание по заброшкам с перерывом на перестрелку по врагам-губкам, которые спавнятся перед ебалом и за спиной.
>>49953225 Не совместима на уровне движка с твоей сборкой, она силишком тухлая по аддонам со скриптами. Сам автор про это писал, адаптации вроде не планируется.
Сука, давеча переехал на новый процессор и решил затестить как он пережёвывает анрилопарашу, потому как на релизе со старым было так себе. И что я вижу? Эти чешскоиксменские григапидарасы на зарплате у фильки за более чем полгода не пофиксили исчезающие лоды? Как только я подобрал калаш в прологе сразу же прицелился вдаль и увидел появляющееся дерево, которое потом исчезло, ахуй! Они не пофиксили мерцание объектов вдалеке. Круглая хуйня на сфере мерцала, вышка вдалеке мерцала, ахуй! У бармена в Залесье в воздухе висел стакан блядь, спустя полгода, ахуй! Сука, а ведь я думал может как раз на второй заход пойти, но пошли они нахуй уебки. Эй, 4к-григаплоть, хуй будешь?!
>>49948870 Частично. Теперь они материализуются в основном за ближайшим углом или за спиной, если угла не нашлось. Но дважды за прохождение они таки забылись и материализовались у меня пред носом.
>>49953208 >1. Русская озвучка есть? Насколько нормальная? Есть нейрокаловая. Лучше англюсиком обмазаться, но тогда теряется атмосфера. Хлятская сначала смешно, потом начинает раздражать. >2. Как с багами? В достатке, но играть можно. Смертельно руинила сейвы дважды - когда напялил глушак на kharod, и когда сохранялся в подземельях под дугой. >3. Свинявая повесточка - присутствует ли? Нi. Но да, подожди ещё палгодика, чтобы кайфануть в полной мере.
>>49953408 >чтобы я его мог увидеть на карте и придти поговорить/убить? А как ты это сюжетно оправдаешь? Если такая система в реальности бы существовала...
>>49953417 Вот смотри ты в Зоне, занимаешься сталкингом, таскаешь дорогие арты и прочий кал из аномалий, а то и чем постаршнее промышляешь, убийствами заказными, поднасрал дугой группировке и т.п. При этом узнаёшь, что любой васян может идентифицировать и отследить тебя. Как быстро ты бы избавился от злоебучего ПДА? Вот то-то же.
>>49953422 Услуга дорогая, потому что требуется взлом определенных данных + время. Используется только в необходимых случаях. >избавляешься от пда В мире сралкер2 ты больше никогда от него не избавишься, потому что свобода подсадила всех на криптокошелек зоны, лол
>>49953425 >Услуга дорогая, потому что требуется взлом определенных данных + время Так насколько быстро ты бы избавился от ПДА, если бы когда-то поднасрал какой-нибудь Варте/бандюганам, а потом узнал бы что они могут тебя отследить, пускай дорого, пускай долго, но рано или поздно тебе прилетит в затылок из СВД, а ты даже не заметишь?
>>49953430 В игре за тобой и так посылают отряды для ликвидации ГГ любым способом которым сообщают твое местоположение бесконечно.
Даже если и это отбросить, то повторюсь — пда это мозги сталкера, без него он не сможет сделать нихуя, а учитывая еще обязательный криптокошелек — то выжить без него он вряд ли сможет. Так что ни о каком избавлении от микрокомпьютера речи идти не может.
>>49953437 >Так что ни о каком избавлении от микрокомпьютера речи идти не может. Как только сталкеры узнают, что кто-то может за ними следить через ПДА, то сразу же избавятся от них и пересядут снова на хривны. Какой идиот променяет свою безопасность на "удобство" блять ёбаный ты тупорылый блять осёл. Можете скринить.
>>49953442 >Ни один сталкер пока что не променял По тому что ПОКА за ними через пда следить нельзя, либо об этом не известно, по крайней мере в нормальном сталкере. > Пруфы хривны в зоне Что там в первых двух частях было? Рубли, хрювны, крышки, доллары, сраные бумажки? Да не важно.
>>49953444 >что там в первых частях? Раз уж ты напрямую связываешь эту часть с оригиналами, то >потому что пока за ними по пда следить нельзя В оригиналах можно, метки спокойно ставились на неписях объясняя тем что был уловлен пда, на миникарте отображались враги с оповещением контактов — это пда ловил рядом находящиеся другие пда. Что же случилось во второй части?
>>49953451 Ты конечно очень палишься, но если по фактам: если ты решил сослаться на оригиналы по теме наличной валюты, которая якобы там была, чтобы оправдать возможность выбросить пда в случае охоты по наводке, то почему надо игнорить и остальные аспекты оригиналов такие как метка на пда и слежка? Какой-то черрипикинг, либо принимаешь оригинал, либо не принимаешь от него ничего.
Получается что никакой налички в зоне 2 сталкера существовать не может, все повязаны на крипте и выбросить пда не получится.
>>49953088 ...продолжение: Будет 500к онлайна! Будет 300к онлайна! Будет 200к онлайна! Американцы еще не проснулись! А вы онлайн Атомика видели? Опустится до 50к и отскочит обратно до ста! Опустится до 30к и отскочит обратно до 50к! А вы онлайн Смуты видели? Опустится до 20к и отскочит обратно до 30к! Опустится до 10к и отскочит обратно до 20к! А вы онлайн Lada Racing Club видели? Опустится до 8к и отскочит обратно до 10к! Опустится до 5к и отскочит обратно до 8к! >> Вы находитесь здесь А вы онлайн Extended Edition видели? Опустится до 3к и отскочит обратно до 5к! Опустится до 2к и отскочит обратно до 3к! А вы онлайн Казаков 3 видели? Опустится до 1,5к и отскочит обратно до 2к! Опустится до 1к и отскочит обратно до 2к! А вы онлайн оригинальной трилогии видели? Опустится до 800 и отскочит обратно до 1к! Опустится до 400 и отскочит обратно до 800! А вы онлайн Казаков 2 видели? Опустится до 250 и отскочит обратно до 400! Опустится до 100 и отскочит обратно до 250! А вы онлайн Казаков: Снова война видели? Опустится до 80 и отскочит обратно до 100! Опустится до 40 и отскочит обратно до 80! А вы онлайн Казаков: Европейские войны видели? Опустится до 20 и отскочит обратно до 40! Опустится до 10 и отскочит обратно до 20! А вы онлайн Героев уничтоженных империй видели? Опустится до 5 и отскочит обратно до 10! Опустится до 2 и отскочит обратно до 5! А вы онлайн Завоевания Америки видели? Опустится до 1 и отскочит обратно до 2! Опустится до 0 и отскочит обратно до 1! Эх, какая игра была! Из-за хейтеров, наверное, погибла!
>>49953451 > сталкер 2 Единственный нормальный которого не существует то есть. А с2 как раз таки не существует. А то что есть: >недоделка, либо недоделка с багами даже сейчас, либо недоделка без сюжета
>>49953476 >с багами даже сейчас Сколько лет ЧН и сколько СЧ? Вот то-то же, его поправят, думаю, как ТЧ, в отличии от. > без сюжета Ай не пизди. У СЧ отличный сюжет, огромный, вариативный, интересный, даже кинцо сюжетное интересно смотреть, с такими-то колоритными персонажами. В первых трёх частях и близко такого не было.
>>49953208 1. В процессе. 2. Если ты говноед для тебя спавн НПС и мутантов из ниоткуда у тебя за спиной не является багом, как и бесконечный спавн врагов на некоторых точках - тогда багов не так уж много, примерно на уровне современного gayмдева. 3. Если очень хочешь найти - может и найдешь, но в глаза не бросается. В целом, заскамили goyмеров от души - Максим Криппа знает своё дело.
>>49953457 >Какой-то черрипикинг, либо принимаешь оригинал, либо не принимаешь от него ничего. Максимализм и бинарное мышление - удел пубертатных дебилов. Просто держу в курсе.
>>49953437 ПДА всегда был исключительно интерфейсом для игрока. Кстати во множестве моментов сталкеры общаются при помощи обыкновенной рации. Нахуя если есть ПДА? Потому что он для игрока
> В студии заявили, что DLC покажут Зону такой, какой её игроки прежде не видели.
Меня вот это напрягает. Боюсь что они во всратую мистику уйдут. Потому что в рыжем лесу, есть один мост, когда ты по нему проходишь, там слышен звук столкновения автомобилей. То есть унылый уход в мистику.
>>49953524 > Кстати во множестве моментов сталкеры общаются при помощи обыкновенной рации. Нахуя если есть ПДА На ПДА надо дозвониться, дождаться когда трубу снимут или печатать сообщение. В рацию ты быстро передал че надо и освободил эфир.
>>49953377 >спустя полгода, ахуй В Чистом небе до сих пор ещё и не такая чертовщина творится, а сколько ему лет? Или сколько полугодий? Что же касается васянок... Я вас умоляю, васянки и баги - давно синонимы, на них там и внимание даже я не обращаю.
>>49953530 Разрабы чистого неба сидели на зарплате у майкрософта? Или может у них пахан был кабанчиком из казино с баблом? Может быть заводчан мододелов такие условия есть?
>>49953377 Ясенев еще лет так дохуя назад (когда возился с Сурвариумом) жаловался, что в UE нет нормальной системы лодов, что странно даже на фоне X-Ray. Зато это время поменялось нихуя, судя по всему.
>>49953526 Это скорее всего Мост Смерти, пасхалочка >>49953529 Ну так скинь голосовуху и не надо ждать ответного гудка. Нету в зоне у ПДА задач, одни проблемы от него. Особенно радует стелс когда у всех в ПДА должно отображаться, что в десятке метров шарится Меченый/Скуф
>>49953535 Вангую в Лиманске будут какие-нибудь тени бывших жителей(именно тени как в метро2033), с которыми можно будет поговорить, выполнить квест и принести им чекушку, чтобы их душа смогла упокоится. Просто скриньте, а там посмотрим. >>49953553 Мост смерти в другом месте а это рандомный мост через рыжий лес.
Издеваешься?! Да встреть я тебя при других обстоятельствах, я бы... А сейчас устал я что-то. Вон, сослуживцы мои бывшие... Уже все с большими звёздами, в округах штабными... Думаешь, мне делать нечего, только за вами по Зоне шастать? Всё задрало, всё — и Зона эта ваша, и вы, сталкеры, и Сидорович, урод, и твари эти... Ребята жизни кладут, а они всё прут и прут... Кругом только звиздеть могут: защитим цивилизованный мир, не допустим... Что генералы, что эти педики в телевизоре: или брешут внаглую, или такое заливают! А вот хоть один мудак из начальства, в рейд сходить пробовал?! Так, чтоб на пузе да между аномалиями?! Или, скажем, сектор зачистить?! Или за сталкерами по болотам погонять?!.. Козлы!.. Только и знают, что нами дыры затыкать!
Ну, пропускаю я хабар за бабки через кордон, и что? Сам живу и другим жить даю, понял?.. Слышь, умник, а ты вообще знаешь, какая у меня зарплата официально? Вот ты попробуй на неё прожить, ага. Так вот за эти слёзки мне полагается испытывать охренительное чувство гордости за своё дело, государство, правительство, чтоб его... Начальники жируют, все как один с Зоны прибыли имеют! Так почему мне, Халецкому, нельзя?! У военного какая задача? Выполнить приказ и выжить! И я выживаю как умею! Ёпрст, это же какой звиздец кругом, одни уроды? Ещё чуток, и либо перестреляю всех, либо сам застрелюсь...
Блиин поскорее бы патчик вышел. Слюньки текут уже, не могу. Пройду на четвертую концовку наконец-то. Там и СДК будет, нормальный, а не иксрей на котором только душевнобольные работают. Там и до модов на фриплеюшку родненькую и другие васянки недалеко. Ух бля.... Мысли?
>>49953551 Хотел чтобы лоды проводов исчезали раньше чем вышки. Они же менее заметные, разве нет? Как на пике. Но произошел хуяк-хуяк и в продакшен. В 1.9 пофиксят
ПЫС во всех своих играх объяснила какого хуя сталкерня не дохнет от лучевой болезни? Тем временем ликвидаторы ЧАЭС не доживали до старости даже, а тут люди которые годами топчат Зону более менее живут и дохнут чаще всего от других людей или аномалий.
>>49953602 > Мысли? >>49953377 > Эти чешскоиксменские григапидарасы на зарплате у фильки за более чем полгода не пофиксили исчезающие лоды? Как только я подобрал калаш в прологе сразу же прицелился вдаль и увидел появляющееся дерево, которое потом исчезло, ахуй! Они не пофиксили мерцание объектов вдалеке. Круглая хуйня на сфере мерцала, вышка вдалеке мерцала, ахуй! У бармена в Залесье в воздухе висел стакан блядь, спустя полгода, ахуй!
>>49953559 >Вангую в Лиманске будут какие-нибудь тени бывших жителей(именно тени как в метро2033), с которыми можно будет поговорить, выполнить квест и принести им чекушку, чтобы их душа смогла упокоится. Просто скриньте, а там посмотрим. > Живые покойники, или муляжи, — автономные блуждающие тела людей, похороненных в Зоне до Посещения. Обычно «муляжи» покидают Зону и возвращаются в дома, где человек раньше жил. Упоминается также, что отдельные части тела «муляжей» полностью автономны. Часто их ошибочно называют «ходячими мертвецами». Движения «муляжей» неуклюжие и резкие, напоминают движения механической куклы, интеллект практически на нуле. Пытаются имитировать повседневные действия людей. В книге упоминается, как Рэдрик Шухарт и Стервятник Барбридж видели так называемого «этого», сначала блуждающего среди могил, потом бредущего вдоль дороги. На следующий день этот пришёл к себе домой. Также к Рэдрику Шухарту пришёл домой его отец, умерший задолго до Посещения. Рэдрик пытался воспринимать его как члена семьи и подрался с санитарами, которые собирались увезти его отца для исследований. Из разговора Рэдрика с Ричардом Нунаном можно заключить, что находиться рядом с мертвецом полезно для здоровья: «…От них здоровье исходит. — Да, я знаю».
>>49953579 Ну давай я буду отсылаться к багам васянок? Хочешь? Я не хочу, по тому что васянки - это помойки из багов, и даже пару часов мне в них поиграть противно, хотя за эти пару часов там наберётся багов на весь сталкер 2.
>>49953607 Буквально вчера видел деда-ликвидатора. Лучевуха всякая бывает от легкой до острой. Другое дело, что в свалкере можно залезть в четвертый энергоблок, а потом бахнуть тарена или водочки и все, как новенький будто и не было ничего
>>49953607 Смавкер это сайфай всё таки, наверняка там антирад, который выводит полностью радейку. И водка, которая тоже её выводит почему-то. А вообще это условности всё. Например также неясно, как сталкеры соблюдают гигиену. Как немногочисленные сталкерши бы в таком случае справлялись с менструациями. В принципе неясно, какова хуя сталкеры годами заседают в одной и той же местности, при чём массово. Ладно 1.5 отшельника, но блять целый бар и базы курточников. По хорошему должно быть как в Пикнике - рейд на пару дней.
>>49953628 > Никто при прицеливании не смотрит на деревья Ебанько, деревья точно так же появляются если подойти поближе. Я эту хуйню заметил на релизе и решил повторить снова чисто машинально. > как и на стаканы А как мне на них не смотреть, если они у меня висят перед глазами во время диалога с нпс? > всем поебать. +15 купонiв
>>49953635 >>49953607 Это ИГРА блядь, а не симулятор ликвидатора. Ты ещё возьмутись, что можно танковать в ебло очередь, а потом просто аптечку схавать, да бинтом закусить
>>49953582 >сконцентрироваться только на ЧН Я уже писал, что серия сталкер без багов, как зона без аномалий. Вы, утята, забыли что из себя представляла Тень Чернобыля на выходе. Да что там, скорее даже и не знали никогда, в силу юности лет. Но если Тень Чернобуля таки довели до адекватного состояния со временем, то Чистое небо настолько кривое, и на него настолько всем похуй, что оно до сих пор слабо играбельно. В двушке над багами работают и бросать не собираются, думаю ещё полгода-год, и оно по техсостоянию будет на уровне ТЧ, но гораздо, гораздо объёмнее, длиннее, интереснее, проработанней.
>>49953654 > Вы, утята, забыли что из себя представляла Тень Чернобыля на выходе А ты, свинья, не забыл случайно какой год на дворе и какие бюджеты у современных игр?
>>49953486 ТЧ и ЧН делали умные челы, которые осилили свой движок хоть и на костылях, оставили после себя огромное наследие.
У с2 сейчас ситуация 1в1 как с новым мором. В мор на наследии сидит вУмен и пишет фанфики, превращая интересное произведение в кал для разноцветных любитель соевого молочка. Обе студии навострили лыжи на то чтобы паразитировать на наследии из прошлого, разворачиваясь больше на западный рынок. Поскольку бурги не сразу "попали" в эту вселенную, которая в основном развивалась на простроах СНГ, значит бургов можно наебать/обуть/развести на доллары, выдав как какая-то "новая" замудрённая для них вселенная.
Только оказалось там сидят не везде такие же идиоты как их представляют дяди в офисах или небоскрёбах, что вызывает у них иногда плотнейший ядерный бугурт. Поскольку геймеры-дурачки должны кушать и не задаваться вопросами. Т.к дядя попал в рынок и хочет легких денег, а не игры делать продуманные до мелочей и технически.
Пысюков это тоже касается. И то как подрезали некоторые работы тех кто работал над с2 это доказывает. Сколько творчества бы не вложил какой-то идейный чел - по велению григачуда с помощью инвесторов могут порезать на раз-два.
Да тут даже расписывать ничё не надо, сколько клоунского чатГПТговна навалить в игру, что стоит бы добавить чуть больше инвестиций от кабанчиков - то вышел бы Concord2 вместо Сталкер2.
>>49953679 > Пысюков это тоже касается. И то как подрезали некоторые работы тех кто работал над с2 это доказывает. Сколько творчества бы не вложил какой-то идейный чел - по велению григачуда с помощью инвесторов могут порезать на раз-два. Почему ты выразился так будто у сталкера ТЧ ничего не вырезали никогда?
>>49953602 > Там и СДК будет, нормальный, а не иксрей на котором только душевнобольные работают
Он не для васьков сделан просто. А значит то что ты будешь совать в урину что попало - не делает тебя не васьком, и не значит, что это будет правильно. Даже если проще.
А там окажется что игры так-то сложно делать. вахуй.
>>49953703 > геймплей Чем тебя гейплей не устраивает, псевдопсина? Игра заявлена как шутер. Шутер маэ? Мае. Ну и в нагрузку квестики, сайдквестики, эксплоринг, сталкеринг. Чё тебе ещё надо, тушкан? Это не РПоГе, хотя РПоГе тут побольше чем в иной РПоГе, и в первых трёх частях тоже. > сюжет Я не устану повторять - "ебать утят! ебать!". Сюжет тут во много раз больше, интересней и вариативней чем во всех трёх частях вместе взятых.
У этих двоих временных промежутков - разница земля и небо.
Если факт вырези или наеба в чем-то при разработке ТЧ был, то все ровно костяк пысов был настроен на то, чтобы сделать что-то уникальное и продуманное до мелочей. Это доказывает количество слитых дизкодов и материалов по вселенной, которая даже сейчас живёт, лол.
У С2 же изначально, были больше финансовые интересы, чем творческие. Это доказывает как раз то, что они не смогли реализовать даже банальные на момент разработки ТЧ фичи оригинала, которые являются частью игры. Либо к работе привлекались не дорогостоящие профессионалы.
На это намекает ещё тот факт, что они решили поменять рельсы движка с 4ки на сырую 5ку, чтобы меньше заморачиваться с пожалуй самой сложной частью разработки - освещения. И по итогу получить сырую технологию. И это без возножности обновиться на версии где пофиксили большую часть косяков ЛЮМЕНА.
Даже сейчас им что-то мешает портировать доработанный люмен с новых версий. Думаю не надо говорить что. И это явно не русские хакеры.
>>49953716 >Чем тебя гейплей не устраивает Его отсутствием.
>заявлено Заявлено ещё, что это сталкер, а выходит, что продукт сталкеросодержащий.
>квестики, сайдквестики Это которые только в малой зоне, а потом убывают по экспоненте? А из тех, что запоминаются - две штуки не считая анекдотной помощи на кордоне?
>Чё тебе ещё надо, Чтоб ты мои яйца понюхал.
>РПоГе Перечисляй таковые аспекты, свинья.
>Я не устану повторять Ну, бредовая шизофрения, она такая
>Сюжет тут во много раз больше, интересней Единственный проработанный персонаж - Бродяга. Все остальные были осквернены, как твоё очко за гаражами, руками сопливых григазумеров. Даже курточная война и прорывы к ЧАЭС не настолько вычурные и бестолковые, как зумерская серая мораль в говно2: сердце говна
>и вариативней чем во всех трёх частях вместе взятых. В чем вариативность, свинья? На мир твои решения не влияют и влияют лишь на катсценку, которую ты получишь в конце. Тоже самое было в трилогии.
>>49953746 Много написал, но забыл добавить что это твоём имхо. Фактов то нуль, это лишь твои представления. Пруфанул бы хоть что-то, я бы ебальник завалил, а так... болтовня.
>>49953654 Григаплотище, я тебе уже писал, что вот эта педерастия: >серия сталкер без багов, как зона без аномалий является крайне хуевой маркетинговой стратегией. Нормальные люди на ошибках учатся, а не пиздят что-то вроде "я в тот раз обосрался, и это даёт мне право обосраться еще больше в этот раз". Время на разработку было, бюджет был, референс (в виде оригинальной трилогии) был - почему вышло такое дерьмо? Из нового нужно было делать только локацию и сюжет, а остальное - буквально "смотри как было в оригинале и делай не хуже. Как с этим можно было наебаться? Это не ТЧ, которая было инновационной для своего времени и пострадала из-за излишней амбициозности разрабов. Не ЧН и ЗП, которые делались примерно за год.
Вклинюсь в ваш разговор, а то первая строка и уже тупейшая вызывающая фраза >>49953747 > Его отсутствием. Только если ты форумный нищук, который проходит на ютубе. То да, геймплея нет. В ином случае ты нарочито утверждаешь что его нет, хотя это абсурд. Какие-то эмоции заставляют тебя так писать. Ты эмо? > В чем вариативность На мир твои решения не влияют и влияют лишь на катсценку, которую ты получишь в конце Хуя себе, капризный ребёнок. На мир хочет повлиять, скайримодитё. Ну концовки влияют на весь мир. А выбор меняет сторону конфликта и открывает историю с разных сторон.
>>49953747 >Его отсутствием. Смысли, шутера нет, квестиков, сайдквестиков, эксплоринга, сталкерства? > Единственный проработанный персонаж - Бродяга Фауст, Коршунов, Шрам, Рихтер. Это из хорошо проработанных. Просто прикольные - Командир Долга, этот хуй в говне мочёный который сэм с псиактивностью варит, три алкаша на Терриконе, да тоже Шустрый наконец оживший и прикольный, много их, все с каким-то приколом. Дёготь только совсем уж унылый получился, но о сюжете Зова припяти лучше, конечно забыть и никогда не вспоминать.
>бродяга единственный проработанный! Не первый раз слышу этот тейк уже. Вы о чем вообще? Бродяга точно такой же персонаж как и другие, единственное что его отличает это то, что нам показали с ним грустинку.
>>49953774 > Вклинюсь в ваш разговор, а то первая строка и уже тупейшая вызывающая фраза Ой не пизди, хуета ты семенящая.
> Хуя себе, капризный ребёнок. На мир хочет повлиять, скайримодитё
Григаплоти, григаплотюшки...
Сначала вы говорите: > РПоГе тут побольше чем в иной РПоГе, и в первых трёх частях тоже. А потом на вопрос "ГДЕ?" вы рвётесь: > Хуя себе, капризный ребёнок. На мир хочет повлиять, скайримодитё
Эта григаплоть обоссана, несите новую. А лучше не несите, пиздуйте нахуй из треда по оригинальной трилогии.
>>49953747 >На мир твои решения не влияют и влияют лишь на катсценку Дура. Ведь ты даже не играла. В ТЧ по сути две концовки - одна ложная, в которой, литтерали разнятся только катсценки, и оригинальная. В ЧН, о боже мой, концовки в ЧН? Да ну на хуй. Зов припяти - одна, но с раззными не катсценами даже, а просто набором картинок. В СЧ концовки действительно разные, они получаются по-разному, и проходишь ты их по-разному, а уж их не влияние на мир... Да ну тебя на хуй, короче, ты даже не играл.
>бродяга единственный проработанный! Уже неплохо. За 15 лет и 3 части по сталкеру, лишь новой команде удалось создать такого персонажа. А обиженные выдают это как минус, хех.
>>49953818 Еблан переможный, это значит, что это в принципе единственный в этом пластиковом театре, кому хочется сопереживать. В трилогиях каждый второй болван, даже тот, которого мы никогда больше не увидим, вызывает больше эмоций и запоминается лучше, чем твой обоссаный скуф, калшунов и профессор сралин. Ссал тебе на пятак, тупое уебище
>>49953824 > В трилогиях каждый второй болван, даже тот, которого мы никогда больше не увидим Судя по тому как у тебя трещит очко, тебя мы тоже возможно скоро не увидим, тебя на скорой увезут. > вызывает больше эмоций и запоминается лучше Почему ты думаешь, что твои эмоции это ориентир? Даже твоей матери-шлюхе всегда было поебать, что ты чувствуешь. И почему решил, что твоя память, разъёбанная стекломоем, это объективная характеристика персонажей? Что и требовалось доказать, эмоционирующая девочка решила пояснить всем своё мнение по игре.
Бестолковые срачи по Фисташкер 2: Сердце Пивнухи теперь разрешены только по выходным для предотвращения окончательного скатывания треда в УГ. В остальное время обе стороны участников нахрюков будут караться при возникновении оных.
>>49953829 И это очень плохо. В этом мире нет даже четкого лора, обстоятельства подгоняются под прохождение. Например батя Далина как бы жив если за Варту и как бы мертв за остальных. Это как понимать? Какой-то фанфик, выписываю эту хуйню из канона и объявляю сном собаки. Как минимум до тех пор когда определятся. Про остоебеневшую серую мораль даже говорить не хочется
>>49953975 Блять мужики я не проткнутый, правда. Я играл в ТЧ достаточно времени(но до конца не всегда проходил) и отчетливо помню что вагон стоял другой стороной. И этим странности не заканчиваются. У волка есть вариант ответа с опечаткой "Не слабо. Нло не пойду". Я никогда ее не видел раньше. И еще, я нашел какой-то новый вариант озвучки нпс сталкера, я такого голоса никогда раньше не слышал! Это пиздец, меня церн походу выкинул в другую вселенную.
>>49954026 Вы, помнится, собирались это сделать ещё в прошлом треде. Но, как говорится: много и бесцельно разглагольствовать - не заниматься тяжёлым физическим трудом. Слово Ваше тут имеет веса не больше, чем пёрышко цыплёнка.
>>49953879 >Это как понимать? А это смотря во что верить, с какой стороны смотреть, евпочя. > Про остоебеневшую серую мораль даже говорить не хочется Хочется чего-то более бинарного?
>>49954122 Да не. Просто там до сих пор не ясно, иллюзия це, чи они реально в ноосфере чиллят. Когда узнаем, тогда серия сталкер и закончится, тащемта. Эта загадка, так сказать база, основа сюжета серии, и без неё там делать нехуй, тащемта.
>>49953461 О, перемогание онлайном в сюжетной игре, найс >>49953879 >Это как понимать? Скиф - ненадёжный рассказчик. Ты на экране видишь то, во что он верит, а не то, что происходит на самом деле
Сегодня там патч выходит? И ещё мб кто знает, как там будет устроен внутриигровой менеджер модов? Надо ли иметь лицуху для этого? Надеюсь, что это опционально будет. Т.е. моды можно делать в сдк и выкладывать на нексус, а внутриигровой чисто для подпивасов, которые не могут архив распаковать.
Я один понимаю, что Варта/Искра куда более продуманные фракции, чем Свобода/Долг? Потому что вторые это просто какие-то бригады сталкеров откуда-то и зачем-то занимающиеся тем чем занимающиеся. Тогда как Варта это типо чвк напрямую связанная с набсоветом и ниичаз, а Искра связана с властью через Малахит и как потом выясниться является проектом МОСТа(хоть в момент с2 МОСТ вроде уже и не существует).
Поэтому в самой игре с2 я не вижу диссонанса, что некая группировка Долг сидит где-то с краю в небольшой базе, а про Свободу вообще минимум слышно. Ну типо да окей, какие-то группировки, отличные от рандом бандитов.
>>49954285 Долг со Свободой группировки изначально идейные, сталкерские, а Варта с Искрой меркантильные, марионеточные. Ну и за то, как обыгралось вырождение маняидейных группировок, под гнётом человеческой сущности, со временем, отдельный плюс игре, конечно.
>>49953566 Это классика, это знать надо. Ещё иногда можно встретить военного в фамилией Зозо.
Забегает к прапорщику запыхавшийся солдат: - Товарищ прапорщик, они там это, скамейку ебут! Прапорщик приказывает построить всю роту. Прохаживается мимо строя и говорит: - Кто ебал скамейку - шаг вперед. Все делают шаг вперед кроме одного солдата. Прапорщик: - Это что, только один из вас не учавствовал? Молодец, боец! Все ебали, а а он не ебал! Как фамилия? - Рядовой Скамейка.
* - Рядовой Петров! - Я! - Рядовой Сидоров! - Я! - Рядовой Иванов! - Я! - Рядовой Три тысячи тридать! - Ну сколка можна вам павтарать! Меня зовут Зозо!!!
>>49954470 > Напомните, какое ядро нужно отключать в гавномали, чтоб немного фпса залутать? Ебать шиза. Просто поставь новый движок на x2 к производительности и не еби мозг плацебо дурью.
>>49954492 Ну не сказал бы чё там прям картошка. Вполне приятная, с учётом того, что я накатил ES и SSS. Лужицы, рельеф, всякая хуйня. Я просто хз, какие ещё копросборки есть с минимумом ненужного говна как в гаммне. Если посоветуешь, мб перекачусь.
>>49954414 А может они сдохли давно, по крайней мере признаков жизни не подают. Лабы все заброшенные/запечатанные, никакой деятельности в них много лет не ведется. В Х7 тоже ни одного моченого не замечено, только монолитовцы кости о-сознания охраняют больше десятка лет получается. Нахуя? Кто ими командует? Охуенский сюжет нихуя не объясняет
>>49954409 Время туманов - там вообще вроде не упоминается Лунь.
Синдром Зоны - Лунь и Хип отправляются с пенкой в Челябинскую Зону, которых в последнее время по всему земному шару наплодилось яебу сколько. Земля гибнет, с помощью Пенки в челябинской зоне Лунь и Хип хотят спасти мир. В целом книга хуйня графоманская, совсем нет стиля оригинальной трилогии.
В рай без очереди - не читал, но судя по описанию вообще не про Луня.
>>49950000 >4 А что за 3 книга? помню где он какого-то учёного сопровождал и они в подземной залупе шлялись и вроде ещё упоминался в какой-то хуйне с химиком и пригорошней
Алсо, момент в мгле с химиком и пригорошней заебись был, жаль недолгий. Ну и про пузырь тоже норм, хоть и скатилось всё в хуйню с поцелуями и еблей
>>49954539 >В целом книга хуйня графоманская Да то же самое можно сказать и про третью книгу, Дар Монолита. Там тоже столько описательной части без диалогов, что просто заебываешься читать. На ровном месте блять Лунь нудит и нудит и нудит, че-то все рассуждает и рассуждает. Пиздец.
Вторая про Фреона вроде и заебись читается, но в то же время сидишь и постоянно ржешь, что вот его рисовали таким матерым и опытным ещё в первой книге, тут вроде тоже такой матерый и пиздатый, аж от кикимор съебался в шахтах Агропрома, а натурально блядь всю книгу постоянно на ровном месте пытается убиться нахуй, просто разъебаться себя, суициднуться, но страждущая Пенка не дает этому опытному и матерому сталкеру как ебанату зеленому, отмычки обосанной, взять и убиться как лоху.
Лунь - первая и последняя хорошая книга. Крепкий роман, где все в равной пропорции: и диалоги и описательная часть. Ещё Клочков умудрился органично засунуть бабу в Зону да так, что даже до модов дошло, куда и засунули Хип. Мало что из книг попадало в моды.
Блядть, лучше бы Клочков написал про поход Фреона в другую параллельную Зону, куда он съебался в конце Дара Монолита вместе с Болотным доктором и Координатором.
>>49954549 Да, в первой он сопровождал Ван ден Мейера, учёного спидозного. Во второй книге он шифруется под кличкой Хромой. Расследует всякие мелки детективные дела. В третьей книги из подземной лабы в зоне вырывается НЕХ, которая жрёт сначала крыс, потом собак и т.д. и постепенно растет. Там еще про молодого бандоса, только в зону пришедшего и примкнувшего к банде.
>>49954415 >#mod который на полном серьезе запретил срачи? Я перед сном молюсь теперь на него. Если же на дваче решат забанить все укр и курва айпи, я тогда сразу же задоначу Абу и его подсосам.
>>49954664 А что тут путать? Всем известно было, какой национальной принадлежности был унитазыч и проплаченные пиарщики скамкера2. Посмотри на тред: аноны общаются, обсуждают книги, сюжет, моды. И всё благодаря бану лиц определённой национальности. По твоей логике, нельзя даже говорить о том, что подъезд оббосал и обосрал бухой бомж, ведь это будет скатыванием в политику и оскорблением чувств остальных бомжей.
>>49954684 Блин, вот на твоём скрине сглаживание хорошо выглядит, я в своей сборочке с ванильным графоном играю и мне заебись, но деревья выглядят вырвиглазно, конечно. Это SSS сглаживание даёт? Тоже поставить что ли ради него чисто.
>>49954713 Не, это скорее всего ES как раз и даёт. Это же шейдеры типа. А так из сглаживания (которое лесенку по краям убирает) ток 2х и SMAA на низких стоит. Капли дождя почему-то упоротые конечно. SSS чисто с тенями и освещением работает. Очень нравится АО, которую он даёт и SSR. Блеск на ржавчине почему-то появляется там, где его не должно быть, и не настроил интенсивность освещения, что видно на 2 пике. Ну и капли дождя ромбики лул, не знаю почему. А так очень нравится картинка, и по фпсу супер.
Напомните пж, сколько изначально было вики по сталкеру? Сталкер вики, зон хрониклс и ещё какая-то третья? Первые две ща объединены, там какая-то мутная история. А с третьей что?
Пилят одиночный сурвариум. Это игра вроде бы наследует движок хуйрея и её делали бывшие пысяки поправьте если ошибаюсь. Теперь кто-то делает одиночную версию ныне почившей игры. https://vk.com/wall-15844953_906042
Як грати у це чешьськє лайно? решил собрать ю-шек :3 Итак, у меня сбалансированная сбор очка. Некрозивон на сендике, 3060-я на 12 гигов и 32 гб ддр3. Думал, что хоть 30 фпс получу на минимал очках. Хуй там. Видяха загружена на ~30%, проц на 50-70, озу на половину. Настройки на фепес вообще не влияют, приходится ставить 1280*720 и поливать сверху фср-ом. И то средний фепес 30-40. Твики пробовал, не помогло. Я хз, но такое чувство, что нехватает ядер. ну и урина 5, да с люменами и калнитами
А помните как шизик бегал по треду и всем рассказывал, как чел спавнил мобов в сталкер 2 и те видели игрока через всю карту? Верим. https://youtu.be/xC3WUwsQOJo inb4 патчи не патчи, тесты не тесты
>>49955260 >Настройки на фепес вообще не влияют Рак УЕ5. У меня похожая сборка, только 5800Х вместо зиона и таже 32 гб, но ддр4 на 3600. В открытом мире 60 фпс, а в больших поселениях, вроде того, где аеростат висит, у меня под 30 дай бог.
>>49955309 В глобале есть 3 сложности: южный блокпост на кордоне, вокзал лиманска и территория речного порта в восточной припяти. Всё. Это буквально 3 самые ёбнутые точки по захвату и их удержанию. Блокпост - тебя ебут огромной кучей отрядов, выходящих с предбанника. Речной порт - тебя ебут пока ты ждёшь подкрепления для захвата базы, которое в 99% случаев убьют, ибо переход с центральной припяти прямо под боком у инквизиции. Вокзал лиманска - просто квинтесенция всего говна которого можно придумать - стреляющие кусты, союзники что не торопятся к тебе на помощь, отсутствие нормальных укрытий, базы, которые пока пытаешься зачистить - в другом конце базы снова спавнятся враги. Ещё отдельный пиздец - это бомбоубежище в тёмной долине. Но это одна база, её за частую нпс сами захватывают
Выезжает сталкер в Зону на своей новенькой ниве. Бац в него врезается хонда с двумя бандитами. Сталкер вылезает из тачки, и достает бандита. Бьет его по морде а тот орет: - УХ!! УХ!! УХ!! У..УХ!! - Ты чего ухаешь?! - У хонды руль справа!!!
>>49954740 Меня на самом деле ванильный графон полностью устраивает, кроме одной вещи, которая как раз при долгой игре всё руинит - растительность прям каша, хотя сглаживание на максималках стоит. Не знаю, что с этим делать, попробую SSS и ES тогда.
>>49955491 Звучит логично. А то я настройки сглаживания менял и думал, хуле разницы-то не видно. Но я уже дед, не разбираюсь. Проапгрейдиться, что ли, раз такая тема.
>>49955265 >>49955734 >>49955280 Ну я хуй его, последние резики, киберкурву, икарус кре-как тянет, так что пока терпим. Тут, если считать и /v/ есть и похуже конфиги. Тем более, я хз что выбрать из бюджетного.
>>49955275 Тебе ж сказали, есть обычные сквады, которые не знают где ты, а иногда спавнятся сквады, которым ГГ дан как цель. От броска гранаты на 1:10 ты никуда не отвертишься, григаплоть: https://youtu.be/boQYFFxHw8I
>>49955764 Так он >>49955275 же своим видосом наоборот подтвердил что нпс всегда знают расположение героя. В скваде всегда есть нпс, который независимо от инфы последних координат где тебя видели бежит прямо герою, а подойдя достаточно близко если ему что-то преграждает путь тупо отворачивается на 180 градусов и идет присоединяться к группе, которая "не знает" где гг сидит на самом деле. Это хорошо заметно в первых двух примерах где всегда один из сквада рашил прямо до настоящей точки нахождения, но ему мешала стена чтобы идти дальше. Там в комментах даже пояснили что нпс всегда знают где находится персонаж, просто теперь им привязали бурную деятельность следования к точке последней видимости кроме одного особенного нпс, который всегда рашит к реальной точке персонажа.
>>49955837 Это я знаю, но там же наверное и половины от заявленного нет, не? В любом случае для себя я жду полноценного релиза, чтоб сразу с головой окунуться в васянство
>>49956149 Смысли? У Варты хозяин - рептилоиды всемирного правительства. У Искры хозяин О-сознание или МОСТ, тут уж хз. У рептилоидов цель получить власть над всем миром и панувати, у о-сознания - счастье всем даром (или панувати самим над всем миром), либо у моста - хз какие цели, может те же что и у О-сознания, а может наоборот.
>>49956160 Нельзя нихуя, перенесли только не особо требовательные к адаптации моды типа сткоп частично, реанимейшн прожект на ЧН/ЗП и всё. Остальные моды это посмешище уровня амк скриптов или украинизации нашивок на комбезах
>>49956161 Непонятно тогда че мешало о-сознанию или МОСТу взять Шрама за ручку и отвести куда надо с почетным конвоем из монолита. И все, задача выполнена. Очередные приколы шедеврального сюжета
>>49955754 ну дык резики и кибер это паст-ген (хотя с ПТ кибер еще неплохо проц кушает) которые по драв-колам ваще не чита сралкеру 2 (икарус хз чё это)
>>49956503 Все эти нексусы, фросты, антишнапсы и прочая шобла - вроде, так и продолжает сосать хуй донаты с залетух и кичиться своей охуенностью. Сидят в своих загонах и пусть сидят.
>>49956491 Да там нахуярили несколько параллельных реальностей и даже не сказали какая правильная. Поэтому необходимо вселенную с.т.а.л.к.е.р. у григи изъять, скамкер объявить ересью и написать нормальное продолжение
>РЯЯЯЯ НА УРИНЕ НЕ БУДУТ МОДОВ >ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ИГРА ДЛЯ КОТОРОЙ НЕТ СДК А теперь представьте что с сдк нам откроется новая эра моддинга. ОСТАЛСЯ 1 ДЕНЬ ДО ЭТОГО!
Посоветуйте топовую сборочку на аномали. Играл в: эпилог, реалити, гамму. Все кроме последнего отборнейший кал, который я удалил к хуям собачьим после часа игры. Думаю bosspack накатить, его автор под коменты с обзором очередной душной сборки писал, что у него там нету духоты. Что скажете братья? За монолит!!!!
>>49956789 Ну а в чем минусы, анон? Если вырезать хуйню на запрет продажи оружия/брони то играбельно же, нет? Я дрочил в ванильную аномалию и это пиздец занудство нахуй. Графон лучше, аномалии и выбросы выглядят пизже, оружейка годная, в том же ИВП на мертвый кок никакого смысла нету, если они на IXray его не портанут.
>>49956842 Да там модов нихуя нету. Только Котз, но там экономика в пизде и в квестах врагов хуева туча спавнится по скрипту. А разрабы ГЛОБАЛЬНЫЙ патч только к концу года сделают.
>>49956755 >А теперь представьте что с сдк нам откроется новая эра моддинга. >ОСТАЛСЯ 1 ДЕНЬ ДО ЭТОГО! Когда, наконец-то оффтопик вместе со своими золотыми калашами свалит из сталкер-треда?
>>49956785 Попробуй Anomaly Origin. Тут один анон начал недавно проходить, я вот тоже загорелся и скачал. Всё предельно просто в сборке. Вырезаны куча итемов, вроде трусов, починка теперь гораздо проще. Крафтов тоже нема. Упор на атмосферу и более быстрые и более близкие к оригиналу перестрелки. Если решишь навернуть, в сборке есть один критический косяк, который автор не исправил, с текстуркой нпс, из-за чего может быть вылет. Подскажу как исправить.
Офицер Долга распекает рядового: - Рядовой Иванов, вы вернулись вчера в казарму пьяный в стельку, да еще толкали впереди себя украденную тачку! - Так точно! - Марш под арест! - Так точно! Но, может быть, вы вспомните, что в этой тачке находились вы!
И вопрос на сообразительность: После того, как Меченый отключил установку X-16, сталкеры, пришедшие на озеро Янтарь, стали проводить там постоянные состязания по выпечке блинов. Но сначала для этого им понадобилось раздобыть целый набор подходящих инструментов. Что это за инструменты?
>>49957008 Всё живенько, даже очень. Бандосы отжимают кордон и свалку, долг их пытается со свалки выбить, монолитовцы рвуться через заслон. Недавно вот в бар мерки пришли, со стороны свалки, чем удивили и меня, и сквад долговцев. Я правда ещё на локациях ЗП не был, хз, что там твориться.
>>49957017 А разраб хуй забил, или обновления имеются? А что там за баг с текстурой? Может попробовать, ваниль остоебала уже на хардовом харде. Не грузит систему как гамма?
Походу хуй забил после патча 3.0. Разраб проебал редкую текстуру для мерка, из-за этого у меня при переходе на на дикую территорию всё время краш был. Взял из файлов аналогичную текстуру, переименовал как недостающую и всё стало нормально. Чуть постабильнее чем гамма, модов всего 188 в сборке. Новых квестов нема, ну я по крайней мере не заметил.
>>49956938 >-stalker-mystic/ Бляя там ебаный аддон на прокачку стоит. Из-за этого я и забраковал эпилог и реалити. Да я знаю это можно отключить, но присутствие этого говна в сборке дает понять, что подобная духота будет и дальше по игре >bosspack-v188/ https://www.youtube.com/watch?v=_mZ9nAXHjU8 >anomaly-origin-30/ Посмотрим https://youtu.be/j0yYDHwaEts?t=1325 >anomaly-vanillin-edition/ Графика пиздец, нахуй >>49956938 >stalker-abobaly/ Дерьмо
>>49957086 Я не знаю точно. Просто во всех сборках где этот кал присутствует, бег по дефолту улиточный, и предполагается что ты должен будешь вкачаться сука, чтобы бегать нормально
>>49955852 Так себя повел только бандит в моменте со скрина и то не спалил. В остальных случаях даже не близко. Так что то, что они 100 процентов видят ГГ и идут на него это чистой воды пиздеж, который и расходится с опытом тех, кто в это играл.
>>49955764 Странно, что автор в начале ползет в стелсе и режет врагов ,хотя мог бегать, как он это делает в остальной части видео и ныть о том, что его каким-то образом спалили.
>>49957452 Во-первых, всем ты никогда не угодишь. Во-вторых, не надо вообще трогать старые серии. Современная игросфера просто больна нахуй этим раком - высирать или ремейки или непрошенные продолжения легендарных частей с целью срубить бабла.
>>49957452 Чел, ДОХУЯ нужно было сделать. Единственное что из списка "как надо делать сиквел" реализовали, так это бесшовную зону. Всё. Остальное поебень.
>>49957464 Какие аргументы, мань? Не надо ебать труп и никто не будет в тебя тыкать пальцем, вот и всё. Никому, кроме зарплатных проституток, не нравится, когда вместо принципиально нового им под нос суют изуродованное старое, горячо любимое.
>>49957447 Вообще по моему опыту автор видео пиздабол, что модифицировал игру при помощи SDK и теперь выдает желаемое за действительное. Видео фейк и постановка, я на ютубе другое видел. И похуй что сам не играл.
>>49957523 >Ну то есть первый сталк больше не нужен? Ну то есть не надо прикидываться дебилом и говорить то, чего я не говорил. Ты прекрасно всё понял.
>>49957452 Нихуя не надо было делать, никто не просил. Изначальная задумка была именно в порте на консоли, а если отталкиваться лишь от него, то: проанализировать все фиксы ванилла-френдли модов (считай ZRP SRP), протестировать все игры самостоятельно и выявить их проблемы как мелкие так и критичные, улучшить работу ИИ, полностью перерисовывать интерфейс под широкоформат с высоким качеством без нейрохрючева. Работу по рендеру они уже сделали, но не нужно было так лениво апскейлить полигоны моделек. Есть ЗП с тесселяцией в движке, по-умному адаптировать все модельки под неё. Не нужно было вообще использовать нейронку для визуальных улучшений, да они и вообще не были нужны. Либо нанимайте новых художников, либо не трогайте нахуй, так сказать ширинка с крестиком.
А ПК трогать не надо было. THQ переиздали готику на свич, а на ПК даже принципиально не будут этого делать, потому что понимают что там есть моды и их дохуя, какой-то там енхансед готика нахуй не нужна.
>>49957699 Ну ладно. Буду есть колбасу из инвентаря бандита ещё 18 лет и вылетать на рабочий стол со :стак трейсом. Чо поделать, раз уж переиздания ненужоны.
>>49957745 Долбаеб, это всё решается модами вполне успешно. На кой хуй мне те же решения от команды бомжей-индусов или сраляков платно и хуже по исполнению?
>>49957750 >зэрэпэ Но я не хочу играть в битую русско-английскую модификацию тиче от челов, которые начали пихать в баг-фиксы вырезанный контент не соответствующий нарративному дизайну белда 2945 и выше. >копропутч от лвг_брэста Но я не хочу играть во всратую парашу на базе огсм 2.3.2 на лагучих бинарниках от седьмого патча на говнине, где даже фов не дают покрутить через консоль.