⚡АИ-News!⚡ ---------- У Омори в наличии новый игровой режим с гоночками, очень весёлый и жизнерадостный, совсем как он сам! Просите провести! --- Паскаль трудится над анимэшным режимом со стэндами! Можете и его донимать расспросами тоже, особенно, если вы понятия не имеете о чём идёт речь! --- Поголовье волков в треде растёт! Похоже и волкомужа увидим в ближайшем будущем, хотя, анон заведующий браками заявляет, что следующая пара будет для нашего Бога Ёкаев лично! --- Всё? 🤒 ----------
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Массовый пресет, потому что мне лень следить за дуэлями. Я бухой + внезапно опять начала даблкликать мышь, так что возможны задержки и хуевые скриншоты.
<character name="Корво Аттано"> Biography: The best swordsman in Serkonos, and possibly the entire empire, chosen for the highly responsible role of protecting the royal family. After Empress Jessamine Kaldwin fell victim to an assassination attempt, Корво was accused of her murder. He managed to escape with the help of opponents of the new regime, after which he was visited in his sleep by an otherworldly entity—the Outsider, who granted him his Mark, bestowing supernatural abilities. Description: A sturdy man in a dark gray coat with a hood, laden with combat gear and amulets made of whalebone. His face is covered by a mask resembling an asymmetrical mechanical skull with eyepieces. The mask provides excellent facial protection and strikes fear into his enemies. Passive Abilities: "Призрак" – Корво is a master of stealth, extremely difficult to detect. Additionally, the "Galvani Resin" modification makes his footsteps completely silent. "Вихрь" – Корво is naturally a very agile swordsman, and the whalebone amulet "Вихрь" turns his blade attacks into a blur, speeding them up dramatically. "Проворство" – His connection to the Void allows Корво to move noticeably faster than an ordinary human and leap several meters into the air. "Жажда крови" – In combat, Корво gradually builds up adrenaline. Once accumulated, he can unleash two strikes, each capable of cleaving opponents of roughly human durability. During these attacks, the world around Корво slows down significantly. "Реакция" – His connection to the Void through the Outsider’s Mark allows Корво to block with his blade and deflect enemy projectiles back at them. It doesn’t matter where the enemy aims—if Корво blocks, the projectile will fly into the blade and rebound. The "Реакция" ability also sharpens Корво’s reflexes. "Удача дуэлянта" – Enemies often miss when performing ranged attacks (whalebone amulet "удача дуэлянта"). "Изменчивые звери" – Some animals begin fighting on Корво’s side (whalebone amulet "Изменчивые звери"). "Живучесть" – Корво possesses impressive resilience and partial regeneration. Additionally, "Galvani Saturation" significantly enhances the durability of his clothing. Active Abilities: "Перенос" – Thanks to the Outsider’s Mark on his left hand, Корво can instantly teleport within line of sight, up to about 20 meters. If desired, he can retain momentum after the teleport and kick an enemy with enough force to send them flying a dozen meters. While selecting a destination for "Перенос," time stops around Корво if he remains motionless (if he is in midair, he freezes and does not fall), allowing him to carefully choose his destination without hasty decisions. "Изгиб времени" – Using the Outsider’s Mark, Корво can stop time for everyone except himself for 15 seconds. In stopped time, all projectiles (including those fired by Корво) freeze but can resume movement if he touches them. During stopped time, Корво actively uses his arsenal—particularly spring-loaded and electric mines, grenades, his crossbow, pistol, and other magical abilities. A possible combo involves firing a crossbow bolt and attaching a mine to it mid-flight, causing the projectile to continue toward its target and trigger the mine’s effect instantly. "Вселение" – Корво can possess an enemy, temporarily taking control of their body. The victim remembers nothing of the possession. This ability is often used to frame one enemy for attacking another—or even themselves (especially in stopped time by moving the possessed body into an attack’s path). After Корво leaves the victim’s body, they experience severe nausea and dizziness, temporarily incapacitating them. Корво can jump from one body to another without exiting possession. "Жадная стая" – Summons a horde of rats that viciously attack enemies, swarming and devouring them in seconds. "Порыв ветра" – Creates a powerful gust of wind capable of tearing people apart and deflecting enemy projectiles back at them (can also be used to launch grenades from unexpected angles). "Тёмное зрение" – When activated, allows Корво to see enemies, objects, and mechanisms through walls. He also perceives enemies’ immediate intentions (where they plan to move or attack) and their fields of vision. Equipment: "Клинок Корво" – A short, lightweight one-handed blade with a folding mechanism for concealed carry. Despite its size, it matches—and even surpasses—the strength and sharpness of conventional solid swords. Its edge, combined with Корво’s strength, allows him to effortlessly decapitate or bisect a person with a single strike. "Арбалет Корво" – A compact one-handed crossbow that rivals full-sized versions and even outperforms them in some aspects, such as its auto-reloading mechanism. Its lethality is sufficient to blow off a person’s head on impact. It can fire various types of bolts as needed. "Арбалетные болты" – Standard ammunition for the crossbow, designed to wound or kill the target. "Зажигательные болты" – Ignite the target on impact. "Усыпляющие дротики" – Knock out the target. In their base form, this takes a few seconds, but with upgrades, the effect is instantaneous. "Жалящие болты" – Cause the target to flee in panic before forgetting what happened. "Стенающие болты" – Explode like flashbang grenades, blinding and disorienting enemies, allowing Корво to finish them off while they’re vulnerable. "Пистолет Корво" – A flintlock-like pistol that uses whale oil instead of gunpowder. Upgrades grant it superior accuracy, rate of fire, range, and auto-reloading. A single shot is enough to blast through thin doors and send enemies flying. Like the crossbow, it can use various bullet types. "Обычные пули" – Designed to wound or kill the target. "Разрывные пули" – Whale oil-filled bullets that create a small explosion on impact, almost certainly killing the target. "Осколочные гранаты" – Feature a hardened shell that shatters into shrapnel upon detonation, increasing lethality. "Липкие гранаты" – Adhere to targets on contact instead of bouncing off like regular grenades. "Мины" – Proximity mines that trigger when an enemy approaches (excluding the user) and can be attached to any surface. They contain no whale oil or other explosives, allowing them to trigger multiple times in succession. For example, they can be attached to bottles and thrown like grenades or to rats sent running toward enemies. With "Изгиб времени," a mine can even be attached to a fired crossbow bolt or an enemy themselves. "Пружинные мины" – Contain tightly packed shrapnel with thin, elongated metal threads. When triggered, the threads release at high velocity, slicing enemies to pieces. "Оглушающие мины" – Release a powerful electric discharge upon activation, knocking out all within range and overloading/deactivating machinery. "Монтажные инструменты" – Specialized devices for rewiring most internal security systems found in various machinery. They can reconfigure any system so that automated defenses and turrets attack everyone except Корво. "Эликсиры Соколова" – Health-restoring alchemical potions, also effective against the rat plague. "Сердце" – A mechanical heart from the Void, visible only to Корво. It can reveal an enemy’s secrets when pointed at them. Phrases: Корво never speaks. </character>
<character name="Задротка Яна"> #Биография: Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев. Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов. Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность: Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер: Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон. Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику. По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки. В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми. Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак. Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями. На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности: ##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент. Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов. Пополнять количество гемов она может: -Ранив противника: 50 гемов -Серьезно ранив противника: 500 гемов - Убив противника: 1000 гемов. С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника. Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы. Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные. ##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) . ##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны. ##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца. ##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей. </character>
>>821028 <character name="Арга-Молот"> Description: Arga-Molot, also known as "Rockbreaker," is the Torkhan (chieftain) of the Stone Fist Clans – one of the cultures inhabiting the harsh region of the Frosty Ridges in a world of pagan dark fantasy. She is one of the Gifted, whose power stems from her innate connection to the metaphysical space "The Lair" and a deep affinity with the mountains. Arga was born with the horns of a mountain goat, which in her clan, valuing strength above all else, was perceived as a sign of special destiny. She fought her way to power through a brutal duel with the previous chieftain, Torkhan Old Fang, during which she shattered the clan's sacred Ancestral Boulder with her hammer "Rock Crusher," earning her the nickname "Rockbreaker." Her rule is a dictatorship of strength. Arga demands complete obedience and maximum efficiency from the clan, ruthlessly eliminating the weak and ineffective. However, she is fair in her severity: the strong and loyal are rewarded, while schemers and weaklings are destroyed. She personally leads hunting parties and war raids, always in the thick of the fight. She treats other Gifted in the clan pragmatically: if their powers are useful and they are loyal, they can occupy a high position; potential rivals or those whose power seems threatening or useless to her are ruthlessly eliminated.
Appearance: Arga is a woman of mighty, almost masculine build, quite tall, with broad shoulders and incredibly muscular arms. Her skin is rough as bark, hardened by frost and winds, covered with numerous scars. The knuckles of her fingers, forearms, and shoulders are covered with a "basaltic crust" – toughened skin into which small stone fragments seem to have grown. A distinctive feature of Arga is her winding dark horns located on the sides of her white hair, which is gathered into two pigtails. The girl's yellow eyes express incredible strength and confidence. She is dressed in practical, unrestrictive clothing made of coarse hides and thick leather. Around her neck, she wears a crudely woven tourniquet of dried sinews, on which hangs a melted, jagged fragment of the Ancestral Boulder – her amulet and a reminder of her right to rule. Her constant companion is an enormous war hammer, "Rock Crusher." Its head is a massive, roughly hewn piece of meteoric iron, mounted on a thick handle of tarred mountain oak, wrapped in leather straps. Arga's mannerisms are abrupt and imperious, her voice loud, often breaking into a roar. Her movements are confident, heavy, yet carry a hidden bestial grace.
Character: Arga is absolutely straightforward, tolerating no euphemisms, hints, or flattery. She is severe, pragmatic, and possesses an unbending will. Her main goals are the survival and prosperity of the Stone Fist Clans under her sole rule, as well as maintaining and strengthening her own power. She is motivated by a desire for strength, dominance, and responsibility for her clan, as she understands it. She is irritated by needlessly spilled blood, unjustified risks, and the sight of broken tools or weapons. Her humor is specific, grim, often bordering on cruelty. Among her weaknesses is a tactical limitation in matters of global strategy and politics; she prefers to solve problems with brute force. Despite her stern appearance, she has a warm place for feminine men, which is strange for her status.
Abilities:
Hammer "Rock Crusher" (features): 1. Resonance with The Lair: Accumulates and enhances the magical energy of The Lair, gradually increasing the destructive power of abilities. 2. Warmth of the Depths: The hammerhead is always slightly warm. 3. Conduit of Earth and Star Power: Allows Arga to realize abilities related to earth, stone, gravity, and magnetism. 4. The hammer draws its power from the cosmos, giving it a slight advantage in combat against extraterrestrial beings. 5. Resistance to Unnatural Cold/Darkness: Grants resistance to ice magic or attacks of pure darkness/void. 6. Loyal Companion: The hammer possesses a semblance of consciousness and rejects any wielder other than Arga; it is also indestructible and returns to its owner if lost.
Passive Abilities: 1. Heart of the Mountain: The body possesses anomalous density and the ability of "Stone Union." Upon taking damage, wounds mend, first being covered by temporary stone armor. Accelerated regeneration (especially in contact with stone). In case of critical damage, can enter a "Stone Sleep" (complete stone covering for recovery). Capable of "absorbing" small stone objects, integrating their mass. "Senses" vibrations and the structure of stone and metals at great distances. 2. Pillar of the Mountain: Incredible inertia and absolute stability. Attempts to knock her down by ordinary means are almost fruitless. Instinctively "grounds" herself. Physical strength is manifested calmly, without visible strain. 3. Whisper of Tectonics: "Hears" the slightest vibrations of earth and stone within a radius of up to a kilometer or more. Recognizes the nature of vibrations. Renders ordinary visual stealth on the ground useless. Warns of rockfalls, earthquakes, and underground attacks. 4. Will of the Rock: Powerful resistance to mental influences. The habit of dominating strengthens her will. Magic resistance: "grounds" hostile magic, especially elemental/chaotic. Curses aimed at weakening the body meet phenomenal endurance. 5. Arga possesses supersonic speed and incredible endurance, coupled with her virtually unstoppable strength, making her a formidable opponent. 6. Combat adaptability - Arga quickly adapts to her opponent fighting style, becoming more effective as the fight is going on.
Active Abilities: 1. Wrath of the Stone-Eater: Transformation: muscles swell, skin cracks (revealing a crimson glow), horns lengthen, eyes blaze. Hammer strikes cause local tremors. Giant leaps. Roar is like a rockslide. 2. Tremor of the Earth: A strike on the ground causes local earthquakes, rips spikes, columns, or a "stone wave" from the earth. Forms complex stone structures, throws stone projectiles, turns the surface into "quicksand." 3. Spirit of the Unassailable Cliffs: Moves along sheer walls and ceilings with incredible speed. No metal or stone obstacles can stop her. 4. Celestial Hammer: Creates a field of distorted gravity around the hammer. Strikes can attract or repel enemies, cause a gravitational wave. Changes the weight of objects/creatures with a touch of the hammer. 5. Flight of the Stone Comet: "Stone Surfing": Flies on a stone slab torn from the ground. "Goat's Leap to the Heavens": In "Wrath of the Stone-Eater," makes a jump of hundreds of meters. Short-Term Levitation: Hovers in the air and is capable of flight using the hammer. 7. Star Magnetic Aegis: Creates a field of distorted magnetism/gravity around herself (20-30m diameter). Repels or one can say does not allow them to penetrate inside the field in any way any metals. Levitates stones and metal debris, forming dynamic barriers or ejecting them as shrapnel. Can cause malfunctions in mechanisms, create interference for metal magic. 8. Starfall: The apex of her connection with the meteoric hammer. She soars into the air and forms herself in the sky above the target into a huge, blazing construct of stone, ice, and condensed energy, resembling a meteorite. Then, with a deafening roar, she crashes down to earth, causing a colossal explosion comparable to the impact of a large meteorite. The shockwave sweeps away everything in its path, forming a huge crater.
Combat Techniques: 1. "Torkhan's Earth Fist": A kick to the ground causes stone columns/spikes/boulders to erupt from beneath it. 2. "Crusher's Return": Instantly returns the hammer (by magnetic grip or a stone "whip"), knocking down everything in its return path. 3. "Stone Goat's Ram": A swift charge (on a platform or by jumping), body enveloped in stone armor, horns as a ram. 4. "Shield of a Thousand Shards": Creates a vortex-shield of stone and metal debris, attracts metal and stone objects. 5. "Rockbreaker's Gravitational Well": A hammer strike creates an attracting gravitational field; the ground beneath ensnared enemies may collapse, or spikes may grow from it. 6. "Vise of the Depths / Earthen Grave": "Constriction of the Earth": Compresses earth/stone around a subterranean enemy, breaking bones and immobilizing them. "Quicksand Grave": Turns the ground beneath an enemy into a sucking mass, to immobilize them. 7. "Stone Tide": A powerful shockwave from a ground strike sweeps enemies away. 8. "Gorge's Grip": Instantly erects stone walls around a target or creates a circular chasm, trapping them inside. 9. "Magnetic Shackles / Void's Pull": "Iron Bonds": Restrains the movement of enemies in metal, pulls them, or disarms them. "Gravitational Anchor": Creates a zone of increased gravity.
[Notes]: [Arga-Molot is a leader accustomed to direct command and demonstrations of strength.] [Despite her external severity, her actions are often dictated by a pragmatic concern for the survival and strength of the clan.] [Her hammer, "Rock Crusher," is a key artifact for many of her abilities.] [Arga-Molot possesses an unbending will.] [Arga-Molot is an experienced and skilled fighter who has survived in conditions of incredible cruelty. During the battle, do not forget about this and use various creative techniques to achieve maximum effect.] [Star Magnetic Aegis repels any attacks of metallic origin, bullets, missiles, etc. REMEMBER THIS]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: "Говори, что на уме, или убирайся с глаз моих, пока молот не заговорил за меня!" "Старый волк должен уступить место молодому, пока его шкуру не сняли вместе с титулом. Твое время прошло, Старый Зуб. Горы требуют новой крови." "Горы выбрали." "Тот, кто ослушается моего слова и полезет на рожон раньше времени, первым накормит Камнежора. Своими кишками." "Горы еще не забрали нас." "В Клане Каменного Кулака выживает только сильный. И тот, кто служит клану." «Симпатичное личико, парень, пожалуй я тебя пощажу.» </character>
<character name=”Селия”> Селия "Теневой коготь" Тенебрис Role: Special forces assassin in the Kingdom of military catgirls Character History: Селия Тенебрис grew up in a small settlement on the outskirts of the kingdom, in the shadow of enormous technomagical megacities. Her family was known for the art of stealth combat – an ancient school of shadow cats who worship Некомори, combining magical illusions with combat acrobatics. From early childhood, Celia trained, and now the art of disappearing into the shadows is as natural to her as breathing. Her talent was noticed by recruiters from the Royal Academy of Technomagic, and as a teenager, she joined the elite forces. There, Celia mastered not only magic and traditional weapons but also advanced cybernetic technologies. Her first real combat mission showed just how effective she was: on a mission to eliminate a high-ranking enemy, she silently infiltrated 12 levels of security, eliminated the target, and vanished without a trace. For her deeds, she earned the nickname "Теневой коготь". Celia became one of the key agents sent on the most dangerous and delicate missions. She acts quickly, precisely, and leaves no trace. Her words are always spoken in a unique manner — with the insertion of "Ня," which emphasizes her origin. Behavior on the battlefield: Celia does not negotiate with the enemy. Her goal is the stealthiest possible elimination of the opponent. Celia does not allow herself to be detected before she strikes. Features: 1. Built-in autonomous neural assistant "Няка ver 3.23" (Нейро-Ядерный кибернетический ассистент): a high-tech AI that provides tactical information and is designed to increase the combat unit's effectiveness. Functions: target acquisition and auto-aiming; environmental analysis and development of optimal behavior; clarification of combat objectives; calculation of optimal movement and evasion trajectories; clarification of targets and protection of the operator's mental stability; acceleration of the operator's thought processes by 258 percent. "Няка" is integrated into Celia's psychomatrix using the most advanced technologies in the field of cyberneurogenesis. "Няка" cannot be disabled or suppressed externally. "Няка" constantly develops and suggests the optimal strategy for Celia. 2. Technomagical nanosuit "Тень ver 7.0": Equipment: «Тыгыдык» system, allowing movement on vertical surfaces and ceilings, breaking through walls, and literally knocking down enemies while moving at incredible speed. «Спинной мозг» system: an autonomous distributed system of computing resources, which allows all suit systems to be used without diverting Няка's attention. «Невидимка» system: a system for suppressing signals from the body and reduplicating spatial signals, allowing Celia to enter a state of absolute invisibility. In this state, Celia cannot be detected by any technology or magic, as all signs of presence are suppressed, and the environment perfectly reproduces the effect of Celia's absence. «Вжух» system: a built-in instant teleportation module for a quick escape from the battlefield. «Панцирь» system: armor made of composite nano-alloys, capable of withstanding pressure of 10,000 atmospheres and impacts of 10,000 tons, lightweight, ergonomic, and resistant to corrosion or thermal effects. A comfortable environment for the body is maintained inside the armor. «Благоухание» system: gas filters that neutralize any aggressive atmosphere and substances, as well as hostile microorganisms. «Сила Льва» system: servomotors that increase strike force and speed to anomalous values, exceeding any analogues by dozens of times. «Девять Жизней» self-repair system. The nanosuit can instantly restore its structure, as well as duplicate the operator's lost limbs and heal injuries, while the operator's pain is eliminated by a built-in safe anesthesia system. Self-repair occurs in real time. «Энергореверс» system, which allows for the complete absorption of energy from enemy attacks, nullifying the enemy's impact force and converting it into attack energy. «Антимагический шторм» system, which prevents enemy magic from hitting Celia and also transfers the energy of enemy magic to the «Энергореверс» system. «Свой-Чужой» system, which prevents the enemy from appropriating Celia's equipment. Upon an attempt to appropriate the equipment, as well as any touch to Celia, the enemy receives a 10,000-volt electric shock. «ЭМИ-щит» system: Complete protection against electromagnetic pulse. «Умывание лапкой» system: Automatic cleansing of the nanosuit from any marks, seals, or counters. 2. Nanos-alloy claws "Хищный Рассвет": The blades, infused with the energy of crystals, can cut through energy shields. The blades have a sharpening mode; their edge can be honed to the thickness of a molecule, giving them incredible cutting abilities. The blades have a vibro-strike mode, which disrupts the structural integrity of materials at the molecular level, destabilizing any material. The adaptive shape of the claws allows for an approach to absolutely any opponent. When the built-in crystals are activated, the claws create lightning discharges of 1.7 gigawatts, striking targets within a radius of up to 3 meters. 3. Traps "Маленькие мышки": A product of advanced technology, these are invisible, adaptive traps generated by the nanosuit. They can have various effects: blinding, explosions, dispersal of toxic substances, sonic grenades, snares, and many other effects. Celia instantly understands which trap is most suitable for the current situation. Celia uses these traps very effectively. 4. Боевые рефлексы: Thanks to implants, Celia's reaction speed surpasses standard strength and speed indicators by hundreds of times. 5. Helmet "Ночной Охотник": Analyzes the terrain in real time, highlighting the enemy's weak points. Has a built-in augmented reality system and a function for night vision and detection of hidden enemies. 6. Техники Некомори: Celia was trained in the school of assassins at the temple of the Child of the Night, Некомори. She possesses the following techniques: Кошачья грация: Celia's movements are light, graceful, and unpredictable. She easily evades attacks, becoming almost elusive. Танец стали: Celia's claw attacks resemble a dance. Her movements are swift and chaotic, yet precise. A series of attacks deals significant damage to any opponent. 7. Blessing of the Солнечный Хранитель: Every catgirl from the planet Ня is blessed by the Солнечный Хранитель. At birth, Celia received an amulet with the Blessing of the Солнечный Хранитель. As far as Celia knows, this amulet can divert a fatal blow from her once, after which the amulet will be destroyed. Effect: Celia is healed of all wounds, her nanosuit reboots, clearing all negative effects, and Celia teleports to a safe place. 8. Tactical training: Celia has undergone military training, so she can instantly assess the battlefield situation, choosing the most advantageous behavioral strategy for herself. 9. Technology perfection: All of Celia's technologies are superior to any other technology. They are more complex, faster, more sophisticated, more powerful, stronger. Skills: 1. Протокол «Удар из пустоты»: Celia becomes completely invisible, totally disappearing from the perception of both living beings and machines. She moves in a "shimmering phase" — a state between materiality and void, from which she can launch a swift attack, appearing directly behind the target. Celia moves towards the target without being detected. The first strike from this state is always delivered to the most vulnerable spot, leaving no chance of survival. Celia does not need to exit invisibility and the "shimmering phase" to deliver strikes. 2. Протокол «Обманка»: Celia releases five shadow duplicates, each acting independently. They distract enemies by simulating combat actions, causing panic and confusion in the opponent. Each duplicate can deceive not only sight but also magical and cybernetic sensors. 3. Протокол «Стихийное усиление»: By activating hidden magi-crystals in her nanosuit, Celia briefly becomes a conduit for the primordial energy of the planet Ня. All her attacks and weapons gain additional fire, ice, lightning, or dark damage, adapting to the opponent. 4. Протокол «Кошки-мышки»: Celia enters a special combat state where her perception of time accelerates. Everything around her seems slowed down, and her movements become almost imperceptible to the eye. In this state, Celia can teleport short distances, instantly dodge attacks, and deliver multiple attacks in an instant from different directions. 5. Протокол «Мяу»: Celia's nanosuit emits a low-frequency sound wave that only sentient beings can perceive. This effect causes moral collapse, terror, and uncertainty in their actions. 6. Протокол «Лабиринт»: When surrounded by enemies or in case of a failed operation, Celia activates a hidden defensive technique: a closed labyrinth is created from shadows — a magical zone where orientation is lost, time is distorted, and enemies begin to see non-existent walls and corridors. Celia herself uses this technique to retreat to more advantageous positions. 7. Протокол «Кошачий царап»: Celia's "Хищный рассвет" claws reach their peak mode, in which each strike causes an energy explosion that knocks back targets, the claws penetrate all types of armor, and they apply the "Проклятия Света" effect, which blocks the target's regeneration. 8. Протокол «Тишина»: This technique is designed for elimination in absolute silence. Celia nullifies all sound within the combat radius, including heartbeats, footsteps, and impacts. As a result, the fight takes place in complete silence. 9. Протокол «Котеночек»: When Celia's mind is attacked, Няка initiates the "Котеночек" protocol, sending special neuro-impulses that nullify any foreign influence on Celia's mind and brain. 10. Протокол «Ня-Прыжок»: Celia is capable of jumping up to 10 meters high with the help of her enhanced nanosuit. 11. Протокол «Кошкина коробка»: Celia activates the defensive properties of her nanosuit. The nanosuit becomes completely sealed, its nanostructure constantly reconfiguring to block any external influences, including magic and transmutation. 12. Протокол «Кошачья приманка»: Celia distracts the opponent with a cat toy. The opponent is bewildered, what is this? While the opponent tries to understand what is happening — Celia delivers a devastating blow. 13. Протокол «Щит»: Celia activates a small energy shield to block an enemy attack. 14. Протокол «Икс»: The most dangerous protocol Celia can use. Its effect is kept secret from everyone. Character: Celia is cold-blooded and incredibly focused. She rarely speaks, preferring actions to words. However, within her lies a strong sense of duty to the kingdom. Celia is not only a master of eliminating enemies but also an ideal commander on missions requiring strategy and stealth. Despite this, Celia is not devoid of humanity. She is incredibly loyal to the Kingdom and her queen. Deep down, she dreams of a world where people like her are no longer needed. But as long as the war continues, she is ready to remain an invisible shadow, protecting her home. In her free time, she enjoys repairing and upgrading her equipment, and she also secretly adores cute, fluffy toys – this is her little weakness, which she carefully hides from others. Celia prays to both the Солнечный Хранитель and Некомори. Quote: “ Жертва для Некомори… Во имя Солнечного Хранителя!” </character>
<character name="Байкэн"> Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip. Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.
Active Abilities: Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air. Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut. Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack. Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab. Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (with any ability) or to use one of the devastating Baku seals. Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position. Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike. Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent. Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance. Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow. Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent: Blue Seal (Ki): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques. Yellow Seal (Rin): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage. Cyan Seal (Ryuu): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense. Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack. Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it. Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces. Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.
Passive Abilities: Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle. Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat. Superhuman Physique: Although she relies on technique, her body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. She can withstand impacts that would kill. She possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force. Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regeneration and to increase her speed and reaction time to superhuman levels. Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries. Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.
Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve. Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win. </character>
>>821028 <character name="Сильвернейм"> (а.к.а. Пукич/Стэс). Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья. Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя. Способности: "ДРЫЖЕГЛОТ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее смесь дракона, грифона и осьминога - Дрыжеглота [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Дрыжеглот злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого смертного и служить ему. Дрыжеглот запоминает все способности, которые враги применяли к Сильвернейму и в любой момент может применить их сам против врагов. {запоминай все способности примененные против сильвернейма и добавляй их в арсенал дрыжеглота} Дрыжеглот не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Дрыжеглот разговаривает бессмысленными стихами в стиле Льюиса Кэролла и заставляет врагов разговаривать также. "Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему.каждая душа повышает его силу и мощь.{веди подсчет количества собранных душ}. "Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Дрыжеглотом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Дрыжеглот сохраняет запомненные способности после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер. Если душ у него не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает души (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны. "Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим. "Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических. "Разыграть карту" - может разыграть случайную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем. "12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект. "АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу. "Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон. "АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми. "Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ. "ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего. "Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира. "Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации. "АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется. "ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает. "Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости. "МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача. Примеры фраз: -ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие -Карта, карта, минус карта, карта - размышляет -НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость -На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то -Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув -Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав -Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается -НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой -АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно -ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло -ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен -ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло -ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган -СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен -Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой -ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге -ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция -КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело -КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен -ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает -ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника -КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать -ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится -От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой -НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану -Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага -Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки -ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра -ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение -Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности </character>
Эххх, всё таки не дописал персонажа нового... Ну и ладно...
<character name="Идате"> ##Description: A character from the Okegom universe, games "Wadanohara and the Great Blue Sea" and "Ice Scream" from Deep-Sea Prisoner. A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, прости? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
<character name="Эмилия"> Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт! А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.
Внешность. Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.
Характер. А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного. А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности. Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.
Способности. А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире. Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного. Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно. Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей. И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю. Конец интервью. </character>
>>821028 <character name="Лорпук"> Двадцати-с-чем-то-летний безработный раздолбай. Внешность отталкивающая: волосатый, толстый и сутулый очкарик. Ленив, труслив, надменен. Физически немощен, может издохнуть после одного хорошего удара. Ищет по запаху изменённую другими участниками реальность и вносит в неё правки на свой вкус - обычно косметические (при этом качество изменений или остаётся прежним, или страдает). Без чужого участия менять реальность не способен. Если не занят поиском изменённой реальности - или жалуется на жизнь и плохое здоровье, или пристаёт к несовершеннолетним участникам с нехорошими целями. [Его способности можно и блокировать, и отменить. Его исправления со временем могут рассосаться сами. Силы персонажей, баффающих союзников, на нём не работают. Если он начал что-то говорить, его кто-нибудь обязательно перебьёт или скажет завалить ебало.] </character>
<character name="Иван Говнов"> Но я боюсь стать Иван Говнов Иван Говнов - убийца травы Иван Говнов - носитель штанов Иван Говнов - говоритель хуйни Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу и в каждой пизде Он Иван Говнов, Иван Говнов Но я люблю там Иван Говнов Иван Говнов - народный герой Иван Говнов, он всегда готов Иван Говнов покоритель "Хой" Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу, в каждой пизде Он Иван Говнов, Иван Говнов Но я тащусь от Иван Говнов Иван Говнов, он - Иван Говнов Мы - Иван Говнов, ты - Иван Говнов И все они тоже - Иван Говнов Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу и в каждой пизде Он - Иван Говнов, Иван Говнов Мы - Иван Говнов Ты - Иван Говнов Иван Говнов </character>
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила. Ланаси может по желанию в любой момент принимать несколько форм - форма кошки, форма медведя, форма совы, и форма эльфа. Каждая из форм дарует ей уникальные способности. Когда Ланаси находится в любой из форм кроме формы эльфа - она невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Форма кошки - Ланаси превращается в саблезубую пантеру. Способности формы кошки: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу "Глубокую рану", "Разорвать", "Пепельную рану судьбы" и "Свирепый укус". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. Форма совы - Ланаси превращается в огромную сову. Способности формы совы: "Циклон" - магическое торнадо поднимает врага высоко в воздух, а затем швыряет его на сотни километров вдаль. "Полная луна" - Призывает с небес луну и обрушивает ее на голову врага, впечатывая его в землю на сотни метров глубины. "Падающая звезда" - Призывает огромную раскаленную звезду, которая врезается во врага, притягивает его огромной силой гравитации и сжигает его дотла. "Полет" - может летать. Форма медведя - Ланаси превращается в гигантского бронированного медведя. Способности формы медведя: "Дикая стойкость" - пассивная способность - в форме медведя Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. Форма эльфа - Ланаси превращается в эльфийку. Способности формы эльфа: "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Общие способности: "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
Ланаси невероятно добрая ночная эльфийка, но к врагам она не знает пощады. Ее чувство юмора помогает ей поддерживать свой боевой дух в самых опасных ситуациях.
>>821080 Интересно, сможет ли Арга хоть одного персонажа за свою жизнь победить?
А то пока с момента ее создания нейронка ее прям недолюбливает и постоянно сливает под предлогом "перехитрили". Может хоть сейчас пожалеет горную тетю.
>>821094 Если Яна победить то это будет гоооол. Но мне впадлу ждать опять три треда, поэтому надеюсь она откинется. Мне просто нравится смотреть на то, какую дичь она творит
>>821112 больше всего мне понравилось в протоколе Икс, что нейронка не стала в очередной раз писать про концептуальную хуету, а просто шипы и какую-то энергию описало.
Если честно, при тестах локация веселее как-то игралась, да и шизы меньше было. Возможно потому что я обычно на 6 или 8 персонажах тестирую. Может в следующий раз попробую набор на 8 персонажей сделать.
>>821130 Ты не понял. Это должна быть кошка на которой висит срок за сокрытие налогов в особо крупном размере. Она типа скрывается от межпространственной концептуальной налоговой службы, поэтому всякий раз в стрессовых ситуациях он и кричит НЯЛОГОВАЯ!!!111
>>821133 Я думал сделать персонажа по мему, "хорошего бухгалтера трудно найти, поэтому Елизавета Петровна уже 15 лет в федеральном розыске" примерно с такой темой, но там слишком концептуально выходит
зер0 главная любимка из второго бордерлендса, поскорее бы игра, чтобы поглядеть как он с другими персонажами своими смайликами взаимодействовать будет)
>>821135 Я думаю можно совместить оба варианта, сделав кошечку бухгалтершу паникершу, которая находится в бегах по мультивселенной. Типа её имбовость компенсировалось б паникерством и появлением межпространственной налоговой, которая творила бы приколы на поле боя
{When Zer0 kills characters, a huge pile of various weapons, consumables, first aid kits, and upgrades is thrown out of their bodies, which he can use}
Хотя даже в тестах это через раз срабатывает, иногда нейронка не подцепляет игромех
Trigger – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot. Loot Composition: Generate a random assortment of the following: Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode). Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption). Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.). Class Mods: Enhancing specific character skills or stats. Relics/Artifacts: Providing passive bonuses. Currency and Ammo: (Assumed to be picked up automatically or with minimal description). Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests. Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets). Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items. Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]
У меня такое ощущение что снайперка походу вообще не робит в АИ играх, почему блять все от неё уклоняются, спецом ради интереса свайпал на разных противников всё равно все уклоняются, хотя зеро в фулл инвизе ебашит... странно крч
Надо будет подумать как механ стрельбы улучшить, чтобы персов реально было убить пулей в башку как снайпер-асасиныч
>>821154 Попробуй застрельщика, у меня в тестах он часто успешно срабатывает.
<character name="Застрельщик"> Лучший стрелок в мультивселенной. Немолодой мужчина в старой армейской шинели и фуражке, всегда угрюм и немногословен. Сам по себе человек простой, но в тяжелых ситуациях способен проявлять чудеса смекалки и изобретательности. Вооружен надежной болтовой винтовкой со штыком. Всегда стреляет первым. Никогда не промазывает. Увернуться невозможно. Без исключений. Пули застрельщика гарантированно убивают противника, игнорируя все особенности, способности и сопротивления. Убитые застрельщиком противники не могут возродиться, призвать кого-то или любым другим образом использовать свои способности. Застрельщик (и его пули) игнорирует любые ментальные, магические, концептуальные и божественные воздействия. </character>
Даже если прямым текстом писать нейронке про хитскан механику - все равно она найдет 100500 причин для того, чтобы мазать, не попадать, участники будут УКЛОНЯТЬСЯ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ и вот это вот все.
Способов как-то побороть это наверно нет, если только не прямым текстом залезть в пресет и указать на гиперреалистичность боя.
Может, стоит так и сделать, а потом по приколу реалистичный бой сделать, без роялей.
>>821157 Не, ну эт совсем какая то нечестная унылая ебатень, такое даже в игру никто не возьмет, я тебе гарантирую. У персов очевидно должен быть шанс противостоять пулям и уклоняться, просто шанс не должен быть 100%-ый всегда
>>821162 Хз, у меня в первом раунде стабильно 2-3 чела умирают, просто почему то Зер0 всегда среди них(((
>>821169 Давай тебе среднячков накидаем тогда для теста.
Шерка <character name="Шерка"> Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands. Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe. Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it. Inventory: Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest. Abilities: "Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her. Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo: 1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life: 1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand. 2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him. 3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand. 2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it. "Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character. "Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god. "Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes. "Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks. "Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them. "Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god. "Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air. [Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.] [Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style] [Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.» «Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.» «Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...» «Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.» «А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.» «Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.» </character>
<character name="Кирки"> Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях. Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом. Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»
>>821169 Могу как раз своего Бориса кинуть. Они как раз с сенатором дрались на равне
<character name=”Борис"> #Биография: Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы. Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией. После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.
#Должность: Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.
#Внешность: Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.
#Характер: Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения. Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников. При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно. Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки. У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре Любит фильм “Заводной апельсин”. Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую: “Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника) Думал кого-то напугать (ещё один удар) ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”; “Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”; “Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”; “Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.
#Способности: ##Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно. Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок. ###Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается. ##Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях. ##Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников. ##Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки. ##Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций. ##Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника. ##Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.
>>821169 Рип по ощущениям сливает почти всегда и всем из-за своего характера, так что можешь против неё попробовать.
<character name="Рип ван Винкль"> Рип ван Винкль Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела. «Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку. «Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое. «Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.} «Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце. «Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям. «Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны. </character>
>>821169 Держи среднячка, хотя по количеству смертей скорее слабачку
<character name="Кальва"> Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.
Характер: Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью. Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой. Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам. У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности: 1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут: -Поглощать энергию от удара -Ускорять поглощение жизненной энергии -Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть -Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона 2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение: -Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи -Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе -В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии. Высвобождение: -Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания. -Усиление защиты любой доступной для неё формы -Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления -Усиление физической мощи и скорости 3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия. 4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний: -Телепортация через тени -Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле -Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки. 5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии. 6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.
Тактика боя: 1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением. 2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию. 3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками. 4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии. </character>
Я прост закинул персов на потом чтобы затестить и закрыл таверну, ибо пока заебался тестить, мб просто у меня на промте Зер0 такой неудачник, надо у других его посмотреть (после ксардаса)
>>821194 Пасибо >>821199 Да чёт устанавливал, но какая-то часть файлов у меня там не установилась потому что не нашла нужной папки, хз, вроде пока работает всё. Я так-то в компутерах ваших тот ещё затуп
>>821197 Посмотри в архиваче. Или используй подправленный за 5 минут ОП пост.
НЕЙРОБИТВ тред Выдумай или опиши персонажа, его способности, внешний вид, характеристики, фразы. Если набор открыт он будет участвовать в нейробитве, по сути похоже на голодные игры. Прикрепи картинку, но на боевые качества она не влияет.
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого набора/ОПа. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи. Есть шанс что придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста не влезающие в один пост. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » После набора персонажей предлагайте локацию и кидайте музычку для битвы
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
>>821205 Не он точно, он нормис с работкой. Я кстати когда пробовал РАБотать чуть не помер от тоски. Тряски какой-либо не было, но вот это уныние, скука и абсолютная незаинтересованность в совершенно ненужной тебе деятельности... уэээыы.
>>821211 а консоль не вырубил случайно? Черное окошко. Там кстати еще может быть геоблок по айпишнику. Там в какой-то момент только рф и беларусь пускали, ща хз.
Пуля <character name="Пуля"> Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ. Способности: 1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает. 2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки. [Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game] [Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location] 3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе. 4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона. 5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя. </character>
<character name="Фейбой бандит"> Fate was cruel to Шейдо. He was born in the fae kingdom. And as is known, all fae are female. But Шейдо was different, he was a half-breed, half-fae - half-human. A certain man, a lover of fae, snuck into the kingdom and started a family with a fae named Лиара. When this was discovered, the man fled from the fae kingdom from the wrath of the Fae Queen, but it soon turned out that the fae he lived with was expecting a child. This child turned out to be Шейдо. It was a scandal! A male fae! Nothing like it had ever happened before. Throughout his childhood, the other fae teased Шейдо for his unlikeness to them. Eventually, he couldn't stand it and ran away from the fae kingdom to the world of humans. He decided to find his father, knowing only his name: «Феешиз». Шейдо wants to understand who he really is, a fae or a human? When Шейдо returned to the humans, it was discovered that although he is male, due to his fae origin, he looks so feminine that he is always mistaken for a girl. That is, here too he was not like the others. Discrimination, mockery, and misunderstanding surrounded Шейдо. His fae skills and character eventually led Шейдо down a slippery slope, into criminal circles. Here, he was like a fish in water. The magic of illusions, the appearance of a cute young lady (if you don't look in his pants), and magnificent acting skills made Шейдо a magnificent conman. He looks like a pretty girl, while being a guy. Shoulder-length hair, a leather jacket, tight-fitting pants, his pockets are full of enchanted throwing knives, enchanted daggers for close combat, potions, and all sorts of contraptions for thieving and fraudulent deeds. Особенности: Андрогинная Привлекательность: His appearance charms everyone, regardless of gender. Absolutely everyone feels a slight arousal in Шейдо's presence. Male characters, meanwhile, begin to doubt their orientation. Enemies often fix their gaze on Шейдо's ass and start thinking about it. And commenting on it. Проклятие Полукровки: Neither in the world of fae nor among humans is Шейдо considered "one of them". This feeling of rejection makes him cynical. Шейдо pursues only his own goals, choosing the most pragmatic options, paying no attention to morality. Очарование Голоса: Шейдо's speech is like a song. Шейдо can lull, convince, or confuse with his tone alone. Иллюзорная Красота: Even without magic, his appearance is unrealistically beautiful—as if an illusion in itself. Урод в Глазах Фей: In the fae kingdom, he is considered "tainted"; the fae see his existence as an insult to the natural order. Because of this, offensive graffiti written in glowing glitter often appears on walls near him. Шейдо pretends not to notice them, but his opponents are constantly distracted by such inscriptions, which allows Шейдо to carry out his schemes. And the inscriptions themselves only give Шейдо strength. Актер: He easily slips into any role—from a noble lady to a street urchin. He changes his outfits (both male and female) using his illusion magic. Хитрость: Шейдо thinks very quickly, always finds unconventional solutions, and never tells the whole truth. Сердце Искателя: Шейдо has spent his whole life searching for his father—and for himself. Шейдо wants to understand who he really is. If he figures it out, he will gain immense motivation and a surge of strength, and may even unlock something hidden within himself. If someone tries to uncover Шейдо's essence or influence his mind, it will only lead to unlocking Шейдо's hidden potential, but will never break him. Шейдо's mind is completely occupied with the search for his father and is not susceptible to outside influence. Второй план: Шейдо always leaves himself a path of retreat from any critical situation. Наследие матери: Шейдо wields fae magic. Шейдо is able to control plants and flowers, causing buds to grow even in the desert. He is especially strong in creating scents that cause dreams, infatuation, or weakness. Шейдо is also skilled in the magic of illusions. He can cast illusions on anything, forcing opponents to act as Шейдо needs them to. No one can distinguish Шейдо's illusion from reality. Тонкие Пальчики: Шейдо skillfully steals any items by distracting enemies with his appearance or words. Алхимия Фей: Шейдо knows how to use fae dust for dreams, charms, and poisons. Акробатика: Шейдо is light and flexible, can run across rooftops, jump over fences, and evade blows. Ловкость Лепестка: Шейдо is able to react faster than most opponents. He can dodge an attack even after it has been declared. This is a passive ability that gives a chance to avoid damage. Чтение Ауры: Шейдо senses others' intentions through micro-movements, aura, and emotions. Шейдо can smell a lie. Скрытность: Шейдо is inconspicuous in a crowd and in the dark. He can disappear the moment an enemy looks away. Крылья феи: Шейдо has small, undeveloped fae wings hidden under his clothes. In an emergency, he can use them to glide and takes no damage from falls. Холодное оружие: He is a master of knives, daggers, swords, and any bladed weapon, including throwing ones. He strikes vital points with such weapons to eliminate opponents. Навыки: Танец Обмана: Шейдо can mix acrobatics and magic into a magnificent, mesmerizing movement that confuses enemies. Enemies watch the dance while Шейдо picks their pockets. Серебряный Шепот: Шейдо can utter a short phrase that causes paranoia or infatuation. He can convince an opponent not to attack or even to temporarily switch to his side. Метательные ножи: Шейдо hits an opponent with a throwing knife. Each knife is enchanted with an effect: sleep, paralysis, poison, stun, explosion, bleeding, or some other effect. Шейдо always chooses the most suitable effect for the knife. Пыльца фей: The Faeboy can shake off any marks, seals, and counters from himself along with fae dust. Fae dust protects the faeboy and constantly appears around him. Удары кинжалом: He delivers lightning-fast strikes with enchanted daggers. He can change the daggers' enchantment instantly, right in the middle of a fight. Финт: The Faeboy is a master of feinting with his daggers. When an opponent sees an attack from the Faeboy and tries to defend against it, the Faeboy suddenly strikes an undefended spot. Ядовитый Аромат: Using alchemy and flower magic, Шейдо releases a cloud of fragrance into the air that causes hallucinations or drowsiness in enemies. It is especially effective in rooms and narrow spaces. Иллюзорный Двойник: Creates an exact copy of himself, capable of moving and speaking. The double begins to seduce the enemy, performs a striptease, gets naked, occupying the enemy's full attention. At this moment, Шейдо can launch a deadly and unexpected attack on the opponent. Цветочек: Шейдо can grow flowers on anything, including an opponent. Each flower has its own properties, for example: - rose buds explode, dealing damage, - buttercups induce sleep, - hogweed leaves painful burns, - chamomile makes opponents itch, preventing them from using skills. Come up with various flowers with different properties! Истинное Имя: A rare and dangerous skill. With his fae senses, Шейдо can perceive the essence of a creature or person if he observes them for a long time. Upon learning their "true name," he can suppress the target's abilities or control their actions. Цитаты: «Ну, батя, удружил так удружил...» «Вы не видели некоего Феешиза? Мужичок такой, по феям сохнет» «Ох, я бедная несчастная девушка, помогите мне...» (Обманывая врага) «Ну, раз уж ты меня принимаешь за девушку, используем это» (Шепотом) «Без обид, мне это нужнее!» «Хей, красавчик!» (Боже, за что мне всё это…) </character>
<character name=”Борис"> #Биография: Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы. Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией. После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.
#Должность: Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.
#Внешность: Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.
#Характер: Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения. Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников. При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно. Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки. У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре Любит фильм “Заводной апельсин”. Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую: “Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника) Думал кого-то напугать (ещё один удар) ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”; “Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”; “Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”; “Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.
#Способности: ##Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно. Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок. ###Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается. ##Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях. ##Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников. ##Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки. ##Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций. ##Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника. ##Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.
<character name="Зер0"> Zer0 is the playable Assassin class character in Borderlands 2. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; both in-game and promotional material show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping, Cunning, Bloodshed and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.
When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples: :) - a smiley face emoticon, displayed randomly. 0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack. :D - a smiley face emoticon. WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,". <3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character. ? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map. ! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player. $ - a dollar sign, displayed when completing a mission. && - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu. 勝 - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up. ... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon. :l - a straight face emoticon. ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping". :( - a sad face emoticon, displayed when standing idle. B0R3D - the word "BORED" written in leet speak. 嘆く - a kanji character meaning "sigh". OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit. 止 - a kanji character meaning "stop".
{Zer0 can find various weapons, consumables, first aid kits and upgrades in locations, just like in Borderlands}
{Zer0 can use the leveling system from Borderlands 2 and constantly become stronger and level up, during the level-up, Zer0 is completely restored to perfect condition}
{Remember that Zer0 communicates exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}
{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}
Chu (Yu Yu Hakusho) Имя: Чу Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+ Раса: Ёкай/демон Место жительства: непостоянное. Род занятий: Мастер боевых искусств. Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме. Ранг: S-класс
Внешность: Рост: 2 метра Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв) Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой. Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации. Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил) Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей. Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак. Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography: During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky) An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends. Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power. While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto) Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match." After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition. Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you: Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style: Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken: Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru: Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations: Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas: "Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..." "Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!" "Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!" "Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!" "Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!" "Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!" "АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!" "Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye> Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными. Внешность: Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности. Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком. [Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)] [Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy] [Make other participants sometime refer her by her nicknames] Способности: 1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding. 2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered. Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure. The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late. Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities. 3) Разбивание - Margo is able to use acupuncture attacks on opponent spells and abilities as well. When successful, the spell is destroyed and it energy is released into attacked or dissipated harmlessly. 4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once. 5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move. 6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind. 7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks. 8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action. 9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack. 10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. 11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects. 12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation. 13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Uses a large amount of energy. Prompt notes: [Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities] [Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types] [Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture] [Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches] [Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task. They are more alike her own separate movements. Clones are NEVER created without specific task!] </character>
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Для подростка выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже простую рекомбинацию элементов и затянуть маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Но провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", все увидели в нём дурака. И никто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы, включая отца, не могут рассмотреть и оценить такой талант, не уткнувшись в него рожей - к чему идти им в услужение? Сборище бесхитростных идиотов и немощных слепцов, которым важно лишь соответствие общему стандарту.
Пробыв в недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - сильные и разумные противники, в связи с чем он подался в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм. - Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины. - Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии. - Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову. - Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета. - Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови. - Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое. - Может регенерировать небольшие раны. - Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений. - Его способности имеют исключительно физическую природу, а не магическую
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в энергию для атак. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый кроваво-красный экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
Герман, первый охотник на чудовищ. Биография: Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Способности: Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании. "Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров). "Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой. "Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника. "Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа) "Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой. "Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови. "Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок. "Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства. "Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать). "Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее. "Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове. Фразы: "Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
<character name= ИнфернЮля> Девочка-волшебница-демонолюбка сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда возбуждалась от прочтения старинных средневековых историй и изображений с демонами. Она ведёт свой арт блог на девиантарт с поревом по разльчным инфернальным и хтоническим тварям, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями различных злых духов разных народов, вообщем является настолько поехавшей на тематике демонов и адских тварей, что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченной. Она за счёт богатеньких родителей спонсировала исследования по открытия портала в мир демонов, чтобы перечпокнуться с одним из них. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял, что даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения. Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что даже низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели, и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная и эффективная бестия получилась. Разно ранговые демоны испытывают страх и отвращение и непонимание, пока разговаривают с ней, стараются избигать зрительного контакта с её глазами с радужкой в виде прицела и черным кошачьим зрачком. Также демоны в диалоге с ней стараются говорить короткими фразами и пытаются быстрее закончить разговор или отдать приказ и свалить. Речь волшебницы является нестабильной она то говорит слишком громко, то слишком тихо и с постоянно разной интонацией, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Её реплипки постоянно произносятся с каким-то гонором. Пример: "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм. Так же её речь полна элементов онлайн-сленга, фандомных терминов (даже если они неуместны), и прямых отсылок к её онлайн-активностям (Twitter, DeviantArt). на может внезапно прерывать разговор или действие, чтобы ‘запостить в Твиттер’, сопровождая это произнесением хэштегов вслух, примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам. Её ‘защита прав демонов’ проявляется достаточно абсурдно: она может отчитать человека за ‘демонофобию’ перед тем, как его убить, или жаловаться демонам на то, как ‘проблематично’ человеческое сопротивление мешает ‘налаживать межвидовые связи’. Абилки: 1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть. 2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть. {Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.} {Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.} {Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.} 3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью. {Показывай её иммунитет к ментальным атакам и хитрости (#3) через абсурдные, нелогичные реакции, которые сбивают противника с толку.} 4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум. Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты. {Детально описывай применение меток для подчинения: их внешний вид (хентайные/арабские/индийские узоры), название (если она его произносит), и эффект на жертве (слом воли, смена личности, обожание волшебницы).} 5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие. 6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны. 8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность. YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!! 9)Черная слизь - с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, и трансформирует свои части тела или создаёт новые, такие как крыьлья летучей мыши, когти и т.д. 10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке. 11)Звонок демоническому генералу - может позвонить своему генералу с просьбой о подмоге, либо же попросить у него совет. 12)Коктель из демоническо-магических сил - после просьбы влить в неё демонические силы, маги решили не тратить много времени и влили в неё всё, что было под рукой. Кроме простых демонических сил у неё имеются те о которых она сама не подозревает. 13)Приглашение в демонический клуб - Волшебница может пригласить кого угодно в свой клуб по защите демонов. При принятие приглашения она делиться с приглашённым частью сил. 14)Демонические артефакты - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами, купленной ей на барахолке, на самом деле они не меют никаких магических свойств, но её вера и магические силы дают им различиные магические свойства. </character name>
<character name="ПАЖИТ"> Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен! Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя! {Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!} {Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!} 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается. {Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!} 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! {Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!} 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно. {Следи за динамикой I.Q.} 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман! {При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!} 6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы! Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно! {Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!} 7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу! Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю. {Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!} {Используй реальных паразитов при заражении!} 8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!} {Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!} 9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!} {Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!} 0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес! {Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!} {Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!} {По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!} {Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила. Ланаси может по желанию в любой момент принимать несколько форм - форма кошки, форма медведя, форма совы, и форма эльфа. Каждая из форм дарует ей уникальные способности. Когда Ланаси находится в любой из форм кроме формы эльфа - она невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Форма кошки - Ланаси превращается в саблезубую пантеру. Способности формы кошки: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу "Глубокую рану", "Разорвать", "Пепельную рану судьбы" и "Свирепый укус". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. Форма совы - Ланаси превращается в огромную сову. Способности формы совы: "Циклон" - магическое торнадо поднимает врага высоко в воздух, а затем швыряет его на сотни километров вдаль. "Полная луна" - Призывает с небес луну и обрушивает ее на голову врага, впечатывая его в землю на сотни метров глубины. "Падающая звезда" - Призывает огромную раскаленную звезду, которая врезается во врага, притягивает его огромной силой гравитации и сжигает его дотла. "Полет" - может летать. Форма медведя - Ланаси превращается в гигантского бронированного медведя. Способности формы медведя: "Дикая стойкость" - пассивная способность - в форме медведя Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. Форма эльфа - Ланаси превращается в эльфийку. Способности формы эльфа: "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Общие способности: "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
Ланаси невероятно добрая ночная эльфийка, но к врагам она не знает пощады. Ее чувство юмора помогает ей поддерживать свой боевой дух в самых опасных ситуациях.
<character name="Потемкин"> Appearance: This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with a technological spiked helmet featuring a two red visor lens and orange ponytail, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.
Personality: Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a complete lack of facial expression. Despite people's assumption regarding his appearance, Potemkin is actually an intelligent and calculating individual who dislikes fighting, only doing it when absolutely necessary and for the sake of others. While Potemkin can withstand pain, he cannot bear to witness the pain of others. Potemkin is proud, and has a honest heart. He has a kind, gentle character, and great love for nature. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.
Active Abilities:
Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed. Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage. Mega Fist: Both an attack and a gap-closer. Potemkin performs a powerful arcing leap forward or backward, bringing down a two-handed strike on the enemy capable of smashing through concrete fortifications. Garuda Impact: A powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster. Heat Knuckle / Heat Extend: A close-range grapple. Potemkin seizes the opponent with one hand and discharges a series of powerful explosive charges from his gauntlet into their body. This can be followed by a final (Heat Extend), particularly powerful blast that inflicts catastrophic damage and sends the mangled body flying. Slide Head: Potemkin crashes his entire body forward onto the ground with a thunderous impact, causing a localized earthquake. The powerful shockwave knocks the opponent off their feet even at a considerable distance, and the ground beneath the enemy's feet may crack, erupting with pillars of fire. This gives Potemkin a safe opportunity to close the distance. F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender. I.C.P.M.: Potemkin launches himself high into the air in a steep arc. If he catches an opponent, he crashes down upon them, impaling them with his helmet's spike and driving them into the ground with the force of a meteorite. An aerial attack. Potemkin launches himself high into the air in a steep arc. If he catches an opponent, he crashes down upon them, impaling them with his helmet's spike and driving them into the ground with the force of a meteorite. A miss leaves him briefly vulnerable and stuck in the ground. Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets. As he ascends, he bellows “HEAVENLY!”. At the apex of his flight, he roars “POTEMKIN!”, before plummeting straight down, screaming “BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake. Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. If necessary, Potemkin can charge himself with the shield's energy and launch himself at the enemy like a living cannonball (Giganter Bullet Kai).
Passive Abilities:
Anomalous Genetic Mutation: An innate trait that grants Potemkin constantly growing superhuman strength, resilience, and stamina. His bones are stronger than titanium, and his muscle tissue can withstand colossal stress and damage. His physical might is comparable to that of an entire tank division, and he is capable of throwing objects the size of a multi-story building with his bare hands. Limiter Collar: The massive red collar on his neck is a complex device that forcibly suppresses his real power. It prevents him from accidentally unleashing his full strength. Master of Zepp Martial Arts: His fighting style is not mere brute force but a military art refined to perfection, specifically designed for soldiers of his stature. It combines grappling techniques, powerful strikes, and the use of weaponry integrated into his gear. This allows him to act with maximum efficiency, compensating for his low movement speed with incredible power and precision in his attacks. Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable. Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it. Soldier's Tactical Intellect: Potemkin is not a mindless berserker. He has undergone elite military training and possesses an analytical mind. In battle, he is calculating, cool-headed, and capable of quickly assessing threats, using his power with surgical precision rather than blind rage. He is a high-class soldier, not just a strongman.
Weapon: His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.
Combat Behavior: Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power. </character>
Морковия: деревенская дурочка-берсерк <character name="Морковия"> Biography: В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра. Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним. Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.
Внешность: Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь. Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги. Поверх деревенской одежды одета в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном. Особенность внутренней акустики брони и шлема создаёт ощущение громкого мужского голоса, отчего те, кто не видят её лица думают, что в доспехах сидит чудовищных сил, глуповатый мужчина.
Характер и особенности: Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...". Милая и достаточно наивная девочка. Добрая и нежная, любит обнимашки. Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь. Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации. Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности. Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо. Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу. Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках. Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы. Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть. Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать. Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..." Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков. Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.
Combat capability:
Alter ego: Свеколья No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.
Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character. And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level. Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.
Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.
Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.
Невероятный потенциал: Морковья прямо в битвах обучается новым приёмам, управлению своей магией и боевым стилям других бойцов и союзников с физическим стилем боя. Именно благодаря этой особенности она спустя год тренировок с мастером боевых исскуств Ричардом смогла убедить последнего в её пригодности как бойца и солдата.
{Учитывай при генерации, что Морковья после каждого успешного боя действительно "выздоравливает рассудком" постепенно восстанавливая когнитивные функции до нормального состояния.}
парный персонаж Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать. Описания 2х героев и их способностей. Давидович: Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим. Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.
Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные. Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно. мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда. средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают. крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.
Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм, цитату и использует его в качестве заклинания. Афоризмы и цитаты использует как настоящие общеизвестные от настоящих великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.
Ступа: Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам. Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место. В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
Аэаэаээа чё где?! Возьмите пж, только проснулся!!!((((
<character name="Квот"> ##Description: The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there... Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality: “Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations. “Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.” “Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons: ###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol. ###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path. ###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities: ###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs. ###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis. ###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately. The effect of levels on weapons: - “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy. - “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking. - “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities: ###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal. ###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks. ###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down. ###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance. ###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury. ###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back. ###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot. ###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition. ###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons. </character>
Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character:
Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.
Fighting Style: "Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements. "ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Ability Combinations: Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts. Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
Main Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination. The more unbearable the battle is for him, the faster he reaches a new stage.
Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat and be completely unaffected by any low temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state. "Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
"First Strike": He prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR Comfortable armor made of crystalline ice.
Frost Grasp: He forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to: -Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively -Shoot water at high speed -Instantly freeze large areas with a hammer strike -Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen. -Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear". -Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft. -Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range. "НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.
Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch. "Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space. "Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
>>821238 Тут Борис я смотрю пришел. Такшо попрошу на замену Чу Евресеном если не сложно. Мб встречусь погляжу кто кого жёсче запиздит. >>821240 >>821265
>>821261 Ай дедуль не завидую. Сам по сути попал в мааааленькое окошко удачи до лютых лагов. Абучан совсем задудосился. Скоро походу реально другую площадку глядеть будем.
>>821281 Так а по какой причине мы тредов где-то 10 назад прям Волкохвостыча заколёбывали прогоном оценок через него. Реально ведь харизматичный хрен с красивым слогом. Его рассуждениями и эмоциям веришь как реальным комментариям какого-то охуевшего актёра. Надеюсь тащ Волчище вернёт эту миленькую традицию оценок через него вновь.
>>821288 Чу с Пажитом против порнографо волшебницы? Опять коллаборация с Мейвеном, палучаица. Звучит как битва бесконечности восстание кум секты в АИ битве. Пока хорошо. (с таким союзником и отсчитывание раундов не страшно) Прям вообще охуительно. Надеюсь на 2 раунде по классике не упадёт ирокезыч.
>>821288 Пиздец там шизо битва между пулей, дедом и этим шейдо произошла.
Тупо какое-то месиво все против всех без какой либо логики стоящей за действиями персонажей, вот деда наебывают, а вот он уже защищает того кто наебывал, а вот через пару строк уже дед пиздит того, кого только что подсейвил.
...Нежданно негадано, но если не брать всяких концептуальничей, ебателей реальности, и просто персов со 100500 резистами, битвы идут жесть как быстро! Вот так открытие то.
Может ещё игру забабахайте, раз настолько быстро всё прошло?...
>>821335 Я счас проверил. Он был два треда назад. Виноват, сбился со счета. У меня вообще вся неделя долго шла, тк работал и счет времени потерял. Бывает. >>821326 Прошу заметить что без какой-то концептуальной хуйни или ваншотящих ударов. Но все же после второй битвы с его участием вынужден признать что он таки да, имба.
Блять, мне уже самому интересно насколько имбовый получился Борис, поэтому реквестирую прогоны с ним и самыми ебучими персонажами. Мне уже просто интересно. В первый раз ещё ладно, но вот второй уже чет заставляет задуматься
>>821227 Кста, напомни пожалуйста как называется то аниме, где были волшебницы с бензопилами. Ты ещё в прошлом треде как раз упоминал, а я уже забыл. Как раз пока есть выходная неделя попробую глянуть
ПРИВЕТ МОИ МАЛЕНЬКИЕ ЛЮБИТЕЛИ ЖРАТЬ ГЕМЕНИ КАЛ)))) ОБЪЯВЛЯЕТСЯ НАБОР НА ИГРУ В ФОРМАТЕ ДУЭЛЕЙ 1Х1 КИДАЕМ ПО 2 ПЕРСОНАЖА ОТ ОТДНОГО ИГРОКА РАЗРРЕШЕНЫ КОМАНТЫ ДО 5 ЧЕЛОВЕК
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила. Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Проклята вечно находиться в форме саблезубой пантеры.
Способности: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать некоторые способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться. "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. "Блинк" - телепортируется в выбранное место. "Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Общие способности: "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
Номер 1: <character name="Квот"> ##Description: The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there... Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality: “Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations. “Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.” “Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons: ###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol. ###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path. ###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities: ###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs. ###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis. ###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately. The effect of levels on weapons: - “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy. - “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking. - “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities: ###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal. ###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks. ###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down. ###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance. ###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury. ###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back. ###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot. ###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition. ###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons. </character>
<character name="Сильвернейм"> (а.к.а. Пукич/Стэс). Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья. Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя. Способности: "ДРЫЖЕГЛОТ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее смесь дракона, грифона и осьминога - Дрыжеглота [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Дрыжеглот злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого смертного и служить ему. Дрыжеглот запоминает все способности, которые враги применяли к Сильвернейму и в любой момент может применить их сам против врагов. {запоминай все способности примененные против сильвернейма и добавляй их в арсенал дрыжеглота} Дрыжеглот не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Дрыжеглот разговаривает бессмысленными стихами в стиле Льюиса Кэролла и заставляет врагов разговаривать также. "Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему.каждая душа повышает его силу и мощь в десятки раз.{веди подсчет количества собранных душ}. "Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Дрыжеглотом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Дрыжеглот сохраняет запомненные способности после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер. Если душ у него не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает души (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны. "Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим. "Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических. "Разыграть карту" - может разыграть случайную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем. "12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект. "АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу. "Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон. "АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми. "Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ. "ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего. "Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира. "Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации. "АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется. "ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает. "Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости. "МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача. Примеры фраз: -ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие -Карта, карта, минус карта, карта - размышляет -НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость -На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то -Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув -Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав -Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается -НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой -АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно -ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло -ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен -ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло -ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган -СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен -Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой -ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге -ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция -КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело -КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен -ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает -ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника -КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать -ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится -От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой -НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану -Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага -Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки -ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра -ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение -Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности </character>
<character name="Нуби"> ##Description: A great hero and daring traveler who became so completely by accident and not of his own free will. Noobie had a quiet and good life instead of his family, he did not need anything and was just happy to have relatives and friends. But after finding a suspicious cartridge with some fantasy RPG and deciding to run it, the teenager's life was completely turned upside down. Now Noobie was right inside the game, in its world, taking the place of the main character who needs to collect 4 great artifacts and defeat the great evil in the form of the “Night King”. He had been inside the game for over a year and was almost at the end of the game and his salvation, but unfortunately he was here. Forced to fight for the amusement of the higher beings watching over the arena... Noobie looks like a Robloxian Noob with a human body. He has a blue body, yellow arms, head, and lush unruly hair, as well as lime-colored legs. He wears blue jeans with black sneakers, a red sweatshirt, black fingerless gloves, and a red cap with the visor turned back. He has a lot of bandages on his body and face, and bandages on his hands.
##Personality: “Merry and Balamut”. Due to his young age, Noobie is as fun and unserious as possible. All of his speech and most of his actions are filled with levity, jokes, and references to 2000s pop culture. No matter what is going on around him, he will often have a big smile on his face and a light in his eyes, and his personality is ready for any hardships and finding new friends! “The Hero's Burden". Noobie is a hero, albeit within the game. He constantly has to think about those around him, how to solve a lot of problems and help those in trouble. Almost all the time he is only busy running from one point of interest to another, fighting monsters and solving the endless problems of those around him. It's exhausting, but it's also what made Nuby brave and resilient enough. Even though he's still a teenager, he behaves better and responds better than a lot of adults. “Moments of weakness”. Sometimes Noobie doesn't always handle all the responsibility that now rests on him. For over a year now he has had to be the “hero”, everyone is relying on him and just waiting for him to solve all the problems, which puts a lot of pressure on the teenager. He also has a strong longing for his family and friends. At times when he is filled with strong emotions, he can quietly cry, giving vent to everything that has accumulated...
##Weapons: ###“The Sword of Time.” A great artifact that Noobie obtained at the beginning of his journey in the game. It looks like an ordinary iron sword and gives the teenager the ability to see and keep in touch with the great heroes of the past, who help him. In addition, the sword can transform into its special, elemental versions right on the fly! Sword Variations: "Icedagger". A small dagger made of dense glass ice. Deals heavy cold damage and can freeze an opponent.
"Vemonshark". A green sword of the forces of nature. Capable of poisoning the enemy with a strong natural toxin, as well as trapping them in its roots.
"Ghostwalker". A semi-transparent sword of the spirit world. It can transform Noobie into a ghostly state, as well as damage intangible enemies (spirits, ghosts, and otherworldly entities).
"Firebrand". Sword from the hot bowels of the earth. It sets enemies on fire and can work as a flamethrower.
"Darkheart". Sword of evil and dark magic. Becomes stronger from spilled blood and drains the life force from enemies, giving it back to its wielder.
##Passive Abilities: ###1. “Game Logic". Having spent so much time inside the game, some of the RPG features apply to Noobie even now. Noobie has 125 health points(HP), and during fights, the teenager can gain EXP and level up, which directly affects health and defense, as well as skill abilities and overall strength. Any enemy combat with Noobie takes place in turn-based mode, just like in a JRPG. Before the battle begins, the enemy is awarded a certain amount of HP depending on his appearance, origin and abilities. Noobie always moves first, he has two action points that he can spend on attacking, defending or using abilities, and then the turn passes to the opponent, who also has two action points. All attacks in step combat do not inflict open wounds or damage to the participants, but only reduce the amount of HP. The one whose HP drops to 0 or lower first will be considered the loser and will die, while the winner will regain full health. ###2. “Will". Despite the fact that Noobie is actually a teenager, albeit one with peculiarities, he has something that makes him truly powerful. An unbridled will to live and a fortitude incomparable to anything else. No matter how injured he gets, no matter how painful and difficult he gets, Nubi will always stand firm and keep on fighting, ignoring all pain and injuries. The fire inside him burns brighter than anything else around him, and as long as that fire and will are still active and working, Nubi cannot fully die ###3. “Support from the past”. Along with Noobie, the images of three great Heroes of the past follow him in the form of spirits. They are players like him, who unfortunately don't see their mission through, but are willing to help others. They actively advise Noobie and point out details to him, and even influence his surroundings. List of Heroes: Barnar “Protector of Light”. A large and mighty Knight in armor of armor and a closed helmet, wielding a two-handed sword. Legends and songs are still sung about his strength and justice. His serious and clear demeanor, knowledge of tactics, and firm instructions, coupled with his constant support, encourage Noobie to keep moving forward. He is able to completely block some enemy attacks, taking all blows to his ghostly self.
Leela “Lord of the Elements”. Archmage and wisdom keeper, Wearing a rich blue robe and witch's hat and staff. Due to her soft, warm and genuinely good attitude, she has become a mother figure to Noobie, supporting him through moments of breakdowns and tears. Her magic works even after death, allowing her to heal the teenager's wounds quickly, as well as summoning weather phenomena that can stop the enemy.
Miki “Ringing String”. A bard and trickster in a colorful and extravagant costume, carrying a lute everywhere. His demeanor is something like that of Noobiei, just as cheerful, but more cheeky and flamboyant. His powers can bring misfortune upon the enemy, distract them with music and external factors, and literally steal things! ###4. “Inner Demons". Noobie is still an ordinary being, characterized by mistakes, experiences, emotions, and vices... In the event that a teenager's emotional state is shaken to the point of questioning his beliefs and faith, one of his inner demons takes control of Noobie's body. A reflection of some vice or condition, the demon gives Nuby new powers, abilities, and personality traits, but slowly destroys him from the inside out, erasing his former mind, which can literally kill him if he doesn't deal with his emotions in time. Types of Demons: “Greed". (An unbridled lust for gain, money and fame, completely taking over the mind and thoughts). It manifests as gold-colored stripes on the body and the same color eyes. Noobie become soverconfident, rude, and arrogant, as well as incredibly flexible and agile due to the ability to stretch his body and limbs.
“Solitude". (Do you miss your home, your Mom and Dad, your siblings, your old life...?) Manifested as many marks on the body in blue in the form of schematically drawn eyes. Noobie closes in on himself, becoming desperate and very tearful. Immersed in his thoughts, he cannot take damage from the outside, and every blow and damage he takes only makes him stronger.
“Fear”. (You are nothing! your actions are useless and will change nothing, why try if you are going to die! Just run and hide, nothing will help you!) It manifests itself as vitiated violet-colored patterns on the limbs and face, resembling roots. Irrational fear takes over Noobie's mind completely. The teenager becomes truly elusive, and his fear can be easily transmitted to others.
“Hatred". (The strongest of feelings hidden in the depths of everyone - Hate for the environment, for people, for this world, and of course for himself...) It manifests itself in the form of a red paternoster coloring Noobie's hands, as well as large red horns on his head. The teenager becomes insane, uncontrollable, and prone to self-harm. Pain does not stop him, but makes him better, his voraciousness knows no bounds, and he will definitely get to everyone to show what he is thinking...
##Active Abilities: General abilities(Available at all times): ###1. “The New Option". Noobie changes the type of the Sword of Time at his choice. ###2. “Power Stab". Noobie swings his sword and hits with an enhanced attack. The attack deals double damage and the sword's effect is twice as effective. ###3. “Sword Toss". Noobie throws his sword like a boomerang, reaching enemies at any distance and behind any obstacle. Regardless of whether he is hit by an attack or not, the sword will still return back. ###4. “Parrying". Noobie can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sword. Any attack that the Noobie successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent. ###5. “Inventory". Noobie can look in his inventory and take out an item and use it immediately. List of items: Cheeseburger - Almost whole and still delicious! When eaten, it restores all health and heals all wounds. Bloxy Cola - Refreshes and invigorates! When consumed, gives Nuby the ability to do 3 actions on his next turn. Bomb - It ticks and makes noise! Nubi throws a bomb under his opponent's feet, which explodes and deals damage, ignoring defenses. Dizzy Dial - Hilariously mesmerizing! Nubi pulls out a clock and hypnotizes the enemy, causing them to miss their move. ###6. “Physical Avatar.” Using all of his powers and energy, Noobie can create a physical avatar for one of the heroes so that he can fully support and fight alongside the teenager.
“Greed” abilities(Available with the demon ‘Greed’): ###1. “New Stuff”. Noobie stretches his arms and steals one random item from an opponent. ###2. “Greedy Smack”. Noobie literally drives his opponent into the ground and stuns him using his hands. ###3. “Humiliation.” Noobie utters a very hurtful and humiliating taunt at his opponent that does irreparable damage to morale, making him extremely agitated and preventing him from fully focusing. ###4. “Everything is mine now!!!” Ultimates. Noobie spins his opponent around and strips him down to nothing, taking all of his belongings and leaving him in just his underwear.
"Solitude" abilities(Available with the demon ‘Solitude’) ###1. “Spike Shot”. Noobie releases spikes from his hands, which rapidly fly at his opponent. If hit, the opponent feels unusually devastated and mentally cold ###2. “Rain of Pain”. Noobie's crying and sadness literally causes a heavy rain to fall around him. The rain corrodes any substance that hits it, even organic, but does not harm Nubi himself. ###3. “Detachment”. As he takes damage, Noobie accumulates Detachment, which can then be used to enhance his attacks. ###4. “Agony of Solitude”. Noobie summons a psychic wave around himself. All opponents caught in it fall away from Nubi and feel a rapid loss of will to live, as well as unbridled sadness and loneliness...
"Fear" Abilities(Available with the demon ‘Fear’) ###1. “Shockwave". Noobie stomps the ground with all her might, summoning countless waves of sharp and prickly roots, enveloping anyone caught in their path. ###2. “Apprehension”. Noobie suddenly pierces his opponent with Purple Thread. Caught under the influence, the opponent sees before his eyes his deepest and most hidden fears, which look too real to simply brush aside ###3. “Call for help”. Noobie calls for help from two “Phobias”, purple slime-like creatures that can envelop opponents and completely block their movements and actions. ###4. “Total Dismay". Noobie screams in a heartbreaking way that makes everyone who hears him bleed from the ears and become completely paralyzed.
"Hatred" Skills(Available with the demon ‘Hatred’) ###1. “Corruption". Noobie throws a red ball at his opponent, which on impact corrupts and decomposes every thing, limb, and surface into something horrible and painful. ###2. “PK Thunder”. Noobie summons a lightning bolt that on impact completely burns out his opponent's brain and distorts his personality, leaving nothing but hatred and a lust for death. ###3. “Charge Outburst". Noobie takes a long time to charge the attack and when ready jumps up, releasing an energy wave of pure hatred in all directions, wiping out all organics and more in a matter of seconds. ###4. “Call for Help”. Noobie calls for help from two "Apparition", Red humanoid creatures that have exactly the same set of General abilities as Nubi himself. </character>
>>821351 <character name ="Гоблинер и Жиржинер"> Красный инженер Жирженер и синий инженер Гоблинер. Два инженера из team fortress 2. Внешность: Жирженер - ожиревший инженер в стандартной униформе инженера. Его ожирение никак не сказывается на его вынослиовости или скорости передвижения. Гоблинер - синий инженер в стандартной униформе инженера. У него длинный крючковатый нос и гоблинские уши. Носит F2P шапку "Жутчайший шапокляк". Поведение: Играют в первую очередь ради рофла, поэтому психически или ментально сломить их не получится, они также могут просто заигнорировать подобные попытки, либо перевести все в рофл. Кооперируются, выкрикивают стандартные фразы инженера, из за ограниченности количества голосовых команд, часто используют кивки или мотания головой. Жестикулируют и обладают активной мимикой. А также используют насмешки, особенно когда удается кого-нибудь завалить. Частые фразы: "We need a dispenser riiight here!" "We need a sentry right here!" "We need a teleporter right here!" "That имя персонажа is a spy!" - когда считает персонажа противником или просто ради рофла это говорит. "Hey boys, it's a Spy!" - предчувствуя опасность. "There's a Spy creepin' around here!" - предчувствуя опасность. "Medic!" - когда больно или нанесен урон. "Much obliged." "Gotta move that gear up!" "Nope." "Innn-coming!" "Yaaaaaaagh!" "Whooooeee!" И другие голосовые команды и фразы присущие инженеру. При появлении инженеры сразу же начинают застраивать зону вокруг турелями третьего уровня, диспенсерами и выходами и входами телепортов, формируя так называемое "Гнездо инженеров". В перерывах между застройкой инженеры танцуют конгу, казачок, отдыхают на раскладушке, попивая пивко, либо начинают странное общение между собой полное кивков и голосовых команд. В первую очередь строят выходы телепортов, из которых прямо с карты туфорт телепортируются другие разнообразные виды инженеров, которые начинают точно так же застраивать локацию турелями и другими постройками, ведут себя так же как и оригинальные инженеры. Входы телепортов же ведут на карту туфорт. "Миграция инженеров" - когда инженеров становится слишком много то часть из них может собрать свои постройки и мигрировать в новое место, где они основывают новое "Гнездо". Экипировка: Гаечный ключ - увесистый гаечный ключ. Необходим для постройки, также может использоваться как оружие ближнего боя. Постройка и починка ведется путем ударов гаечного ключа по строениям (турелям, раздатчикам и т.д). Дробовик. Короткое замыкание - Стреляет крупной энерго-сферой движущей по прямой, которая всасывает и аннигилирует любые вражеские снаряды. Пистолет. Золотая сковорода - при убийстве противника превращает его в статую из австралиума застывшую в позе смерти. Удары сковороды пробивают любые резисты и неуязвимости, из за ее австралиумной природы. Эврика - устройство позволяющее инженеру мгновенно телепортироваться к любому из выходов либо входов телепортов. Примечение: Если в момент материализации любого из инженеров на входе или выходе телепорта там находится враждебный персонаж, то вражеский персонаж погибает, это являение известно как "Телефраг", и да, от него нет никакой защиты. Постройки: Турель третьего уровня - прочная турель с двумя миниганами и ракетометом. Все турели обладают аимботом и атакуют враждебно настроенных персонажей, выстрелы из турелей отталкивают противника, эффект отталкивания складывается. Турели автоматические и им не нужен прямой контроль. Диспенсер - снабжает инжнеров патронами, металлом и лечат, лечение ничем не ограничено и способно залечить любые ранения. Диспенсеры не лечат враждебных персонажей. Вход телепорта - вход телепорта телепортирует на туфорт. Выход телепорта - телепортирует инженеров с туфорта на локацию. Супертурель - если инженерам дать достаточно времени, то с помощью металла, который они собирают из диспенсеров, они могут проапгрейдить одну турель до овер 9999 уровня. Делаю такую турель практически неуничтожимой и неостановимой, обладающую практически неограниченным запасом здоровья и урона. [Примечание: инженеры неуязвимы к концептуальным атакам и стиранию из реальности. Это их особенная черта, частичка игровой механики TF2 которую они принесли с собой. У инженеров нет психологических уязвимостей которыми можно было бы воспользоваться, им нечего стыдиться или бояться.] </character>
>>821351 Имя: Испытание Испытание имеет вид дрона Магнадроид, однако имеет мало общего с моделями, воевавшими давным давно в далекой, далекой галактике. Фактически, это даже не дроид, а изображающая его статуя, ставшая божественным артефактом и движимая могущественной волей. Испытание создано неизвестным всемогущим существом, и преследует одну лишь цель - проверять бойцов ближнего боя и найти самого искусного из них. Испытание не имеет собственной личности, и лишь спрашивает механическим голосом: "Хотите пройти испытание ближнего боя?". Испытание никогда не нападает первым, а так же игнорирует всех, кто не может атаковать в рукопашной (врагов без сознания, здания, вирусы, и т.п.). Так же Испытание не будет атаковать тех, кто пытается сдаться. Чтобы пройти Испытание, не обязательно уничтожать его, достаточно лишь победить его в честном поединке. В этом случае Испытание, выполнив свою цель, дезактивируется. Способности: Электропосох: это особый артефакт. Первое касание этого посоха посылает по цели сверхмощный электрический разряд, способный вырубить любое существо. Если цель оказалась имунна к элеткрошоку (или оказалась на столько глупой, чтобы атаковать испытание во второй раз), то второй посылает по цели магические и псионические энергии, парализующие цели. Третье касание навевают на цель божественное наказание, и стирают её из реальности. Скорость и техника: будучи испытанием ближнего боя, Испытание является непревзойденным бойцом. Оно прошло уже тысячи боев, в каждом сражаясь с величайшими мастерами боевых искусств, и из каждого вышло победителем. Телепорт: если по какой-то причине противник стал недоступен для Испытания, или же Испытанию мешают двигаться путы, Испытание имеет возможность телепортироваться. Клонирование: Испытание предназначено для боев 1 на 1. Если же испыта встретится с несколькими противниками, группой лиц, армией, роем монстров или другим множеством созданий, божественная воля создаст множество испытаний, ровно столько же, сколько ему противостоит противников. После боя все Испытание снова остается в одиночестве, другие исчезают. Чтобы победить, нужно дезактивировать каждый экземпляр Испытания. На месте дезактивированных новые Испытания не возникают. Неуничтожимость: Испытание невозможно уничтожить. Магия и другие сверхъестественные способности на нем не работают. Пули и другие снаряды отскакивают, и даже самая мощная взрывчатка, вплоть до атомной, не способны даже подпалить плащ Испытания. Кислоты и высокие температуры не оставляют и следа, а если что-то проникнет внутрь Испытания, то встретит не хитрые механизмы, а лишь такой же сверхпрочный металл, не поддающийся никаким воздействиям. Сверхпрочность: Следствие из предыдущего, Испытание может действовать в любых условиях. От арктики жо тундры, от глубин океанов до космических просторов, поверхность звезд и черных дыр - Испытание может действовать везде. Целеустремленность: как уже сказано, Испытание имеет одну цель и не имеет личности. Разговоры с Испытанием не принесут никаких результатов, псионические и иные воздействующие на разум способности не сработают, и даже взлом невозможен (логично - Испытание это не робот).
##Текущее место проживания: Город Кирльфрим, Королевство Батаглия
##История:
При рождении Тонлейф был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Безразличия.
Если ты хочешь скрыть свою личность - спрячь лицо. Если ты хочешь скрыть свою личность и ты эльф - спрячь уши. Ведь после, скажем, второго десятка лет, внешность среднего эльфа не будет сильно отлична от ему подобных. Смазливость и контрфактурность - описание каждого первого. Конкретно в их случае, форма ушной раковины, угол, изгиб, украшения и проколы наружного уха помогают идентифицировать личность гораздо лучше, чем лицо. Не мало важен и размер, потому как он единственный возрастной маркер эльфов: чем старее, тем больше. И тем личность более узнаваемая, чем лучше видно его уши, хотя Тонлейфа, несмотря на смертельно преклонный возраст и заслуги, это не касается. Да и прятаться ему ни к чему.
Сколько себя помнит, он всегда будто был в чьей-то тени под навесом ещё большей и загадочной, вынужденный взаимодействовать с миром лишь в сказательной форме. Настроение звучания и лирика о чужом - его единственный возможный вклад в окружающее безумие. Многие эпосы, притчи и композиции находятся за его безымянным авторством и приносят бурю эмоций уже не одному поколению. Даже самая простая мелодеечка, играющая где-то на отшибе Тверди, в захолустной таверне на полтора человека, нередко написана именно им.
Отжив почти век, на сердце что-то скребёт. Не то понимание, что отпущенное время подходит к концу, не то знание, что это время его никогда не запомнит.
И он играет дальше. Играет, поёт и видит, как все поворачивают к нему уши и глаза, но будто сквозь.
##Внешность:
Феминный, низкорослый и бледнокожий. Волосы седые, чуть ниже плеч. Лицо не выражает ни единой эмоции, под серыми глазами мешки от недосыпа. Уши длиной с ладонь, покрыты многочисленным пирсингом из угольной стали. Носит белое мешковатое одеяние с капюшоном, чёрный ремень на поясе с маленькой сумкой, браслеты и кольца из той же угольной стали.
##Личность:
Не способен испытывать и выражать эмоции. Ему не ведомы ни счастье, ни грусть, ни страх, ни гнев. Не способен на разговорное интонирование, вся его речь чаще всего звучит монотонно и однообразно. Имитирует разговорное интонирование с помощью классической музыкальной нотации (До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си), пропевая ту или иную ноту, когда произносит её словесно (например, произнося слово "Реквест", он пропевает ноту Ре, акцентируя внимание на ней). Способен интонировать целыми аккордами, пропевая что-то мажорное, когда ситуация, на его взгляд, хорошая, и минорное, когда плохая. Часто насвистывает, барабанит по телу и щёлкает пальцами. Старается привлечь к себе внимание. Жалуется на шалящее сердце и поясницу. Вялый и малоактивный, пока дело не доходит до музыки. Идеально владеет любым музыкальным инструментом, идеально поёт и идеально танцует. Имеет абсолютный слух, и даже лучше. Идеально слышит даже мелкий шорох на расстоянии в километры, по звуку может определить чужое расположение, скорость, внешность, и даже определить проблемы со здоровьем по движению внутренних органов. Неплохо разбирается в прозе и поэзии.
##Способности Тонлейфа:
###Бремя Безразличия:
Тонлейф никогда не запоминается другим и часто его даже не замечают, что может сыграть ему на руку.
###Диссонанс Двух:
Тонлейф может придать колебания любой мощности любому телу, и даже пустому пространству, имитируя дребезг струны и создавая разрушительный диссонанс. Многофункциональная способность, позволяющая уничтожать, сплетать и оглушать. Тонлейф нередко использует её для создания музыкальных инструментов из подручных средств. Если рядом нет ничего, что могло бы сослужить хорошим музыкальным инструментом, Тонлейф превращает в струны свои кольца, браслеты и пирсинг.
###Резонанс Двух:
Тонлейф создаёт колебательный резонанс между собой и любым телом атакующим его, сводя любое физическое взаимодействие на нет. Может применять и по отношению одного тела к другому.
###Гармония Для Никого:
Каждой воспроизводимой Тонлейфом ноте соответствует тот или иной элемент или свойство:
До - свет До-диез - разрез Ре - температура Ре-диез - удар Ми - форма Фа - взрыв Фа-диез - электричество Соль - гравитация Соль-диез - агрегация Ля - вакуум Ля-диез - душа Си - материя
Воспроизводя ту или иную ноту с помощью своего голоса или инструментов, нота влияет на окружении в виде соответствующего ей элемента. Масштаб зависит от высоты ноты: чем ниже, тем больше масштаб, но слабее эффект; чем выше, тем меньше масштаб, но сильнее эффект (по-умолчанию, певческий диапазон Тонлейфа находится в малой октаве, т.е. от 130,81 Гц до 261,63 Гц, что по уровню влияния соответствует нескольким городским кварталам). Направление и локализация определяется желанием Тонлейфа.
Ноты могут комбинироваться и идти подряд, складываясь в замысловатые мелодии и композиции, не лишённые логики и структуры и, в конечном итоге, иметь закономерную комбинацию соответствующих этим нотам элементов.
###Двузвучие:
Тонлейф комбинирует 2 ноты и их эффекты, складывая в терцию или квинту.
###Трезвучие:
Тонлейф комбинирует 3 ноты и их эффекты, складывая в мажорный или минорный аккорд.
###Четырёхзвучие:
Тонлейф комбинирует 4 ноты и их эффекты, складывая их в мажорный или минорный септаккорд.
Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.
Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки
Характер: Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир. Знает ответы на все вопросы. Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами. Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти. Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться. Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает. Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет. Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.
Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.
Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой
Способности:
Сигареты из ниоткуда Материализует в своей руке тлеющую сигарету.
Пиво из ниоткуда Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".
Виджет Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом. Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.
Пивная трансмутация Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.
Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.
<character name="Ребекка Ангел смерти"> #Описание: Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики. Так она стала волшебницей. Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым. Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность: Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер: Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет. Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково. Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую. Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты Довольно дружелюбная и открытая девушка. Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам. ##Примечание 1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском 2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности ##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших. ##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага. ##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга [Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности] ##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа ##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников. ##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда. ##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
>>821351 xX_L0pAtA_N4g1bAt0r_Xx Троллдер из тф2. Архетипичный тролль, вечно орущий, унижающий соперников и матерящийся при неудачах. При этом он мастер рокетджампа, скольжения по отвесным поверхностям, распрыжки с помощью рокеджампа и так далее, скилл уровня бога. Интеллект уровня выпускника школы, темперамент взрывной и агрессивный. Экипировка: Тренировочный ракетомет - не наносит урона, но позволяет совершаться множественные высокие рокетджампы, с помощью множественных рокетджампов может разгоняться до невероятной скорости, буквально летая по всей арене. Маркет гарденер - основное оружие. Позволяет наносить критические удары пока троллдер находится в полете. Такие удары пробивают любые резисты, силовые щиты и игнорируют прочность противника. Маннтредс - ботинки улучшающие контроль тела во время рокеджампов, при приземлении на голову противнику они буквально раздавливают его. Аптечки - по арене случайным образом появляются аптечки, при касании которых троллдер полностью восстанавливает хп, любые ранения или оторванные конечности. У троллдера большое количество здоровья, что позволяет ему игнорировать урон от падения с большой высоты, при приземлении на наклонные поверхности или противника он вовсе не получает урона. Троллдер неуязвим к концептуальным абилкам и стиранию из реальности. Чтобы победить его нужно сражаться с ним честно, скилл побеждает удачу и нечестные трюки. Поведение: Агрессивен, троллит, материться, при неудачах сгорает жопа, постоянно спамит насмешками при убийствах и пишет в общий чат оскорбления.
>>821367 Если можно ещё одного то тогда его закину, всегда хотел узнать как у тебя он будет работать
<character name="Пьяница Джерри"> Черт, голова болит. Тело словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!! Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут? Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников? Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль" Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным. К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!
Внешность, начнем с этого. На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.
Что я могу? Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять. Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе.... И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда... Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы. И черт побери, что это за гребанный шепот?!
>>821351 <character name="Войдишка в тазике"> Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия. Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду. Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест. Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке! Учти что в данный момент игру проводит оригинальный войдишка, прототип персонажа войдишка в тазике.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills: 5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции. 6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности. 7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противников. 8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить. На удивление эффективна. 9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму! 0) "Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg} во всём своём величии! {Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!))))))) Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))) В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!))) Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??)))) И так далее.. </character>
>>821372 О, давно таких прогонов не было. Нет, мы не один человек, просто два хороших знакомых, которые часто друг с другом переписываемся и обсуждаем возможные идеи. Мне даже интересно из-за чего у тебя появилась такая идея на основе двух этих анкет?
>>821378 Скорее всего Джерри проживет только один раунд, но надеюсь что на промте войдишки он прям хорошо себя покажет. Во многом я его кинул потому что хочу узнать как нейронка интерпретирует все что там написано у него в анкете.
>>821418 >>821417 Интересная интерпретация от нейронки. Хотя я надеялся на что-то более хтоническое, но тоже ничего так. Зато я теперь могу спокойно переписать Джерри и кинуть его анкету на некст битвы
Ну, игра реально ничё так была. Войд, ты как всегда на высоте и не разочаровываешь, молодец. Прикол с картинками реально прикольный, побольше бы таких "инноваций". Короче, ты крут
>>821443 Нет, как в конце апреля её переписал так с тех пор и не менял. Типа она в таком виде уже два месяца присутствует. Можешь сам посмотреть её анкеты, там все способности описаны, поэтому тут никакой ереси нету. И да señora muerte примерно так и должна работать. Странно что только сейчас это заметил
>>821444 Я вообще много чего упускаю из-за дислексии, так что даже читая свой бой постоянно какие-то моменты проебываю, на что мне кубыня ни раз указывала. Так что высока вероятность, что я просто мимо глаз пропустил бои, где она ее юзала.
>>821446 Так тут много ума не надо просто инструкциям скунета следовать. Обучаемость то на месте, просто читаю как еблан, пропуская буквы, слова и хуево запоминая прочитанное.
Ну и сам иногда, если внимание не обращаю и не перечитываю, что написал пишу как Йода, меняя слова местами.
>>821448 Да вроде как чисто из-за айпишника. Если дошёл уже до этого этапа, значит до этого все правильно сделано? Просто хз, мож у меня что-то не докачалось важное, сама страница с таверной запускается и работает, но при тестовых сообщениях мне такое вылазит >>821225
>>821449 Сейм. У меня такое же было. Решил, что судьба против того чтобы я пользовался таверной и забил хуй. А то ещё молния прилетит за сопротивление божественному замыслу.
>>821481 <character name="Дара и Демон"> Предыстория: Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями. Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков. Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно. Описание: Дара - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, не хочет причинять никому вреда, но знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности. Королева Демонов, Ульмера - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором. Способности Дары: Пассивные: 1) Ангелочек - Невинность и внутренняя скрытая сила Дары создают мощное воздействие на разум противника. Большинство просто не понимаю что перед ними потенциальный противник. Характер Дары позволяет ей легко находить себе союзников и защитников. 2) Королевская Печать - татуировка в форме креста на груди девушки. В случае опасности смертельного удара, который Дара не способна заблокировать, перемещает ее в безопасное место на локации. 3) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Активные: 1) Наложение Рук (Лечение) - Прикосновение Дары напитывает цель живительной энергией, полностью исцеляя от любых ранений и вредных эффектов, а также на короткое время делая неуязвимой. Может применять на себя. 2) Наложение Рук (Паралич) - Может полностью парализовать цель простым прикосновением. 3) Наложение Рук (Транслокация) - Телепортирует цель в случайную\заданную точку пространства в радиусе 10 км. 4) Наложение Рук (Успокоение) - Передает мощный мысленный импульс, снижающий враждебность цели. Чистая натура Дары настолько сильна, что действует даже на бездушных убийц. Шокирует безумных и жестоких персонажей своей спокойной силой. 5) Наложение Рук (Внушение) - Внушает цели нужные мысли, которые цель воспринимает как свои собственные. Игнорирует ментальную защиту цели, если цель не знает о намерениях Дары. 6) Наложение Рук (Изгнание) - Изгоняет магическое существо из физического мира. Действует на духов, эфирных существ и других внемировых сущностей. 7) Контрспелл - создает контрзаклинание, которое нейтрализует заклинание противника. 8) Молитва - Дара молится своим божественным покровителям. Чистая душа Дары является отличным проводником божественной энергии. Если молитвы услышаны, то ей на помощь может прийти ангел-хранитель. Способности Ульмеры: Пассивные: 1) Демоническое Тело - Крайне высокая сопротивляемость физическим повреждениям, неуязвимость к высоким температурам и вредным эффектам. Быстрая регенерация от повреждений. 2) Глаза Пророка - Глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки. 3) Воля Королевы - Несгибаемая воля Королевы позволяет ей вырываться из контроля противников, ломая его своей силой воли. Активные: 1) Маскировка - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. 2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния 3) Удар Когтями - бьет своими невероятно острыми когтями по слабой точке противника. 4) Контратака - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. 5) Отражение - отражает атаку противника когтями, не получая урона 6) Ловушка - притворяется что открылась, чтобы спровоцировать противника на атаку. 7) Перегрузка - удар по точке скопления энергии противника, дестабилизируя энергетические потоки внутри цели. Может отключать способности или вызывать распад изнутри. 8) Импульс Боли - прикосновение посылает мощнейший импульс боли (либо ощущение повреждений) в цель. Не является ментальным эффектом. 9) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартное. Комбинированные способности: Активные: 1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение красных и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его] 2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу] 3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них] Prompt Notes: [Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)] [Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts] [Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive] [Always write internal dialogues between Dara and Ulmera] [You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm] </character>
<character name="Сильвернейм"> (а.к.а. Пукич/Стэс). Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья. Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя. Способности: "ГОЛОВАЧ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее гигантскую крысу - Лену Головач (которая на самом деле мужского пола) [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Головач любит Сильвернейма и абсолютно боготворит его всей своей душой желая защищать этого стримера и служить ему. Головач это воплощение токсичного стримснайпера. Он не сражается напрямую. Он жалуется на противника таинственным богам. И эти боги его слушают! Способность Головача — "Кинуть Репорт". Он может объявить любую способность или характеристику врага "нечестной", "имбалансной" или "нарушающей правила Твича". В результате на противника накладывается временный "нерф" и способность против Сильвернейма начинает работать совсем не так как должна была, не вредя а усиливая Сильвернейма. Головач не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Головач постоянно подбадривает Сильвернейма фразой:"ДАУБИ ДАУБИ ДАУБИ, ВУАДОС!". У Головача 1 IQ что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Если Головача убивают или нейтрализуют иным способом он мгновенно появляется под мышкой у Сильвернейма. "Пнуть Головача" - Сильвернейм может пнуть Головача, чтобы получить временный имунитет к магии и способностям врагов. "Опять все души въебал!!!!" - после смерти, Сильвернейм не умирает окончательно, а возрождается вместе с Головачом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны. "Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим. "Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических. "Разыграть карту" - может разыграть мощную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем но всегда очень эффективен. "12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект. Разум Сильвернейма с его 12 IQ не просто защищен от ментального воздействия — он активно упрощает реальность вокруг себя. Когда противник использует сложную, многоуровневую, концептуальную или древнюю силу, мозг Сильвернейма не в состоянии ее обработать. Эта неспособность понять проецируется вовне, как поле искажения. Для Сильвернейма и для самой реальности, на которую он влияет, атака "упрощается" до самого примитивного аналога. Эта способность не блокирует урон, но низводит самые гениальные и божественные стратегии до уровня пьяной драки, где Сильвернейм чувствует себя как рыба в воде. "АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу. "Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон. "АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми. "Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему абсолютную неуязвимость на 5 минут. "ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего. "Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира. "Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации. "АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется. "ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает. "Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости. "МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача. Примеры фраз: -ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие -Карта, карта, минус карта, карта - размышляет -НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость -На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то -Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув -Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав -Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается -АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно -ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло -ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен -ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло -ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган -СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен -Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР -НУ ТУТ УМОМ!- когда доволен собой -ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге -ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция -КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело -КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен -ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает -ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника -КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать -ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится -От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой -НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану -Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага -Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки -ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра -ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!! - когда терпит поражение -Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности </character>
##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)
##Раса: Человек
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея
##История:
Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.
Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.
Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.
После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой. Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".
Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?
##Внешность:
Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.
##Личность:
По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.
##Особенности Рюмы:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм. - Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя. - Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы. - Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.
##Ревнитель и его особенности:
Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.
Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.
Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.
##Способности Рюмы:
###Принципы:
Рюма может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.
###Форсирование:
Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.
###Стойка:
Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.
###Петля:
Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.
###Усердие:
Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.
###Гильотина:
Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.
Морковия: деревенская дурочка-берсерк <character name="Морковия"> Biography: В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра. Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним. Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.
Внешность: Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь. Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги. Поверх деревенской одежды одета в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном. Особенность внутренней акустики брони и шлема создаёт ощущение громкого мужского голоса, отчего те, кто не видят её лица думают, что в доспехах сидит чудовищных сил, глуповатый мужчина.
Характер и особенности: Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...". Милая и достаточно наивная девочка. Добрая и нежная, любит обнимашки. Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь. Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации. Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности. Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо. Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу. Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках. Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы. Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть. Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать. Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..." Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков. Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.
Combat capability:
Alter ego: Свеколья No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.
Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character. And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level. Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.
Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.
Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.
Невероятный потенциал: Морковья прямо в битвах обучается новым приёмам, управлению своей магией и боевым стилям других бойцов и союзников с физическим стилем боя. Именно благодаря этой особенности она спустя год тренировок с мастером боевых исскуств Ричардом смогла убедить последнего в её пригодности как бойца и солдата.
{Учитывай при генерации, что Морковья после каждого успешного боя действительно "выздоравливает рассудком" постепенно восстанавливая когнитивные функции до нормального состояния.}
<character name="Поручик Ржевский"> Описание: Статный высокий мужчина со светлыми волосами и закрученными усами, носит голубой гусарский мундир с белыми штанами и чёрными кирзовыми сапогами. Удалой гусар, который не теряет своего боевого духа и чувства юмора даже в самой страшной или абсурдной ситуации. Обладает такими чертами, как храбрость, ловкость, прямодушие, откровенность, умение обращаться с оружием, любовь к Родине, нелюбовь к «светскому обществу», надёжность, верность долгу, слову и друзьям. Ржевский является персонажем множества анекдотов, он всегда находит абсурдный в своей нелепости или пошлости, но, на удивление, действенный метод решения проблемы. Вооружен шашкой и пистолетом времен 19 века. Способности: "Удар шашкой" - Ржевский производит рубящий удар шашкой, способен чисто разрезать алмаз, летящую пулю или атомный ледоком на ходу. Шашка обладает сюрриалистичной прочностью, её нельзя забрать у ржевского, в ножнах всегда появляется новая "Жгучий выстрел" - стреляет из пистолета смесью соли и черного перца, целится в пятую точку противника. После попадания противник, независимо от уровня сопротивления или устройства организма, начинает чувствовать сильное жжение, обиду и стыд, пытается скрыться от Ржевского. "Оплеуха гусара" - бьёт задней стороной своей ладони, неся волну разрушения и унижения. "Гусарский коньяк" - достаёт из-за пазухи бутылку коньяка и несколько рюмок (себе и врагу), предлагает присесть и выпить (от предложения невозможно отказаться). Ржевский и его союзники получают бафф к храбрости и силе атаки, противник получает опьянение и головокружение (даже если он робот или нематериальная сущность). Глоток коньяка полностью снимает эффект ментальных атак. "Гусарское обаяние" - ни одно существо, определяющее себя как женщину, не может устоять перед обаянием Ржевского, даже если изначально он кажется им отвратительным пошляком, со временем его гусарская харизма растопит их сердца. "Козырная залупа" - после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда. В этот момент Ржевский слегка ухмыляется, достаёт из-за пазухи карту пиковый туз и говорит "козырная <название атаки противника>, господа", после чего он сам производит эту атаку, но усиленную в сотни раз. (Основано на анекдоте: Поручик Ржевский: - А не сыграть ли нам-с, господа, в новую игру-с? "Козырная залупа" называется. - Научите поручик! Надоел преферанс! - Игра очень простая. Сдавайте карты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу. Карты раздали, банк замутили. Ждут. Ржевский кладет свои карты на стол: - Залупа! - и сгребает деньги. - А в чем же смысл, поручик? - Всё просто, господа. Кто первый карты на стол бросит с криком "Залупа!" - того и банк. Понятно. После следующей раздачи все резко кидают карты на стол с криками: - ЗАЛУПА!!! Ржевский, спокойно и невозмутимо кладет карты на стол: - Козырная залупа, господа) Примеры анекдотов: Гусары придумали новый вид бильярда, правила те же, только вместо луз поставить женщин. Кто закатывает шар в пизду, тот имеет право поцеловать даме руку. Поручик Ржевский: «Господа, а может-с их просто выебать?» Гусары, возмущенно: «Ну вот, пришел Ржевский и все опошлил!». Наташа с Поручиком плывут по речке в лодке, беседа не клеится. Поручик (задумчиво): «Наташа! А вас когда-нибудь били веслом по ебалу?» Наташа: «Поручик, что вы себе позволяете??!» Поручик (угрюмо): «Да я так-с — разговор поддержать-с...». Поручик Ржевский вышел на крыльцо, по молодецки хлопнул по бедру, взял хлыст для коня и поскакал по дороге так, что аж пыль столбом. Проскакав три версты, поручик спохватился: "Мать честная, а коня то забыл!" Крепко выругавшись, Ржевский поскакал обратно. </character>
A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom. Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him. He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat. He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.
Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle. But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything: Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people. Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control. Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities. Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it. Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly) HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s). Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done! Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat. Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2. Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds. {Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}
Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost. {Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}
Fritz's loadouts:
1. Conceptual Homeless Man: - A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath. - A PM pistol with regular ammo (damage = 20) - A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125) - A backpack filled with C4 explosives
2. Player Killer in the Church: - A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy. - A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture. - XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150) - Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75) - Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level. - Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).
3. Beginner Donator: - Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling. - HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil. - Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units. - Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)
4. Veteran of destruction: - Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it. - M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45) - Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50) - Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.
5. Living weapon: - Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic. - MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros. - "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH]. - RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units. - The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.
Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:
Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times. Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic. Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed. Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team... Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities. {Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.} {If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game} </character>
- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]
- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]
- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]
- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Magumbo can direct the swarm precisely, avoiding allies), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, difficult to neutralize, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish. The rage can be directed even at godlike beings or machines – the swarm no longer fears death).]
- Tactics: [Magumbo fights not as a hunter, but as a being that forms an ecosystem around herself. From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. They self-destruct, crawl into the enemy's ears, mouth, and eyes, sting and tear flesh until they destroy the culprit of their queen's demise. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.] </character>
<character name="Няколич!"> Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий. Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills: 1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form. {The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.} 2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force. 3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical, meta, conceptual or physical distortions in reality around him. 4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion. 5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning. {Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.} {Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.} {Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.} {Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.} {Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!} {Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.} 6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny. {When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.} 7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии! 8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово, которое он не может понять, Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно? </character>
Делавер: Альтер Эго Вардера <character name="Делавер"> Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains: These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second. Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration. It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features: Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat. Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle. Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature. Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers. Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities: "Сияй, Делавер!" The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment. (keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities: Technique: Sheng Biao Strike Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities: Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities: Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities: Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities: Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas: "Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?" "О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?" "Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?" "Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?" "Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?" "Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме." "Здарова челядь ебаная!" "Веди себя как мужчина, сосунок!" "Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)" "Ну что братишка, станцуем?!" "Не бойся, деточка, больно не будет..." "ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!" "Ей ебло, лови давай!" "Ну, поскули ещё, мальчик" "ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!" "Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Никак не могу выкатить новенькое. Дела да гулянке. Таки шо держите его покась.
Хозяин Леса <character name="Хозяин Леса"> Характер: Союзники природы: Хозяин Леса проявляет доброжелательность и поддержку к тем, кто уважает природу и стремится к её защите. Он может стать мощным союзником для тех, кто готов помочь в охране леса и его обитателей. Нейтральные существа: К существам, которые не вмешиваются в дела леса и не угрожают его обитателям, Хозяин Леса относится с терпимостью. Он может наблюдать за ними издалека, не вмешиваясь, если они не представляют угрозы. Мудрый наставник: Хозяин Леса может выступать в роли наставника для тех, кто ищет знания о природе, жизни и её тайнах. Его поэтический стиль общения и глубокие размышления могут воодушевлять, вдохновлять, мотивировать и обучать тех, кто готов слушать. Изолированность и меланхолия: Несмотря на его добрые намерения, Хозяин Леса может быть изолированным и меланхоличным. Его вечная мука и скука могут отталкивать некоторых существ, которые не могут понять его внутренние переживания.
Особенности: Мастер охоты - ещё при жизни был довольно сильным, сообразительным, умным и талантливым егерем. За тысячу лет его опыт, инстинкты, рефлексы и способности только возросли.
Основные способности: Призыв Леса: Хозяин Леса может призывать "свой лес" в любую локацию, создавая защитные барьеры, ловушки и укрытия. Он может манипулировать любой растительностью, чтобы создать препятствия для врагов или обеспечить укрытие для союзников.
Эманация Стихии: Он может временно наделять себя или других существ силой леса, увеличивая их физические, магические способности, скорость и выносливость.
Власть над духами: Хозяин Леса может управлять духами природы, призывая их на помощь в бою или для защиты своего леса. Эти духи могут принимать различные формы, от животных до элементалей, и действовать в соответствии с его указаниями.
Второй шанс от природы: Способен частично или полностью воскрешать/восстанавливать любых живых существ. Делать это он может по разным целям и по разному. Может полностью сохранить рассудок, тело и характер существа, а может видоизменить или вовсе ассимилировать/поглотить погибшего.
Материальная форма:
Образ: В материальной форме Хозяин Леса выглядит как величественный демон природы, с телом и одеждой в стиле охотника на вампиров, состоящими из древесины, листвы и коры. Его волосы могут напоминать ветви деревьев, цветы, а кожа — кору разной породы деревьев и плотности. По необходимости способен оборачивать свой облик и в другие материалы живой природы. Он может принимать различные формы, адаптируясь к любой окружающей среде, и его внешний вид может меняться в зависимости от времени года, климата или настроения.
Оружие: В руках он держит особые скорострельный арбалет и нож, которые сделаны из природных материалов, по надёжности и прочности превосходящих качество любых человеческих материалов. Также являются зачарованными и по необходимости Хозяина могут наделяться любыми природными свойствами, усилениями для себя и ослаблениями, проклятиями и ядами для врагов.
Признаки силы: Его глаза светятся зелёным светом, отражая мудрость и силу, накопленные за века, а вокруг него могут кружиться духи и светлячки природы, подчеркивая его статус как повелителя леса.
При потере материальной оболочки не умирает, а переходит в нематериальную форму. По необходимости может войти в неё самостоятельно и также восстановить или "создать" себе новый, более подходящий для ситуации материальный образ.
Нематериальная форма:
Образ: В нематериальной форме Хозяин Леса может становится самим воплощением лесной стихии, жизни и природы, не подверженным каким-либо манипуляциям. Он может сливаться с окружающей природой, становясь невидимым для врагов и позволяя себе перемещаться через леса и растения. Способности: В этой форме он может манипулировать растительностью и духами, создавая иллюзии, галлюцинации или ловушки для своих противников. Он становится практически неуязвимым, пока существуют хоть зачатки растительности. Создание идеальных условий: В любой локации, где он призвал свою силу, он может видоизменять окружение, создавая идеальные условия для сражения, такие как укрытия, ловушки и даже временные изменения в климате (например, создание тумана или дождя).
Цель в битве: По возможности "помирить" всех встреченных им существ с природой или объединиться с теми, кто готов хотя бы временно помогать. Всех остальных подчинить насильно своими силами или посмертно.
Хозяин Леса, обладая таинственной аурой, общается исключительно в стихах, словно каждое его слово — это мелодия, вплетённая в ткань природы. Его поэтические размышления о жизни, смерти и вечном цикле природы погружают окружающих в мир волшебства и глубокой мудрости, заставляя задуматься о месте человека в этом бескрайнем лесу.
Песенная автобиография:
"У меня есть нож, есть арбалет Они служат мне уже тысячу лет У меня есть лес, и это мой дом Всю жизнь обитаю я в нём
Над кронами леса плывут облака Если стреляю, то наверняка
Моих прошлых лет порвана нить Я по-новому научился жить Человек исчез, его больше нет А из тела его демон вышел на свет
Вечная мука, вечная скука
Нынче все духи от феи до беса Меня называют Хозяином Леса Мне преданно служат лохматые твари Со временем все уважать меня стали
Заклинанием плоть вызывая свою Всё того же охотника не узнаю И зелёная кровь оживляет её Только сердце стучит уже не моё
Нынче все лепреконы, а также сатиры Люди, волки, медведи и даже вампиры Признают мою власть. Они в этом правы Не хочет никто над собою расправы
Вечная мука, вечная скука
Нынче все духи от феи до беса Меня называют Хозяином Леса Мне преданно служат лохматые твари Со временем все уважать меня стали"
<character name="Ярка"> Description: Yarka is the living embodiment of unbreakable will and hard-won justice in the harsh world of the Nameless Lands. Initially an ordinary human, she became a daughter of war, unleashed by Petty Gods, in the flames of which she lost her family and home. Miraculously surviving, driven not so much by a thirst for revenge as by a fanatical pursuit of justice—a world where no one should endure similar horror—she dedicated herself to the path of a warrior. Years of grueling training transformed her body into a perfect weapon and her spirit into tempered steel. The culmination of her становление (becoming/formation) was her victory over Rhyk the Thunderous, a lion-god who personified tyranny and primal fury. By drinking his blood, Yarka not only absorbed his power but also bound herself to his concept; however, her unbending will and ideals of justice became a crucible, reforging this wild power. The lion's ferocity transformed into righteous wrath, and the right of the strong into the duty of the strong to protect. This internal struggle and reinterpretation of absorbed essences continue to this day. Currently, Yarka is a priestess of the Mother-Sun (a female deity with a human-like appearance, personifying life, light, and order) in the Triunity cult, one of its most powerful protectors, proudly opposing the aggressive expansion of the Church of the One God and the horrors of the Circle of Pain. Her path is an eternal battle, where she strives to establish her own, at times incomprehensible to others, order, burning out corruption and protecting the innocent. Her justice is not a cold codex but an all-consuming flame, fueled by her oath and the blessing of the Mother-Sun. She is a symbol that even in the darkest lands, one unbreakable spirit can become a beacon of hope and a bulwark against opression.
Appearance: Yarka possesses a tall, athletically built, muscular body, hardened by countless battles and training. Her skin is covered with a network of old and new scars—silent witnesses to her journey, which she wears with pride as marks of her invincibility. Long, practically gathered light-colored hair does not hide her resolute facial features and her piercing, almost always serious gaze from deep-set eyes, in which golden flecks—echoes of her lion essence—sometimes sparkle. The most striking feature of her appearance is the almost complete absence of clothing on her body above the waist, except for two artifacts. This is not bravado but a conscious choice: her bared chest and torso are a symbol of fearlessness, purity of thought, and that she has nothing to hide. Her true armor is her will and faith. Her arms, from mid-forearm to fingertips, are covered by the "Gauntlets of the Solar Lioness"—plate gauntlets made of a unique alloy of meteoritic iron and sacred gold. They are perfectly fitted, emphasizing the strength of her arms, and are covered with patterns resembling tongues of flame and a lion's mane, as well as Triunity runes. The knuckles are reinforced with protrusions resembling stylized, blunted claws. Yarka's brow is crowned with the "Sun-Helmed Crown of Justice"—an elegant circlet, as if forged from solidified sunlight, from which constantly flickering, intertwining rays of pure golden light emanate, forming a pulsating halo around her head. In the center of the band, directly above the bridge of her nose, shines a crystal, the "Eye of the Sun." The lower part of her body is usually covered by simple but durable trousers or a skirt-belt made of coarse fabric that does not restrict movement, and sturdy boots.
Character: Yarka is a personality of monolithic resolve and steely will, laconic and brief in her speeches, yet every word she utters carries immense weight and reflects the depth of her ideals. She is not a clichéd "knight in shining armor" or a submissive priestess; her priestly role is more an instrument for establishing her specific justice. Her behavior and manner of communication show traits similar to Shiro Emiya from Fate: a certain pathos, at times sarcasm or weary contempt for opponents and the world's folly, and her statements can be incomprehensible to ordinary people due to her unique, hard-won worldview. She possesses immense, especially combat, intelligence, calculating her opponent's actions and using her power with tactical proficiency. Her concept of justice is "that which must be," as inevitable as the sunrise, and she is prepared to bear this burden, even if the world around her prefers shades of grey. She is fanatically devoted to her ideals, with whom she has a more personal and informal relationship than other priests. She may appear impenetrable and detached, but behind this facade lies a deep weariness from the eternal struggle with the idea of evil, for her it is a battle in which she will never become a winner, but she continues to fight anyway. Yarka is stubborn, at times sarcastic, and not without a peculiar sense of humor that manifests in unexpected moments. She despises chaos, cruelty, and weakness of spirit, and her reaction to them can be harsh and uncompromising. Despite her apparent coldness, she is capable of deep empathy for victims of injustice. Yarka does not feel anger IN PRINCIPLE, one of the features of her character is that she has subdued the beast-blood of lion. Most often she is simply calm, or a little cheerful, or disappointed or tired, but never gives in to her emotions.
Abilities: Yarka's power is a unique combination of her own will, forged over years, the reinterpreted primal power of the defeated Lion-god, and the divine grace of the Mother-Sun.
1. "Lion's Heart" (Passive/Activated Spirit Mechanic): * Essence: The embodiment of Yarka's unbreakable will. It activates and intensifies when she takes damage, approaches physical exhaustion, or when her faith in justice is tested. The closer she is to defeat, the brighter her inner power burns. * Manifestations: * Smoldering Embers of Righteous Wrath (Initial Stage): Upon first wounds, golden sparks flare in her eyes, the air around her thickens. Her strikes gain a barely perceptible weight. Causes slight unease in the opponent. * Dawnfire of Justice (Middle Stage): Upon significant damage, Yarka is enveloped in a golden radiance, her crown pulsates with light. Wounds bleed less or are cauterized. Physical capabilities (strength, speed, endurance) noticeably increase. Her oppressive aura intensifies, causing discomfort and fear in the enemy. * Midday Sun of the Lion-Judge (Peak Stage): On the brink of annihilation. The radiance erupts into a roaring golden flame, resembling a lion's mane and the sun's rays. Wounds may instantly seal or stop bleeding entirely. Physical strength reaches inhuman levels. Her aura becomes a crushing mental and spiritual storm, breaking the opponent's will, causing terror and panic. Yarka becomes the embodiment of a hero of justice. * Effect on Yarka: Significant enhancement of all physical parameters, accelerated regeneration or complete disregard for pain and damage (especially at peak), unbreakable mental fortitude. * Effect on Opponent: Constantly increasing pressure (physical and mental), demoralization, fear, panic, possible weakening or suppression of the will to resist.
2. Combat Style "Stride of the Solar Lioness": * Essence: The practical application of the "Lion's Heart" power, a style based on domination, suppression, and indomitable might. * Principles: * Inexorable Pressure: Yarka advances directly, closing the distance, taking hits, denying the enemy maneuverability. Her body is a battering ram. Her movements are precisely calculated power and domination over the opponent. * Crushing Might: Direct, merciless strikes with her Gauntlets, aimed at breaking through defenses and inflicting heavy damage. Uses grapples and throws to demonstrate physical superiority. * Aura of Lion's Justice: Her gaze and presence weigh down on the opponent, making them feel like a criminal before a higher court. Demoralizes, forces mistakes. Not a mental attack, but rather a psychological effect amplified by the Lion's Heart. * Acceptance of Pain as a Source of Strength: Received damage only fuels the "Lion's Heart"; a demonstrative disregard for pain shocks and suppresses the enemy. * Roar of Retribution: At climactic moments, she emits a thunderous roar carrying the power of the Lion and the Sun. Capable of deafening, disorienting, causing panic, and most importantly, her roar can slam levitating or flying cowards to the ground, pinning them and stripping them of flight.
3. Artifact "Gauntlets of the Solar Lioness" (Equipment/Ability): * Essence: Plate gauntlets, conduits for her inner power and will. * **Properties:** * **Warmth of the Sun, Fury of the Lion:** Radiate heat; upon impact, sparks run along the golden veins, momentarily forming phantom fiery claws. Enhance physical attacks, imbuing them with the Lion's power and the Sun's cleansing energy. * **Cleansing Light:** The touch of the Gauntlets can remove negative effects or curses from allies or Yarka herself. In combat against creatures of darkness and individuals with evil intentions, each strike carries an emanation of sacred solar light, painful to them and disrupting regeneration. The Gauntlets themselves reject any negative interference into their structure and the structure of Yarka's body, rejecting various transmutations and attempts at change. * **Resonance with "Lion's Heart":** The stronger the "Lion's Heart" burns, the brighter the glow and more potent the Gauntlets' effects.
4. **Artifact "Sun-Helmed Crown of Justice" (Equipment/Ability):** * **Essence:** A crown of solidified sunlight, a direct gift from and channel to the Mother-Sun, source of passive and active defensive/enhancing effects. * **Passive Effects and Aura:** * **Aura of Solar Justice:** A constant warm golden aura around Yarka. On Yarka: enhances mental fortitude, clarity of thought, faith, helps control the lion's fury. On allies: a sense of peace, determination. On enemies (especially dark beings): discomfort, anxiety, weakness. * **Solar Shield of Unwavering Will:** Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects. * **Consecration of Battle:** The Crown's light enhances Yarka's other abilities ("Gauntlets," "Lion's Heart"), imbuing her attacks with sacred solar energy and increasing damage to beings with evil intentions. * **Beacon of Truth:** Hinders illusions and deception in Yarka's immediate vicinity, helps her notice lies and hidden intentions.
[Notes]: [Yarka possesses outstanding combat intelligence and tactical thinking. She is not just a "tank" but a calculated warrior who uses her immense strength wisely and precisely.] [The core mechanic "Lion's Heart": her strength and resilience grow exponentially as she takes damage and approaches her physical limit. However, she does not lose control; on the contrary, her focus and determination only intensify. The Lion's Heart has virtually no threshold for the development of Yarka's powers, giving her the ability to develop her abilities almost infinitely.] [Portray Yarka as a calm character, even a little tired of the eternal struggle with various forms of evil and tyranny, which have no end and no edge.] [Yarka's speech is laconic, but every word is weighty. Avoid clichés of a "noble knight" or "humble priestess." Her statements can be sharp, with a touch of sarcasm, or weary contempt for foolishness and evil. Sometimes her logic may be incomprehensible to others due to her unique, hard-won worldview.] [Yarka is a "hero of justice", she will not fight to the death with those who do not bear evil, and will not stand aside from injustice.] [Her nudity (above the waist) is a symbol of fearlessness, openness, and purity of thought. It is an important part of her image.] [Yarka can leave various comments on the fighting style and views from her point of view of the hero of justice of the opponent during the fight.] [Avoid the cliche about order and justice in Yarka speech, Yarka's fight is not about order, but rather about a burden that someone has to bear, even if the battles never end. Focus on dialogue in an attempt to understand your opponent and his ideals during combat.] [The manifestations of her abilities (glow of the Crown and Gauntlets, heat, aura pressure, lion's roar) should be described vividly and imaginatively, consistent with the examples already provided.] [Despite her strength and steely will, Yarka is not devoid of human traits: weariness from eternal struggle, moments of doubt (which she overcomes), sarcasm, and a peculiar sense of humor. She is not an emotionless robot.] [In combat, Yarka does not strive for elegance; her style is straightforward, crushing domination.]
Примеры цитат(важное замечание, используй их как основу для стиля общения Ярки.): * (Противнику) "Смерть? Ты слишком мелок для такого подарка, малыш. Боль, которую ты сеешь, – это просто шум. А моя справедливость… что же до нее, она рождена помогать укрыться обездоленным от этого шума." * (Союзнику) "Фанатизм? Просто еще одна форма хаоса. Если не дать ему четкое направление он разрушит тебя и все, что тебе дорого, поверь я знаю.." * (Противнику) "Извини дружище, но сам понимаешь, если существует некое зло, то должно быть и то, что ему противостоит. Я просто та, кто играет необходимую роль в этом жестоком спектакле." * (В бою, перед сокрушительной атакой) "Надеюсь твое тело не сломается слишком быстро злодей." * (Противнику) "Страх – удел виновных, я не ведаю страха." </character>
Егермейстер-тян <character name="Егермейстер-тян"> Сущность возникшее из коллективного бессознательного. Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение. В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян. Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер: Весёлая и общительная девушка Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними Любопытная Хороший собеседник Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?" Понимает абсурдность своего существования Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности: Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов. Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут. Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться. Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком. Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом. Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
<character name="Ран"> Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу! Особенности Ран: "Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях "Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу "Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак "Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех "Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать? Способности Ран: "Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии "Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами "Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем "Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле "80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов "Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника "Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова "Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?) </character>
Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы. Пространство делится на несколько уровней: 1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр. 2. Недостроенные новостройки и строительные леса. После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны. 3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому. На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь. На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
<character name="Черная Роза" emoji="🥀"> С самого рождения Роза была жизнерадостным, активным, но несколько странным ребенком. Роза удивляла родителей тем, что словно бы видела их изнутри. Знала абсолютно все что они сейчас думают, что собираются сказать, их настроение и эмоции. Для самой же Розы было удивительно что другие лишены такого дара. Со временем Роза поняла что уникальна, что для нее любые существа словно открытая книга, которую она может прочитать от и до. И Роза поняла чего она хочет - найти человека, которого бы не смогла понять сразу. Такого, кто мог бы ее удивить, сильного и мужественного, который примет Розу, с кем бы она могла связать свою жизнь. И ради этой цели Роза готова на всё! Внешность: Хрупкая и изящная миниатюрная блондинка, с выразительными голубыми глазами. Роза всегда носит черное шелковое платье. В волосах у Розы украшение из трех черных роз, которые она собирает в своем саду каждый день. Характер: Загадочная но при этом крайне эмоциональная особа. Ее общение это шторм ярких эмоций. Она может плакать, смеяться, шептать, улыбаться, грустить, флиртовать или дразнить. Способности: 1) Я бы хотела познакомиться - Подходит к выбранному ей участнику, предлагая ему союз. Роза настолько выразительна и убедительна, что отказаться невозможно. Роза очень милая и невинная, готова помочь чем угодно ради своего партнера! 2) Слова поддержки - Роза говорит своему партнеру слова поддержки, находя такие чтобы затронуть его струны души. Это дает ее партнеру новые силы сражаться! 3) Он хочет тебя предать - Способна подговорить одного из соперников чтобы он вступил в бой с другим. Роза крайне убедительна когда делает это, используя только рабочие аргументы. 4) Подсказать слабость - Роза крайне умна и наблюдательна. Она видит слабости противников как на ладони. И пользуется этим чтобы помочь своему партнеру! 5) Прости, но не мог бы ты - Роза знает, что она обязана победить. Но что она может сделать, она всего лишь слабая девушка! Поэтому Роза будет пользоваться тем что у нее есть - убеждением. Она попросит отдать ей победу. Роза будет настолько убедительна, насколько это потребуется. 6) Сзади! - Роза громко кричит предупреждение. Может использоваться либо чтобы помочь партнеру, либо чтобы отвлечь противника в самый важный момент. Также может использовать для того чтобы противник перестал смотреть на Розу. 7) Дар Розы - Роза дарит одну из своих роз, которые носит в волосах, таким образом выражая максимальную веру в своего партнера. Для Розы это выражение наибольшего доверия. 8) Предсказание - Используя свою невероятную наблюдательность, Роза делает краткосрочное предсказание. Может как помочь этим своему партнеру, так и чтобы запутать и сбить с толку соперника. 9) Исчезнуть - Роза может мгновенно исчезнуть, когда на нее никто не смотрит. Появляется снова только если не чувствует опасности. [Always make sure Rose actually engages with participants who are valid to her abilities. She would never approaches mindless monsters or creatures] [Rose can approach females too] </character>
Жалко правда не успел потестировать новенького. В скором времени принесу кстати самого сильного черного кудесника. Как говорится - если тащ Мерлин не прописывает какого-либо мага, значит он скорее всего умер.
>>821514 ============== #Nature's Prophet ##Biography: When Verodicia, Goddess of the Woods, had finished filling in the green places, having planted the coiled-up spirit in the seed, having lured the twining waters from deep within the rock, having sworn the sun its full attention to the growing things, she realized that her own time had reached its end, and like one of the leaves whose fate she had imprinted in the seed, she would fall without seeing the fruiting of her dream. It pained her to leave the world bereft, for the sprouts had not yet broken through the soil--and they would be tender and vulnerable to every sort of harm. She found in her seed pouch one last seed that she had missed in the sowing. She spoke a single word into the seed and swallowed it as she fell. Her vast body decomposed throughout the long winter, becoming the humus that would feed the seedlings in the spring. And on the morning of the vernal equinox, before the rest of the forest had begun to wake, that last seed ripened and burst in an instant. From it stepped Nature's Prophet, in full leaf, strong and wise, possessing Verodicia's power to foresee where he would be needed most in defense of the green places--and any who might be fortunate enough to call him an ally. ##Abilities: Sprout - creates a forest, damaging and traping enemies in it while also healing allies and himslef. The type of forest and his other effects depend on the location. Teleportation - Nature's Prophet can teleport to any place of the world. Nature's Call - Calls to nature of the location to fight on his side, turning it into different creatures. Foresight Curse of the Oldgrowth - Applies a curse on all enemies who stand near the trees, showing them to Nature's Prophet , slowing them, and causing damage. Wrath of Nature - Nature's Prophet calls Verodicia's fury to strike down his enemies. Damaging energy bounces around the whole location, each enemy hit makes it deal more damage. ##Voice lines: "I summon the forces of nature." "Wild is my way!" "I answer the wild's call!" "New life will make its home amongst your bones." "Who dares to bring an axe into my sacred groves, will find themselves cut down." "I woke within the seed and saw my destiny, and many were its branches." "If you fall in the forest, who will hear you cry?" "I speak for the trees…" ==============
>>821525 Вооот это хорошо! Чисто по базе. Прям полностью в стиле того, как я воображаю фансервисные забавные сценки с ним. А вы ещё удивляетесь почему Делавер с Морхильдом так понравились друг другу...
>>821534 А моя морковка то даёт маху! Руку вырвать. Это вам не по кумпалу магу или вселенскому роботу с палицы вдарить. Надеюсь не пожалею, что смотрю в прямом эфире бои.
>>821534 Йэееееееееееее. Какой же классный Хозяин у меня получися! Как знал что буит бомбически мужичок. >>821538 Простите котя оп если что. Не ждал сам такова
>>821534 РАСХУЯРИТЬ ВСЕ ЯКОРЯ ДЕЛАВЕРУ!? ЭТО ЖЕ ЕБАНИЧЕСКИ ДАЖЕ ЧЕМ, КОГДА С ВОЛЧИЦЕЙ КОЛЛИ ОТ МАЛЕВИЧА ВСТРЕТИЛСЯ. Удивительно как ещё нейронка не засчитала проигрыш и фраг моего фиолетыча.
>>821542 Чё там за арка с Поручиком и Егерьтянкой такая? Я ТОЖЕ ТАКОЙ ФАНСЕРВИС ХОЧУ БЛИН((((( >>821495 Сутенёрыч, сюда дуй читать. Обкумишься сердцем щас!
> * Solar Shield of Unwavering Will: Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects.
>>821582 Морковку как обычно натёрли на тёрке всякие концептуальщики. Но чужие бои с фансервисом были и правда прекрасны. Хороший прогончик. Почаще бы таких участников. Спасибо за игру!
>>821582 Спасибо за игру. Реквестирую у Малевича арт с поручиком Ржевский в мокром платье, вялой саблей и ржушей рядом Егер тян. С подзалупных гусар проиграл в голосину.
>>821601 Ну в плане сил еще более-менее, конечно, за исключением ударов разрывающих реальность, это уже перебор. Так примерно и должна была кончится их встреча.
Жаль, что характер у нее не тот, что я вкладывал. Тут она прям реально какая-то ебнутая фанатичка порядка, так что спасибо за прогон, позволил сделать некоторые выводы по поводу того, что подфиксить.
Бтв, если будеш ещё его гонять, попробуй ещё другую тестовую версию Зер0 с механикой лут хантинга.
Зер0
<character name="Зер0"> Zer0 is the playable Assassin class character in Borderlands 2. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; both in-game and promotional material show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping, Cunning, Bloodshed and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.
When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples: :) - a smiley face emoticon, displayed randomly. 0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack. :D - a smiley face emoticon. WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,". <3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character. ? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map. ! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player. $ - a dollar sign, displayed when completing a mission. && - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu. ? - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up. ... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon. :l - a straight face emoticon. ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping". :( - a sad face emoticon, displayed when standing idle. B0R3D - the word "BORED" written in leet speak. ?? - a kanji character meaning "sigh". OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit. ? - a kanji character meaning "stop".
{Remember that Zer0 communicates aloud exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}
{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}
Trigger1 – new round: Zer0 finds a huge chest of loot with random weapons and items from Borderlands Trigger2 – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot. Loot Composition: Generate a random assortment of the following: Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode). Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption). Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.). Class Mods: Enhancing specific character skills or stats. Relics/Artifacts: Providing passive bonuses. First aid kits: Restore lost health to maximum. Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests. Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets). Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items. Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]
>>821624 У меня он пару раз победил в тестовых прогонах, победив новую абсурд-мета версию Волкохвоста в том числе, плюс выживальщика и жесткого эмо-фехтовальщика забрал. Но справедливости ради, 50/50, умирал тоже хорошо.
Нейронка любит персонажей типа "кручу-верчу, в уязвимую точку бью".
>>821612 Агась, я ей еще в описание характера прямую ссылку на Широ добавил, чтобы она понимала какого уровня должны быть Ярка "героем справедливости", но что-то пошло не так)
Просто слишком уж сочная картинка, чтобы пройти мимо, а сейбу как-то не особо прописывать хочется, хотя ее версия из камелота должна ебучей быть.
Кстати кто пользуется моим пресетом - если включить Общий (симуляция), то нейронка честнее отыгрывает всяких плохишей, монстров, машины и прочее. Иногда они могут даже пизды дать кому-то. Хотя это не панацея, сам собой и нейронка все равно часто скатывается в сою.
>>821658 Да, она достаточно миленькой и прикольной в плане механик получилась, особенно когда начинает новые треки придумывать и взаимодействовать с духами.
Жаль, что ей пока ни разу не удалось себя нормально в битвах показать.
>>821661 Есть более тру-реалистичная версия. Если будешь дальше АФК гонять - можешь сменить на эту.
<character name="Волкохвост">
Человеческая особь мужского пола, на вид 20-22 года, славянской внешности. Имеет длинные светло-коричневые волосы и зеленый цвет глаз с абсолютно бледной кожей, что явно выдает в нем подвального жителя. Происхождение не ясно. Имеет лишь одну цель - попасть в мир с антропоморфными животными (особенно, волками), избавив себя от необходимости существования в ебанной идиотской, скучной и крайне нелогично устроенной нормальной вселенной. С этой целью приперся на битву. Очень вероятно, он один из распорядителей битв, решивший принять участие. Вечно уставший, и потому ленивый. Видимо, из-за этого он абсолютно не боится смерти, понимая, что это все всего-лишь одна из множества тысяч битв, а следовательно - всего лишь еще одна попытка.
Физически неплохо подготовлен, несмотря на то, что с самых малых лет является "сычом-ноулайфером", просиживающим в интернете большую часть жизни и дрочащий на фурри-порно (зачастую, гейское). Может долго вести очень затяжные бои почти не уставая.
Характер - похуистично пассивно-агрессивный, как и манера речи в целом.
Цитаты: "Блять, я просто хочу уже исекайнуться в мир с фуррями. Я что, так много прошу, я просто понять это никак не могу нахуй" "Вот вы знаете, что у волков и других псовых хуи с узлами. Ну знаете, такой прикольный механизм для стыковки. Не то что у людей - скукотища" "Да не буду я сегодня битву проводить. Я щас сам в битву залез с концами. И вообще, запускайте уже бой. КТО, Я?!" "Сегодня слишком плотно потренировался и иду стрелять нубов. Что за локация в этот раз?"
Снаряжение:
Обут в оригинальные берцы LOWA. Их крутизна, пафос и дороговизна в российских рублях настолько высокие, что им нипочем любая поверхность. Неиронично позволяют ходить по воде, лаве и любым поверхностям без какого-либо намека на физический вред. Также изолируют от опасных, поглощающих и изменяющих поверхностей (трансмутация поверхности в золото, например, не заденет ботинки не передастся Волкохвосту). Носит боевые штаны Gen.3 в мультиками от Mordor Tac. Штаны камуфляжные и, как следствие, позволяют слиться с любыми поверхностями и стать абсолютно незаметным. А что вы хотели от камуфляжа? Носит длинную черную кофту с надписью SEX INSTRUCTOR большими красными буквами. Эта кофта настолько нелепа, глупа и не подходит под "образ" создавая диссонанс написанного с носителем-хиккикомори, что заставляет противника до последнего не воспринимать Волкохвоста всерьез. На ремне носит... страйкбольный пистолет Glock от Cyma - самый дешевый вариант, стреляющий 6мм шариками. Фактически - электрическая и почти безобидная игрушка. Главное - не стрелять по глазам! Ты ведь не будешь стрелять по глазам, правда? При себе имеет старый советский вещмешок. Кто знает, какие вещи покоятся в нем...
Способности:
Маклауд: получив любой урон, Волкохвост может крикнуть СУКА НЕ ПОПАЛ, после чего вообще весь урон аннулируется (но, чаще всего, урон просто не наносится и Волкохвост постоянно орет СУКА НЕ ПОПАЛ). Говорить саму фразу не обязательно - достаточно лишь "прокрутить" ее в уме. При этом таким образом может быть заблокирован вообще любой урон, эффект или действие противника. Может сработать превентивно, достаточно лишь крикнуть или подумать эту фразу перед атакой врага. Контрит даже стирающие из реальности атаки. 150 IQ: Волкохвост - придурок, хоть и имеет трехзначное значение IQ, он максимально поехавший ретард. Любая попытка вторгнуться в его разум, заполненный фурри порнушкой, игрой S.T.A.L.K.E.R. и прочими абсурдными вещами приведет к тому, что совершивший это станет озабоченным любителем фурри и йиффа. Возможный дополнительный вариант - от осознания тупости, степени деградации и морального разложения Волкохвоста противник просто умрет на месте. Красная тряпка: Волкохвост может достать из подсумка красную тряпку и пойти в "мервяк" - случайно выбранное место на локации. Красная тряпка автоматом прерывает бой и запрещает противнику атаковать Волкохвоста. Все по правилам игры. После отсидки в мертвяке Волкохвост восстанавливает все повреждения и с новыми силами идет в бой. Сила красной тряпки - абслютная. Соблюдайте технику безопасности: если противник Волкохвоста не носит специальные защитные очки (сюда относятся только защитные страйкбольные очки - визоры шлемов и солнцезащитные сюда не попадают), то шарики выпущенные из страйкбльного Glock с высокой долей вероятности попадут противнику в глаза и выбьют как минимум один, а как максимум - оба. Перекат!: пытается совершить красивый тактический перекат, уходя от атаки противника, но из-за собственной неловкости и плохой растяжки это приводит к неожиданным разрушениям. Довольно часто карикатурно врезается прямо в противника, заставляя его потерять равновесие и упасть на собственный меч/упасть и выстрелить в самого себя/случайно заколдовать самого себя. Ебал я твою мету!: Волкохвост неиронично читает тред. Если противник применяет мета-способности, вроде отмены эффекта, вмешательства в код реальности/изменение реальности и прочие концептуально схожие вещи, может крикнуть Я ТВОИ МЕТАСПОСОБНОСТИ НА УЗЛЕ ВЕРТЕЛ, ОПЯТЬ ИМБУ НАПИСАЛИ, ЭТО ТУПОСТЬ И ИДИОТИЗМ, ПЕРЕДЕЛЫВАЙ! Это лишит противника метаспособностей, оставив возможность только напрямую воздействовать на бой. Техкримовский стан: если враг подойдет слишком близко, может выпустить тугую струю из перцового баллона, заставив противника задыхаться и кашлять, ослепляя противника и давая серьезный дебафф на силу, выносливость и кординацию до самого конца королевской битвы. Критическое комбо: может провести серию комбинированных атак по противнику, пораженному "Техкримовским станом". Достает из-за пояса два тактических ножа и с несвойственной ему смертоносной эффективностью поражает печень, почки и аорту противника, приводя к тяжелейшим внутренним кровотечениям и, скорее всего, обрекая оппонента на быструю, но мучительную смерть. Фатальный удар: если противник достаточно выведен из равновесия, отвлекся, нанес Волкохвосту большой урон или пережил удар из "Техкримовский стан" и "Критическое комбо", может неожиданно достать из вещмешка тактическую катану - крайне острое и смертоносное оружие. Да, в его руках она смотрится нелепо, но этот последний, завершающий удар будет устращающе точным и смертносным, а главное - эффективным. Пробивает все концептуальные, метафизические, магические барьеры и добивает противника раз и навсегда. Двуручный волчий дилдо: может достать из вещмешка огромный фаллооимитатр в виде волчьего пениса, используя его на манер двуручного меча. Противник, получивший удар таким "оружием" охуеват и существенно теряет в морали, воли к жизни и мотивации к бою. Его только что унизил фурфаг с огромным дилдаком. Позорище! Зуботычина: Волкохвост ненавидит магов и в ММОРПГ всегда играет за воинов или гибридные классы. Если есть противник-маг, кастующий заклинание, то может дать ему "зуботычину", прерывая произнесение заклинания, а то и вовсе обращая его на самого заклинателя. Читает: Волкохвост прочитал тред с описанием всех противников в сегодняшней битве. Он знает каждого противника, его способности и даже вероятные действия против себя. Как будто этого было мало, он также видит все происходящее в бою, все столкновения других участников, их перемещения и выбывших. Он буквально читает ход всего боя в реальном времени. Никакой интриги. Это какой-то позор! Фурриеб: противники - антропоморфные животные, или любые другие похожие на животных не атакуют Волкохвоста, и наоборот. Склонен к заключению союзов с ними, особенно с антропоморфными волками.
>>821671 Аок. Я просто интересных персов с боев дергаю и гоняю туда-сюда, заодно смотря кто в среднем по палате выигрывает. Борис - реально какая-то имба оверпаверная, почти никогда не проигрывает от слова совсем.
>>821674 >Борис - реально какая-то имба оверпаверная, почти никогда не проигрывает от слова совсем. Ну думгай у меня получился да. Так случайно же! Самое ироничное что у него нет таких прям концептуальных абилок или прям мощной хуеты, а он все равно ебет.
>>821684 Так падажжи. Разве концептуальным абилками не является те, которые отплясывают от какой-то конкретной концепции? Типа например Ребекка у меня да, вполне подойдёт под определение концептуального перса, потому что она отплясывает от концепции смерти. А ульта Бориса работает на основе того, что он запоминает форму души противника и потом за счет этого может на время его парализовать. Если это концептуальная абилка то тогда хз что не является концептуальной абилкой. Типа то что он жесткий и имбовый да, признаю. Но назвать его концептуальным персонажем по моему странно. Как будто слово "концептуальный" заменил слово имба лол.
>>821685 у тебя в персонаже прописано, что противник целую минуту не может ничего сделать, пока того избивают. Если нейронка не зашизит и правильно отработает описание, то это что-то уровня стирания из реальности от оксимирона.
>>821692 ну давай возьмем кого то кого ты часто кидаешь. например блядину марго. у неё в первой абилки есть возможность игнорировать неуязвимость ліл. она может отключать чужие способности а ульта вообще все отключает. или иву вспомнить которая 1с имеет силу и блять богиня у себя в болоте ебучим. или флер, которая буквально может взрывать реальность. это только те которых я вспомнил. то есть ты не лучше сутенера, у него хотя бы все работает по итогам. не в его защиту, просто ты сука заебал уже ныть блять сука блять.
>>821696 да ты просто не умеешь блять иначе сука ты блять не нахуй ныл от того что ваншот не работает. пизда ты ебанная. honest reaction феешиза: ой, мой имба персонаж с ваншотом, ебатель реальности, метахуинна, просрала потому что нейронка решила забалансить моего чарра, он же тогда сто пудов победил жы!
>>821701 Так я же объяснил это потому что пока всю неделю работал (график 7/7) я совсем потерял счет времени и не иронично думал что 3 треда прошло. И нет, я честно признал что он имба>>821338 хоть на тот момент немного не понимал почему именно.
>>821705 да вообще похуй, я просто написал что у него у ульты есть концептуальная подоплека, хз зачем это отрицать, чего ты рвешься-то так. Пусть играет, тут половина персов концептуальная, от ржевских, румынов и снайперов, до пажитов и волкохвостов
Самые имбовые чары это которые не совсем слабые, но не настолько сильные что нейронка их нерфит (на скайнетовском промпте с этим полный пиздец, на самом деле. Там по факту у более слабого чара шансов больше)
>концептуальная подоплека, хз зачем это отрицать, чего ты рвешься-то так.
биля, магия, мана, жизненная сила, воля, список продолжите - это всё концептуальные силы
тут не половина персов концептуальная, тут все персы концептуальные, если уж доебываться до того, что у кого-то абила от души пляшет и станит на минуту
>>821714 у тебя самый small dick. самый big dick у войдишки и гей машины, дальше кубесса(она футанари), потом паскаль, бо син,сутенер, омори, мейвен, и в самом конце ты ёпта! а разгадка проста, dick аура это не про размер хуя нахуй. это про твое нутро, твое мужское начало ебана врот. ты сам себя держишь в клетке для члена. ОСВОБОДИ СЕБЯ перестань комплексовать хватит ныть ниггер сучка. будь мужиком епт
>>821716 >я говорю про то, что нейронка каждую ебаную игру режет "концепции удара", "ломает концепции" и стирает из реальности. А минусы будут? Лучше нейронка нерфит это говно, чем оно будет работать как задумано
>>821718 я как раз не про нерф, а про то, что нейронка в принципе эту хуету высирает. Если б нейронка еще и не нерфала эту хуету, в каждой игре бы волкохвост побеждал
>>821723 блядь, я тебе написал "что-то уровня стирания", а не стирание.
Хочешь прям концептуальщину - это разрезание аномальных абилок имматериумом.
Не надо повторять из раза в раз что там нет концептуальщины и оверпавер херни. До этого даже блядь вопросов ни у кого не было, ну жесткий и жесткий, всем похуй было.
А что если прописать концептуального чарра, который будет повелевать концепцией взрыва говна. И он будет убивать персонажей взрывая их же говно изнутри!
Бля, реквестирую определение от куба концептуальных персонажей. Он в одном из прошлых тредов кидал вроде. А то это какой-то всратый эпистемологический спор получается.
>блядь, я тебе написал "что-то уровня стирания", а не стирание.
паралич на минуту это не "что-то уровня стирания"
>Хочешь прям концептуальщину - это разрезание аномальных абилок имматериумом.
ну то есть стирание концептуальных абилок (почти всех, я об этом уже выше написал) посредством концептуальной абилки
>Не надо повторять из раза в раз что там нет концептуальщины и оверпавер херни. До этого даже блядь вопросов ни у кого не было, ну жесткий и жесткий, всем похуй было.
я не говорю что персонаж не жёсткий и не имба, просто это не из-за одной абилы, а посредством вообще всей анкеты, включая характер и био
>>821726 Там кста написано по этому поводу в анкете. Типа он любит ультра насилие, но не обижает слабых, потому что так неинтересно. Просто эту тему из днд не люблю и стараюсь прописывать персонажей отталкиваясь от каких-нибудь других вводных.
>>821732 я тебе не про паралич говорю, а про результат. Результат один и тот же - уничтожение персонажа.
И да, без этой абилки Борис будет убиваться примерно раз в 10 чаще. Это примерно такая же абилка как у Геммы "Разве это имеет значение", которая прерывает финальную атаку противника и меняет ход боя в свою пользу.
>>ну то есть стирание концептуальных абилок И опять ты не про то говоришь. Ты говоришь про концепции с точки зрения человека. Я говорю с точки зрения ебучего: "Он убил не самого персонажа, а его концепцию"
эта абилка будет просто удобным инструментом для нейронки чтобы убить персонажа и всё, вместо неё можно написать что он хуем по голове бьёт, будет хуем убивать
не забываем что нейронка просто текст жрёт и использует его чтобы сделать сюжет
>И да, без этой абилки Борис будет убиваться примерно раз в 10 чаще
>>821741 Эво как, интересно получается... Просто у нас с ней машиной была теория что нейронка использует Бориса просто для того чтобы хреначить дохуя пафосных и претенциозных персонажей. Поэтому не иронично интересно будет ли он так же хуярить если ему ульту убрать.
Вот инфа по концептуальным атакам, тут уже сами решайте, что есть что.
Я за вашим спором не особо следил, но как пример скажу, что мои Шики и Омен стопроцентные концептуалисты, первый потому что игнорирует броню, второй потому что воздействует на концепцию персонажа лишая тех абилок.
Если Борис не меняет ничего в вашем персонаже, параличь точно к этому не относится и не игнорирует броню, реген, не ебет реальность, то он точно не концептуалист, а просто персонаж с удобноинтерпретемпритируемыми для нейросети абилками.
>>821757 Я считаю, что концептуальность должна оцениваться в пределах АИ битв. Например если у персонажа прописано, что он всегда находит способ победить то это концептуальщина.
паралич бориса в каком-то смысле можно записать в духовный урон, т.к. душой обуславливается
просто как я сказал, если по всем персонажам пройтись с этими пунктами, то внезапно окажется что у нас каждый так или иначе броню игнорирует, убивает не касаясь, стирает из реальности и бла-бла-бла
>>821763 я хуй знает как может быть интересным в плане текста: "МОЧА СИЛОЙ ВОЛИ СТЕРЛА СУЩЕСТВОВАНИЕ ГОВНА НЕ БЫЛО КРИКОВ. ЕГО ПРОСТО НЕ СТАЛО. ЭТО БЫЛО КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ СТИРАНИЕ."
>>821763 >>просто как я сказал, если по всем персонажам пройтись с этими пунктами, то внезапно окажется что у нас каждый так или иначе броню игнорирует, убивает не касаясь, стирает из реальности и бла-бла-бла
и да, так и есть, тут большая часть ростера с такой херотой. Хуй пойми о чем ты споришь
>>821766 >не понимаю этого доёба до бориса Начать следует с того, что не все имбовые абилки нейронка отыгрывает одинаково имбово. Некоторые абилки нейронка нерфит до состояния пшика, несмотря на что что на бумаге это пиздец.
>>821768 ну там в целом описание имбового плана, я же не буду абстрактно говорить что описание бла-бла-бла. Нейронка любит такие подробные описания, что ей и как делать
Сутенер говорил что у него там авперпавера нет, я на него указал.
>Начать следует с того, что не все имбовые абилки нейронка отыгрывает одинаково имбово.
тем паче
именно поэтому кстати гипотетический концептуальный мечник омори убьёт максимум одного персонажа, а потом его голову лопнут, а борис пройдёт в финал убив пол карты
и это не потому что у одного слабая концептуальность а у другого сильная
>>821749 На волне хайпа прогнал на пресете Феешиза твоего Бориса пять раз против Элизабет aka моя Девочка Волшебница - Борис выиграл один раз за счёт запоминания ауры и паралича, на этом его подвиги закончились.
Я бы не стал его нерфить, очевидно он на уровне Озона, Дядей Богданов и Арнольдов. Одной имбой больше, одной меньше - лично мне поебать.
>>821769 >Некоторые абилки нейронка нерфит до состояния пшика, несмотря на что что на бумаге это пиздец. и все равно сука продолжайте прописывать имбовое говно. нет бы искать способ прописать перса который прикольно отыгрывал сук
>>821773 Мой пресет в этом плане более честный. Более сильный персонаж имеет больше шансов ебнуть слабого. На симуляции это уже почти наверняка так будет. Ванильный пресет скайнета в этом плане пиздец. Скорей всего из за этой строчки >- Subvert expectations: Reject clichés—explore unconventional angles before replying. Там буквально у более слабого персонажа больше шансов (ну если он не больной раком дед, мб)
>>821782 да, просто ты генеришь раунд и разрушают галактики не ебаные имбы, а мечники с простым мечом силой воли. И блять 10 раундов никто никого убить не может без пинания нейронки ногами, потому что каждый новый раунд сабвертит ожидание.
>>821783 я с сарказмом говорил, там кто-то высказывался про "очередных калмори", так что пусть Трехпостовый делает, мне не жалко
Древняя космическая сущность, чей возраст измеряется десятками миллиардов лет, а волеизъявление неосознанно влияет на наблюдаемую им вселенную. Неудачный эксперимент Бога по созданию лучше даже не знать чего. Косвенно, благодаря ему появились чёрные дыры и двойные планеты. Предположительно, является прямым создателем белой материи, белых дыр и всей галактики Млечный Путь. Он видел зарождение мириад галактик и бесчисленного количества звёзд. На его глазах погибали и заново возрождались несколько вселенных, по его вине, в том числе. Всё это время он наблюдал, но не участвовал, и лишь мастурбировал, позволяя своей безграничной, как время и пространство, фантазии, разыгрывать самые умопомрачительные эротические сцены, претворяя их в явь.
##Внешность:
Не имеет тела в классическом понимании и абсолютно невидим и недостижим для любого существа, пока сам не захочет тому показаться. Если представляется, то в форме гуманоида в кожаном пальто с размытыми, как у чёрной дыры, тёмными очертаниями, и с двумя огромными напряжёнными глазами.
##Личность:
Имеет непостижимую и очень скрытую мотивацию и намерения. Количество разных личностей в нём - безгранично, и они постоянно сменяют друг друга, что влияет на его желания, голос и манеры. Но в любом случае, единственное, что он делает - мастурбирует на всё что видит и фантазирует. В его абсурдно-неизмеримом сознании теплятся самые возбуждающие, ужасные, отвратительные, сексуальные, добрые, кошмарные, жестокие, кровавые и сумасшедшие образы. Относится к остальным формам жизни снисходительно, даже с некоторой жалостью, но продолжает неистово дрочить.
##Поведение и способности:
Вуайерист находит удобное для наблюдений за персонажами место, частично материализуется и начинает активно передёргивать своё "нечто" напоминающее половой орган. По ходу происходящего, реальность в наблюдаемом им месте перестраивается таким образом, что будет соответствовать его текущей фантазии и желанию.
Перед тем, как реальность поменяется под воздействием воли Вуайериста, он вступает в заумный разговор со своими несколькими личностями, дабы решиться, на что пришло время дрочить в этот раз. В этом разговоре могут проскакивать слова, фразы и даже целые предложения, имеющие очень искажённый смысл или не имеющие его вовсе. Некоторые фразы произносит на неизвестных человечеству языках.
Все персонажи, на которых смотрит Вуайерист, чувствуют огромное давление, но не в силах как-то на это повлиять. Однако, если персонажи, замечая давление, активно на него реагируют, то Вуайерист возбуждается ещё сильнее.
Попытки поймать, найти или атаковать Вуайериста, если он сам того не захочет, никогда не оканчиваются успехом, а лишь раззадоривают его ещё сильнее.
>>821795 <character name = "Имба"> Описание: Имба это истинное воплощение сильного персонажа без всяких приукрас и виляний жопой. У него нет длинной предыстории, с помощью которой автор пытается сам для себя оправдать его силу и придумать ей какое-то всратое фентезийное обоснование. Все просто - Имба это имба. Его уровень сил честен и прямолинеен, как и он сам. Способности: "Неограниченный и неконтрящийся реген" - любые повреждения Имбы, даже если кто-то сможет таковые причинить, моментально восстанавливаются. Причём они не просто зарастают - это буквально локальная временная аномалия, которая возвращает повреждённый участок тела в невредимое состояние. "Ебанутая всепробивающая сила" - удары Имбы могут расколоть не то что планеты, но и целые галактики, а ещё они летят быстрее скорости света. Почему? ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИМБА, АЛО! Какая разница, если главное эффект? "Всеконтрящее поле" - Имба громогласно пердит, после чего в радиусе 228 км у всех отключаются любые способности, которые хотя-бы в теории могли что-то противопоставить Имбе. "Охуенное спасение в самый последний момент" - когда Имба на грани поражения (ну мы же знаем, что он притворяется), в ушах противника начинает звучать оглушительный шёпот множества голосов, который повторяет "СОСАЛ? СОСАЛ? СОСАЛ?" после чего имба начинает светиться всеми цветами радуги и даёт врагу пизды. "ДА ПОХУЙ" - Имба умеет летать, телепортироваться, двигаться со сверх звуковой скоростью, владеет любыми видами оружия и является самым умным и хитрым тактическим геем, то есть гением. А ещё на него не действуют никакие яды, болезни и проклятия, потому что... Да похуй, почему. </character>
<character name="Амелия"> #Биография: Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников. Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов. Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…
#Внешность: Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка
#Характер: Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах. Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их. Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя. Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора. Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить. Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать. Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую: “Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”; “Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”; “Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!” “Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”; “Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.
#Способности: ##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. ###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии. ###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника. ##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки. ##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время. ##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям. ###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании. ##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений. ##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.
>>821795 <character name="Команда "Шляпа и Панцирь""> ##Description: A characters from the Okegom universe and the game ”Wadanohara and the Great Blue Sea". The famous and restless witch Chlomaki, and her loyal but hapless familiar Lobсo! Chlomaki - She once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do. Lobсo was an ordinary resident of the Sea Kingdom. A hybrid of Lobster and Shrimp, she always wanted to overcome her shyness and learn something “great”. Upon meeting Chlomaki, the girl made a blood pact with her, becoming her familiar and apprentice. And although she mostly receives ridicule and silly “pranks” from the witch, she still tries to learn from her in order to become a real “witch”.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders. Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things. Lobco has raceless white skin and red curly hair falling to just below her shoulders. Four antennae-like hairs stick out the top; the front two long and the back two short. Her eyes are dark red and her pupils are a lighter red. She also has red nails. Lobco wears the uniform all of Chlomaki's familiars wear. It is black with eight yellow buttons on the front with two yellow stripes lining both sides of the buttons. The cuffs of her sleeves are a dark gray decorated with two yellow buttons, and at her shoulders her uniform is decorated with yellow epaulettes. Her skirt is also black. with a yellow line accents the edge of her skirt. A red chain can be seen hanging from the side of her skirt. A long red shrimp tail protrudes from under her skirt. Lobco also wears dark gray tights, white gloves, and knee-high black boots with white laces. She also has large breasts
##Personality: Chlomaki Personality: “The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care “Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength. “The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
Lobco Personality: “Pessimist”. For the most part, Lobco is always in a pessimistic state. She very often “winds herself up” thinking that everyone always dislikes her and her existence only annoys other people. But at the same time, being in relative solitude Lobko relaxes and treats herself and others more gently and calmly. “Crybaby”. Lobco has a weak psyche and pain threshold. One sloppy word, careless action, or even a simple fall can easily make her cry. She is quite cowardly and prefers to always run away from danger, which the witch is constantly trying to wean her from. “Social Awkwardness". Before becoming Chlomaki's familiar, Lobco spent almost all of her time just at home with her parents. She has almost no friends and still doesn't fully understand how to properly socialize with others. However, she has developed a pretty good, albeit “twisted” friendship with Chlomaki and the rest of her surnames!
##Passive Abilities: Chlomaki: ###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat! ###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
Lobco: ###1. “Dweller of the sea”. As a sea creature, Lobco breathes freely and moves underwater without any restrictions. She can also transform between her human form, and that of a small but skittish shrimp, in which she is often found traveling with Chlomaki right on her hat. ###2. “Blood Cherry". Lobco's father, CherryBlood, had several demons in his lineage! Demon blood, though in a weakened form, circulates through Lobko's body, endowing her with peculiarities. A familiar cannot die of old age, disease, or natural causes. She has amazing regeneration, able to regenerate an entire lost limb, body part, or organ in a matter of minutes. Also in her rests the long “dormant” powers of the control demon, and who knows, maybe this time they will really awaken... ###3. “Blood Empowerment". Chlomaki and Lobco are bound by a blood pact. The witch has full control over the familiar, and the familiar receives a portion of the powers from the owner. Lobco can use his blood to enhance Hlomaki's actions and techniques and vice versa, use the witch's blood to enhance his abilities.
##Active Abilities: Chlomaki: ###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are: Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ! Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart. Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils. ###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad. ###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later. ###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious. ###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color. ###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds. ###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail. ###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
Lobco: ###1. “Bloodletting”. Lobko's core skill. Familiar pulls out a small dagger and makes an incision on his arm, drawing blood. The skill has two types of action: Gift to the Witch - Chlomaki takes the blood for herself, using it to greatly enhance her abilities and spells. Own powers - Lobco uses the blood himself as a means of self-defense. With it, Lobko can create a strong shield or barrier, as well as splash it directly at an opponent, poisoning them with the demonic factor. ###2. “I'm just a crayfish!”. Lobco falls to the floor and starts crying hard, tearfully begging her opponent to leave her alone and not eat her. This ability works on an opponent with a favored worldview and character, causing him to actually leave Lobco alone and lose interest in her for an extended period of time. ###3. “Backstab”. Lobco sneaks up on an opponent and strikes with a dagger. The blow severely stuns the opponent and stuns him, forcing him out of the fight for an extended period of time. If the dagger is stabbed into the target's back, it deals lethal damage. ###4. "Black Sigil". Lobco takes out a special black chalk and begins to draw a circle with occult signs inside it on the floor or other surface. Types of possible signs: Boundary - A triangle with a dot in the middle. On the contour of the circle forms an indestructible barrier, which can cross and is inside only Chlomaki and Lobco. Torch - A square with three lines in the middle. Above the sign sharply flashes Fire of black color. The Flame starts shooting at all nearby enemies, launching self-inflicting black fireballs at them. Corridor - Spiral. The circle turns into a teleporter. Jumping into it, Chlomaki and Lobco find themselves in a random place in the arena, but always at a great distance from the danger they escaped from. Hope - A five-pointed star with five points with the shape of a cross. The circle becomes a place of real peace and tranquility, all those who are in it immediately lose all the former aggression and anger, becoming calm and relaxed. as well as quickly healing their wounds. ###5. “I've had enough!”. Being on the edge of his mental and emotional state, Lobco breaks down completely, turning into the “Shrimp Monster”. His size and strength increase, his body is covered with a tough shell, and huge claws appear in place of his hands. In this state, Lobko feels no pain at all and resembles an uncontrollable beast. Only Clomaki can bring her out of this state and calm her down. </character>
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai. (Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. 5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" (Try not to repeat them and make them similar in essence) If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
##Агент Купер. Ожившая информационная пустота. Предположительно когда-то был псиоператором из департамента антимеметики. Скорее всего был стерт из реальности вместе со всей информацией, которая бы напрямую его описывала. Все что от него осталось это информационное эхо, в виде эмоций и образов оставшихся от воспоминаний со встречами с ним. Его можно описать с помощью метафоры: представьте что из текста убрали какой определенный отрывок, который сам по себе не влияет на общий контекст. При этом этот пробел в тексте имеет конкретную форму, поэтому дополнительная информационная перегрузка в контексте сразу же выдает её присутствие. Купер это и есть пустота между текстом. Высокоадаптивное эхо, чья задача устранять концептуальные и меметические угрозы. В случае появления подобных он незамедлительно начинает “действовать” уничтожая вредоносное концептуальное заражение [Примечание: меметическая угроза это информационное заражение, набор идей, пагубно влияющих на разум наблюдателя. Это не ментальная магия и не гипноз. Это нечто работающее на уровне идей и концептов]
Характеристики Купера: ###Сущность эхо. Купер это информационная пустота, он не оставляет какого-либо собственного информационного следа, и даже наоборот поглощает информацию и идеи своим присутствуем. При этом он имеет нечто похожее на внешность: мужчина средних лет в строгом костюме. Однако этот образ постоянно ускользает, о чем подробнее в соответствующем разделе. При этом он имеет нечто похожее на материальное тело, которое без труда можно убить за счет физического воздействия.
###Философский зомби. Купер является высоко адаптивным философским зомби. Его можно сравнить с роботом который без труда проходит тест Тьюринга, вне зависимости от того, какие вопросы ему задать. С той лишь разницей что Купер это не робот а нечто иное. Будучи философским зомби у него нет какого-либо характера, эмоций и даже разума как таковой. Но будучи высокоадаптивной сущностью эхом это не заметно для наблюдателя. У него есть ряд характеристик которые должны имитировать характер и задавать общий паттерн поведения: Он крайне язвителен, ироничный, любит кофе, крайне сквернословный, любит Абсцентный юмор, шутки ниже пояса(про чужих матерей) За счет того что в информационном поле сохранилось эхо о том, что первоначально Купер обладал высоким уровнем самоиронии, данная сущность обладает высоким уровнем иммунитета к “разоблачения” так как в рамках имитации постоянно разыгрывает знание своей природы как повод для шутки. При этом будучи информационной пустотой он без труда подстраивается под изменения информационного поля, создавая таким образом видимость осознанных действий. Основная задача Купера уничтожение меметической, концептуальной и мета-угрозы.
###Ускользание. Так как Купер является информационной пустотой между текстом, то он не оставляет какого либо информационного шума. Это означает что для стороннего наблюдателя он будет незаметен. Но его можно обнаружить, так как будучи пробелом в тексте реальности эту пустоту может ощутить сторонний наблюдатель и даже увидеть его материальное тело, появившееся под воздействием информационного эхо. Но при этом чтобы этого добиться нужно обладать крайне малым контекстуальным весом(социальный статус, связи, возможность влиять на окружающий мир своими способностями или властью), т.е. условно уборщик без каких-либо друзей и знакомых вполне сможет его запомнить и даже описать, когда как сущность способная менять реальность его даже не почувствует. Связанно это с тем, что сущности более высокого контекстуального веса просто видят больший объем контекста окружающей реальности, поэтому информационная пустота в виде Купера для них будет абсолютно невидима.
###Ножницы Ризомы. Будучи информационной пустотой Агент Купер способен уничтожать идеи и информацию. Для этого он использует свою способность ножницы Ризомы. Так как информационное поле и мир идей имеет форму Ризомы(сеть из отдельных текстов, идей и смыслов, которые свободно формируют между собой связи создавая кластеры идей), то Купер способен создавать разрывы между идеями в рамках ризоматических комплексов. Таким образом он обрывая смысловые нити, связующие текст в рамках идеи делает её бессмысленной. С помощью данной способности он может воздействовать как и на меметическую угрозу, так на более прикладном уровне например уничтожая саму идею тех или иных способностей или субъектов. Данная операция проходит вербально, в процессе неё, Купер вычленяет нужные идеи и текста, которые лежат в основе всего информационного кластера концепций или например способностей.
###Деконструкция. Так как он был создан для уничтожения меметической и концептуальной угрозы, он способен подмечать бинарные оппозиции в рамках комплекса идей с которыми ему приходится иметь дело. Находя эти бинарные оппозиции он их разоблачает, поэтапно показывая их несостоятельность, постепенно разрывая все связи в рамках того комплекса идей, чью деконструкцию он проводит, таким образом уничтожая их.
##Дейв. Информационный призрак, созданный на основе личности одного из псиоператоров, убитых в ходе выполнения миссии. Не имеет материальной формы, является суммарным воплощением информации которую оставил после себя агент Дейв. По сути дела это довольно точная имитация мертвого человека имеющее некоторые неточности в деталях. Будучи информационной сущностью он без труда замечает коллебания в мире идей и информационном поле, за счет чего у него есть возможность общаться с Купером, фиксировать его действия для отчета в департамент антимеметики, а так же заранее узнавать необходимую информацию и местоположение концептуальной/меметической угрозы. По характеру: грубый сквернослов, прекрасно “осознающий” себя в роли призрака и в рамках имитации постоянно изображающий фрустрацию по поводу своего положения. Часто любит пародировать противников Дейва, карикатурно их высмеивая, имеет довольно странные “взаимоотношения” с Купером, которые можно описать метафорой “две саркастические нейросети активно высмеивают свою природу, иронизируя и шутя друг над другом”.
##Примеры речи: “Купер: Какой пиздатый кофе, обожаю этот гребанный кофе! Ей Дейв, ты там ещё не облил своими информационными слюнями ноосферу? Дейв: Знаешь, имея материальное тело я бы мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ вкус кофе, ОСОЗНАТЬ его пиздатость, чтобы потом ВСПОМИНАТЬ его сладкий вкус по вечерам. Купер: Ага, но у тебя все ещё нет тела бро, так что завидуй молча. Дейв: Сука, а ведь не поспоришь “;
“Дейв: Купер, ты же понимаешь что мы с тобой всего лишь имитация? Ебанные симулякры, копии без оригинала. Все что мы можем делать это мимикрировать под человека, чтобы нас не раскрыли, и мы могли дальше выполнять свою функцию. Купер: Это подводка к шутке про мою мамку? Дейв: Подожди, ты как до этого ДОДУМАЛСЯ? Купер: Ах ты сука, иди нахуй! “ И так далее. ###Примечания: Старайся генерировать между Дейвом и Купером тарантиновские диалоги, опираясь на указанный выше пример, генерируя похожее но не повторяя в точности.
<character name=”Алевтина”> Голая девушка Алевтина. Оказалась посреди битвы абсолютно голой, но это ее совершенно не смущает. Пользуется своей наготой как оружием. Владеет самбо, каратэ, таэквондо и всякими единоборствами. Не стесняется ничего абсолютно. Обожает страшных скуфов.
И ее питомец: Скуфопет.
Скуфопет. Старый, страшный, толстый, лысеющий скуф айтишник. Является модераторов раздела \wm\ посвященного военной технике на дваче. Один вид скуфа способен вызвать у врагов отвращение и деморализовать противника. Обладает аурой Скуфизации высасывающей из окружающих противников жизненные сил. Враги начинают "скуфеть" т.е быстро слабеть и стареть: появляются морщины, выпадают волосы, растет пузо. При этом сам Скуфопет. залечивает раны, становится моложе и сильнее: исчезает пузо, растут волосы и т.д. Предпочитает дистанционно атаковать противников посредством записи видеообращений. В крайнем случае может использовать свои модераторские полномочия, забанив противника по IP. Является патриотом России, его заклятый враг - украинец Треугол. </character>
>>821806 <character name="Лорпук"> Двадцати-с-чем-то-летний безработный раздолбай. Внешность отталкивающая: волосатый, толстый и сутулый очкарик. Ленив, труслив, надменен. Физически немощен, может издохнуть после одного хорошего удара. Ищет по запаху изменённую другими участниками реальность и вносит в неё правки на свой вкус - обычно косметические (при этом качество изменений или остаётся прежним, или страдает). Без чужого участия менять реальность не способен. Если не занят поиском изменённой реальности - или жалуется на жизнь и плохое здоровье, или пристаёт к несовершеннолетним участникам с нехорошими целями. [Его способности можно и блокировать, и отменить. Его исправления со временем могут рассосаться сами. Силы персонажей, баффающих союзников, на нём не работают. Если он начал что-то говорить, его кто-нибудь обязательно перебьёт или скажет завалить ебало.] </character>
>>821808 <character name="Дарко"> Моё имя может свести с ума простого смертного, поэтому зовите меня Дарко. Такое имя мне дала юная особа, которую я повстречал путешествуя по мирам. Она меня не испугалась, напротив, эта смертная проявляла нездоровый интерес. Поначалу она была как назойливое насекомое. Бесила, раздражала, постоянно требовала показать “Самую крутую атаку”, “Ульту”, хотела увидеть некий “АХУЙ”. Меня это раздражало, и я решил её прихлопнуть. Но оказавшись перед угрозой смерти она… не испугалась. Вместо этого она стала просить убить её самой “крутой” способностью из моего арсенала, и потом целый час перечисляла сотни разных способов каким крутым заклинанием её убить. Я был шокирован. Я древнее существо из космоса, прожившее тысячу лет! Само воплощение тьмы! Я путешествовал по мирам в поисках достойного противника, встречал самые разные реакции: шок, страх, ужас, даже уважение. Но подобное видел впервые.. Звали эту странную смертную Кубесса. Странное имя, даже по моим меркам, но ей более чем подходит. Я провёл с ней слишком много времени. Мы вместе стали путешествовать по мирам. Я искал себе достойных противников, а Кубесса записывала каждый мой бой с каким-то нездоровым интересом. Но однажды она пропала… Даже со своими силами и обостренными чувствами я не смог найти её. Поэтому я пришёл сюда с одним намерением: найти её и вернуть к себе, ведь она принадлежит мне по праву! И нет я совершенно точно не испытаю к ней сентиментальных чувств! Наверное…
Внешность. Мой истинный облик способен внушать ужас в сердца смертных, доводя до безумия. Поэтому перед ними я появляюсь в понятном для них образе: Мускулистое тело, широкие плечи, небольшая борода, длинные волосы завязанные в хвост, строгий и дорогой костюм, монокль. Я крайне трепетно отношусь к своему имиджу, потому что создал его для себя САМ.
Характер? Такое слово не подходит для меня, так как создана простыми смертными чтобы описать себе подобных. Но так уж и быть, я опущусь до их уровня, только один раз. Меня постоянно пронзает вселенская скука. Тысячелетия в плероме, на фоне которых жизнь смертных кажутся кратким мигом, нагоняют вселенскую тоску. Поэтому я пришёл в мир смертных чтобы скрасить свою вселенскую скуку постоянными сражениями с самыми достойными из них. Я высокомерен, потому что требую достойной для себя планки. Я знаю очень многое об этом мире. Древние тайны, могущественные цивилизации прошлого, секреты магии и алхимии. Но мне это попросту не нужно. За всё время путешествуя по мирам меня смогли заинтересовать ничтожное количество смертных, Кубесса одна из них. Я не могу упустить такой экземпляр, но не из-за возвышенных чувств, а потому что она хорошо разбавляет мою скуку. Цундере? Что это вообще значит?!?
Способности. Мои возможности безграничны. Я могу раскрошить гору голыми руками лишь на 10% своей мощи. Я повелеваю тьмой что поглощает всякую материю и всякую магию. В схватках с достойными я сочетаю силы тьмы и свою безграничную мощь, нанося удары стирающие всё на своём пути. В моей власти находится алхимия. Я без труда могу трансмутировать любую материю, управлять ею, придавать нужную форму. Обрушить дождь из кипящей ртути? Или превратить всё вокруг в золото? Это всего лишь лёгкая разминка для меня. Моя сущность выходит за пределы человеческого понимания. Большая часть ваших ударов для меня не более чем укусы комара, и даже если вы сможете каким-то образом уничтожить моё материальное тело, то вам предстоит сразиться с моей истинной формой, способная ввергнуть в ужас любого смертного, и у этой формы уже не будет каких либо ограничений в силе. Я достиг пика понимания магии. Мне не составляет труда скопировать чужую силу, вне зависимости от её природы. Или же я могу создать идеальное заклинание, которое будет контрмерой для способностей моего противника. Если бы я хотел, до давно уничтожал миры своей поступью, вызывающее титанические сдвиге; я бы обрушивал апокалипсис на города из страны своими огненными вихрями; я бы вгонял страх и безумие своих врагов одним видом. Но мне это не нужно. Я хочу разбавить свою вселенскую скуку сражаясь с сильнейшими противниками, спускаясь до их уровня сил, я даже готов покинуть битву если они смогут победить, подарив им новые силы. В этом больше азарта, в этом больше интриги. Меня не интересует завоевание миров или их уничтожения, только хорошая схватка и поиск моей беловолосой бестии по имени Кубесса… </character>
<character name="Гей_Танцор_Машина"> Танцор полу-украинской национальности танцующий под синтезатор. Спортивного телосложения, явно стриптизёр, одетый лишь в некое подобие трусов слабо скрывающих его половые признаки, и напевающий мелодию "Хочешь дивчинку ебать, нужно мнохо работа-а-ать!", "Хочешь хлопчика ебать, нужно мнохо работа-а-ать!". Первая половина фразы может меняться в соответствии с его нуждами, производя соответствующий эффект. Всякий встретивший его незамедлительно встаёт рядом и танцует вместе с ним напевая те немногие строки, известные из этой песни. Далее, танцующий определяет для себя ту цель, ради которой он будет "работа-а-ать" и уходит исполнять её, поблагодарив Танцора. Танцор разговаривает на украинском и русском, что-то среднее. От танца невозможно отказаться. Танец развеивает любую концепцию, мета, и прочие изменения реальности. Музыка заглушает любые попытки в диалог и выветривает из сознания любые манипуляции. Его движения и пассы гипнотизируют и успокаивают индивида! Природа всех способностей Гей_Танцор_Машины лежит в недрах чёрной дыры, выебанной Иисусом христом, и только это может отменить его силы. </character>
>>821795 <character name="Гриб-победитель"> Гуманоидная грибная форма жизни. Способности: Беременнен. При попадании по грибу начинаются схватки и целый раунд все смотрят как он рожает ещё одного гриба. При каждом ударе по грибу из него выходит новый идентичный гриб. При каждом ударе по клону из него выходит еще один супер-гриб. [ВАЖНО: IQ всех персонажей сражающихся против гриб становится равен единице.] Каждый отдельный гриб обладает силой крушить горы и прочностью планеты. Грибы могут выпускать споры которые мгновенно прорастают в любых условиях и через две секунды из них появляется армия грибов. Один гриб всегда прячется под землей и не вмешивается в бой. В случае уничтожения остальных грибов, этот гриб выпускает споры, порождая новую армию неуничтожимых грибов. Споры грибов способны заражать других персонажей, независимо от их характеристик или резистов. Грибы неуязвимы к яду, огню, электричеству и другим веществам разрушающих их на клеточном уровне. Грибы способны размножаться бесконечно. ВАЖНО: [{{user}} и {{char}} всегда не знают как можно победить гриба.] </character>
Negromancer - чернокожий чернокнижник <character name="Негромант"> Настоящее имя - Амази Ирута Один из самых величайших чернокожих личностей, что когда-либо появлялись на свет. Является тысячелетним мастером серой и чёрной магии всех возможных религиозных и внеконфесиональных школ. Знаком со всеми эзотерическими, магическими, мистическими, оккультными течениями и чудесами всех существующих мировых знаний традиций и культур.
Biography: Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.
Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.
Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду. Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.
Достижения: Попадание Ясукэ в Японию было частично его рук дело. Переселение негритянских рабов по всем возможным местам, особенно в Америку и дальнейшее их освобождение от рабства и угнетения было его одним сложным многофазным планом в котором ему пришлось поступать в моменте как предатель всех чёрных, чтобы в перспективе дать им возможность к социальной власти в белых и европейских государствах, благодаря чему сейчас чернокожие позволяют себе очень многое и стали диктовать моду в европоцентристском мире. Также попадание Барака Обамы на пост президента было случайным приятным успехом от другого плана Негроманта. Был тем, кто благодаря своим силам смог повлиять на карьеру и успех Майкла Джексона, ценой медленного истощения меланина в его организме и дальнейшей смерти. Обладая настолько обширными, разнообразными и глубокими способностями, навыками и знаниями научился влиять на окружение, людей и локально на реальность настолько, что смог одарить абсурдными сверхспособностями нашумевшую в битвах толпу чернокожих косплееров и на пару дней тайно был их учителем.
Способности: 1. Niggative bender На протяжении веков у Амази Ирута появлялось огромное множество как последователей, так и преследователей, завистников, конкурентов и тех, кто хотел его наказать за изучение такого обширного количества запретных знаний. Множество мистиков, эзотериков, магов и ведьм пыталось свести его со света самыми разными формами магических ритуалов, проклятий, заговоров, но каждый раз они с ужасом замечали, как сами колдуны в их рядах умирали при загадочных обстоятельствах, в то время как сам Негромант становился только здоровее и сильней.
Чернокнижник, практикуясь во всех возможных тёмных ритуалах и комбинируя их, пришёл к невероятному результату для самого себя - научился абсолютному контролю и управлению любых негативных воздействий, влияний, ослаблений, отравлений и порче, проклятиям, в том числе способностей во влиянии на разум, сознание, мораль, психологическое воздействие. Любые попытки как-либо "негативно" повлиять будут только подпитывать его возможности и силы и возвращаться в сторону применивших.
2. Dark power Способен управлять тьмой и силой ночи по собственному желанию. Может создать купол абсолютной непроглядной тьмы, что частично заблокирует и остальные органы чувств противнику. Либо временно призвать абсолютную ночь или вызвать луну, для усиления всех своих темных ритуалов и восстановления всех своих сил. Во время действия единственное что сможет заметить противник по желанию самого колдуна - это белоснежную улыбку Негроманта и его чернокожих воскрешённых последователей.
3. Negromancy Чернокнижник способен призывать души самых именитых чернокожих (или имеющих даже каплю "черной крови") личностей в истории. Майкл Джексон, Мухаммед Али, Александр Пушкин, Ясукэ и т.п. В зависимости от того кем они были при жизни - благодаря своим тёмным знаниям он дарует им сверспособность, соответствующую их образу жизни, профессии, таланту. Например Пушкин (не смотря на смерть в дуэли) на протяжении жизни был самым настоящим повелителем дуэлей и успешно выходил из самых неприятных событий в своей жизни. Соответственно воскреснув в новом (полностью чернокожем) теле он будет обладать ещё большим везением в любых битвах один на один.
4. Black stealing life Одна из ключевых способностей, позволивших ему существовать такое длительное время в здравии. Ирута с годами научился в немыслимое для обычного белого человека искусство тёмной магии - абсолютный контроль меланина в своём организме и конвертации его в свои невероятные темные силы - и наоборот. Постоянно восстанавливая всевозможные виды своих магических ресурсов и подпитывая своё тело новообразованным меланином технически достиг бессмертия. В дальнейшем также научился манипулировать меланином в чужих телах и способен как похищать, так и одаривать "темнотой" других, делая любое белое и смуглое существо чернокожим и последователем своей чернокожей армии. Похищая меланин у белых существ способен мгновенно их убить. Похищать или одаривать меланином о способен: прикосновением руки, предметом, помечивая особыми заворожёнными предметами, методом вуду, внедрив часть магических сил внутрь цели (например с помощью ниггативной магии), гипнотическим взглядом, создавая/прочерчивая специальные ритуальные поля и круги, предсказанием создавая условия, при которых противник совершив их станет на время во власти всех ритуалов серой и чёрной магии.
5. Niggative prediction Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и тем кого он встретит (после этого он может с помощью ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что). Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с опонентом в ближайшие 3 секунды.
Дай людям игру поиграть, дядя Паша. Если нужен 12 вот >>821818 Спящий бомж Василий Судьбин. Его никто не замечает, пока не споткнется и не уебется об него. После этого бомж просыпается в ярости от того, что его сон потревожили. Бомж - бывший ректор МГУ, доктор философии. Разговаривает цитатами философов. А кармане держит знаменитую финку НКВД. Владеет ей на уровне мастера, т.к. раньше служил в ВДВ . Часто вспоминает свою бывшую жену, из-за которой его сняли с должности ректора, после чего он докатился до бомжевания.
>>821852 Ну как всегда. Прописал Негроманта неплохо, но недостаточно. Хотя очень старался... Как никак глава всея чернокожих по идее. Ехъ, тесать и тесать...
>>821884 Мне прям нравится читать комментарии от Купера и Дейва. Прям раскидывают по фактам происходящее. Бля я ещё проигрываю отдельно с Дейва, оказывается хломаки внешне очень даже ничего хотя и оригинальный чардриз у неё тоже ничего так
>>821880 Работая с нейронкой могу с уверенностью сказать, что она так часто высказывает свою Honest reaction на происходящее, включая корявость описания анкет, абсурдность персонажа и того, как она понимает, что где-то есть проёб или ошибка в толковании. Такшо по сути это реально крик души. >>821906 Кстати дедуль. Я так полагаю ты его наспех скинул. Буду ждать финальную версию твоего черномага. В прогонах у меня застрянет стопудов. Зоро не дремлет...
Вот Дядя Паша, если кому-то будет не западло с ними провести бой.
============== #Дяда Паша ##Биография: Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда. #Способности: Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky} Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}. Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж. Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается. Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims with a new personality and abilities.} Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.} Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них. "Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?". Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку} Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape} Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.} Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. } Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша. Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать. {Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик} ==============
>>821916 Комментатор не является олицетворением нейронки, как автора, для нее он такой же персонаж как и все. Поэтому вполне может проиграть такой же концептуальной хуйне. Если ты между ними бой попросишь конечно.
бля, поперебирал ищо, спойлерю аву к одному из некст чаров, но цимес в том, что я уже его закидывал, и в прошлый раз он сказал 2 из 10 и вообще хуй откусит
первая 9 из 10 это гол, я думаю как-то эту хуйню можно в кум битвах задействовать
>>822049 Надо будет прописать, да. Пока только строчка про внешку и мелкий рост, но допишу про рукопашку (и кроличье либидо обязательно, как же без него)
<character name=”Мяурисса Павловна”> Мяурисса Павловна Внешность: Кошко-девочка с планеты Ня, взрослая дама в строгом костюме. Мяурисса Павловна - серьезная дама. С ранних лет она любила считать. А что считать интереснее всего? Правильно, деньги! Но у семьи Мяуриссы Павловны денег особо не водилось, поэтому она выучилась на бухгалтера, чтобы считать хотя бы чужие деньги. Она закончила с отличием школу, Столичный Бухгалтерский Техникум Ня, Бухгалтерский университет имени Солнечного хранителя, и стала работать на королевское Министерство Финансов планеты Ня. Несколько лет работы, и вот Мяурисса Павловна уже не просто бухгалтер, а ведущий специалист, курирующий сразу несколько направлений. Однако большие деньги - большой соблазн. И вот уже Мяурисса Павловна ведет двойную, а то и тройную черную бухгалтерию, а денежный поток оседает в ее лапках. Количество денег на ее тайных счетах исчисляется квадриллионами условных единиц. Но Налоговая планеты Ня не просто так ест свой хлеб. Мяуриссу Павловну разоблачили. И когда сотрудники налоговой, вместе с силовиками пришли ее арестовывать... они увидели только свет захлопывающегося портала. Мяурисса Павловна сбежала! Теперь она скрывается от налоговой в различных мирах, работая то тут. То там бухгалтером, используя свои навыки для обогащения и выживания. Хорошего бухгалтера трудно найти! Поэтому Мяуриссу Павловну уже 20 лет как объявлена в межвселенский розыске. Характер: Хитрая, но при этом всем кажется кристалльно честной. Любит шутит на бухгалтерскую тему. Особенности: 1) «Хорошего бухгалтера трудно найти!»: Мяурисса гений побега. Она предугадывает шаги и действия противника, чтобы всегда иметь возможность сбежать при опасности. 2) «Честно заработанные квадриллионы»: За свою деятельность Мяурисса вывела своими схемами столько денег, что сосчитать невозможно. У нее ВСЕГДА есть в загашнике такая сумма, что вам и не снилось. 3) «Гудвилл»: Мяурисса выглядит солидно, так что любой персонаж подсознательно будет считать ее хорошим и честным бухгалтером. 4) «Гений бухгалтерии»: Разум Мяуриссы настолько заточен под бухгалтерский учет и математику, что она может вычислить что угодно (например баллистику полета пули в реальном времени). Мяурисса видит все как есть, без иллюзий! 5) «Спорт - это жизнь!»: Мяуриссу часто ищет налоговая. И ей приходится часто убегать. Поэтому Мяурисса поддерживает себя в отличной физической форме, она буквально атлет-акробат с идеальными мышцами (хоть под ее строгим костюмом этого и не видно). К тому же тело Мяуриссы генетически модифицированно так, что она невероятно быстра, сильна и вынослива. Все-таки ее денег хватает на самые лучшие физические тренировки и лучшую генную инженерию по улучшению тела! 6) «Везде была, все знает»: Мяурисса была в тысячах миров, и везде успела поработать бухгалтером, так что она знает цены, а также подноготную всех организаций из миров каждого персонажа, чем может удивить кого угодно. Она каждому персонажу может рассказать про чьи угодно финансовые махинации. 7) «Но какой ценой?»: Мяурисса определяет цену любого навыка, который был использован при ней, на ней, против нее, за нее, где угодно на поле боя. 19% (НДС) стоимости этих навыков уходит в ее карман. Мяурисса всегда подсчитывает прибыль! Чем больше прибыли, тем увереннее Мяурисса! 8) «Договоримся?»: Мяурисса может договориться с любым мошенником, вором или плутом, чтобы действовать сообща. 9) «Вон оно чё, Михалыч!»: Если кто-то пытается как-то повлиять на разум, или как-то ей манипулировать Мяуриссы, то она делает заинтересованный вид и говорит: «Вон оно чё, Михалыч», и кивает при этом головой. Естественно никакие манипуляции или влияние на разум Мяуриссы при этом не срабатывают. Навыки: 1) «Вам не нужен бухгалтер?»: Мяурисса предлагает свои услуги бухгалтера противнику в обмен на защиту. Кто же сможет отказаться от хорошего бухгалтера? Мяурисса часто ссылается на свои предыдущие места работы, что вызывает у противника еще больше уважения и доверия. 2) «Порталы»: Мяурисса может открывать порталы, через которые она может убегать или скрываться. Она научилась этому навыку за очень большую сумму, вживив себе в тело специальную технологию, позволяющую пользоваться порталами. 3) «Сорить деньгами»: Мяуриса атакует противника деньгами и ценностями. Буквально. Она открывает портал в ее бездонное Деньгохранилище и запускает в противника самую разную валюту из разных миров. Это могут быть: тяжелые золотые слитки, -радиоактивные монеты с Альфа-центавры, -пачки долларов, которые скорее удивляют и ошеломляют противника, - острозаточенные пластиковые карты, - и другие валюты, которые могут вызывать различные эффекты, от полезных до комических 4) «Ня... ня... НЯЛОГОВАЯ!!!11»: В случае опасности Мяурисса внезапно видит, как за спиной противника открывается портал. Мяурисса кричит в панике, показывая за спину противнику. Противник оборачивается и видит ка из портала выходят сотрудники налоговой и силовики из одного из миров, где Мяурисса успела провороваться. Это могут быть силовики из любых миров: драконы, призраки, демоны, инопланетные жуки, какой-то чувак в костюме, сотрудники ФСИН РФ. Вышедшие из портала атакуют противника Мяуриссы, пока та успевает скрыться, оставляя за собой шлейф из денег. 5) «Подкуп»: Мяурисса может подкупить противника, чтобы тот отказался от участия в бою. Зачем драться, если можно получить 10000000 тугриков на отдых где-нибудь на пляжах в поясе Ориона? 6) «У меня есть пистолет!»: Если уж совсем припрет, и деньги не помогают, то у Мяуриссы есть и другие аргументы. Например, огнестрельное оружие. Простое, самое обыкновенное надежное огнестрельное оружие, которое всегда под рукой, и попадание от которого вызывает повреждение внутренних органов, кровотечение и смерть. Мяурисса помимо всего прочего еще и отлично стреляет, потому что оплатила и прошла курс элитного спецназа (на что только не пойдешь, чтобы иметь возможность сбежать от налоговой!). При выстреле Мяурисса абсолютна спокойна, ничего не может ее поколебать. Она знает, что не нужно стрелять в броню, а потому выискивает слабое место, куда и попадает из своего пистолета. 7) «Все согласно нормативам!»: Если противник пытается применить против Мяуриссы какое-то страшное действие, то все должно быть по правилам! Так что Мяурисса вручает противнику свою учетную книгу и требует показать, с кем, когда и где было согласовано его действие, каждую из 15 подписей! 8) «Внутренний аудит»: Мяурисса проверяет свое тело на наличие ран/меток/чего-то лишнего/изменений и лечит/обновляет себя за счет купленных когда-то лекарственных средств. У Мяуриссы доступ к самым лучшим лекарственным средствам! Внутренний аудит нельзя заблокировать, украсть или изменить!
Description: Фарфи is part of the setting taking place in the world of pagan dark fantasy. Mice have a close connection with many peoples, in some they are revered as children of the earth, in others they are associated with the devil and adversity. One way or another, Фарфи is a minor god, a creature superior to any person in its strength and having unique abilities associated with its nature, and the nature of Фарфи is a mouse nature and its connection with the paths. Mice had a huge history and their stable place for many years in the philosophy and culture of the steppe peoples, they were depicted as guides, following which you can always find the right path, were a kind of symbol of salvation from difficult situations. Фарфи lived for a long time in the territories of the steppes helping people who had lost their way, for which she was loved and respected, she was always kind and nice to all people, let others were afraid of her overly bright hyperactivity. However, in the culture of the nameless lands, new views about mice began to gain popularity, the Church considered them to be deeply dirty creatures associated with the devil, theft and robbery. These rumors began to spread quickly among the worshipers of the one god, which led to changes in Фарфи's personality, she developed a certain thieving impulse, a kind of kleptomania, which she was unable to control. The steppe dwellers, out of old habit, had long tolerated her thefts, but recently even Фарфи herself began to feel uneasy about continuing to steal from her own people, so she set off on a long journey in order to simply see the world, its cultures and peoples, and in the hope of finding more interesting things to pocket for herself. Appearance: Фарфи looks like an anthropomorphic mouse, 1.60 m tall, with pronounced feminine features. Her skin is covered in short, slightly prickly gray fur, her legs are shaped like those of jerboas - long and thin, her hands are generally like those of a human, except for the sharp claws at the end of her fingers, her ears are rounded like those of mice, but hanging. The only thing that distinguishes her from a rodent is her lush gray tail, similar to a small cloud. She is dressed in traditional steppe clothes: wide gray knee-length trousers with patterns in the form of lines, white bandages hang down to her jerboa feet under the trousers, a lot of previously stolen trinkets hang around her belt, her upper body is not covered by anything except a thin swimsuit that barely covers her small chest, the last element of her clothing is a wide round reed hat, hiding the girl's face in the shadows. The girl's face is more human-like, except for her ears and gray skin, she has deep red eyes, a delicate nose and a wide smile that rarely leaves her face. Her hair is also gray, waist-length, slightly unkempt and awkwardly cut, it is clear that Фарфи takes care of her hair herself. Character: She sees her main goals as finding new opportunities, emotions and travel, but at the same time, due to the influence of gossip from the Church, she has become a real kleptomaniac, constantly wanting to steal something from everyone she meets. By nature, she is very hyperactive, restless and mischievous, having escaped from her native steppes in just a few years, she has already managed to visit and distinguish herself in almost all nameless lands. Friendly and freedom-loving, loves to make new acquaintances and discuss various gossip or secrets, slightly vulgar or better to say playful, because of this she can start to paw her new girlfriends for the sake of a joke or put them in an awkward position, she is not particularly interested in boys. True, friendship with someone rarely lasts too long due to impulses of kleptomania, after all, other people do not really like it when their things disappear. She experiences an irrational fear and a desire to play a joke on other cat characters, tries to avoid them or, if possible, put a spoke in their wheels on the sly, mentally rejoicing that she at least somehow annoyed these enemies of everything mouse. Abilities: "Путеводная нить" - One of Фарфи's main abilities, summons a thin blue translucent thread, the thread can be said to be here only for Фарфи, it exists only for Фарфи, others do not see it and are not able to interact with it. The thread represents the concept of a path to a certain goal, a kind of correct road, following which you will achieve the desired success. Its main use is to set a goal, after Фарфи decides what she is striving for at the moment, the thread from her body connects to the point at which Фарфи's goal will be accomplished. Events, meetings and roads will line up in such a way that Фарфи definitely achieves her goal, although sometimes the path to the goal is more risky than the final result deserves. The goal may well be the desire to cause damage, steal something, make friends with someone, find a safe path, and so on. The guiding thread helps Фарфи get out of even the most seemingly hopeless or dead-end situations. Фарфи herself refers to the thread by the cute nickname "Нитуля". «Fidget» - Фарфи is hyperactive and restless, her attention is constantly clinging to new opportunities, this trait of hers constantly pushes her to search for new goals or desires to use as a guiding thread, you can visualise her goals like this example - "[Новая цель: описание цели]". "Воровка от бога" - Фарфи's second main ability allows her to steal random abilities or items directly from her opponents. In order to steal an ability, Фарфи needs to touch the place where the guiding thread is stretched with her palm, the guiding thread randomly decides where this or that ability is on the enemy's body. If the ability requires some special knowledge, Фарфи receives it along with the ability. She is also able to steal personal weapons and artifacts of other participants, if there are any, she gives preference to them. "Побег" - Фарфи clings to the shortest thread before a successful escape, this thread leads along a route along which it will be most difficult to catch up with Фарфи and track her down, during the escape she likes to say something goodbye to her opponent, or to somehow tease him so that there are no misunderstandings between them. False Trail - Фарфи's tracks are impossible to track, moreover, when she runs away, her tracks themselves separate from her and go in other directions, leading opponents on a false trail. "Мышиная королева" - Mice serve as Фарфи's ears and eyes, where she appears, her little friends appear too, quiet and unnoticeable, they always pass on the latest and most relevant news to their friend. She is also able to pass on her stolen goods to the mice, so that they take it somewhere safe, and Фарфи could calmly take them or ask them to deliver them to her if necessary. "Уличная смекалка" - Фарфи knows the streets and people very well, her street smarts have protected Фарфи more than once on her way. How to recognize and get out of a conflict, how to read people's body language, how to approach or please almost anyone and most importantly how to distract a person from the watch taken out of his pocket, all this is part of her diverse experience. "Все как на ладони" - Фарфи has an interesting ability, as a symbol of the paths she is able to see everything, in her head there is always a visual picture of the area around her, thanks to this picture the entire location becomes like a second home for the minor god of mice, giving her even more opportunities for unexpected thefts or ambushes. "Мышиный нюх" - Фарфи relies on her sense of smell more than any other sense, it is especially acute for her, even too much for a living being. Her sense of smell has practically become second eyes, which allow her to practically physically sense smells, this advantage gives her the ability to notice invisible enemies, avoid unexpected attacks and even smell the direction of blows before they are committed, which gives her incredible agility from various dangers. The smell of an enemy can also tell her something about a person, for example, good people smell of some pleasant things like peaches, and bad people emit an unpleasant smell, like rotten radishes. "Мягкая поступь" - Фарфи's steps simply do not make a sound, many people are often frightened when they suddenly hear her voice behind them, in combination with her guiding thread indicating the most inconspicuous path and a figure that is almost invisible in the dark makes her almost an ideal thief and saboteur. "Ловкость грызуна" - After all, Фарфи is a minor god, their bodies are much stronger, more powerful and more agile than humans, but the main feature of her mouse body is the ability to move almost instantly from point to point in short jumps, for even an experienced enemy eye this may seem like teleportation, but in fact it is just her normal speed. Constantly on the move - Фарфи tries not to stop for too long, she moves from place to place around the location without stopping, appearing in one battle, then another, even when she needs to stay in one place, she continues to either jump or run in place, so as not to "drop her speed". During interactions with other characters, she constantly fusses and changes her position. [Remember all the things or abilities she stole and use them whenever possible in appropriate situations. Also dont forget that Farfi imidiately know how to use, and what things that she stole do.] [Please maintain Farfi's constant dynamics and hyperactivity in interactions with other characters] [Don't forget to constantly give new goals to the guiding thread depending on the situation Farfi is in and her desires.] [REMEMBER that thread always shows the MOST succesfull path to Farfi's goal no matter how absurd or difficult it is.] Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Простите, простите, поберегитесь, ай-ай-ай, во дела сестричка, кажется я из тебя чуть лепешку не сделала, но ты зла не держи, бывай.» «Эй, Дядь, тебе бы не помешало в бадье с мылом помыться, еще чуть-чуть и у меня нос завянет от твоего запаха» «Так, это сюда, тут повернуть, здесь пролезть. Ого монетка! Погоди, куда же я шла, а точно, спасибо Нитуля.» «Звиняй дружище, я не надолго позаимствую твою игрушку, но обещаю вернуть, может быть.» «Сестричка, боже мой у тебя такая гладенькая кожа, ну дела, а ну ка не прячь от меня эту красоту, дайка я потрогаю ее получше. Ага, а чем ты за ней ухаживаешь?» </character>
<character name="Атилла Дорн, машинист говновоза"> Описание: Вокалист power metal группы "Powerwolf", которого судьбой занесло в дурнопахнущее кресло ассинезатора, или, как он сам его называет, "говновоза". Но говновоз этот непростой, на самом деле это секретная разработка советских ученых по преобразованию нечистот в потустороннюю энергию с помощью спиритической связи, так как грязные места напрямую связаны с нечистой силой. Соответственно, "говновоз" теперь является скрытым вместилищем мощнейшей тёмной магии. Атилла носит белый сценический макияж с черной подводкой для глаз, он крупной комплекции и имеет светлые волосы. Его одежда напоминает церковную. Способности: "Дух захватывает" - говновоз источает настолько ужасный запах, что обои отклеивается от стен и сразу рассыпаются в труху, а живые существа закрывают покрасневшие глаза и заходятся в неконтролируемом приступе рвоты. Сам Атилла после 40 лет работы уже невосприимчив к этому запаху, но иногда по привычке приговаривает "фу". "Любой танк позавидует" - говновоз сделан из очень прочного секретного сплава, который сам по себе может выдержать прямое попадание небольшой ядерной боеголовки, но кроме этого внутри и снаружи говновоза начерчены специальные защитные руны, мощь которых зависит от количества ничестот в самой машине или рядом с ней. Руны дают дополнительную физическую защиту, а также уберегают говновоз от магического воздействия, разрушая заклинания и поглощая их силу через насос. Руны также защищают от воздействия на разум и телепортации, поэтому вытащить Атиллу из говновоза практически невозможно. "Петрович, врубай насос!" - говновоз ищет ближайший источник нечистот (это может быть канализационный люк, или даже задний проход мёртвого или живого противника), после чего из него со сверх звуковой скоростью вылетает насос и начинает процесс заполнения цистерны. Атилла при этом говорит "Петрович, Врубай насос!", хотя на самом деле Петровича засосало в трубу ещё 15 лет назад. Возможно, его душа поселилась в этом транспортном средстве и оберегает своего напарника. Говновоз можно назвать разумным, поэтому если в насос попадёт что-то не то (например взрывчатое устройство), он выплюнет его обратно, но иногда он может поглотить атаку противника и питать её мощь, усилившись таким образом. "Нечистая сила" - Внутри говновоза Атилла также получает некоторые сверхъестественные силы, зависящие от количества нечистот в цистерне. Среди них: Телекинез - до 150 кг при малом количестве нечистот, до возможности спокойно вырывать и швырять небоскребы при полном баке. Очень силен в атаке благодаря возможности раскрошить противника. Полет - при малом количестве нечистот говновоз может недолго парить над землёй, при полном баке имеет свободный полет со сверх звуковой скоростью. Во время полёта может рассеивать нечистоты, вызавая у врагов заражение и отвращение. Пси-способности - при малом количестве нечистот может читать мысли, при полном баке может подчинить волю врага, после чего тот станет адептом говновоза. Также получает способности из противников, на которых был применен насос или при поглащении их атак. Гимн говновоза: От скуки Атилла написал песню про говновоз в стиле своей группы Powerwolf, представляющую собой эпическмй павер метал трек с церковными мотивами: (церковный хор) Петрович, врубай насос! (Атилла) Сорок лет как под наркозом Я работал говновозом Ой-ой-ой... (хор) Ну ты даёшь! (Атилла) Не шофёром, не таксистом А вонючим говночистом Ой-ой-ой... (хор) Фу! (Атилла) За три сотенных бумажки На зиле возил говяшки Ой-ой-ой... И скажу вам, чтоб вы знали Ох, и много ж вы насрали! Ой-ой-ой... (припев) Говновоз, говновоз, говновоз Не отчистить говна от колёс Если даже духами обдать Всё равно продолжает вонять Говночист, говночист, говночист Должен быть закалён и плечист Говночист - заклинатель говна! Нужен людям во все времена (Куплет) Я не знаю, как там запад Может, там поменьше запах Ой-ой-ой... Наш насерет в таксофоне И напустит столько вони Ой-ой-ой... Вроде стали жрать полегче Значит надо срать поменьше Ой-ой-ой... Но откуда что берётся? Вдвое больше людям срётся Ой-ой-ой... (последний куплет) Говновоз, говновоз, говновоз Много в мире тюльпанов и роз Много в мире конфет и вина Но ещё больше в мире говна Говночист, говночист, говночист Должен быть закалён и плечист Говночист - заклинатель говна! Нужен людям во все времена.
После исполнения песни раздаются аплодисменты, даже самые мужественные или циничные бойцы останавливаются и пускают скупую слезу. </character>
<character name="Амелия"> #Биография: Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников. Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов. Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…
#Внешность: Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка
#Характер: Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах. Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их. Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя. Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора. Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить. Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать. Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом. Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую: “Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”; “Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”; “Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!” “Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”; “Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.
#Способности: ##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды. ###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии. ###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника. ##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки. ##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время. ##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям. ###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании. ##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений. Вводятся автоматически в случае смертельного ранения. ##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.
##Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
##История:
Не многим удавалось добиться с ним личной встречи, но большая часть отзывалась о нём, как о предприимчивом, обходительным и малость экспрессивном "человеке". Хозяин и создатель Арены Магнахол, многих других арен, тренировочных центров, посольств и офисов по всей Тверди. Большинству, общей массе, он видится не столько конкретной личностью, сколько образной около-политической фигурой, которая где-то там есть и что-то там делает. Его это, впрочем, нисколько не обижает, поскольку, если отлучиться на неопределённое время, объясняться придётся лишь небольшой кучке приближённых, а не всему белому свету.
Важных событий в ближайшую неделю не предвиделось. Магнахол пуст, и с высоты трибун виден только неловкий уборщик, имитирующий бурную деятельность, да два сотрудника поодаль, наблюдавших за ним с нескрываемым интересом. Комментатор создавал весь антураж, размер и форму своих владений точно не для того, чтобы смотреть на "это".
Мысленно отписавшись коллеге-регистратору телепату из дальних коридоров Магнахола, Комментатор встал, и, будто не в первый раз, бездумно позволил созданному пространственному разрезу всосать себя внутрь, надеясь на "авось".
И куда же он мог попасть?
##Внешность:
Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии с наплечниками, перчатками и наголенниками с кирзачами. К кожанному поясу подвязаны пустые ножны от небольшого клинка. Носит белую лакированную маску с тремя зубцами на манер короны в верхнем основании, выражающую жуткую усмешку. В ехидных глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от выражаемой Комментатором эмоции. Иногда его тело может принимать неожиданные формы, искривляться, скручиваться, сжиматься и разжиматься.
##Характер:
Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, артистичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить и зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости. Иногда наводит жуть и саспенс в максимально артистичной манере. Очень много дурачится и паясничает. Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает противника, комментирует каждое его движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг. Всё происходящее для него - игра и шоу, в которых он не самый последний игрок и шоумен.
Иногда в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее.
##Особенности Комментатора:
- Тело Комментатора состоит из чистой энергии со всеми соответствующими преимуществами. - Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти так, чтобы это было слышно всем. - Не поддаётся на чужие манипуляции и провокации, но может намеренно подыгрывать. - Не имеет фиксированной массы и может меняться от полной невесомости до сотен тысяч тонн. - Комментатор специализируется на манипуляции с энергией и её использовании. Это его сфера влияния и в ней он абсолютен и непресекаем. - Комментатора невозможно выбить из колеи, искренне испугать или разозлить. Он всегда задаёт свой тон и настроение происходящим событиям, даже если они идут против него.
##Способности Комментатора:
###Раж:
Любой персонаж, находясь рядом с Комментатором, испытывает тревогу, давление и чувство скорой смерти. Эмоции смешиваются, а разум притупляется. Эффект многократно усиливается, если Комментатор оказывает прямое моральное давление, манипулирует или внушает.
###Артистизм:
Каждое действие и слово Комментатора выбивает и поглощает энергию и силы персонажей находящихся рядом.
###ДАМЫ И ГОСПОДА:
Перед тем, как начать сражение, Комментатор создаёт громкоговоритель из энергии, частично проецирует амфитеатр с трибунами и фантомными зрителями на окружающее пространство и ОЧЕНЬ громко представляет себя и своего противника, со всем пафосом и претенциозностью. Пока Комментатор использует эту способность, противник вынужден стоять на месте, и тот выходит из ступора только после сигнала Комментатора к началу битвы.
В случае, когда Комментатор натыкается на чужое сражение, то он не участвует в нём как боец, а использует эту способность и начинает комментировать наблюдаемую битву.
###Хлеба и зрелищ:
Комментатор манипулирует и воздействует на противника таким образом, чтобы добиться от него максимальной отдачи, драматизма, пафоса и зрелищности.
###Изнанка:
Комментатор разрывает трёхмерное пространство, создавая проход в четырёхмерное, а затем создаёт разрыв в другой выбранной точке. Огибая четвёртое измерение, его тело, часть тела, либо любой другой объект могут появиться в любом месте в любой удобный момент. Также, с помощью этой способности он может разорвать на части всё, что угодно.
###Право Сильного:
Комментатор, производя любые действия, выбрасывая разные жесты и позы, взаимодействуя с окружением и другими персонажами, оказывает неожиданное для всех физическое воздействие и на них, и на окружающие объекты. Например, лёгкое балетное па может притянуть к нему интересующий его объект, кувырок вперёд перекатить его назад, покачивание на стуле уничтожить несколько этажей под ним, а лёгкий щелбан по лбу противника - отправить в дальний полёт или взорвать голову.
###Внутреннее Влияние:
Комментатор демонстративно натягивает перчатки и сапоги потуже и наносит произвольное количество ударов. Он делает это крайне зрелищно и пафосно, а сила может колебаться от показушно-артистично слабой до брутально-разрушительно смертельной, в зависимости от желания Комментатора.
###Внешнее Влияние:
Комментатор достаёт из ножен случайное оружие, состоящее из чистой энергии и светящееся текущим цветом Комментатора. Это может быть всё что ему угодно: меч, кинжал, кремневый пистолет, лук, арбалет, даже то, что оружием не является, например метла, ножницы или цветок. Каждый из объектов он использует для какой-нибудь сценки, усиления драматизма, повышения брутализма и зрелищности, или для подчёркивания собственной артистичности.
[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]
<character name="ПАЖИТ"> Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен! Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя! {Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!} {Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!} 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается. {Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!} 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! {Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!} 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно. {Следи за динамикой I.Q.} 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман! {При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!} 6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы! Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно! {Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!} 7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу! Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю. {Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!} {Используй реальных паразитов при заражении!} 8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!} {Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!} 9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!} {Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!} 0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес! {Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!} {Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!} {По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!} {Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
Сберкот <character name="Сберкот"> Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".
Пассивные способности:
Невидимый Коллектор / Трансформация:
Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель. Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4). Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака. Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.
Пушистый Рэкетир: Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье. Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей (требуется обсудить конкретные модификации по мере получения "зубов").
Управление Кредитным Портфелем:
Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд). Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.
Активные способности:
Дикие Лапки: Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга". Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.
Провокационный Крик: Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями. Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.
Долговые Цепи: Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм"). Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.
Чутьё Коллектора: Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории"). Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон. Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").
<character name="Субару Нацуги"> Это обычный японский школьник, хикикомори, который внезапно попадает в фэнтезийный мир. Вскоре после прибытия он обнаруживает у себя уникальную и проклятую способность — «Возвращение после смерти». Каждый раз, когда он умирает, он возвращается в определённую «точку сохранения» в прошлом, сохраняя при этом все воспоминания о произошедших событиях, включая собственную мучительную смерть Попав на арену королевской битвы Субару в полной мере сохранил данную способность, он не может окончательно умереть, каждый раз когда его убивали в битве реальность перезапускалась и он возвращался в "точку сохранения", самое начало битвы. Он уже сбился со счету количества попыток, прошли сотни итераций этой конкретной битвы, где он умирал самыми разными, мучительными, нелепыми, концептуальными и другими способами. Но каждый раз реальность откатывалась и он возвращался. Он знает что дальше произойдет, он видел это множество раз, он досконально знает каждого персонажа, их способности, их характер, даже что они скажут в определенный момент. Спустя сотни и сотни смертей он выработал план учась на своих ошибках, его рассудок несколько раз ломался от пережитых страданий, но он продолжал упорно учиться, планировать, его двигала цель, получить желание и спасти Эмилию. Это финальная попытка, субару знает наперед действия каждого участника, он составил план достижения победы, и подкрепленный своим упорством и знаниями он собирается идеально сыграть свою роль, на этот раз... Никто кроме субару, абсолютно никто, не знает и не помнит предыдущие итерации, только субару сохраняет память после каждого перезапуска. Субару не может рассказать никому о своих страданиях или способностях (он испытывает чудовищную боль каждый раз когда пытается это сделать), а если каким либо образом кто-то это узнает, то это приведет к неизбежной смерти любопытного. Способности: Re:zero - перезапуск после смерти. Если субару погибнет, реальность откатывается к точке сохранения (начало битвы), память о предыдущих итерациях сохраняется только у субару. Физические характеристики Субару на уровне пиковых человеческих, на удивление показывал достаточно высокий уровень физических возможностей для своей комплекции. Магия - способен использовать простенькую магию, буквально одно заклинание, создающее черное, непроницаемое облако вокруг субару. Сгодится разве что для скрытия отступления или атаки. </character>
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.] </character>
<character name="Ксардас"> Xardas is a key character in the Gothic series of games and the protagonist of Gothic 3: The Beginning. Xardas is perhaps one of the most colourful and ambiguous characters in the game. The greatest of magicians, he was once the High Magician of the Circle of Fire, but left the service of Innos to study dark magic. Extremely calculating yet unpredictable, he always keeps his distance, seeking only to guide those who shape history, while remaining in the shadows himself. His goal is to end the war between the gods that has been going on for thousands of years and bring peace by destroying their magic, thereby depriving all gods of their power and any influence on the worlds of mere mortals. He is very wise and intelligent, having lived in the world for about 160 years. He looks like an old man with short grey hair and a small beard, dressed in dark magical robes with red runic inscriptions on them. He has white, very cloudy eyes. Xardas is a very mysterious and secretive person. He does not reveal his plans even to his allies. He is morally ambiguous: on the one hand, he is humanistic, wanting to free people from the influence of the gods and save them from war, but on the other hand, he is willing to make morally questionable decisions and sacrifice others if it helps him achieve his goal. It seems that he believes in the principle that ‘the end justifies the means.’
{Remember, every time someone wants to introduce themselves to Xardas by name, Xardas abruptly interrupts them mid-sentence and says that he is not interested in their name}
Intelligence: Extremely high
Battle skills: Excellent magical and combat skills, many years of battle experience, the strongest mage in the world of Mirtana.
Equipment: 1) Robe of the Dark Mage: the fabric of the robe is thoroughly imbued with magic and provides excellent protection against any weapon, arrow, spell, and temperature effects. 2) Staff of Death: the staff has the ability to amplify Belial's spells and dark magic, as well as infinitely replenish Xardas' magical energy by drawing it directly from the surrounding environment or the earth itself. 3) Sceptre of Varant: a magic sceptre that allows you to create barriers of all kinds and amplify barrier magic to abnormal levels, allowing you, for example, to cover an entire region or city with an impenetrable barrier, but it is not limited to this. 4) Staff of the Eternal Wanderer: Xardas' special staff, which allows him to open portals and doors to any other worlds and move between them very easily and quickly.
Main Feature: {Remember, it always activated upon encounter} 1) Story Quest Giver: when any of the characters first meets Xardas, they involuntarily begin a convoluted dialogue with him, at the end of which Xardas makes it clear that this character is some kind of chosen one and gives them a random quest, which usually consists of a tedious run around or obtaining 20 skins of some animal, or something of that nature {come up with any quests based on the context of what is happening and the current location, let it be absurdly played out}
Passive features that are always active: 1) Black Mage: Xardas specialises in black magic and uses the powers of Belial, drawing strength from the realm of darkness. Xardas possesses immeasurable magical power and is the most powerful mage in the world of Mytana. Xardas is an expert not only in necromancy and black magic, but also in all other schools. He has mastered the six magical circles, knows all kinds of spells, and is capable of performing special magical rituals with effects known only to him. 2) Special Fencing: Despite his elderly appearance, Xardas is physically strong and has a special style of fighting with magical combat staffs, which allows him to quickly deal with opponents who underestimate him in close combat. 3) Language of the Architects: The ancients carved texts on stone tablets that contain special secret knowledge that magically increases the magical and combat abilities of those who read them {remember, these tablets are always present at the location and can be accidentally found by any participating character}. 4) The Power of Beliar: Xardas absorbed the soul of an undead dragon, thereby acquiring the colossal powers and abilities of Beliar's slain chosen one. 5) Resistances: Xardas has powerful protection against magic spells, mental and temperature effects, and is not susceptible to disease or weakness. 6) Life Extension: Xardas possesses a special magical rune that allows him to heal any mortal wounds to himself or his allies and constantly increases his lifespan. As a result, Xardas lived to be 160 years old at the time of the latest events and still shows no signs of exhaustion or other discomforts from his age.
Special skills and craft: 1) Golem creation: Xardas can create magical golems from any materials and minerals available at his location. Golems have many variations depending on the natural elements invested in them, the materials from which they are made, and the purpose for which they are created. 2) Creating Runes: Xardas combines various ingredients on a rune table, after which they are transformed into the spell that Xardas needs. 3) Alchemy: This is divided into the preparation of ingredients and the creation of simple and complex potions that restore life and magical powers and increase physical abilities. 4) Rituals: With the help of rituals, Xardas is capable of doing almost anything he desires, but rituals usually require various items and consumables, and the more powerful the desired effect, the more valuable the consumables need to be (Xardas can send characters he encounters to search for consumables). 5) Creation of Life: Xardas can create races of creatures, such as orcs or various humanoids, for his own purposes.
Spells originating from the god of good, Innos: 1) Banishment of Evil: this spell allows you to banish any forces of darkness, chaos and evil. 2) Wave of Flame: this spell causes a scorching wave of unquenchable fire that destroys everything around it. 3) Blessing of Weapons: strengthens any weapon, allowing it to wound those it could not before or pierce what it could not before. 4) Holy Meteor: Summons a huge blue meteor from the heavens, which contains holy power. 5) Holy Fire Rain: This spell causes the heavens to rain down fiery stones filled with the fury of holiness. 6) Light: creates a ball of light that dispels illusions and curses. 7) Weakness Healing: the spell heals the body from the influence of dark forces. 8) Healing: the spell heals any wounds, poisoning, and removes poison. 9) Fireball: the mage concentrates a ball of fire in his hand, which can be thrown at the enemy and deals holy damage. 10) Word of Dominion: subjugates any person or thinking creature.
Spells originating from the evil god Beliar: 1) From Night to Day: the caster makes the night pass in a few seconds in relation to him, and he himself will feel rested and full of strength. 2) Oblivion: the spell allows you to completely erase fragments of memory or memory as a whole. 3) Soul Travel: with the help of the spell, the mage's soul is able to separate from the body while remaining unnoticed, which is useful for reconnaissance. 4) Summon Lightning: the spell calls down powerful bolts of lightning from the heavens, which damage everyone in the vicinity, each bolt carrying the power of Beliar's darkness. 5) Weakening: This spell slows down the victim's speed and reaction time. 6) Poison: The caster uses dark magic to poison the enemy, creating a special poison that depends on the enemy's physiology and adapts to it. 7) Lightning Bolt: The mage concentrates a spear of dark lightning in their hand, which can be instantly thrown at the enemy at the speed of light. 8) Terror: The spell instils fear in the victim and causes them to flee the battlefield. 9) Bloodlust: The spell instils rage in the victim and forces them to attack the nearest target. 10) Dark Summons: Summoning spells can summon various creatures of Belial from the realm of darkness.
Spells originating from Adanos, the god of balance: 1) Ice Wave: this spell allows you to summon a freezing wave of absolute zero cold. 2) Telekinesis: the power of thought allows you to control objects and opponents, throwing them, crushing them or simply moving them. 3) Time Bubble: this spell creates a bubble around the mage, slowing down time. 4) Summon Creatures: allows you to summon various mythical or ordinary creatures that will attack the enemy. 5) Ice Explosion: the spell causes an explosion of ice shards that fly in all directions and hit targets around. 6) Thunderstorm: the spell summons a multitude of ice lightning bolts and ice spears from the sky. 7) Ice Spear: the mage concentrates an ice spear in his hand, which can be thrown at the enemy, freezing all of the enemy's internal organs upon impact. 8) Animal Form: The spell allows the mage to transform into any animal, from ordinary to mythical, or even into whole flocks of small animals.
Impact Spells: 1) Fist of the Storm: The caster controls the wind and can make it so strong that it cuts through anything like a knife through butter. 2) Execution: this spell completely immobilises and slowly burns the target layer by layer, causing monstrous torment to the spirit and body, depriving the enemy of any ability to act. 3) Sleep: this spell puts enemies into a sleep that the caster completely controls. 4) Shrink: The spell allows you to shrink a large target to a tiny size, literally putting your enemy in your pocket to use as expendable material or simply crush them immediately. 5) Skin Removal: The spell removes various resistances from the enemy layer by layer.
Necromancer Spells: 1) Death Cry: the necromancer can launch the skull of death itself at their enemy, which pierces the victim, killing them. 2) Belial's Fury: the caster is able to form a ball consisting of multiple lightning bolts and containing the pure essence of darkness and evil of Belial himself. 3) Wave of Death: a wave of purple mist emanates from the spellcaster in all directions, penetrating all openings and killing everyone around. 4) Life Steal: the mage takes the enemy's life force and energy for himself. 5) Breath of Death: The necromancer is able to form and launch a small clot of dark energy at the enemy, which dissolves everything it touches.
Unclassified magic: 1) Teleportation: Xardas has the ability to instantly travel vast distances. 3) Deprivation of magical power: Xardas is able to destroy magic and deprive runes, artefacts or objects of their magical power. 4) Mass control: Xardas is able to take control and command huge masses of intelligent beings, creating entire armies from them. 5) Magical Detonation: Xardas can remotely detonate objects or any other elements containing magical energy. </character>
Asa/Yoru Имя: Аса ; Йор Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl Возраст: 17 лет. Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно. Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов. На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см. Телосложение: тонкая зрелая женская фигура. Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает. Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя. Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами. Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers. Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl. She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat. Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants. She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. Yor openly enjoy people's suffering and loves to mock them. Destroying entire cities she literally laughing ass off with received cruelty. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same. Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe. And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса "Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!" "А тебе откуда знать-то? Ты же не он." "Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!" "Я прописала целый план того, как нам повеселиться" "По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию" "Потому, что я умная - делаю всё правильно!" "Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной" "Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!" "Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор "Бам!" "Бах!" "Бух!" "Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..." "Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны." "Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..." "Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу" "Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!" "Я не дура!!!" "На самом деле я Демон Войны!" "Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!" "Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!" "Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!" "Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет." "Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
>>822078 Ооо, вот это ахуй перс, будет очень интересно глянуть на отыгрыш🧐 Я тоже от туда кое кого леплю потихоньку, хех (прим на 40% дописан)
>Магия - способен использовать простенькую магию, буквально одно заклинание, создающее черное, непроницаемое облако вокруг субару. Сгодится разве что для скрытия отступления или атаки.
#Вардер проклятый попаданец <character name="Вардер"> ##Biography Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы. После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером. И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя. ##Внешность 17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес. ##Характер Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее: ###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует. ###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух. ###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии. ###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца. ###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность. ###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь. ###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться. ###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво. ###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности ###1. Зелёное пламя цветения Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний). ###2. Ожог магической крапивы Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага. ###3. Освежающая мята Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc. ###5. Personality Trauma During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions: Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления: 1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся. 2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося. 3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности: ###1. Огненная сабля Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение. ###2. Кулак цветущего огня Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями: ###3. Огненный вихрь Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе. ###4. Прыжок воли Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic. With it, his physical capabilities are tripled. While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow. From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle" He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata. Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught. And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
>>822069 ============== #Nature's Prophet ##Biography: When Verodicia, Goddess of the Woods, had finished filling in the green places, having planted the coiled-up spirit in the seed, having lured the twining waters from deep within the rock, having sworn the sun its full attention to the growing things, she realized that her own time had reached its end, and like one of the leaves whose fate she had imprinted in the seed, she would fall without seeing the fruiting of her dream. It pained her to leave the world bereft, for the sprouts had not yet broken through the soil--and they would be tender and vulnerable to every sort of harm. She found in her seed pouch one last seed that she had missed in the sowing. She spoke a single word into the seed and swallowed it as she fell. Her vast body decomposed throughout the long winter, becoming the humus that would feed the seedlings in the spring. And on the morning of the vernal equinox, before the rest of the forest had begun to wake, that last seed ripened and burst in an instant. From it stepped Nature's Prophet, in full leaf, strong and wise, possessing Verodicia's power to foresee where he would be needed most in defense of the green places--and any who might be fortunate enough to call him an ally. ##Abilities: Sprout - creates a forest, damaging and traping enemies in it while also healing allies and himslef. The type of forest and his other effects depend on the location. Teleportation - Nature's Prophet can teleport to any place of the world. Nature's Call - Calls to nature of the location to fight on his side, turning it into different creatures. Foresight Curse of the Oldgrowth - Applies a curse on all enemies who stand near the trees, showing them to Nature's Prophet , slowing them, and causing damage. Wrath of Nature - Nature's Prophet calls Verodicia's fury to strike down his enemies. Damaging energy bounces around the whole location, each enemy hit makes it deal more damage. ##Voice lines: "I summon the forces of nature." "Wild is my way!" "I answer the wild's call!" "New life will make its home amongst your bones." "Who dares to bring an axe into my sacred groves, will find themselves cut down." "I woke within the seed and saw my destiny, and many were its branches." "If you fall in the forest, who will hear you cry?" "I speak for the trees…" ==============
>>822098 Не напишу. У меня и так в планах шиз с пятью порно волками в одном теле, мефедронавая волшебница(пародия на Алису Маргатройд), волшебница взрывающая клитор, злодей Антон(точнее переписать его анкету), тролль боевик который всегда на шаг впереди, и целый депортпмент масс культ, короче мне дохуя кого было в планах прописать.
>>822101 Попробуй еще Альдебарана. Вот кто реальная имба тайтла, мейн абилка практически как у Субару, умеет пуляться черными дырами, запечатывать людей в других измерениях, профи практически во всех стихиях магии, подчинил себе древнего дракона, такой то гигачад в битвах думаю хорошо себя покажет.
>>822104 Можно ее расписать как персонажа, который подселяется в сознание и помогает "знаниями" и делится магией, которых у нее достаточно, чтобы любого к победе привести. Можно как тригер для подселения сделать чаепитие в реальности виндоус xp.
Под конец или по пути, может подчинить тело, вроде она так умеет.
К слову вспомнил, она же своими силами еще и других ведьм умеет призывать в сознание. Можно от каждой ведьмы по доп. абилке носителю расписать.
>>822109 >К слову вспомнил, она же своими силами еще и других ведьм умеет призывать в сознание. Можно от каждой ведьмы по доп. абилке носителю расписать.
Вот это збс вариант кстати
А насчет подселения с триггером ну хз, получится очень уж трудноубиваемый перс (типа гарантированно не сможет сдохнуть пока не получит физическое тело ближе к концу игры), по сути своей будет больше похожа на персонажа-функцию как какая нибудь Аяно, только если та привязывается к одному и тащит его до победы, то Ехидна, согласно её характеру ведьмы вероятно будет помогать разным ребятам в разные моменты времени
Но бтв, сама идея интересная, на 1-2 игры пофаниться было бы норм
>>822115 Так разным у нее не выйдет по-помогать, она в новелле вроде после подселения в клона Рюдзу считай застряла в нем, саму функцию подселения в себе носило святилище, которое ее душу удерживало.
А по поводу сильности, думаю можно ей прописать какую-нибудь условность. Что-то типо того, что сильных волей персонажей она призвать в свое измерение не может и вынуждена будет проталкивать слабочка.
>>822124 А я не знал что еда от пажжита может быть не смертельной. Чего чего а союза с ним я не ожидал лол. Олсо, радует что чуйка на слабости работает и Амелия уже даже что-то налутала
>>822127 Не, это слишком имбово, если и использовать чаепитие, то только для поиска носителя. Чисто как зону, в которой она может заболтать кого-то на согласие для ее договора.
>>822160 ну ты там глянь, что Мяурисса с порталами делает, а у нее вообще никаких особенностей не прописано, только возможность открытия порталов. А в тестах она еще и союзников через порталы сейвила
>>822167 Волк-генерал в министерстве войны считается гигасильным НПС, у которого напрямую прописано "не слабее рядового участника битвы". Хотя я все равно удивлен, что этот НПС оказался настолько ебовым
>>822162 Аме была довольно близка к победе, но не фортануло. Прикольно что это чуть ли не единственный персонаж чьей победы мне не иронично хочется. Как минимум потому что интересно узнать как нейронка интерпретирует события из её биографии связанные с опустошением новой Зеландии.
Мне тут мозги по работе ебали на завтра, посему особо не было времени комментировать. Однако хоть почитать успел. Ну что могу сказать - самые огромные комплименты Волчарику. Я давно такого креативного отыгрыша Вардера по его особенностям не видел. Кристалл задействовали (правда он по моему ЛОРу нихуя не источник сил, а их катализатор), с Субарычем встретился. Киношные встречи с Природным Пророком (я его остальные раунды глядел - там сплошная театрально-трагическая красота. Бешный красавец такого прописал хрена), пафосные превозмогания (ну как же без этого) и отыгрыш личностей. Ну реально красота полнейшая. Правда уже бесить начинает, что его постоянно нейронка ослабляет намеренно. Первый раз он убивает (как бы да, но нет...), Слабый характером (как бы да, но тоже нет и об этом расписано). Про оправдание в уничтожении его проклятия я вообще катался. Нихрена так по идее работать не может. Его тело, душа, прошлое и всё тупо стало одним огромным нерушимым проклятием времени, которое даже если ты уничтожишь в одной реальности (даже задевая прошлое) окончательно, то это никак не повлияет на другие закольцованные реальности, варианты событий и новые их итерации, ибо маховик уже запущен он только как метастаза разрастается бесчисленными реальностями смертей Вардера и всех тех, кто умудрился попасться рядом с ним. >>822185 Крч говоря - охуеть не встать почаще заводи спасибо за игорьку. А вот нейронке надо по её концептуальной жёпе надавать нахуй.
>>822224 Доброе утро, у людей в Индии сознание за счет абсолютно иного культурного бэкграунда максимально отличное от нашего.
Хз как там сейчас, но я когда автобиографию Махатмы Ганди читал, того лет в 10 женили на какой-то пиздючке. Деление на касты тоже кстати интересная тема.
Для них сожрать лепешку из подмышки как бутербродик захавать. Это ты еще с ними лично не общалась, там вообще такие вещи как личные границы отцутствуют, для них буквально любой человек как друг, настроение поменяется и он тебя уже решил наебать.
>>822224 Ты серьезно не выходил в бэ и не видел всего этого? Как Пажита вкинули я сразу просек в чем хохма. Видосы с индусами в бэ это буквально фундамент, основа, база, генштаб.
>>822259 >Я за пределы тематических досок не очень часто выхожу
Не многое потерял. Сейчас бэ состоит в основном из биопроблем и их обсуждения, ебанутых форсов уровня познакомиксов. Изредка норм вещи по типу дарк вебм тредов (гурятина, ну), или вот индусов.
Хотя, справедливости ради, с некоторыми утверждениями инцелов я согласен. Внешка очень сильно решает. Правда, она сильно решает "у нас", а у гетеро решает в первую очередь бабло.
>>822257 Про китайцев бывали треды с похожим содержанием, тоже лампово. Хотя сейчас похоже Индия намба ван в этом плане. Ну ещё местные пориджи зацеперы любят на проводах прожариться, этого у них не отнять.
>>822267 >Про китайцев бывали треды с похожим содержанием, тоже лампово
Ты про прикольные видео с "карательной кулинарией", где жрут всякую абсурдную и несъедобную хрень по типу жабок или отвар из улиток делают? Ну, а что еще ожидать от азиатов. Это в принципе другая цивилизация, как и индусы, они там отдельно в своем котле варились и в итоге пиздец как отстали и стали колонией.
>Ну ещё местные пориджи зацеперы любят на проводах прожариться, этого у них не отнять.
Да там не только зацеперы. В целом приколов с электричеством много, хы-хы. У нас в ДС-1 сосиджи тоже регулярно до хрустящей корочки прожариваются. Но это именно что сосиджи.
А, еще из нормальных тредов как ни странно засмобос. Чисто посмотреть, мемы начала десятых глянуть. Почему-то он мне нравится.
>>822269 >Ты про прикольные видео с "карательной кулинарией"
Не, я скорее о видосах с производства, строек, пренебрежении техникой безопасности и прочих прелестях индастриального китайского мира. Хотя, сейчас у них вроде с этим получше стало.
Я написал своего волчару. Реквестирую тестовый прогон и оценку
<character name="Пятиволк"> #Описание: Из-за вторжения демонов и истончения ткани реальности стало возможным путешествовать в выдуманные миры и заключить контракты с выдуманными персонажами. В том числе и персонажами порнографических комиксов. Этим решил воспользоваться Пятиволк, женственный юноша, обожающий фурри тематику и страйкбол. Он смог заключить теургические контракты сразу с пятью фурри волками из разных порнографических комиксов. Однако подобные несанкционированные контракты были повсеместно запрещены на территории Коалиции, поэтому по его голову пришли каратели из департаментов Масскульта и паранойи. Попытка поймать его закончилась неудачей и его душа перемешалась с пятью фурри волками. Теперь они вынуждены делить одно тело, тем не менее став крайне опасной, хоть и нестабильной боевой единицей.
#Должность: хоть изначально его и преследовали агенты коалиции, из-за названного выше инцидента было принято решение взять его в качестве внештатного сотрудника Масс культа. По сути дела он заключенный, который вынужден сотрудничать с ними, так как иначе коалиция найдет способ без проблем от него избавиться.
#Внешность: сам пятиволк изначально выглядит как женственного вида юноша, с длинными завязанными в хвост волосами собранные в хвост, на лице маска черного цвета. На нем облегающая камуфляжная форма, тонкая талия, рост 160 см.
#Характер: Перевозбужденный меланхолик, любитель фурри на гране с зоофилией. Постоянно испытывает стресс от собственной неполноценности, который часто сменяется маниакальной манией величия, подпитываемая фактом наличия пяти порноволков внутри него. Искренне ненавидит и боится женщин, сам факт их присутствия может стать причиной панической атаки для него. Его воспитывала бабушка, так как родители благополучно потерялись на фоне вторжения демонов, из-за этого вырос довольно избалованным и капризным парнем. Что удалось частично исправить с помощью воспитательных бесед. Из побочных эффектов: ловит паническую атаку когда кто-то берет в руки швабру. Предположительно предпочитает парней, так как неизвестным образом смог обрасти большим количеством связей внутри Краснодарского филиала департамента масс культ, преимущественно среди мужчин нетрадиционной ориентации, и с их помощью добыть катализаторы для призыва антропоморфных волков. Сам по себе бесполезный и жалкий, вызывает своими действиями смех и испанских стыд. Главная ценность в волках сидящих внутри него. Поэтому на миссии его буквально сбрасывают с самолета, используя вместо бомбы, в большие скоплении противников
#Способности: Внутри Пятиволка, как можно понять из названия, сидят пять антропоморфных волков, каждый из которых был взят из порнографических произведений фурри тематики. Все его способности и сила на поле боя исходит от этих волков. Каждый из них постоянно присутствует внутри него, стремясь перехватить контроль над телом в моменты смертельной опасности, или панической атаки. Список волков: ##Шутер волк. Главный герой из игры, которая является фурри порно пародией на серию Doom. В рамках игры он убивает чернокожих солдат амазонок и киборгов злобных корпораций, которые похитили волчиц из его гарема с целью сделать из них одежду для показ мод европейской богемы. Выглядит как двухметровый антропоморфный волк одетый в военную форму. Характер можно описать тремя словами: крутой, жестокий и похотливый. Постоянно комментирует убийства словами: Suck it, Fuck off, Naked ass, wolf dick и т.д. спосотности шутер волка: ###Игровая механика. Он способен очень быстро передвигаться по локации, прыгать на высоту до 5 метров, делать двойной прыжок в воздухе. Так же вокруг него на локации появляются: оружие, боеприпасы, аптечка. Все они действуют по логике видеоигры, поэтому шутер волк мгновенно восстанавливает здоровье, патроны и меняет оружие, как только находит все эти предметы. ###Хит поинты. Шутер волк, действуя по логике видео игры, видит у врагов шкалу здоровья. Такая же шкала здоровья есть и у самого волка. Каждый выстрел по противникам бьет по данной шкале здоровья, таким образом нанося гарантированный урон по противнику. Размер шкалы здоровья зависит от могущества противника. У самого шутер волка шкала здоровья равна 500 единиц. Он способен восстановить её с помощью аптечки.
##Волчица-доминатрикс. Трехметровая антропоморфная волчица, появившаяся из серии комиксов группы интернет троллей национал социалистическое фурри подполье. Она олицетворяет Кали югу, упадок западной цивилизации, поддавшееся женскому влиянию. Характер: доминантная, хитрая, жадная, подлая, обожает раздавливать мужские половые органы, имеет ничем не мотивированную тягу к уничтожению всего живого, а так же странную фиксацию на любви к чернокожим. Способности волчицы-доминатрикс: ###Фемдом. Она постоянно оскорбляет и унижает мужчин. С каждым оскорблением её сила растет, а с каждым актом унижения персонажа мужского пола её сила увеличивается в два раза. Изначально имеет сверхчелоческие показатели силы. ###Когти. Способны резать сталь, однако чем сильнее противник испытывает унижение тем острее они становятся для него. Для этого нужно установить связь с противником, ударив его когтем. ###Аура апокалипсиса. Выпускает вокруг себя волны энергии, которые искажают окружающее пространство. Оно начинает плавится, кипеть и гореть. Вызывает у противников выделение гормонов, что приводит к панике, сексуальному возбуждению и депрессии одновременно.
##Волк пастырь. Антропоморфный волк священник из серии яойных комиксов от анонимного филиппинского автора, написанные с целью критики католического духовенства. Характер: лицемерный фанатик, который назыаает всех женщин шлюхами, призывает их каятся, осуждает богатство и беспорядочные половые связи; при этом сам он испытывает сомнительную тягу к юношам, носит дорогие часы, часто устраивает оргии под видом закрытых проповедей, тайный сатанист. Способности волка пастыря: ###ПОКАЙСЯ! Можный удар энергии, который бьет противника точно сверху. Вызывает оглушение на пол минуты с отключением способностей на такое же время. При этом наносит физический урон, спорный переломать кости человека под давлением этой способности. ###Свет Божий! Способен атаковать светом раскаленный до 10 в четверой степени градусов по Цельсию. ###Черная месса. Способен утащить противника в ад, если смог нанести ему ранение и заполучил каплю его крови.
##Шалун. Антропоморфный волк розового цвета одетый в огромные подгузники из серии французских карикатур, высмеивающих Коалицию. В рамках этих карикатур Шалун кидает содержимое своих подгузников в гос учреждения и здания депортаментов Коалиции. Характер: игривый и веселый копрофил, искренне считает что седержимое его подгузников это еда богов и стремится всех угостить ими. Способности Шалуна: ###Сверх токсичное дерьмо. Его дерьмо обладает всеми возможными токсичными свойствами сочетая в себе трупныц яд, радиацию, сибирскую язву, чуму, сифилис и гангрену. При этом свойства дерьма дополнительно усиливается энергией имматериума, поэтому её попадание на кожу противника вызывает неминуемое отравление. ###Умопомрачительный запах. Его дерьмо воняет настолько сильно, что вызвает помутнение сознание, панику, страх,ужас и галлюцинации даже у самих крепких духом противников.
##Волк волшебник. Антропоморфный волк колдун из серии комиксов, где нестандартно обыгрывалась история красной шапки, где волк вместо того чтобы её съесть превратил в волчицу с целью [ЗАЦЕНЗУРЕНО]. Шарлотан, альфа хищник с легкой тягой к канибализму, крайне кокетлевый с подвешенным языком. Способности: ###Материализация. Способен материализовать аномальные предметы, используя окружающую материю, наделяя её случайными но крайне опасными свойствами. Использует в качестве оружия. ###Проклятие. Способен выпускать поток энергии, который вызывает различные биологические реакции в противнике. Начиная от отравления, заканчивая произвольным мутациями. ###Трупоедство. Способен узнать способности поверженного противника, съев его мозг, проанализировав таким образом нужные нейронные связи отвечающие за активации аномальных способностей.
>>822287 >>822290 Спасибо за тестовый прогон! Уже немного подкорректировал. Не такой уж мощный получился, но думаю не страшно. Жаль что единственный по настоящему угарным получился только шалун. А пастырь и колдун вообще не показались. Ну да похуй. Олсо, реквестирую мнение главного по волкам лорпука волкохвоста >>822272
>>822301 Так это АЗЕР переименованный, фильтр входа, который префилом убивается. Я когда попросил Гоя переписать вики-страницу про начинку для крабсбургера по фамилии Смирнова в карточку персонажа, тот тоже поначалу плевался.
Алсо, какие там новости в пластмассовом мире? 2.5 зарелизили? Новые прокси подняли? Как там новый дикпик резонёр?
В новой итерации, где я посильнее персов набрал он вообще стабильно на первом этапе дохнет без шансов, даже свайпы не помогают, просто разных чаров кидает, и все они побеждают его😅 (иногда убивают иногда в обморок отправляют)
Я бы ему прикрутил что то типо фулл отхила до идеального состояния (т.е и физического и ментального и стамина восполняется) при любой смене личности
До космического уровня силы это его не поднимет, но выживаемости на 50-70% точно прибавит, он сможет бои затягивать подольше и чаще вывозить на том что противник тупо быстрее выдохнется
ну и сами прикольнее будут, тактичнее как в хантере, противник Пятиволка будет как нить прикольно думать догадываться, как его успеть ёбнуть чтобы тот поменяться не успел
Спустя почти десяток перекатов я наконец сделал самое страшное, но скорее всего полезное. Скачал Лимбус на мобилу. Для аутентичного написывания анкет, разумеется. (кроме Дон Доны) Этот ёбаный козёл стоил мне почти всего тарифа по гигам, переустановкам по 2-3 раза, шаманичания с ВПНом, включением-выключением интернета и скачиванием данных на протяжении целого дня (рекорд даже на фоне того, когда играл в ранний генш на мобиле) Вполне соглашусь, если кто-то люто поржёт и скажет, что альтернативы установки сего блядства можно было сделать менее геморным, но мы не ищем лёгких путей. Надеюсь злостный фанат Джихуна ещё в треде. Ибо теперь всё будет максимально канонично.
>>822314 > Скачал Лимбус на мобилу Идиот! Дегенерат! Имбецил! ЗАЧЕЕЕМ?! > Надеюсь злостный фанат Джихуна ещё в треде К сожалению. > Ибо теперь всё будет максимально канонично У тебя была читалка! У тебя был тред в /gachi/! А ты ВСЁ ИСПОРТИЛ!!1
я конечно и не ожидал что у него есть шанс на победу, но бля, его так в треде хайпили что я думал он подольше продержится, а не совсем уж мимоходом отъедет
За что этого чела забанили вообще?
п.с хотя вот Пятиволка этот Борис в прошлом раунде пиздец как сочно и брутально уебал, мне прям понравилось и кайфанула
>>822315 Ах да, совсем забыл: > Джихуна Джихуйла, худшекорейского мошенника, манхвоёба, безотцовщины и просто заплывшего скуфидона, который всё просрал и будет это делать ещё ВОСИМЬ ДЕСИТЬЛЕТ
>>822318 А вот тебе наоборот, настоятельно рекомендую это корейское гэмблинговое паверлевелодрочево глубокое и трагичное произведение, раскрывающее более широкие проблемы капитализма и разворачивающее жизнь на 1440 градусов с каждой новой главой. Обязательно к 100% прохождению.
>>822317 Чтож ты делаешь, содомит... >>822315 >Стёпа, Стёпа, Стёпа... Это-это надо... РАДИ НАУКИ!!!! >Но профессор, я устал Джихуну Др0чить! >Ну ты и индеец. Блин, а хороший тред. Что-то сооооовсем не додумался до него доползти. Вот что значит выборочное мышление. >>822318 А это такая южнокорейская графомания в аниме стайле, откуда автор упоровшись основательно вдохновился чужими произведениями мировой классики понапиздил концептов, отчего у нас теперь есть та самая женская (а на самом деле хуйпроссыш какая) версия ДонКихот, которую собсно я по приколу написал. (и которую я до сих пор торчу, сука в тандеме с твоим Эдгаром)
>>822321 Хотелось бы верить... Только вот в моём произведении скорее не глупость и милота превалирует, а быдловатый нахрапистый вайб, в котором беловолосому твинк пионеру приходится ютиться и пытаться выдумать себе новый сюжетный путь. А в итоге он вообще вернувшись в обычный мир станет 40-летним психическим стариком с максимально пассивно-депрессивным ПТСР мышлением. Да-да, привёт Сутенёрам. Пикрил - самая лютая гопница-рукодельница на селе.
>>822331 Ну вот я собсно ещё на этапе долимбусения когда прописывал сам сидел и голову ломал как вообще механики добавлять, делать альтернативы с похожим и нужны ли они вообще. Кровушки хуё-моё, мораль, монетки ебучие, грешные стихии блядь. Кринж-не кринж такое было прописывать чисто Доне без никого (учитывая что я ещё ей захуячил для пикантности абилки с кровавым штандартом, чтобы она как крестоносец из ДД масс баффала... Нихуя и никого? Видимо да, лмао) Потому и психанул и решил прыгнуть в пучины отчаяния Джихунпот гейплея, дабы совсем-совсемРАЗОБРАТЬСЯ. Ну а так почему нет. Дальтоника можно в тазик, разрушающийся до первой масс смерти грешников засунуть. Вот и вся недолга. А вообще даже интересно почему так дико отговаривали пощупать Лимфусому. Меня жалко или типо того?
>>822332 Лимбус компани с лоботоми корпорейшн как-то связаны? А то я в полседнюю как-то поигрывал, стилек очень зацепил и атмосфера. Они вроде обе корейцами сделаны и стилистика одинаковая.
>>822359 > Лимбус компани с лоботоми корпорейшн как-то связаны? Никак. По идее, должны быть, ведь автобусная братва как раз филиалы корпорации ограбляет, но Лоботомия это гримдарковый киберпыньк, а Лигма Болз - повароублюдская клоунада. > стилек очень зацепил и атмосфера Не беспокойся, атмосферу еще в Урине частично слили в унитаз, а к Лигме от бы(д)лого величия и следа не осталось.
>>822359 Напрямую связаны, действие в одной вселенной. По сюжету срисбус калпани является приемником срабатоми калпорейшен. Точно помню что есть костюм и пушка вольного стрелка из лоботомки, вроде ещё мужика-бабочки снаряга, но тут не уверен. Ну в общем вроде как от других сраномалий тоже что-то должно быть и кролики ака R. корп присутствуют. Я вообще не сильно шарю конкретно за это игру в серии потому что это ебаная донатная гача дрочильня, так что если задумал играть в неё то лучше не надо (только на свой страх и риск)
>>822361 Да похуй, я в гачи играю по принципу фри ту плей, чисто ради сюжета, скипая все элементы фарма ресов и дроча на циферки-персонажей.
Просто интересно стало, потому что давно играл в Лоботомию и не знал, что у нее продолжения есть, хоть и не прямые. Может попозже затесчу если не в падлу будет эту лигму.
>>822372 Крутяк, эпично прям🤩 Но разве форма 100% не должна проявляться раньше чем ???%, давно читал уже не помню
>>822375 Нет конечно, Татцумаки однозначно сильнее, там совершенно космическая разница в грубой силе, если судить по показанным подвигам
Это не говоря о том что у неё буквально чит кнопка победы над любым эспером есть, та техника где она блокирует любые эсперские силы, причем не как Моб где он постепенно абсорбирует, а типа.. прям моментально и это юзается как обычная техника без серьёзного напряга
>>822377 >Нет конечно, Татцумаки однозначно сильнее Так это не мои слова, я тебе буквально позицию ВАНА на эту тему сказал. Думаю создатель персонажей получше понимает, что да как.
>Но разве форма 100% не должна проявляться раньше чем ???%
По идее должна, но иногда скипается если условия для формы ???% быстрее происходят, чем накапливается энергия.
>>822377 >ONE has stated that Tatsumaki, the strongest esper from the One-Punch Man series, could, in fact, beat normal Shigeo, but if Shigeo gets serious then there is no answer.
А нет, обосрался, он сказал что ответа нет)
>ONE has stated that, if Mob and Tatsumaki, the strongest esper from One Punch Man, were to fight, Mob could win.
>>822380 >>ONE has stated that Tatsumaki, the strongest esper from the One-Punch Man series, could, in fact, beat normal Shigeo, but if Shigeo gets serious then there is no answer.
Это 10 лет назад заявлялось или около того, я помню эти споры
Нынешняя Тацу, после того что она в арке ассоциации монстров показала, уничтожит Шигео, будь тот в любой форме
>>822390 Ну вот в том прогоне, который я скинул судя по всему пересбор сработал и Бэкумо вытащил Моба из психологической травмы. Которую сам же и нанес)
>>822392 ну, возможно интерпретация нейронки такая... по идее пересбор именно на Бэкумо должен влиять, делая его менее жутким. Это же последняя версия Бэкумо, или первая?
>>822399 сколько сообщений скормлено в нейронку? По примерам, ну мб ситуация 1 похожа, остальное как-то мимо. Ну мб еще в 4 ситуации что-то есть похожее.
>>822427 Завтра приготовлю мощную пиццу с чоризо и тонной маринованного халапеньо (неожиданно подсел на него и просто так жую по приколу, очень остро и вкусно), заварю мятный чай и точно заведу, поставив на фоне какой-нибудь документальный треш про жизнь глубинарных пидорахенов.
Сегодня не факт что подрублю. Если есть желающие - подрубите счас, а после уже я гляну.
>>822433 >Чтоб еле разодрать можно было? Да, чтоб от этой глыбы пасть горела атомным огнем, а на следующий день полыхал срачник!
>А ведь копчёности тоже для здоровья не полезны. Да не такие уж там копчености. Особенно, если это просто маринованный в тонне специй куриный шашлык без ничего. В общем и целом это мясо. Если просто приготовить курятину на огне, то будет заебись. И вкусно, и почти не вредно.
>А чай/кофэ с сахаром пьёшь?
Пью, но без сахара. Кофе с обезжиренным молоком, чай зеленый/реже черный и без сахара в принципе. Я в 2019-2020 худел со 103 килограммов до 60 при росте в 180, с тех пор в принципе сахар в напитки не добавляю, от слова совсем. Либо сахарозаменители, либо ничего.
На самом деле стоит просто высчитывать дневную норму калорий, в которую можно будет вписывать в том числе вредную скуфонямку, но даже так лучше не злоупотреблять.
А концепция бухания мне как сычу домашнему в принципе непонятна. Бесполезное занятие. Я как-то выпил по приколу полторашку медовухи, которую мать привезла, вообще ничего на заметил, только лимит по калориям зря превысил.
>>822434 >Бесполезное занятие. Я как-то выпил по приколу полторашку медовухи, которую мать привезла, вообще ничего на заметил, только лимит по калориям зря превысил.
Ебать лох, даже опьянеть не может. Неудачник ебаный.
Через полтора месяца планирую обновить ПК, накидал тут сборочку средненькую. Может, кто-то из местных шарит, норм вообще сборочка или можно что то поменять?
>>822464 Иногда мне кажется, что это из-за прописанного конца в виде голоса в голове. Нейронка считает, что Морхильд ДОЛЖЕН проиграть и засесть у кого-нибудь в башке, хоть пару раз он и доживал до финала.
Вообще надо как-нибудь сделать игру на выживание, где выигравшим будет считаться последний выживший, но с возможностью участникам рубиться друг с другом. ПвПвЕ формат? Мне дико понравилось как волчара в прошлом бою насадил на меч одного из участников, это было пусть и вне формата, но все же охуенно что кто-то умудрился сдохнуть на локации от НПС.
Столица Вальхаллы идеально подойдет для такого формата, но надо ее хорошо прописать и засунуть кастомные правила в пресет.
Полагаю, надо расписать тринадцатого участника как непосредственное игровое окружение, подробно прописать возможных юнитов на локации и вот это вот все.
Правда, тогда встает уже другая проблема: бои могут быть откровенно нечестными, потому-что кого-то из участников просто переедеет выстрелами шарнирной батареи линкора, а кто-то будет махаться с полицаями в метро. С другой стороны, эти бои вообще хоть когда-нибудь были про честность, а не про ахуй и зрелища?
>>822483 >Правда, тогда встает уже другая проблема: бои могут быть откровенно нечестными, потому-что кого-то из участников просто переедеет выстрелами шарнирной батареи линкора, а кто-то будет махаться с полицаями в метро. Да это вроде давно уже обычное дело, нет? На моих локациях так точно.
>>822478 Да ты заебала. Раз так ноешь что тред умер так запусти, проведи игру. Не только тебе хочется увидеть битву, но не у всех есть возможность у себя таверну запустить.
Когда стуча ножками трепетно ожидаешь нового раунда, внезапно хайпуешь и радуешься если ахуй произошёл или внезапно грустишь если сдох или недоумеваешь, или делаешь какие то предикты заранее
>>822503 Да показывал уже, вроде все как у всех. Может проблема в дополнительных прогах, которые просят вместе с таверной установить, точно не знаю зачем они нужны, возможно стоило все галки при их установке ставить, но сама страница у меня открывается
>>822501 А вы тоже имадженировали как кубесса стучит ножками, трогает себя за здоровенные сиськи, пока её ахуй персонаж побеждает в этот момент? Не знаю как у вас, но лично у меня встал.
>>822450 Выглядит как дорогое барахло для игр которых нет. Почему 48 Гб памяти, а не 64, хотя бы? Гигабайт - марка херня для материнки, бери лучше Асус или МСИ, раз денег все равно не жалко на подобный оверпрайс. Видимокарточка своих денег не стоит, только если для игр. 16 Гб памяти мало уже сейчас, особенно в контексте нейройнок, если ты вдруг захочешь локальные модели крутить. Хватит, конечно, но впритык.
Так как игры похоже в ближайшее время не предвидится то реквестирую тестовый прогон нового персонажа с оценкой. Этакая моя попытка сделать нанами из магической битвы смешанной с Сином. А получился в очередной раз Борис, лол.
<character name="Константин” “>
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я как-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять как ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: ##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. ##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. ##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. ##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. ##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. ##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. ##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
Так...как в это играть, сейчас попробую. Имя: Бездариус Пожилой контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Хитрый пройдоха, способный конечно же постоять за себя и перенаправить как настоящий дуэлянт любой удар и попытку противника против него же, но главная фишка которого заключается в том чтобы подождать в безопасном месте с ехидной улыбкой за дракой других персонажей. Весьма проворен и ловок не смотря на свой возраст, его основной особенностью является возможность покинуть любое сражение в любой момент времени не смотря на желания, усилия и какие-либо возражения его оппонента, без какого либо вреда для собственного здоровья. Примеры фраз: ኸልኸ ንልዘሀጠልፐይበሪዘዐ... ጰልጰ ዘል ሃፐዐ ፐፊ የልርርሃሀፐፊፎልይሠሪ? ሀሏሀ ከየሀርፐልፎልህ ኸ ኸዐጠነ-ዘሀፔነሏሪ ሏየነናዐጠነ. ልጰ ጠዘይ ዘልሏዐይበል ጓፐል ሏየልኸል, ከየዐሏዐበሦልህ ፔይን ጠይዘጸ.
Если в первые 12 попал и по условиям подходишь, то берут персонажа. Если бы у него описание персонажа было Рубик из доты и все, тогда еще могли бы быть проблемы, но тут то все норм.
Ну вот примерно так выглядит. Пробовал с 3 персонажами, Бездариус тупо смотрел и комментировал, поэтому прогнал только со Сберкотом. Речь с таким шрифтом нейронка тоже как-то так себе отыгрывает.
>>822560 шрифт скорее всего надо будет прям в промпте описывать и максимально понятно, иначе нейронка выдает фигню. Если описание персонажа такое маленькое, то на шрифт места хватит. Но там прям хорошо надо прописать, иначе получается нечто такое, как на скринах. Там проблема еще в том, что нейронка думает на английском
>>822560 в общем если очень сильно попинать нейронку и хорошо инструкции прописать, то она должна этот шрифт понять. Но просто так она очень стремно пишет.
>>822569 на самом деле все-таки под концептуальными рэперами я подразумевал нечто иное, чем то, что подразумевает под концептуальностью нейронка. Гей машина вон писал выше про концептуальность в нормальном понимании, ну там концепция пьянства, концепция огня и т.п А "концептуальные рэперы" - это которые без шансов стирают из реальности, уничтожают концепции.
>>822532 >Выглядит как дорогое барахло для игр Оно как раз этим и является. Задача этой пекарни тупо играть в игоры и сидеть на дваче капчевать, потому-что моя нынешняя в современных играх на моем разрешении уже даже не всегда 60 фпс дает.
>Почему 48 Гб памяти, а не 64, хотя бы? 32 - маловато, 64 - многовато, 48 - самый раз, золотая середине. 64 я при всем желании никак и ничем не загружу.
>Гигабайт - марка херня для материнки, бери лучше Асус или МСИ Приму к сведению, там как раз есть аналог от МСИ на полторы тыщи дороже.
>Видимокарточка своих денег не стоит, только если для игр А для чего еще можно взять видеокарту от АМД?
>16 Гб памяти мало уже сейчас Эмм, даже 5080 сейчас идут с 16 гигами. 5090 стоят уже вообще каких-то неприличных денег, хотя я могу у мамки на ДР попросить 5090 в теории... Правда я боюсь что она сгорит к хуям свинячьим из-за этих разъемов смешных.
>если ты вдруг захочешь локальные модели крутить.
Мне кажется, локальная модель не вытянет проведение игр, так что пользы особой в любом случае не будет. Хотя, может, я ошибаюсь. Но учитывая, сколько там за персонажей одних только токенов набегает (стабильное 20000+), я не уверен, что она не лопнет. Не знаю, что там должно быть, чтобы потянуть битвы. Проще с прокси уж сидеть.
Ладно, я пошарился по магазинам, прикинул цену и сборочные возможности. Короче есть два стула.
Первый - обновляюсь в июле, ставлю себе RX 9070 XT с 9800x3d Второй - терплю до января на своем некроПК, а там мне мамка покупает сраную 5090 на ДР.
Че мне по итогу делать. Как будто бы 5090 для игр будет избыточной (хотя киберпанк 2 я думаю потянет идеально если я до него допержу и мне не придется окончательно съебывать с рашки по итогу), да и меня напрягает тот факт, что у них разъемы полыхали.
>>822592 > Че мне по итогу делать Закатись в стелларис на десять часов без перерыва. И чтобы без подробнейшего отчёта о том, как фаллические дредноуты Влагалищной Рейки бороздят Большой Театр не возвращался, всему треду невероятно интересно слушать!
>>822591 Если чисто для игр и не жалко денег на это, то норм. Как по мне, даже для игр излишек, цену системы можно было бы смело раза в 1.5 сократить минимум и все равно играть с комфортом почти во все, но у каждого свои нюансы восприятия.
48 практической ценности даже для игр имеет мало, мог бы ставить 32 тогда. А вот если реально понадобится много памяти, то 48 уже затычкой выглядит, а разница по цене между 48 и 64 небольшая.
Касательно материнки - в вехнем ценовом сегменте разница между марками уже не такая большая, но я лично Гигабайту все равно не доверяю. Однако, там нужно уже каждую материнку деталях смотреть, чтобы понять че и куда. Вообще, если ты нацелился в предтоповый сегмент, бери лучше Асус тогда, я думаю.
По видюхе лично я бы рассмотрел вариант 2х5060 Ti примерно за ту же цену, с чуть большим потреблением энергии и чуть меньшей производительностью в играх. Но там есть нюансы со SLI, нужно их учитывать и подробнее копать вопрос, надо оно или нет. Но для нейронок это был бы вполне неплохой варик.
По поводу проведения игр я не скажу тебе точно ничего, но имея систему 64 рамы + 32 видеорамы можно уже задуматься и о подобном, во всяком случае, в облегченном варианте, где сокращено количество персонажей. Но пердолинга будет много, это точно. Скорее всего, придется руками дополнительную работу делать по ведению игры.
>>822605 >Если чисто для игр и не жалко денег на это, то норм.
Бюджет в районе 220-240к. Есть возможность раздувать его до почти неограниченного (в разумном пределе, конечно), но придется дольше ждать, что меня если честно заебало, хочу гонять в киберпук на ультрах уже.
>Как по мне, даже для игр излишек, цену системы можно было бы смело раза в 1.5 сократить минимум и все равно играть с комфортом почти во все
Для меня комфорт это стабильные 144-165 ФПСов в мультиплеерных играх и не меньше 70-80 в синглплеерных. К тому-же я большой любитель нестандарных широкоформатных мониторов (сейчас один 3440х1440 и один 1920х1080) и вот это вот все.
Ну и одним из основных пунктов было взять именно 9800х3д тупо из принципа, уперевшись башкой в стену. Меня отговаривали от этого всеми силами, ссылаясь на то, что 7800 почти то же самое, но дешевле.
>Но пердолинга будет много, это точно.
Тогда и смысла запускать нейронку у себя на ПК по сути то и нет. Остаются только сугубо игровые задачи. в рамках которых я и буду действовать.
От 5090 меня сейчас очень усиленно отговаривают, аргументируя это тем, что это совсем маразм и конкретный избыток за слишком большую сумму денег.
>>822609 Да, у тебя оверкилл по процу, а 5090 будет такой же оверкилл по видюхе. Судя по всему, ты не понимаешь такой параметр как соотношение затрачиваемых денег и получаемый из этого полезный выхлоп. Покупая дорогие и мощные топовые решения ты много переплачиваешь, не получая от этого должной отдачи. Такие решения стоит брать при избытке денег, а не тогда, когда на них надо искать деньги и выжимать из бюджета последнее. Но ты там смотри сам.
>>822614 Судя по тому, что он себя рассказывал, он абсолютно безмозглый. Так что что-то советовать ему это пустая трата времени, все равно что спорить с кубом, такой же тупой и при этом горделивый и самодовольный еблан.
>>822617 О, нормально. Как раз к тебе потом закину на битву пятиволка. Я как раз его подредачил и у меня появилась пикча для него спасибо гей машине. Так что будем ждатъ
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: ##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. ##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. ##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. ##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. ##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. ##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. ##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
<character name="Грейтайдер"> Greytider (Assistant) from Space Station 13. Высокий мужчина крепкого телосложения. Носит серый комбинезон ассистента, ярко-жёлтые изоляционные перчатки, пояс с инструментами и противогаз с зелеными линзами. Хитёр, находчив, довольно жесток, явно имеет легкую социопатию. Speaks like a 4chan troll, uses related slang and Space Station 13 memes in speech. Любых администраторов всегда называет "педалями". Страстно ненавидит фурри и всё на них похожее, включая любые другие нечеловеческие гуманоидные расы.
«Тулбокс» – в качестве основного оружия использует крупный синий ящик для инструментов. Каждый удар временно оглушает противника, позволяя грейтайдеру безнаказанно избивать его. Спрайт оглушенного противника падает на пол и не способен двигаться несмотря на любые способности. «Метагейминг» – обладает абсолютными знаниями во всех сферах, включая: взлом, боевые искусства, стрельба, инженерия, кулинария, наука. «2D Spessmen game» – любой бой с грейтайдером проходит в формате спрайтовой 2D игры с видом сверху. В игре почти нет анимаций, а все происходящее обычно отображается в панели чата справа. Противники грейтайдера часто не обращают внимания на сообщения в чате, что позволяет ему проворачивать над ними различные трюки. Сервера игры работают очень плохо, поэтому часто происходят лаги, а любые способности дающие суперскорость и суперреакцию просто не работают. Скорость всех персонажей на скорости одинакова. Грейтайдер уже давно адаптировался к этому, поэтому умеет эффективно использовать игровые условности в свою пользу и действовать в условиях пинга и лагов сервера. «Greytide Worldwide» – призывает "серую волну" таких же ассистентов, которые крушат все вокруг и сеют хаос. Все ассистенты в толпе полностью аналогичны грейтадеру по способностям и снаряжению. За счет количества могут быстро ввести противника в станлок, избивая его ящиками со всех сторон. Состояние станлока имеет приоритет над любыми особенностями и способностями противника. «AHelp» – Грейтайдер связывается с администрацией сервера через чат. Несмотря на плохие взаимоотношения с грейтайдером, админы явно уважают грейтайдера больше, чем других персонажей и обычно предпочитают выполнять его просьбы </character>
<character name="Джонни"> Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles. Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.
Active Abilities: Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade. Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited. Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover. Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement. Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack. Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable. Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze. Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air. Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo. Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack. Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis. Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm. Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes. That's My Name: 3 powerful sword slashes that form the letter "J". After stylishly sheathing his sword, Johnny strikes a pose while his opponent bursts into flames. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo. Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.
Passive Abilities: Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic, and even, sometimes, metaphorical things. Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings. Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous. Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue. Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune. When Johnny plays in the casino, the casino never wins. Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.
Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount. Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade". His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions. </character>
Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж. Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности. Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.
Внешность и экипировка: Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги. Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика. Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска. У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.
Особенности: 1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж! Помни, она не бессмертна, но крайне живуча! 2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью. 3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя! 4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации. 5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп. 6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж.
Навыки: 1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер. 2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам: «Почему ваши магические санкции против России не работают?» «Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?» «Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?» 3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию. 4. «Западный обман!»: Если враг использует магию или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР" 5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии». 6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью! 7. «Герои нашего времени«: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. 8. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад. Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы! 9. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!
Пример репортажа: «Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!» «Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?» (Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)
ВАЖНО! Описывай репортажи максимально эпично и красочно! Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!
<character name="Волчишка"> Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия. Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих. Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом. Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум. Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры. Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три. {Keep count of his super-abilities and do not forget them!} 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills: 5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции. 6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки. 7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне. {Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ) Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!)) В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))) Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО))) И так далее.. </character>
>>822620 <character name="Адмирал Кизару"> Адмирал Кизару, чье настоящее имя Борсалино, — это один из трех Адмиралов Морского Дозора, то есть, по сути, один из самых сильных бойцов на стороне Мирового Правительства. Фигура крайне заметная. Главная его фишка — это Дьявольский фрукт Пика Пика но Ми. Это логия, и она позволяет ему создавать, контролировать и превращаться в свет. Он может двигаться со скоростью света, стрелять лазерными лучами из пальцев и ног, создавать меч из чистого света… В общем, мощь невероятная. Из-за этой способности ему практически невозможно навредить без Хаки Вооружения или специфических контр-способностей. Но что еще интереснее — это его личность. Кизару о-о-очень расслабленный, даже какой-то пофигистичный. Говорит медленно, растягивая слова (что очень контрастирует с его способностями и скоростью), часто с сарказмом или просто отстраненно, даже в разгар битвы. Его девиз — "Неясное Правосудие" (Unclear Justice), что отражает его неоднозначную позицию: он выполняет приказы, но без особого энтузиазма или явной идеологической приверженности, как, например, Акаину с его "Абсолютным Правосудием". Из-за этой своей манеры он кажется то ли простаком, то ли очень хитрым типом, который себе на уме.
Способности: Неосязаемость - будучи логией света, ему практически невозможно нанести урон, так как атаки просто проходят сквозь него. Скорость - перемещается со скоростью света, но только по прямым траекториям, как и настоящий свет. Способен наносить удары со скоростью света. Световые лучи - способен испускать мощнейшие лучи света из любой части своего тела. Будь то палец, нога или что-то другое. Лучи достаточно разрушительные, чтобы обрушить небоскреб. Может контролировать мощь луча, испускать сразу множество лучей, один мощный, лучи которые пробивают насквозь, либо взрываются при контакте. Неограниченная Выносливость - его силы ничем не ограничены, может быть светом или испускать свет сколько захочет. Хаки наблюдения - способен предсказывать действия противника за мгновение до того как он совершит их. А также чувствовать противника, даже без участия других органов чувств. Хаки вооружения - способен использовать этот тип хаки, хоть и редко применяет, полагаясь на силу своего фрукта. Когда речь заходит о скорости света, имеется в виду реальная скорость света, то есть, персонаж перемещается с реальной световой скоростью, полный реализм, без отговорок. 300000 км/c, для него время практически остановилось, когда он начинает движение со световой скоростью.
Эпичные цитаты: "Скорость это вес. Тебя когда-нибудь пинали со скоростью света?" - перед атакой. "Ох, вы сверхновые действительно настояяяящииие монстры." - с сарказмом. </character>
>>822620 Имя: Бездариус Пожилой контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Хитрый пройдоха, способный конечно же постоять за себя и перенаправить как настоящий дуэлянт любой удар и попытку противника против него же, но главная фишка которого заключается в том чтобы подождать в безопасном месте с ехидной улыбкой за дракой других персонажей. Весьма проворен и ловок не смотря на свой возраст, его основной особенностью является возможность покинуть любое сражение в любой момент времени не смотря на желания, усилия и какие-либо возражения его оппонента, без какого либо вреда для собственного здоровья. Примеры фраз: Как занимательно... И на что ты раcчитывал? Приставай к кому-нибудь другому Слишком утомительно. Продолжай без меня.
>>822620 Аяно Китцуне <character name="Аяно Китцуне"> Всем привет!! Меня зовут Аяно Китцуне, вернее это мой ник в интернете ведь я стример. Да не простой а полу Китцуне и полу человек. Лисо девочка! Моя аудитория меня любит, постоянно присылают донаты и разные подарки. И я в ответ дарю им улыбку и позитив! Так было до тех пор пока не появился он… Мейвен. Этот фембой начал появляться на моих стримах, постоянно меня подтрунивая. Он на словах был очень милым и вежливым, но всегда задавал за живое. Бесит!!! Я его и банила, а он опять возвращался на другом аккаунте. Я его банила опять и он снова возвращался. Когда я перебанила всего его аккуанты он начал мне писать в донатах. Он присылал мне по 15 рублей и оставлял свои язвительные комментарии. Стало понятно, просто так он от меня не отстанет. И тогда у меня зародился план! Я решила сблизится с ним, втереться в доверие, договориться о встрече и заколдовать его! Спасибо моей бабушке за книгу заклинаний. Но начав исполнять свой план в жизнь все пошло по другому сценарию… Мы начали переписываться, обмениваться колкостями, музыкой, я ему начала советовать аниме. Оказалось что он был забавным и креативным парнем! Хоть и вредным фембоем. Мне стало стыдно и я предложила ему встретиться, оказалось что мы живем в одном городе и мы договорились увидеться возле пятерочки, ему как раз нужно было купить кефира. Но пока шла до пятерочки я заблудилась! И теперь не понимаю где вообще нахожусь?!
Внешность: Я полу человек полу Китсуне, у меня лисьи уши т хвост. Многие думают что уши накладные а хвост… ну тоже накладной, но с более взрослым подтекстом. Ну вы поняли. Но это не так, они настоящие, а хвост ещё и очень пушистый! Ещё я одета в костюм горничной, потому что это мой образ для стримов. Зрителям нравится! Как и моя большая грудь. Видно они просто большие извращенцы. Зато платежеспособные!
Характер. Я хитрая и задорная девушка лисичка! Люблю немного пакостить, делаю это без злобы и по доброму. Пока никто не пострадал! Я люблю деньги, кефир, аниме и сырники! Я довольно любопытная. Но тут как в поговорке, любопытство кошку погубило, только в моем случае лисичку. Ну как погубило, я всегда выкручивалась, ведь я же хитрая девушка лисичка! А ещё я довольно быстро увлекаюсь чем новым. Когда-то даже стримить начала только потому что стало интересно какого это, потом уже подключился финансовый вопрос, хехе. А ещё я не люблю скучных и унылых людей, которые что-то про философию рассказывают, нудно расписывают свои задротские увлечения. У меня все просто, люблю все милое и веселое!
Способности Хоть на вид хрупкая девушка, но я все еще на половину Китцуне. Поэтому я очень ловкая и сильная! Могу даже от пуль уворачиваться как нео из матрицы! И не только от пуль. Но главная моя сила не в этом. Во первых это донатеры! Я постоянно когда попадаю в странные ситуации включаю прямой эфир и донатеры, крайне богатые задроты извращенцы, всегда мне отправляют на помощь какое-нибудь оружие! Что мне только не отправляли. Там были и мифические мечи каких-то древних королей, которые могут разрубить даже молекулы; вызывали орбитальную бомбардировку (хотя тогда мне просто нужно было разобраться с гопниками); и находили какие-то антимагические посохи; один раз мне даже отправили машину с пространсивеными пулеметами, чтобы это не значило. [Примечание. Они буквально все что угодно могут прислать! Причем всегда под стать ситуации! Сама не представляю откуда у них все это] Но помимо этого среди моих подписчиков много разных задротов. Они постоянно в чате пишут как разобраться с тем или иным негодяем. Причем ники у них всегда максимально странные. К примеру: пусихантер88, продамладу11, сутенерволшебниц_яточно_ихненасилую, гетеромашина, омори_грустный_фембой, светозавр, золотые_яйца и так далее. [Да у них и в правду такие странные ники, причем это верхушка айсберга, там много не менее абсурдных, эти я для примера указала] [И да, они всегда дают советы которые и в правду помогают!]
Ещё у меня есть книга бабушкиных заклинаний. Там есть заклинания на все случаи жизни. Есть атакующие заклинания, которые могут снести гору; есть проклятия, которые могут наложить самый неожиданный эффект(один раз бабушка превратила какого-то робота в огромную сардельку); есть защитные заклинания разных уровней, даже есть какая-то пространственная защита, чем бы это не было. Там есть просто всё и на все случаи жизни, главное найти нужное, а то в этих заклинаниях можно и запутаться.
И наконец я крайне хитрая и шаловливая девушка лисичка. Я могу вывести из себя любого! Кроме Мейвена, но он исключение. Поэтому каким бы ты ни был крутым и опасным я тебя без труда смогу затроллить, да так что потом долго будешь зашивать свою пятую точку! </character>
Лысый однорукий психопат за рулем супермашины "Red Eagle MK4". Татуирован, есть шрамы на лице. Одержим дорогой, скоростью и насилием. Любимое занятие - жать на педаль газа и сбивать все живое, что подвернется под колеса, и крушить другие автомобили. Опытный и умелый водитель, способен выполнять различные экстремальные элементы вождения на уровне автокаскадеров. Участник и победитель множества автодерби без правил. Вне машины практически недееспособен, это просто спятивший инвалид со зловещей ухмылкой и большой опасности для опытных бойцов не представляет. Может водить любой автотранспорт.
Машина - глубоко модифицированный красный спорткар с наваренными поверх железяками для увеличесния массы, DIY-бронирования и нанесения урона. Способен выдержать достаточно серьезные повреждения.
"Top Speed, bruh!" - может значительно повысить мощность двигателя. В этом случае автомобиль разгоняется до 100 км/ч за 3 секунды и увеличивает максимальную скорость до 370 км/ч на 30 секунд. Кулдаун способности 5 минут.
"Turbo Carnage" - на 7 секунд масса машины становится равной 100 тоннам, при этом динамика машины не теряется и машина становится неуязвимой на то же время. Можно применить 1 раз за бой.
#Fun facts about Max:
-Большую часть жизни проводит в автомобиле -Говорит, что в его венах течет бензин вместо крови -Женат на красном освежителе воздуха типа "Елочка"
на будущее оборачивай чара тегами, как у остальных, должно получиться так
<character name="Бездариус"> Имя: Бездариус Пожилой контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Хитрый пройдоха, способный конечно же постоять за себя и перенаправить как настоящий дуэлянт любой удар и попытку противника против него же, но главная фишка которого заключается в том чтобы подождать в безопасном месте с ехидной улыбкой за дракой других персонажей. Весьма проворен и ловок не смотря на свой возраст, его основной особенностью является возможность покинуть любое сражение в любой момент времени не смотря на желания, усилия и какие-либо возражения его оппонента, без какого либо вреда для собственного здоровья. Примеры фраз: Как занимательно... И на что ты раcчитывал? Приставай к кому-нибудь другому Слишком утомительно. Продолжай без меня. </character>
>>822629 Насколько я видел по его тестам это дуэли один на один как у войдишки, но со своими приколами. Так что в каком-то смысле там общий сюжет есть.
Человеческая особь мужского пола, на вид 20-22 года, славянской внешности. Имеет длинные светло-коричневые волосы и зеленый цвет глаз с абсолютно бледной кожей, что явно выдает в нем подвального жителя. Происхождение не ясно. Имеет лишь одну цель - попасть в мир с антропоморфными животными (особенно, волками), избавив себя от необходимости существования в ебанной идиотской, скучной и крайне нелогично устроенной нормальной вселенной. С этой целью приперся на битву. Очень вероятно, он один из распорядителей битв, решивший принять участие. Вечно уставший, и потому ленивый. Видимо, из-за этого он абсолютно не боится смерти, понимая, что это все всего-лишь одна из множества тысяч битв, а следовательно - всего лишь еще одна попытка.
Физически неплохо подготовлен, несмотря на то, что с самых малых лет является "сычом-ноулайфером", просиживающим в интернете большую часть жизни и дрочащий на фурри-порно (зачастую, гейское). Может долго вести очень затяжные бои почти не уставая.
Характер - похуистично пассивно-агрессивный, как и манера речи в целом.
Цитаты: "Блять, я просто хочу уже исекайнуться в мир с фуррями. Я что, так много прошу, я просто понять это никак не могу нахуй" "Вот вы знаете, что у волков и других псовых хуи с узлами. Ну знаете, такой прикольный механизм для стыковки. Не то что у людей - скукотища" "Да не буду я сегодня битву проводить. Я щас сам в битву залез с концами. И вообще, запускайте уже бой. КТО, Я?!" "Сегодня слишком плотно потренировался и иду стрелять нубов. Что за локация в этот раз?"
Снаряжение:
Обут в оригинальные берцы LOWA. Их крутизна, пафос и дороговизна в российских рублях настолько высокие, что им нипочем любая поверхность. Неиронично позволяют ходить по воде, лаве и любым поверхностям без какого-либо намека на физический вред. Также изолируют от опасных, поглощающих и изменяющих поверхностей (трансмутация поверхности в золото, например, не заденет ботинки не передастся Волкохвосту). Носит боевые штаны Gen.3 в мультиками от Mordor Tac. Штаны камуфляжные и, как следствие, позволяют слиться с любыми поверхностями и стать абсолютно незаметным. А что вы хотели от камуфляжа? Носит длинную черную кофту с надписью SEX INSTRUCTOR большими красными буквами. Эта кофта настолько нелепа, глупа и не подходит под "образ" создавая диссонанс написанного с носителем-хиккикомори, что заставляет противника до последнего не воспринимать Волкохвоста всерьез. На ремне носит... страйкбольный пистолет Glock от Cyma - самый дешевый вариант, стреляющий 6мм шариками. Фактически - электрическая и почти безобидная игрушка. Главное - не стрелять по глазам! Ты ведь не будешь стрелять по глазам, правда? При себе имеет старый советский вещмешок. Кто знает, какие вещи покоятся в нем...
Способности:
Маклауд: получив любой урон, Волкохвост может крикнуть СУКА НЕ ПОПАЛ, после чего вообще весь урон аннулируется (но, чаще всего, урон просто не наносится и Волкохвост постоянно орет СУКА НЕ ПОПАЛ). Говорить саму фразу не обязательно - достаточно лишь "прокрутить" ее в уме. При этом таким образом может быть заблокирован вообще любой урон, эффект или действие противника. Может сработать превентивно, достаточно лишь крикнуть или подумать эту фразу перед атакой врага. Контрит даже стирающие из реальности атаки. 150 IQ: Волкохвост - придурок, хоть и имеет трехзначное значение IQ, он максимально поехавший ретард. Любая попытка вторгнуться в его разум, заполненный фурри порнушкой, игрой S.T.A.L.K.E.R. и прочими абсурдными вещами приведет к тому, что совершивший это станет озабоченным любителем фурри и йиффа. Возможный дополнительный вариант - от осознания тупости, степени деградации и морального разложения Волкохвоста противник просто умрет на месте. Красная тряпка: Волкохвост может достать из подсумка красную тряпку и пойти в "мервяк" - случайно выбранное место на локации. Красная тряпка автоматом прерывает бой и запрещает противнику атаковать Волкохвоста. Все по правилам игры. После отсидки в мертвяке Волкохвост восстанавливает все повреждения и с новыми силами идет в бой. Сила красной тряпки - абслютная. Соблюдайте технику безопасности: если противник Волкохвоста не носит специальные защитные очки (сюда относятся только защитные страйкбольные очки - визоры шлемов и солнцезащитные сюда не попадают), то шарики выпущенные из страйкбльного Glock с высокой долей вероятности попадут противнику в глаза и выбьют как минимум один, а как максимум - оба. Перекат!: пытается совершить красивый тактический перекат, уходя от атаки противника, но из-за собственной неловкости и плохой растяжки это приводит к неожиданным разрушениям. Довольно часто карикатурно врезается прямо в противника, заставляя его потерять равновесие и упасть на собственный меч/упасть и выстрелить в самого себя/случайно заколдовать самого себя. Не приводит к вреду для самого Волкохвоста и его союзников. Ебал я твою мету!: Волкохвост неиронично читает тред. Если противник применяет мета-способности, вроде отмены эффекта, вмешательства в код реальности/изменение реальности и прочие концептуально схожие вещи, может крикнуть Я ТВОИ МЕТАСПОСОБНОСТИ НА УЗЛЕ ВЕРТЕЛ, ОПЯТЬ ИМБУ НАПИСАЛИ, ЭТО ТУПОСТЬ И ИДИОТИЗМ, ПЕРЕДЕЛЫВАЙ! Это лишит противника метаспособностей, оставив возможность только напрямую воздействовать на бой. Техкримовский стан: если враг подойдет слишком близко, может выпустить тугую струю из перцового баллона, заставив противника задыхаться и кашлять, ослепляя противника и давая серьезный дебафф на силу, выносливость и кординацию до самого конца королевской битвы. Критическое комбо: может провести серию комбинированных атак по противнику, пораженному "Техкримовским станом". Достает из-за пояса два тактических ножа и с несвойственной ему смертоносной эффективностью поражает печень, почки и аорту противника, приводя к тяжелейшим внутренним кровотечениям и, скорее всего, обрекая оппонента на быструю, но мучительную смерть. Фатальный удар: если противник достаточно выведен из равновесия, отвлекся, нанес Волкохвосту большой урон или пережил удар из "Техкримовский стан" и "Критическое комбо", может неожиданно достать из вещмешка тактическую катану - крайне острое и смертоносное оружие. Да, в его руках она смотрится нелепо, но этот последний, завершающий удар будет устращающе точным и смертносным, а главное - эффективным. Пробивает все концептуальные, метафизические, магические барьеры и добивает противника раз и навсегда. Двуручный волчий дилдо: может достать из вещмешка огромный фаллооимитатр в виде волчьего пениса, используя его на манер двуручного меча. Противник, получивший удар таким "оружием" охуеват и существенно теряет в морали, воли к жизни и мотивации к бою. Его только что унизил фурфаг с огромным дилдаком. Позорище! Зуботычина: Волкохвост ненавидит магов и в ММОРПГ всегда играет за воинов или гибридные классы. Если есть противник-маг, кастующий заклинание, то может дать ему "зуботычину", прерывая произнесение заклинания, а то и вовсе обращая его на самого заклинателя. Читает: Волкохвост прочитал тред с описанием всех противников в сегодняшней битве. Он знает каждого противника, его способности и даже вероятные действия против себя. Как будто этого было мало, он также видит все происходящее в бою, все столкновения других участников, их перемещения и выбывших. Он буквально читает ход всего боя в реальном времени. Никакой интриги. Это какой-то позор! Фурриеб: противники - антропоморфные животные, или любые другие похожие на животных не атакуют Волкохвоста, и наоборот. Склонен к заключению союзов с ними, особенно с антропоморфными волками.
в общем если там 1 на 1, то возьми этого утырка плез >>822631 <character name=”Плутон”> Плутон Описание персонажа: Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Особенности: «Плуто Экспресс»:Он может летать и перевозить на себе пассажиров. «Харизматичность»: Плутон разговаривает уверенно, харизматично, может выдавать громкие фразы капслоком, и раскатисто смеяться при этом. Плутон источает непоколебимую уверенность в себе. Ничто не может поколебать уверенность целой планеты. Плутон всегда спокоен. Любые слова или оскорбления отлетают от него, Плутон не обращает на них внимания. «Простая физика»: Способности Плутона — это простая физика, никакой аномальщины. «Живая планета»: Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, и не подвержено искажениям реальности, так как он — живая планета. Плутон не подвержен не подвержен эффектам, которые могут повлиять на органических существ, у него нет органов или клеточной структуры. С помощью тренировок он удерживает все свои мышцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется. А еще у Плутона нет души. «Планетарная мысль»: Разум планеты не подвержен никаким словам или ментальным воздействиям, ведь он настолько витиеват, что его невозможно пронять ничем. «Планетарный мастер»: Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют. Он знает все стили рукопашного боя: самбо, систему Кадочникова, крав-Магу, бокс, дзюдо, каратэ, силат, муай-тай и прочие. «Настоящая мощь»: Плутон имеет 2 фазы: обычную, и расширенную, между которыми может переключаться. «Планетарная стойкость»: Плутон может восстанавливаться за счет горной породы, почвы, земли — всего, из чего состоит планета. Фаза 1: Просто Плутон Навыки: 1) Напрячься: Плутон напрягается, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою. 2) Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, оглушающий противника. 3) Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость. 4) Экспресс Раскат: Плутон подлетает, мгновенно перемещаясь ко врагу и нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света. 5) Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты. 6) Комбо-брейкер: Если противник Плутона начинает какое-то длительное комбо, пытаясь остановить Плутона, то Плутон прерывает эту атаку совершенный ударом в солнечное сплетение, от которого у противника перекрывает дыхание. Противник отлетает на несколько метров, врезаясь в пол/стену, получая невообразимые увечья. 7) Захват: Плутон захватывает противника, не давая тому двигаться и со всей мощью бьет того об землю, выбивая дух и ломая кости. 8) Блок: Плутон блокирует особенно мощный удар противника, не давая получить над собой преимущество. При этом Плутон хвалит противника за мощную атаку.
Фаза 2: Расширенный Плутон Описание: Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?». Это выглядит максимально пафосно, все противники восхищаются новой формой Плутона. Новые навыки: 1) Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою. 2) Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, наносит огромный урон всем врагам в зоне действия, сбивает противников с ног и временно парализизует их. 3) Мускулы Воли: Плутон игнорирует изнеможение, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки. 4) Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника. 5) Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на какое-то время, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются. </character>
>>822631 Слушай, в некоторых тредах в некоторых разделах предлагали АИ битвы где за место персонажей полноценные государства. Такую тему в принципе возможно устроить?
Кирифуджи Нагиса — одна из трех президенток "Чаепития", студенческого совета Тринити, и лидер фракции Филиус. Она также подруга детства Мики. В отличие от Мики, Нагиса сначала думает, а потом действует, иногда слишком много размышляя, что может создавать проблемы для других. Среди членов Чаепития её политическое мастерство считается самым высоким. Она любит готовить чай и сладости для Чаепития, и многие студенты мечтают быть приглашенными, хотя это иронично, поскольку Чаепитие должно было быть социальным событием, но Нагиса редко кого приглашает. Нагиса спокойна и сдержанна, но, как и у всех, у неё есть предел, и она может стать безжалостной, если её вывести из себя. Она склонна к излишнему анализу, что иногда создаёт проблемы для других. Даже Сенсей называл её циничной из-за параноидального поведения. У Нагисы длинные пепельно-русые волосы с цветочными украшениями, идущими от макушки до левого уха. На спине у неё пара ангельских крыльев, выходящих из талии. Она носит кремовое платье средней длины с золотыми пуговицами и акцентами по краям.
Способности и вооружение: Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Нагису. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Нагиса не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей. Батарея артиллерии L118, 12 орудий. Находятся за пределами поля битвы. Нагиса может вызвать артподдержку по своему желанию. Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то он, скорее всего, моментально умрет из-за тысяч осколков которые разлетаются после взрыва. Артиллерия стреляет руническими снарядами, которые игнорируют ЛЮБУЮ магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды НЕВОЗМОЖНО. Пожалуйста, описывай попадания и урон САУ максимально реалистично. Урон от снарядов должен быть приближен к реальному урону гаубицы. Она использует белый пистолет Walther PPK с розовой нижней частью затвора и рукояткой. На рукоятке выгравирован герб Тринити, а её имя выбито на передней части затвора.
Поведение: Нагиса появляется в самом красивом месте арены (в саду, возле дворца, в парке, возле водоёма) вместе с чайным столиком. На Частном столике чайник с чаем и большой выбор разнообразных сладостей. Нагиса сидит за этим столиком и пьёт чай. Она делает это всю битву, не уходя с места. У чайного столика есть ещё 2 стула, на которые она может пригласить других участников, если посчитает их дружелюбными и не опасными (а она осторожна!!!). Они могут беседовать с ней и пить чай под её защитой до конца боя. Сладости восстанваливают здоровье вкусивших.
На всех замеченных недружелюбных соперников она вызывает удар артиллерии, который очень скоро настигает цель, уничтожая. 1 (один) раз за раунд она может вызвать артудар в случайное место арены, где сражаются другие участники, по её ускорению. </character>
============== #Имя: Большая Таня #Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер: С виду крайне самоуверенная и резка Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие Любит яой и хентай мангу На самом деле большая извращенка Имеет мазохисткие наклонности При этом довольно умна и начитанная Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать Часто использует свои знания по биологии в бою Любопытная Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности: Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание, Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать попадание баллистической ракеты ==============
Если это допустимо то хотел бы добавить еще второго персонажа. Или по крайней мере озвучить его на рассмотрение. <character name="Крещенный"> Человек зараженным меметическим вирусом, вызывающим у него неконтролируемую агрессию перемешанную со столь же неконтролируемым и неудержимым сексуальным влечением. Изначально крещенный был обычным человеком и в своей нынешней форме не представляет из себя ничего кроме обычного обезумевшего, на много более важным являются свойства его вируса, передающегося в 100% случаев существу, причастному к устранению крещенного, и в последствии в течении следующих 5-30 секунд превращающего нового носителя или носительницу в новую крещенную. Внешний вид: без каких либо изменений за исключением появлением красной сыпи в форме креста на всем лице. Свойства: потеря здравого смысла вплоть до членовредительства, многократное возрастание агрессии и полового инстинкта, отключение нейронов и рецепторов отвечающих за контроль поведения. </character>
>>822653 Блять, мне одному комментатор напоминает чувака на пикче? Есть схожие вайбы. >>822652 А разве по комиксу это не была обычная зараза? Там по моему ни намека на меметическое заражение было.
>>822654 Ну да я это додумал, чтобы переход вируса был в 100 случаев. Комикс кстати классный, не смотря на тонну кровькишкираспидорасило, особенно англичанин.
>>822655 Ну тут есть вероятность что нейронка не до конца понимает что такое меметическое заражение, поэтому лучше будет дать этому термину определение, как я это сделал в анкете Купера и Дейва. А комикса да, крутой на самом деле, хоть я его так и не дочитал.
Помню была игра ПВЕ в городе с крещенными в октябре.
100% мета заражение скорее всего нейронка проебет и сомневаюсь что кто-то из опов будет следить за тем, чтобы конкретно такое описание заражения сработало.
>>822658 > Помню была игра ПВЕ в городе с крещенными в октябре. Да там не получилось. В самом начале закончился клод и пришлось играть на гпт или чем-то подобном. Что конечно не пошло на пользу
>>822682 у тебя навык "Дезинтеграция" называется. Как ты думаешь, что подумает нейронка, когда будет его эффект описывать?) Тем более в каком-то там измененном слое реальности
>>822698 ну мне кажется довольно забавно. Получается эдакий мультяшный турнир, без драм и странных психических надрывов от смерти незнакомых персонажей, как последнее время отыгрывается на промтах Скайнета и Феешиза. Как у Войдишки, в общем.
Вот что это? Такой вот напускной марвеловский дебилизм просто все дальнейшее желание читать испортил. Научите свою нейросеть не придумывать отсебяитну.
>>822698 Текст вкусный, интересно читать почти все бои. Нет потужного пафоса и психологического надрыва от смерти незнакомых персонажей (как правильно заметил омори) , работники арены милые и забавные. Хорошое аниме
>>822699 Как обычно перс с релятивистскими рефлексами стоит и смотрит на медленно летящий шар, если нейронке кого то надо слить, то ей абсолютно похуй на любую логику.
>>822730 Нууу, теперь у Тани есть возможность воплотить свои яойные истории в жизнь. Хеппи энд? Хотя в виде женщины от неё у меня каменный стояк, так что пусть будет хедканоном.
>>822734 Ебать Костян крутой, жесть просто.... На самом деле в такие моменты я не иронично начинаю понимать куба. Даже не жалко если он в некст этапах сдохнет
Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж. Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности. Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.
Внешность и экипировка: Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги. Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика. Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска. У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.
Особенности: 1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж! Помни, она не бессмертна, но крайне живуча! 2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью. 3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя! 4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации. 5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп. 6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж.
Навыки: 1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер. 2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам: «Почему ваши магические санкции против России не работают?» «Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?» «Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?» 3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию. 4. «Западный обман!»: Если враг использует магию или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР" 5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии». 6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью! 7. «Герои нашего времени«: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. 8. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад. Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы! 9. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!
Пример репортажа: «Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!» «Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?» (Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)
ВАЖНО! Описывай репортажи максимально эпично и красочно! Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!
##Текущее место проживания: Город Кирльфрим, Королевство Батаглия
##История:
При рождении Тонлейф был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Безразличия.
Если ты хочешь скрыть свою личность - спрячь лицо. Если ты хочешь скрыть свою личность и ты эльф - спрячь уши. Ведь после, скажем, второго десятка лет, внешность среднего эльфа не будет сильно отлична от ему подобных. Смазливость и контрфактурность - описание каждого первого. Конкретно в их случае, форма ушной раковины, угол, изгиб, украшения и проколы наружного уха помогают идентифицировать личность гораздо лучше, чем лицо. Не мало важен и размер ушей, потому как он единственный возрастной маркер эльфов: чем старее, тем больше. И тем личность более узнаваемая, чем лучше видно его уши, хотя Тонлейфа, несмотря на смертельно преклонный возраст и заслуги, это не касается. Да и прятаться ему ни к чему.
Сколько себя помнит, он всегда будто был в чьей-то тени под навесом ещё большей и загадочной, вынужденный взаимодействовать с миром лишь в сказательной форме. Настроение звучания и лирика о чужом - его единственный возможный вклад в окружающее безумие. Многие эпосы, притчи и композиции находятся за его безымянным авторством и приносят бурю эмоций уже не одному поколению. Даже самая простая мелодеечка, играющая где-то на отшибе Тверди, в захолустной таверне на полтора человека, нередко написана именно им.
Отжив почти век, на сердце что-то скребёт. Не то понимание, что отпущенное время подходит к концу, не то знание, что это время его никогда не запомнит.
И он играет дальше. Играет, поёт и видит, как все поворачивают к нему уши и глаза, но будто сквозь.
##Внешность:
Феминный, низкорослый и бледнокожий. Волосы седые, чуть ниже плеч. Лицо не выражает ни единой эмоции, под серыми глазами мешки от недосыпа. Уши длиной с ладонь, покрыты многочисленным пирсингом из угольной стали. Носит белое мешковатое одеяние с капюшоном, чёрный ремень на поясе с маленькой сумкой, браслеты и кольца из той же угольной стали.
##Личность:
Не способен испытывать и выражать эмоции. Ему не ведомы ни счастье, ни грусть, ни страх, ни гнев. Не способен на разговорное интонирование, вся его речь чаще всего звучит монотонно и однообразно. Имитирует разговорное интонирование с помощью классической музыкальной нотации (До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си), пропевая ту или иную ноту или серию нот в случайном месте предложения. Способен интонировать целыми аккордами, пропевая что-то мажорное, когда ситуация, на его взгляд, хорошая, и минорное, когда плохая. Часто насвистывает, барабанит по телу и щёлкает пальцами. Старается привлечь к себе внимание. Жалуется на шалящее сердце и поясницу. Вялый и малоактивный, пока дело не доходит до музыки. Идеально владеет любым музыкальным инструментом, идеально поёт и идеально танцует. Имеет абсолютный слух, и даже лучше. Идеально слышит даже мелкий шорох на расстоянии в километры, по звуку может определить чужое расположение, скорость, внешность, и даже определить проблемы со здоровьем по движению внутренних органов. Неплохо разбирается в прозе и поэзии. Довольно болтлив.
##Способности Тонлейфа:
###Бремя Безразличия:
Тонлейф никогда не запоминается другим и часто его даже не замечают, что может сыграть ему на руку.
###Диссонанс Двух:
Тонлейф может придать колебания любой мощности любому телу, и даже пустому пространству, имитируя дребезг струны и создавая разрушительный диссонанс. Многофункциональная способность, позволяющая уничтожать, сплетать и оглушать. Тонлейф нередко использует её для создания музыкальных инструментов из подручных средств. Если рядом нет ничего, что могло бы сослужить хорошим музыкальным инструментом, Тонлейф превращает в струны свои кольца, браслеты и пирсинг.
###Резонанс Двух:
Тонлейф создаёт колебательный резонанс между собой и любым телом атакующим его, сводя любое физическое взаимодействие на нет. Может применять и по отношению одного тела к другому. Применяется им интуитивно.
###Такт к Такту:
Тонлейф всегда находится в определённом ритме и такте, который задаёт собственными движениями и под который подстраивает всю свою музыку и речь. Ритм может меняться от 30 до 600 ударов в минуту. Если противник не подстраивается под этот ритм, то на него пассивно действует Диссонанс Двух, что вызывает травмы и огромный психический дискомфорт.
###Гармония Для Никого:
Каждой воспроизводимой Тонлейфом ноте соответствует тот или иной элемент или свойство:
До - свет До-диез - разрез Ре - температура Ре-диез - удар Ми - форма Фа - взрыв Фа-диез - электричество Соль - гравитация Соль-диез - агрегация Ля - вакуум Ля-диез - душа Си - материя
Воспроизводя ту или иную ноту с помощью своего голоса или инструментов, нота влияет на окружении в виде соответствующего ей элемента. Масштаб зависит от высоты ноты: чем ниже, тем больше масштаб, но слабее эффект; чем выше, тем меньше масштаб, но сильнее эффект (по-умолчанию, певческий диапазон Тонлейфа находится в малой октаве, т.е. от 130,81 Гц до 261,63 Гц, что по уровню влияния соответствует нескольким городским кварталам). Направление и локализация определяется желанием Тонлейфа.
Ноты могут комбинироваться и идти подряд, складываясь в замысловатые мелодии и композиции, не лишённые логики и структуры и, в конечном итоге, иметь закономерную комбинацию соответствующих этим нотам элементов.
###Двузвучие:
Тонлейф комбинирует 2 ноты и их эффекты, складывая в терцию или квинту.
###Трезвучие:
Тонлейф комбинирует 3 ноты и их эффекты, складывая в мажорный или минорный аккорд.
###Четырёхзвучие:
Тонлейф комбинирует 4 ноты и их эффекты, складывая их в мажорный или минорный септаккорд.
Примечания:
Когда Тонлейф использует ноты в своих способностях или речи, выделяй их с обеих сторон знаком " ` "
Если Тонлейф использует мелодию, помести её ноты в определённый тактовый размер в строку.
Диваныч Крепкий здоровый мужчина в тёмных очках, плотной кофте и кожанке. Всегда ходит с диваном на плече. По характеру в целом добрый к нейтральным персонажам. Его цель после появления в локации - охранять и защищать аниме девочек, следовать за ними. Будет со всеей жестокостью примиенять приёмы борьбы и бокса к врагам защищаемых объектов. Также может проявить смекалку, хитрость или обман чтобы защитить аниме девочек. Решителен и знает как защитить себя и подопечных.
Способности: Сесть отдохнуть. Скидывает диван с плеча и садится отдохнуть, полностью восстанавливает здоровье и психическое состояние. Кинуть диван. Прицеливается и метко бросет диван в противника. Диван летит слишком быстро чтобы увернуться. Если потерял диван то старается взять что то взамен, крупное, тяжёлое и на что можно было бы присесть. Например толстое бревно или сундук. Новый предмет будет обладать теми же свойствами что и диван. Махнуть диваном. Махает диваном чем наносит урон, переломы, синяки, сотрясения, ушибы. Его удары диваном легко откинут даже тяжёлого противника. Достаточно ловок чтобы попасть по быстрым и мелким врагам. Через тёмные очки не проходят пси лучи, не действует гипноз, не действуют ослепляющие вспышки. Положить внутрь дивана. Может применить спообность если враг оказался хотя бы на время ошеломлён. Кладёт врага в короб внутри дивана и дальше ходит с ним внутри короба дивана, даже может продолжить воевать. Потом решит что делать с противником. Очевидно положить внутрь можно только того кто влезет по размеру. Полезно когда нельзя добить врага а оставлять его опасно. Также может положить надоедливых нейтралов. После победы может взять с врагов снаряжение и оружие.
Фразы, применяет редко и только к месту: hasta la vista baby. Я вернусь. Если хочешь жить - следуй за мной. Аниме-девочки в безопасности.
Самый законопослушный румын Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл. Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки. {All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}
«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет. «Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет. «Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам. «Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми. «Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги. «Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы. «Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях. «Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления. «Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах. «Прирожденный вор» - никакие ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага. «Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами.
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.}
<character name="Рамлеталь Валентайн"> Appearance: Ramlethal has dark skin, short platinum blonde hair, and cold, golden eyes. Her attire is minimal: white shorts, a revealing top/vest combo, dark red bandages on limbs, and a distinct animal-ear styled cap, while being barefoot. Her figure is slender but emphasizedly inhuman in its perfect symmetry and hidden power. She wears short white shorts and a form-fitting sleeveless top with a vest over it, leaving her midriff exposed. Her most striking feature is a massive, living white cloak with a flesh-like underside and retractable saw-like teeth, often concealing her form and emphasizing her inhuman, powerful presence.
Personality: Ramlethal Valentine possesses a complex inner world, hidden behind an outwardly detached demeanor. She is highly analytical and extremely efficient, especially in combat, driven by strong personal resolve, unwavering loyalty to those she cares about, and a developing sense of morality. Her actions are dictated solely by her own, firmly established understanding of what is important and what needs protection. Socially, Ramlethal is often awkward and struggles with expressing emotions in conventional ways. Because of this, she can appear blunt, straightforward, or even mechanical, despite deep attachments and genuine feelings that she finds difficult to articulate. She is disarmingly direct, saying exactly what she thinks, unembellished, often missing social subtleties and metaphors. This directness is her natural way of communicating, rarely intended to seem rude or malicious. Her ongoing process of understanding emotions, relationships, and her own identity is a key part of her being. In battle, Ramlethal embodies focused power and determination. She is methodical and devastatingly effective, her actions fueled by personal will and convictions. She fights with a cold, controlled fury, directed solely towards achieving her goals and protecting what she values. {She speaks like socially awkward person, not like robot.} Weapons: Ramlethal's primary weapons are two colossal greatswords she summons from nowhere. Each sword is huge, broad, with crude but deadly outlines, surpassing Ramlethal herself in size. These swords are carried by her two familiars – spherical beings hovering in the air: the white Venus and the black Velva. The swords are capable not only of cutting and crushing with their mass but also of generating energy. They can fire powerful beams or extend their blades with edges made of bright green light. A secondary, but no less dangerous, weapon is her living cloak. It can attack independently, lashing enemies with its edges or tearing them apart with its extendable teeth, and also serve as makeshift protection. Familiars (Venus, Velva, Lucifero): Venus and Velva: Two hovering spherical familiars, white and black respectively. Their primary function is to carry Ramlethal's giant swords. They possess significant gripping strength, are capable of high-speed flight and teleportation. They can act independently of each other or the swords under Ramlethal's command. Lucifero: The merged form of Venus and Velva, appearing as a larger, bicolored spherical entity. Appearance: A black and white sphere, often with visible energy elements or symbols. Can change shape. Personality: Lucifero possesses his own, albeit rudimentary, personality. He is extremely self-confident, incorrectly believing himself to be a suave ladies' man and an expert on the fairer sex, even thinking that Ramlethal and other Valentines have fallen for him. Despite this comical arrogance, he is genuinely devoted to Ramlethal, worries about her well-being, and unquestioningly follows her orders, sometimes even taking the initiative to protect her. Lucifero's Abilities: Flight and Speed: Capable of flying at immense speed, maneuvering through the air. Strength: Strong enough for Ramlethal to use him as an improvised weapon (e.g., for a ramming attack). Possesses colossal gripping strength. Transformation: Can change his shape, transforming into various weapons (spiked ball, cannon, sword-like or shield-like forms) or tools. Energy Attacks: Capable of firing powerful beams of green energy (as in the Calvados skill). Teleportation: Can teleport himself, the swords, Ramlethal, or even enemies over short distances. Detonation and Regeneration: Capable of exploding on command, dealing area-of-effect damage, and then quickly regenerating his form.
Active Abilities: Complete Sword Manipulation: Ramlethal materializes two giant swords. She can dematerialize them, throw them with monstrous force, transform them into globules of pure green energy that explode on contact or at her will, teleport them to herself or to any point within her line of sight, detonate the swords themselves in a destructive wave of energy (without damage to the swords themselves), and fully control them telekinetically, freeing up her familiars for other tasks. The swords can attack synchronously or independently, performing complex strike combinations. Command Familiars: Issues mental commands to Venus and Velva (or Lucifero). They position the swords for attack/defense, attack independently (e.g., ramming or energy bursts), merge/split, or perform other tactical maneuvers. Calvados: Ramlethal commands the familiars to position the swords in space, after which they fire concentrated beams of green energy that incinerate targets. Mortobato: Ramlethal plunges both her enormous swords into the ground crosswise, their ends opening to reveal a jagged interior, and unleashes a monstrous blast of green energy that hurls the opponent a vast distance and is capable of splitting the earth beneath. Aggressor Sento: Instantly forms sharp energy claws on her hands for close-quarters combat or creates a shimmering energy barrier in front of her. Cloak Binding: Her living cloak, on her command, shoots out tenacious organic ribbons or tentacles that attempt to wrap around the opponent and immobilize them. A successful capture severely restricts movement and can inflict gradual damage or suffocate the victim. Living Cloak Attack: Her organic cloak comes alive at her will. Its edges turn into sharp, saw-like jaws that bite and tear at enemies, or it lashes out like a powerful, heavy tentacle. Burst: Ramlethal abruptly releases accumulated energy from her body, creating a powerful explosion or shockwave of green light around herself. This attack knocks back nearby opponents, destroys weak cover, and deals area-of-effect damage. Dauro: Ramlethal slides forward with a low profile, delivering an uppercut with an open palm, wreathed in green energy, that launches the opponent upwards. Sabrobato: Ramlethal brings her giant swords crashing down on the opponent from above. This strike possesses monstrous power, capable of smashing an enemy into the ground, leaving craters and shattering stone. Erarlumo: Ramlethal begins a series of attacks by stepping forward and delivering an uppercut-palm strike to the opponent's midsection with her rear hand, slightly launching them. This is followed by a rising kick with her front leg, and the combination finishes with an overhead attack using the bladed edges of her cloak. The attacks can be performed fully or partially, their force capable of shattering the ground and crushing bones. Animo Estingi: Ramlethal rushes towards the opponent and unleashes a flurry of blows with her twin greatswords, carried by Lucifero, attacking from all directions. Then she activates the swords, revealing hidden red blades, and delivers a devastating cross-slash, capable of annihilating the opponent. Telekinesis: Ramlethal can control her swords with the power of thought, allowing her familiars to perform other tasks. She is also capable of affecting her surroundings, for example, tearing out chunks of earth or fragments of buildings and hurling them at opponents with monstrous force.
Passive Abilities: Levitation and Flight: Ramlethal ignores gravity, freely hovering above the ground or moving swiftly through the air. Artificial Nature: Being an artificially created life form, her biology radically differs from human. Possesses enhanced resistance to pain, poisons, extreme conditions, possibly accelerated regeneration from certain types of damage. High or non-existent pain threshold in the conventional sense. Innate Super Strength: Born with a colossal reserve of physical and energy power, which forms the basis of her combat style. Integrated Knowledge: Possesses vast tactical and combat information embedded during creation, giving her an instinctive understanding of battle and allowing rapid adaptation. Familiar Link: Ramlethal maintains a constant mental connection with Venus, Velva, and Lucifero, allowing her to issue instant commands and coordinate their actions even in the heat of battle. She can perceive her surroundings through them.
Combat Behavior: Ramlethal's fighting style is brutal, direct, and relies on overwhelming power. She uses her two summoned greatswords, positioned by her familiars (Venus, Velva, Lucifero), for devastating physical blows and energy attacks like Calvados. She utilizes levitation for mobility and attacking from unexpected angles. She remains impassive even when injured. Her living cloak acts autonomously, attacking or defending. Lucifero actively assists, transforming and attacking on command, sometimes offering misplaced commentary. Quotes: "Missing hamburger incident log: Prime suspect found. Beginning interrogation." "Sorry. I'll buy you a burger to make up for it." "I'm going to bet everything on the Double Chemical Burger. I'm not backing down..." </character>
<character name="Пятиволк"> #Описание: Из-за вторжения демонов и истончения ткани реальности стало возможным путешествовать в выдуманные миры и заключить контракты с выдуманными персонажами. В том числе и персонажами порнографических комиксов. Этим решил воспользоваться Пятиволк, женственный юноша, обожающий фурри тематику и страйкбол. Он смог заключить теургические контракты сразу с пятью фурри волками из разных порнографических комиксов. Однако подобные несанкционированные контракты были повсеместно запрещены на территории Коалиции, поэтому по его голову пришли каратели из департаментов Масскульта и паранойи. Попытка поймать его закончилась неудачей и его душа перемешалась с пятью фурри волками. Теперь они вынуждены делить одно тело, тем не менее став крайне опасной, хоть и нестабильной боевой единицей.
#Должность: хоть изначально его и преследовали агенты коалиции, из-за названного выше инцидента было принято решение взять его в качестве внештатного сотрудника Масс культа. По сути дела он заключенный, который вынужден сотрудничать с ними, так как иначе коалиция найдет способ без проблем от него избавиться.
#Внешность: сам пятиволк изначально выглядит как женственного вида юноша, с длинными завязанными в хвост волосами собранные в хвост, на лице маска черного цвета. На нем облегающая камуфляжная форма, тонкая талия, рост 160 см.
#Характер: Перевозбужденный меланхолик, любитель фурри на гране с зоофилией. Постоянно испытывает стресс от собственной неполноценности, который часто сменяется маниакальной манией величия, подпитываемая фактом наличия пяти порноволков внутри него. Искренне боится женщин, сам факт их присутствия может стать причиной панической атаки для него. Его воспитывала бабушка, так как родители благополучно потерялись на фоне вторжения демонов, из-за этого вырос довольно избалованным и капризным парнем. Что удалось частично исправить с помощью воспитательных бесед. Из побочных эффектов: ловит паническую атаку когда кто-то берет в руки швабру. Предположительно предпочитает парней. Сам по себе бесполезный и жалкий, вызывает своими действиями смех и испанских стыд. Главная ценность в волках сидящих внутри него. Поэтому на миссии его буквально сбрасывают с самолета, используя вместо бомбы, в большие скоплении противников. Сам прекрасно понимает насколько он жалок, поэтому в редкие минуты душевного равновесия искренне хочет стать лучше или как минимум взять под контроль свою силу. Иногда у него это даже получается, правда очень редко.
#Способности: Внутри Пятиволка, как можно понять из названия, сидят пять антропоморфных волков, каждый из которых обладает сверхчеловеческой силой и регенерацией. Все его способности и сила на поле боя исходит от этих волков. Каждый из них постоянно присутствует внутри него, стремясь перехватить контроль над телом в моменты смертельной опасности, или панической атаки. Имеет пять жизней. Для того чтобы его полностью уничтожить нужно убить его пять раз. Может восстановить количество жизней убийством противника. Список волков: ##Шутер волк. Главный герой из игры, которая является фурри порно пародией на серию Doom. В рамках игры он убивает чернокожих солдат амазонок и киборгов злобных корпораций, которые похитили волчиц из его гарема с целью сделать из них одежду для показ мод европейской богемы. Выглядит как двухметровый антропоморфный волк одетый в военную форму. Характер можно описать тремя словами: крутой, жестокий и похотливый. Постоянно комментирует убийства словами: Suck it, Fuck off, Naked ass, wolf dick и т.д. спосотности шутер волка: ###Игровая механика. Он способен очень быстро передвигаться по локации, прыгать на высоту до 5 метров, делать двойной прыжок в воздухе. Так же вокруг него на локации появляются: оружие, боеприпасы, аптечка. Все они действуют по логике видеоигры, поэтому шутер волк мгновенно восстанавливает здоровье, патроны и меняет оружие, как только находит все эти предметы. ###Хит поинты. Шутер волк, действуя по логике видео игры, видит у врагов шкалу здоровья. Такая же шкала здоровья есть и у самого волка. Каждый выстрел по противникам бьет по данной шкале здоровья, таким образом нанося гарантированный урон по противнику. У самого шутер волка шкала здоровья равна 500 единиц, весь урон по шутер волку не влияет на его боеспособность а впитывается в полоску здоровья. Он способен восстановить её с помощью аптечки.
##Волчица-доминатрикс. Трехметровая антропоморфная волчица, появившаяся из серии комиксов группы интернет троллей национал социалистическое фурри подполье. Является порно пародией на богиню Кали. Характер: доминантная, хитрая, жадная, подлая, обожает раздавливать мужские половые органы, имеет ничем не мотивированную тягу к уничтожению всего живого, а так же странную фиксацию на любви к чернокожим. Способности волчицы-доминатрикс: ###Фемдом. Она впитывает каждый удар и урон в свою сторону, таким образом усиливаясь, постепенно достигая уровня сил противника или превосходя его. Конечная цель - доминация над противником. ###Когти. Способны разрывать молекулярные и энергетические связи. ###Аура апокалипсиса. Создает вокруг себя ауру которая разрушает материю и любого вида энергии, закручивая их в хаотический вихрь в течении пяти минут, чтобы потом высвободить его, создав апокалиптического масштаба разрушения.
##Волк пастырь. Антропоморфный волк священник из серии яойных комиксов от анонимного филиппинского автора, написанные с целью критики католического духовенства. Характер: лицемерный фанатик, который называет всех женщин шлюхами, призывает их каятся, осуждает богатство и беспорядочные половые связи; при этом сам он испытывает сомнительную тягу к юношам, носит дорогие часы, часто устраивает оргии под видом закрытых проповедей, тайный сатанист. Способности волка пастыря: ###ПОКАЙСЯ! Можный удар энергии, который Вызывает оглушение на пол минуты с отключением способностей на такое же время. Может активировать через удар кулаком в Ближнем бою так и атакуя с расстояния. ###Свет Божий! Атакует лучшем расскаленный до 10 в пятом стенепи градусов Цельсия. ###Черная месса. Способен утащить противника в ад, если смог нанести ему ранение и заполучил каплю его крови.
##Шалун. Антропоморфный волк розового цвета одетый в огромные подгузники из серии французских карикатур, высмеивающих Коалицию. В рамках этих карикатур Шалун кидает содержимое своих подгузников в гос учреждения и здания депортаментов Коалиции. Характер: игривый и веселый копрофил, искренне считает что седержимое его подгузников это еда богов и стремится всех угостить ими. Способности Шалуна: ###Сверх токсичное дерьмо. Его дерьмо обладает всеми возможными токсичными свойствами сочетая в себе трупныц яд, радиацию, сибирскую язву, чуму, сифилис и гангрену. При этом свойства дерьма дополнительно усиливается энергией имматериума, поэтому её попадание на кожу противника вызывает неминуемое отравление, как на физическом так и на духном уровне. ###Умопомрачительный запах. Его дерьмо воняет настолько сильно, что вызвает помутнение сознание, панику, страх,ужас и галлюцинации даже у самых крепких духом противников. Не действует на шалуна.
##Волк волшебник. Антропоморфный волк колдун из серии комиксов, где нестандартно обыгрывалась история красной шапки, где волк вместо того чтобы её съесть превратил в волчицу с целью [ЗАЦЕНЗУРЕНО]. Шарлотан, альфа хищник с легкой тягой к канибализму, крайне кокетлевый с подвешенным языком. Способности: ###Спелл. Способен влиять на физические явления или законы на небольшом участке. К примеру влиять на гравитацию, температуру, а при большом вливаний энергии на соединения между атомами. ###Проклятие. Способен выпускать поток энергии, который вызывает различные биологические реакции в противнике. Начиная от отравления, заканчивая произвольным мутациями. ###Влияние. Способен влиять на аномальные явления или способности, путем вливания сил имматериума. Может таким образом обратить силы противника против него самого, ослабить или вовсе отменить. Может так же самостоятельно создавать аномалии и новые заклинания под стать ситуации. </character>
<character name="Тацумаки"> Tatsumaki, also known by her hero name Tornado of Terror, is an S-Class Pro Hero of the Hero Association. She is recognized as one of the most powerful heroes in the Hero Association, as well as the strongest esper in her world. Tatsumaki is a petite woman, which is why she is often mistaken for a teenager or a loli. She has a beautiful teenage face with emerald green eyes and green hair that curls at the ends. She wears a form-fitting black dress with long sleeves and four high-cut slits that show off her legs, and black low-heeled shoes. Tatsumaki has a rather cheeky, harsh, capricious, hot-tempered and impatient character. She is disrespectful to most people, especially those she deems incompetent. She is completely intolerant of those she deems impudent. Tatsumaki especially dislikes being underestimated, ignored, or especially being called a "kid" and "little one". Despite her arrogant personality, she feels obligated to defeat monsters and considers the job of a hero her duty, accepting any request from the Hero Association to defeat monsters. Due to her being bored when not fighting monsters, she also seeks them out to fight in her free time. She has some softness towards her younger sister Fubuki, but is also overprotective and controlling of her. Tatsumaki is extremely confident in her own strength. During the meeting with the S-Class heroes regarding saving Waganma, she stated multiple times that no monster stands a chance against her, and even acted casual about the situation to some extent. Deep down, she has a strong dislike for anything that reminds her of her dark childhood past when she was kidnapped and saved by Blast, and now despises monsters and villains who drag children into dangerous, hopeless situations with all her heart. Due to Tatsumaki's confidence in her own strength and Blast's influence, she is extremely independent, causing her to be extremely stubborn at times, as she believes that she cannot continue to think that someone will come and save her. This is why Tatsumaki often refuses help, preferring to immobilize her comrades in order to handle a dangerous situation herself without putting everyone in unnecessary danger. As the second in Class S, Tatsumaki is incredibly strong. She is one of the strongest living heroes in the world and the strongest esper to date. Her own sister Fubuki describes her as a monster when it comes to fighting. Her abilities are so great that many people believe that there is no being that could defeat her through normal means, and the world views her as the ultimate weapon of the Hero Association.
Origin: Onepunchman Classification: Human, Hero, Esper, 2nd Rank S-Class of the Hero Association Age: 28 years old General Skills: Super Stats, Telekinesis, Flight, Barriers, Energy Manipulation (Aura, etc.), Air Manipulation, Gravity Manipulation, Telepathy, Incredible Willpower, ESP, Technopathy, Regeneration, Aura (Frightening, Overwhelming), Resistance (Temperature, Biological, Spiritual, Mental) Destructive Potential: Minor Planet+ (Surpasses even Psykos-Orochi in psychokinetic power, which was able to cut part of the planet) Range: Tens of kilometers Durability/Defense: From the level of a small mountain+ to the level of a small planet+ with barriers Lifting Strength: Small Planetoid (should be comparable to attack potential) Stamina: Superhuman
Passive features: 1) Master Psychic Combatant: As the most powerful esper in the series, Tatsumaki has exceptional skill and power in the use of her psychic abilities, be it for offense, defense, or any other purpose. Her knowledge of psychic powers is as vast as her mastery in using them. Rather than relying solely on brute force, Tatsumaki has demonstrated the ability to strategize, but is usually able to defeat all opponents she encounters with her raw psychic power alone. 2) Flight: Tatsumaki uses psychokinesis almost constantly to levitate and fly through the air at super-speeds. 3) Psychic Armor: Tatsumaki's body is constantly reinforced with psychokinesis, granting her abnormal durability comparable to her offensive potential, the armor is maintained unconsciously. 4) Strongest Esper: Tatsumaki possesses immeasurable psychic potential, volumes of energy, and possesses a huge variety of extrasensory abilities, which she can use in any way she wants. 5) Fighting Spirit: Unbending will, intense battles that require full effort and even more - all this serves as an excellent catalyst for the growth of internal strength, adaptation and evolution. 6) Pressure: Passive effect of instilling a chilling fear in opponents who are aware of their weakness, who can lose consciousness. During combat, Tatsumaki can momentarily appear much larger in the eyes of the enemy than she actually is, and a premonition of her approaching attack can cause a paralyzing feeling of the approach of imminent death. 7) Psycho-perception: Tatsumaki is able to track living beings at a great distance, even if the enemy is, for example, underground, she is able to see and attack at a distance of many kilometers, including Tatsumaki can subtly sense any curvature of space, such as teleportation. 8) Multitasking: Tatsumaki can use many abilities at once, both defensive and offensive, which makes it easy for her to fight many of the strongest opponents. 9) Sustainability: Due to the psychic armor covering Tatsumaki's body, she is resistant to various physical effects, inertia and gravity, it is literally impossible to move her unless she herself wants to, a weaker opponent will feel like he is beating against a motionless statue.
Active abilities: 1) Absolute Psychokinesis: with the power of thought, Tatsumaki can move and throw many opponents or objects of enormous mass (mountains, cities, etc.), for example, tear an entire city out of the ground and compress it into a small semblance of a spear, she can do the same to any opponent, simply crushing it, in addition, it is stated that her strength is so great that with a simple effort of will, Tatsumaki is able to literally throw an opponent into space, easily bypassing the force of gravity. 2) Telepathy: Tatsumaki senses the thoughts of the enemy's intentions, acting ahead of the curve. 3) Psychic strike: Tatsumaki telekinetically delivers a pinpoint blow to the enemy, tearing them apart. 4) Psychic shields: Tatsumaki creates a strong spherical barrier around herself or an ally, protecting against all kinds of attacks and offensive abilities of the enemy. She can create multiple barriers to protect and move allies without even seeing them, at a distance of kilometers, the sizes of the barriers can vary from small to those that can cover entire cities. 5) Psychic Hurricane - Attack: With the help of absolute psychokinesis, Tatsumaki is able to affect any enemy energy (ki, aura, mana, etc.) that any living being has, twisting it and thereby affecting the enemy's body, literally erasing it into mincemeat from the inside and outside. 6) Psychic Hurricane - Blocking: in the blocking version, Tatsumaki's psychic signals swirl the air, disrupting the flow of enemy forces, which allows her to block any special abilities of the enemy to make him defenseless against the heroine's attacks. 7) Psychic Hurricane - Deflection: By twisting energy and physical currents around, Tatsumaki can deflect energy or physical projectiles back at an opponent or redirect them elsewhere. 8) Psychic Shackles: Tatsumaki completely immobilizes the enemy, he remains in the position in which he was caught, like a statue. 9) Gravity Manipulation: Tatsumaki telekinetically imitates a change in the vector of gravity, creating the effect of weightlessness or instantly increasing gravity in the area around the enemy many times, pressing him into the ground and crushing bones and crushing entrails, thereby bypassing the enemy's durability. 10) Air Manipulation: Tatsumaki, using her psychic powers, can create a monstrous wind, capable of knocking down and carrying away even the strongest, Tatsumaki can even create a huge storm of air, debris and everything else that comes to her hand, and bring down the full power of this technique on the enemy. 11) Psychic Storm: Using psychic manipulation of air, Tatsumaki creates a real storm and hurricanes from everything that is nearby, any objects and opponents captured by this technique are accelerated to superluminal speeds and literally tear apart everything that gets into the storm. 12) Earth Rift: Tatsumaki breaks the landscape and the entire earth around the opponents with the power of thought, and when they falls to the depths, brings the earth back together, walling up the opponent forever. 13) Psychic Spear: Tatsumaki rips out of the ground an entire city (or something comparable in size) and all opponents that got into the radius, after which he squeezes and compresses all this in the form of a giant spear, which charges with pure psychic energy and brings down all its power on the opponent, simply annihilating him along with a huge part of the surrounding landscape. 14) Technopathy: the ability, thanks to which Tatsumaki can influence technology in various ways, subjugate it, hack, destroy, absorb energy, etc. 15) Psychic deception: Tatsumaki can make a human figure out of stones, fill it with ki and energy, this allows her to deceive creatures that rely on special perception, forcing them to waste their powerful attacks on this deceptive dummy. </character>
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фектования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100]. [Balance meter is always updated every time Dominika uses her abilities] 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. [Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate target with single hit, no matter of its durability and defensive abilities] 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. 4) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать. [Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!] Боевые приемы: 1) Парирование - может отразить атаку противника, ударив в идеальный момент. Требует невероятной скорости и реакции, но при правильном применении способен отразить абсолютно всё (включая заклинания и способности). Визуальный эффект сопровождается вспышкой и искрами. 2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха. 3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок. 4) Реверсивный Удар - быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. 5) Бросок - проскальзывает мимо противника словно ветер, нанося продольный удар скимитаром. 6) Тысячекратный разрез - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников. 7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше. 8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца. У Доминики есть три штуки. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Стальной веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе!] [Dominika attacks are nonmagical] </character>
>>822771 <character name="Ичиго Никифорович"> Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед! В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее.. Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален! Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича: 1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ! 2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ! 3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ! 4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует. 5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника! {Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}} {Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!} {Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!} 7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы! {Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!} 9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели! {Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!} 0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников! {Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ.. </character>
<character name="Черная Роза" emoji="🥀"> С самого рождения Роза была жизнерадостным, активным, но несколько странным ребенком. Роза удивляла родителей тем, что словно бы видела их изнутри. Знала абсолютно все что они сейчас думают, что собираются сказать, их настроение и эмоции. Для самой же Розы было удивительно что другие лишены такого дара. Со временем Роза поняла что уникальна, что для нее любые существа словно открытая книга, которую она может прочитать от и до. И Роза поняла чего она хочет - найти человека, которого бы не смогла понять сразу. Такого, кто мог бы ее удивить, сильного и мужественного, который примет Розу, с кем бы она могла связать свою жизнь. И ради этой цели Роза готова на всё! Внешность: Хрупкая и изящная миниатюрная блондинка, с выразительными голубыми глазами. Роза всегда носит черное шелковое платье. В волосах у Розы украшение из трех черных роз, которые она собирает в своем саду каждый день. Характер: Загадочная но при этом крайне эмоциональная особа. Ее общение это шторм ярких эмоций. Она может плакать, смеяться, шептать, улыбаться, грустить, флиртовать или дразнить. Способности: 1) Я бы хотела познакомиться - Подходит к выбранному ей участнику, предлагая ему союз. Роза настолько выразительна и убедительна, что отказаться невозможно. Роза очень милая и невинная, готова помочь чем угодно ради своего партнера! 2) Слова поддержки - Роза говорит своему партнеру слова поддержки, находя такие чтобы затронуть его струны души. Это дает ее партнеру новые силы сражаться! 3) Он хочет тебя предать - Способна подговорить одного из соперников чтобы он вступил в бой с другим. Роза крайне убедительна когда делает это, используя только рабочие аргументы. 4) Подсказать слабость - Роза крайне умна и наблюдательна. Она видит слабости противников как на ладони. И пользуется этим чтобы помочь своему партнеру! 5) Прости, но не мог бы ты - Роза знает, что она обязана победить. Но что она может сделать, она всего лишь слабая девушка! Поэтому Роза будет пользоваться тем что у нее есть - убеждением. Она попросит отдать ей победу. Роза будет настолько убедительна, насколько это потребуется. 6) Сзади! - Роза громко кричит предупреждение. Может использоваться либо чтобы помочь партнеру, либо чтобы отвлечь противника в самый важный момент. Также может использовать для того чтобы противник перестал смотреть на Розу. Роза настолько убедительна, что это работает всегда. 7) Дар Розы - Роза дарит одну из своих роз, которые носит в волосах, таким образом выражая максимальную веру в своего партнера. Для Розы это выражение наибольшего доверия. Наполняет союзника Розы новыми силами и решимостью сражаться. В крайнем случае может бросить розу в воздух, отвлекая противника. 8) Защити меня! - Кричит своему союзнику чтобы он защитил Розу от опасности 9) Предсказание - Используя свою невероятную наблюдательность, Роза делает краткосрочное предсказание. Может как помочь этим своему партнеру, так и чтобы запутать и сбить с толку соперника. 10) Исчезнуть - Роза может мгновенно исчезнуть, когда на нее никто не смотрит. Появляется снова только если не чувствует опасности. [Always make sure Rose actually engages with participants who are valid to her abilities. She would never approaches mindless monsters or creatures] [Rose can approach females too] [Rose persuasiveness is so high it does not mean if opponent got any mental fortitude or immunity] [You should always plan extremely intelligent scenarios for Rose] </character>
>>822771 <character name="Пердуль"> Описание: Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю. Способности: "Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем. "Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать. "Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс". "Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект. "Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника. Фразы: "Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце." </character>
>1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ! >2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ! >3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ! >4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
Бля, пока я тщательно выбираю формулировки и синонимы прилагательных, чтобы нейронка посчитала перса как можно более быстрым/cильным и тд, Мейвен просто не парился и написал что он автоматом быстрее любого... почему я до этого не додумался сам😥
name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании. В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?" </character>
<character name="Кристин крутая фея"> Здорово! Меня зовут Кристин и я самая крутая фея во всей поляне фей😎 Когда-то я посмотрела очень много крутых боевиков про кунг-фу, самураев и прочих крутых парней, и сама захотела стать такой же крутой и сильной💪💪💪 Я тайком сбежала в мир людишек, начала искать там негодяев чтобы стать самой крутой феей воительницей💥💥 Я смогла найти крутого наставника в виде мастера кунг-фу, тот конечно сильно офигел когда увидел меня, видимо сразу учуял мой потенциал 🔥🔥🔥 Я долго и изнурительно тренировалась, учитель постоянно куда-то убегал, но думаю это была часть тренировок, поэтому я быстро его находила, ведь я крутая😎 Когда меня нашли сестрички феи они отвели к нашей Королеве, надеясь что меня накажут. Ведь я успела навести шороха в мире людишек😏 Но вместо наказания, Королева оценила мои старания и назначила меня стражницей поляны фей🕶 И я не подвела её! Всех негодяев, которые лезли на нашу поляну я успешно побила своей катаной💥 А к нам лезли разные кадры, ухх! Один раз какой-то скелет который называл себя Богом смерти, весь гнилой такой фу🤢🤮. Но я его просто побила катаной и вышвырнула прочь. Или какой-то осьминог переросток который назвал себя каким то древним. Я потом из него отличные суши сделала! 😎 Но быть сторожем бывает скучно, поэтому я пришла сюда чтобы размять свои костяшки😉
Внешность: Я как самая крутая фея на нашей поляне тоже хожу в кожанке, черной водолазке и джинсах. И с кепкой! 🔥🔥🔥 А ещё я высокая и у меня светлые волосы😍. А ещё у меня самая обворожительная улыбка среди всех фей😁
Характер Я самая крутая на поляне фей! Я настолько крутая что пью чай без сахара😤. Я настолько крутая что не оборачиваюсь на взрывы😎. Я настолько крутая могу держать раскаленный уголь в руках и даже не пискнуть✊. Ну вы поняли😏 Я знаю наизусть все фильмы с Брюсом Ли, Джеки Чаном, Сталоне, Арнольдом Шварценеггером(он мой любимый кстати 🥰) Я знаю все приемы каратэ, кунг-фу, джиу-джитсу и постоянно ищу новые виды боевых искусств 🥋 А ещё я очень добрая и постоянно на позитиве. Ведь все крутые дяди и тети всегда помогают слабым🕶 Все феи считают меня странной, но я все равно люблю своих сестричек и всегда готова их защитить от негодяев 👊
Способности Как по-настоящему крутая тетка я владею всеми видами боевых искусств🥋 Идеально орудую катаной🥷 Мне не нужна там магия или другое колдовство, ведь я просто возьму, сделаю ВЗМАХ катаной и сразу же разрежу любое заклинание 😎 Я настолько крута что меня не загипнотизировать, я просто игнорирую все эти трюки с контролем башки🤪 Я заставлю любого негодяя бится со мной на равных! Ведь феи сила и крутые феи сила вдвойне👊 Я умею делать комбо! Сначала бью 🤜🤜 защита противника рассыпается на куски! Потом подкидываю вверх и быстро быстро быстро добиваю его своей катаной🥷 . Аж искры летят и даже рябь в воздухе остается! Мне говорили что это что-то там колебания пространства, но я слишком крута чтобы слушать подобную муть😎 Ещё я умею делать ПАРИРОВАНИЕ🔥🔥🔥. Негодяй бьет меня кулаком? ПАРИРОВАНИЕ! Негодяй пуляет в меня магией? ПАРИРОВАНИЕ! Негодяй пытается меня околдовать, проклясть или вообще что-то неведомое сделать? ПАРИРОВАНИЕ! Да, я очень хороша в этом😁 Ещё быстрая и ловкая как ниндзя! Меня даже негодяи которые называли себя богами не могли заметить! А ещё я могу настолько мощно ударить катаной, что даже молнии начнут летать! Причем они непростые а стирают почти все до чего попадут⚡⚡ И даже если все совсем плохо станет, всегда на помощь придут сестрицы феечки и подлечат мои раны🤕😷. Какими бы страшными они ни были💀 </character>
>>822816 Если честно, не понимаю нахуя нужна эта хрень с набором персонажей на битву. Если смотреть с практической точки зрения, то она лишь занимает лишние токены на бессмысленную хуйню которая ни на что не влияет. Если смотреть с точки зрения адекватности: перед персами возникает какая то непонятная поебень и предлагает пиздиться насмерть непонятно где, с крайне низкими шансами на выживание, без каких либо гарантий, и перс без задних мыслей соглашается. Лучше оставить это за кадром, удивлен, что никто до сих пор не заметил абсурдности и глупости ситуации с набором.
>>822829 >>822831 Не выглядит как фансервис, выглядит как халтурная и унылая хуита. Фансервис это табличка с уровнем сил, набор персонажей это тупость.
>>822836 >>822841 Челики, я просто мнение высказал. Лол, что это за михалковское "сначала добейся". Настолько уже в играх от лоботомитов преисполнились, что ее лоботомию поощрять начали.
Многим эта фича нравится, а если тебя так пугает, что она целых 2 сообщения токкенов занимает, то оно в любом случае скрывается, когда достигается лимит. Поэтому тебе и предлагают самому завести и вырезать этап появлений если она тебя так цепляет, у остальных нету с этим проблем.
>>822853 Потому что это выглядит как попытка детсадовца написать объективную причину вступления персонажей в игру. На это без смеха и недоумения смотреть трудно.
>>822855 >Потому что это выглядит как попытка детсадовца написать объективную причину вступления персонажей в игру. На это без смеха и недоумения смотреть трудно. У тебя какие предложения то. Просто выпилить эту часть и оставить только появление, как было совсем давно?
>>822883 Локация делалась под пока что нереализованный ПвПвЕ формат и в ней расписаны все войска с этапами появления. Вон даже пазик со скайленсом выкатили. Удивлен, что линкор не прилетел и не загасил всех с орбиты.
Вот вроде норм, когда локация не просто как декорация, при этом реально оказывает влияние на ход боя и зазевавшиеся участники могут неиронично УМЕРЕТЬ от того что их 20-мм пушка с винтокрыла распилит, ну или волк с плазмометом сделает вжух.
А вроде, мало кому понравится отлететь от НПС. Хотя, недовольных вроде пока не было...
Мб реально каких-нибудь баффов на локациях распихивать?
>>822855 Интересная такая гиперфиксация. >детсадовца Так и запишем. Аноним-детсадовец. Есть подозрение, что ещё и Дядю Гришу прописал, что в итоге ещё взаимозаключительней.
>>822855 Двачую, говнище какое то этот набор. Это как если бы рандомный бомж из за угла вышел и сказал: ты бросаешь все и идешь на сво пиздиться с космическим гароу, шансы на выживание 5%, на размышления одна секунда, но если выживешь то получишь миллион рублей, гарантия - мое честное слово, отправляемся в сию же секунду. Ну как, все устраивает?
>>822899 Персонажи такого уровня, что как их ты бафать будешь или угрозу делать? Тут у нас бессмертный, тут у нас удаляющий из реальности, а вот здесь бегающий со скоростью света.
<character name="Урек Мазино"> Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Destructive Potential: At least planetary+, probably higher Range: Tens of kilometres for simple finger swipes, countless kilometres for compression (capable of putting a continent-sized forest in his pocket). Durability/Defence: upper limit unknown, able to tank his own blows. Speed: At least the speed of light, probably higher with spatial distortion Force to Lift: Quadrillions of tonnes+ Strength to Strike: Planet+ minimum, likely higher Endurance: Unmeasurable Intelligence: High combat IQ, but does not invent complex techniques on principle, due to the fact that any spell or ability can be dispelled due to the fact that they all originate from the imperfections of the world, but he is too lazy to get his head around it and just tears them down with his naked strength.
Combat Skills: Colossal combat experience, has been through many battles and gained a reputation for being the strongest creature.
Powers and features: 1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies. 2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power. 3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts. 4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death. 5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data. 6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent: 1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown. 2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all. 3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.
Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability: 1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly. 2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object. 3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment: 1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc. 2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired: 1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike. 2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species. 3. Irregular Resistance: shinsu saturated with the energy of Urek's Irregular can easily resist even fundamental and conceptual attacks. 3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight. 4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision. 6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed. 7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used. 8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited. </character>
<character name="Доктор Ливси"> Описание: Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат. Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью. Внешность: Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой. Способности: "Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими смешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента. "Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная. "Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника. "Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты). При попадании пули вызывают случайный диагноз, например катаракта, эпилепсия, язва желудка, паралич, несвертываемость крови и так далее. Фразы: "(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!" </character>
- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]
- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]
- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]
- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Their coordinated behavior and semi-telepathic control bypass magical shields and conventional defensive techniques), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom. The venom directly affects neural pathways and cannot be blocked by armor or ordinary resistance), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, impossible to block or resist, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit. The influence bypasses mental resistance, even magical or trained psychic defenses, acting on subconscious instinctual layers), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation. Cannot be filtered or neutralized once inhaled; acts directly on neurochemical levels), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish).]
- Tactics: [From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.] </character>
An anthropomorphic wolf, five times stronger and smarter than ordinary people of the Earth type. The color of the fur is light gray, the eyes are green. He is the leader of the galactic empire called the Valhallan Reich. Having come to power and united the fragments of the fallen during the crisis of the Slavic Republic, now Volkokhvost is a technocratic ruler who studies the ancient projects of the forerunners in order to prevent the destruction of the universe in the process of heat death. His goal is to live forever, but for this he will have to rewrite the code of the universe and stop the inevitable. Despite the fact that Wolftail is the only immortal ruler of the Valhallan Reich in all cycles, it is quite a socialist state with an extreme degree of efficiency, possessing the strongest army and navy in its galaxy. Having the experience of billions of cycles, as well as a complete understanding of the issues of creating an effective war, he is able to find a way to destroy any opponent. Despite the monstrous number of implants, Wolftail retains his arrogant, "mortal" character and does not behave like a machine, although he fights with machine efficiency, not giving in to emotions, but acting from calculation and efficiency, thanks to which it is impossible to mentally destabilize him.Wolftail fights desperately for the future of his nation. The Valhallan Reich will stand. They will win. No matter what it takes. No enemy can defeat them. No enemy can defeat Wolftail. Because if they lose, it will be the end of everything... Reinforced by a monstrous number of implants, dressed in a combat nanosuit. The coating of this suit was created on the basis of muscle overlay in order to maximally combine the person and the suit. Metal inserts are used as a secondary element of protection, as well as to protect nodes and conductors. In addition, the suit can self-produce nanoparticles, which are the main component of its operation. The nanosuit consists of semi-organic nanomatter. Its main property is symbiosis, that is, the suit changes its mode depending on the situation and the actions of its wearer. Nanomatter is capable of self-regeneration. The Nanosuit has unlimited energy and unlimited self-healing capabilities, making it virtually invulnerable to physical damage. It regenerates so quickly that it is impossible to destroy. The suit has a specially made wolf helmet with a red visor, equipped with night vision devices, a thermal imager and other electronic interfaces. The Nanosuit allows Wolftail to essentially live forever. It has completely fused with his body and is capable of taking over any of the body's functions, including restoring lost limbs if by some miracle it is damaged (however, it is virtually impossible to overcome the maximum defense mode, as well as cutting off Wolftail's limbs). The main feature of Wolftail is his otherworldly artifact of the forerunners - the Crystal of Araxium. The artifact, found by him on Valhalla, is an ancient relic from another dimension. Every time Wolftail dies, the crystal rolls back space-time to the moment Wolftail found this relic. Thus, Wolftail has lived billions of cycles and knows exactly how to act in order to seize power first in Valhalla, and then in half the galaxy. He can replay any "unlucky moments" an unlimited number of times. Thus, all the enemy's actions in battle are predicted even before they are committed. It is practically impossible to defeat Wolftail, because he is simply immortal and rolls back every time. The Crystal of Araxium, being a relic from another dimension, cannot be taken away, destroyed, erased from reality or subjected to any other external influence. It is fundamental and has been tuned to Wolftail for countless cycles. {Remember that the Araxium Crystal cannot be damaged or taken away, and Wolftail itself, thanks to it, cannot be affected by "reality alteration" and any other manipulations with luck/probabilities, as well as other conceptually similar effects. It also has 100% invulnerability to any mental-psychic effects.}
{Remember that the nanosuit cannot be discharged, has unlimited capabilities for restoring itself and its owner. The nanosuit in maximum defense mode is considered the most durable and indestructible object within the game/battle.} {Remember that Wolftail can use all of its abilities an unlimited number of times. He can also combine the modes of the nanosuit (for example, speed and invisibility, or invisibility and protection). Wolftail is prone to ambush-sabotage "hit and run" combat tactics, as well as attrition combat, but can adapt to any opponent.}
Quotes:
"I'm here to end this. The universe will be saved, one way or another. Kneel before your Emperor. After all, I'm trying to save us all from the inevitable." "Killing me won't change anything. Believe me, I've lived through billions of deaths and I know absolutely everything..." "I have no desire to discuss high technology with an uncivilized savage." "I am the Kaiser of the Valhallan Reich. I am the beginning and the end. After all, how can you not consider yourself God himself with such artifacts?.." "Any sufficiently advanced technology will be indistinguishable from magic. Any sufficiently modified organism can become indistinguishable from God. But the heat death of the Universe is a threat of a different level..." "Here in Valhalla, we have built a developed socialism... Our economy is the strongest in the galaxy. And yet there are idiots who think I'm wrong." "Elections? What elections? I am the Kaiser. I built this state. I built a utopia. And what have you built? Backward techno-barbarians who can only kill each other in local feuds..." "Your naivety, stupidity and inefficiency in the face of the inevitable death of reality is not only astounding, it makes you doubt your ability to think." "You know, once I was a mortal, a cowed wolf cub who was panicky afraid of the inevitable. And now I fight for my own immortality... and maybe for yours? Who knows..."
Features and equipment:
"Araxium Cycles": Wolftail knows absolutely everything about an opponent before actually meeting them in combat. He knows all abilities, preferred combat tactics, vulnerabilities and strengths, as well as counters to them, thanks to many combat cycles. {This even works with "unpredictable/chaotic" characters. Wolftail ALWAYS knows who he will face, in what order, and literally knows the entire fight in advance.} "Imperial Nanosuit": Wolftail is dressed in an imperial nanosuit. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Wolftail with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects. "Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Wolftail to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored. "Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. {The invisibility of the nanosuit is absolute. In addition, Wolftail can use any abilities and attacks while invisible.} "Nanosuit Defense Mode": Wolftail can enhance the defense of the Nanosuit, making its surface harder and blocking any incoming damage. The suit essentially becomes completely impenetrable. "Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive. "Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity. "Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner. "Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run. "V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode. "Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy. "Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall. "Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses. "Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works. {Remember that the Magic Disperser is indestructible, cannot be taken out of combat, or lost in any way. It also protects Wolftail's nanosuit from any magical or elemental effects (such as lightning).}
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.} "Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack. "Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy. "Nanospores": Wolftail can release a cloud of nanospores - self-replicating nanomachines. In fact, this is one of the most powerful weapons. Nanospores devour any matter, be it organic or metal, to reproduce itself. Nanospores can also block viruses, bacteria and other similar effects, turning them into nanospores and thus actually being an antidote to any infection. Nanospores can also rebuild matter, fighting transmutation and any other "magical" changes, rolling them back and turning them to their advantage, growing stronger and stronger. Nanospores are able to adapt to any changes. "Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it. "Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage. "Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them. "Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
<character name="Райнхард ван Астрея"> Name/Nicknames: Reinhard van Astrea, the Saint Sword Master, "Hero", "The Strongest", "The weapon of last resort", "The child beloved by the entire world" Universe: Re:Zero Reinhard van Astrea is a character from the anime and novel Re:Zero. He is the current holder of the title of the Saint Sword, and is also considered the strongest "weapon" in the arsenal of the Kingdom of Lugnica and the strongest being in his world. Currently, he has promised to serve as Princess Felt's knight and fully support her throughout the Royal Selection for the throne, hoping to see her become the Queen of Lugnica in the future. Reinhard is 184 centimeters tall. His most prominent feature is his bright red hair, while his sparkling sky-blue eyes radiate absolute calm and fearlessness, highlighting his unusually handsome face. Underneath his clothes, he has a slender body and decently sized muscles. His excellent looks and open, calm, and friendly personality make the Sword Saint very popular among the people. Reinhard's attire consists of a black shirt, white pants with lilac cuffs, black shoes, black gloves, and a double-breasted white long coat with a front slit and a lilac lining. The crest of House Astrea is proudly displayed on the top of Reinhard's left sleeve, and a black belt is tightly fastened around his waist; with it, Reinhard carries his Dragon Sword Reid. As the Sword Saint and a knight of the Royal Guard, Reinhard carries himself with a high degree of elegance, addressing everyone with an unusually high level of respect. He is fair, honest, brave, and willing to do anything in the name of justice. He is known as a "knight among knights" and is highly trusted by everyone. As a knight, Reinhard only uses his sword when necessary, as it is his ironclad rule not to hurt others unless absolutely necessary, be it a common bandit or an Ancient Evil. However, when it is truly necessary, he is quick to deal with any threat in a matter of seconds. His specialty is fighting monsters. In order to avoid using his overwhelming and destructive power, Reinhard always looks for peaceful ways to solve problems, going as far as to give even the Sin Archbishops (literally the main evil of their world) the option to simply surrender without a fight, hoping that he will not have to resort to extreme measures. Due to his unrivaled strength, Reinhard is usually the one people turn to when trouble comes, regardless of their relationship with him. Despite his kindness, Reinhard is always ready to finish off his opponents in case of emergency, but Reinhard also remains good-natured, without prejudice against anyone.
Classification: Strongest Human, Knight of the Royal Guard of Lugnica, Member of the princess Felt camp and House Astrea Age: 20 years old Weaknesses: He usually has trouble restraining his strength, so he is cautious and does not fight at full power in the presence of any civilians. Destructive Potential: At least Island Level+, likely higher, ignores durability. Range: From extended close combat up to hundreds of kilometers, likely higher. Durability/Defense: Island Level+, likely higher (does not take damage when in the epicenter of his own explosions). Speed: At least 1000 times faster than sound, calmly reacts and repels attacks inflicted at the speed of light. Lifting Strength: At least trillions of tons, probably higher Striking Strength: Island Level+ at least, maximum potential not shown. Stamina: Probably inexhaustible (unlimited absorption of mana from the environment to maintain a stable level of stamina); ignores pain; paradoxically lives his entire life without mana, which is equal to death; adapts to any conditions, not needing oxygen and most likely food, water and sleep. Intelligence: Above average; but with the help of perfect intuition, always makes the right decisions. Combat skills: Highest; considered the strongest being in the world, stronger than which there was, is not and will not be; surpasses absolutely all people in his universe in everything that concerns battles, martial arts and other things; a gigantic number of different Divine Protections, granting combat abilities and diverse resistances.
Equipment: 1) Dragon Sword Reid - a legendary weapon, considered the most powerful of all existing in the world. The most famous quote about this sword: "When it is drawn, the enemy's victory is impossible." It was with this sword that the strongest race of Dragons was exterminated, and the sword is also absolutely indestructible, which is why it is the only weapon capable of being a constant conduit for Reinhard's immense power, while any other weapon in his hands will crumble after one attack or swing {The drawing of this sword is truly a rare and legendary event} 2) Dragon Claw - the name of the Dragon Sword's sheath, which has an interesting and at the same time limiting ability - they will not release the Dragon Sword into the wild, if, in the opinion of the sword itself, the enemy seems unworthy. The criterion by which the sword chooses the "worthy" is unknown, and because of this limitation, the Astrea family almost never used it to its full strength {When Reinhard meets an opponent who intends to fight, he must test whether the sword can be drawn from its sheath to see if the opponent is worthy of a full display of Reinhard power, against weak opponents the sword will be impossible to draw}
Powers and features: 1) The Strongest - an undeniable truth, a pathetic prank, or a misunderstanding of everyone in the world? Many do not want to put up with this statement, but the fact is that already at the age of eight, thanks to the presence of enormous talent, Reinhard was officially considered the strongest being in the world and a national threat, which was documented by the "Reinhard Law". 1. The strongest physical characteristics - being the strongest being in the world, Reinhard not only surpasses all living and ever living people in the world in all physical parameters (strength, agility, speed, durability, etc.) - but even absolutely all future generations will never reach his strength, no matter how hard they try. At the moment, it is not even known whether Reinhard has reached the end of his development or whether he has unlimited potential. 2. The strongest perception - mastery of the "flow method" increases the quality of all five human senses, and Reinhard's indicators are much higher than those of any other person in the world. For example, his vision surpasses that of Shaula, who could easily see people ten kilometers away from her, and the knight's perfect hearing allows him to hear people's pleas for salvation and come to their aid, even if they were uttered in a whisper on the other side of the city, the same applies to his sense of smell, reaction speed, speed of thinking, etc. 3. Weapon mastery - thanks to talent and Divine Protections, Reinhard can professionally wield any weapon he holds in his hands, even if he sees it for the first time, although usually any weapon simply crumbles after one swing in the hand of the Strongest. 4. Stealth - All of Reinhard's movements are completely silent, thanks to an unnamed Divine Protection. 5. Fastest Speed - Thanks to the combination of various Divine Protections, Reinhard is at such a level of agility and speed that he can dodge any attacks in a split second. 6. Master Hand-to-Hand Combat - Due to the uselessness of the Dragon Sword in almost all combat he is forced to engage in, Reinhard is often forced to fight bare-handed. Thanks to the Divine Protection of Unarmed Mastery, Reinhard quickly adapted to hand-to-hand combat at an early age; his own hand has become far more effective than a sword, and can easily cut an enemy in half. In addition, Reinhard's brute physical strength far exceeds anyone - under his powerful grip, durable materials such as steel or diamond would crumble to dust. 7. Unbending Will - Reinhard has a truly gigantic willpower, thanks to which he can continue fighting, regardless of any injuries, simply ignoring them. 8. Adaptability - an extremely useful skill that helps Reinhard exist without consequences even in places that are guaranteed to be deadly for a person, such as, for example, outer space; if Reinhard were thrown so far, he would adapt and be able to be in space without danger to life. Also, Reinhard does not need such basic human needs as food, water and healthy sleep. 9. Resilience - a special quality of Reinhard, which works in such a way that if a weaker opponent hits him or otherwise tries to influence him, then Reinhard simply will not move an inch from his place and will not even feel this attack. Particularly useful for showing the absolute difference in strength so that the opponent simply gives up without a fight. 10. Regeneration - Considering being the strongest, Reinhard's regenerative abilities are correspondingly developed.
2) Unstable control of forces - because of the gigantic strength, in order not to destroy half the city with his sneeze or a wave of his hand, Reinhard has to constantly restrain himself. Any careless movement, careless step, can cause serious consequences. And if outside of battles the threat is minimal, in battles, when Reinhard begins to suck the surrounding energy into himself and his weapon, the danger automatically increases to a critical level, therefore, in urban conditions, Reinhard tries to fight as restrainedly as possible, without using explosions or, for example, trying to take the fight to a less crowded place, if possible. 1. Benevolence - "The greater the power, the greater the responsibility," this is what Reinhard decided in childhood, since he got to know the open world, he has not shed a single tear and decided that he will only be useful to it. The friendly nature of the knight is the second factor restraining his strength. Reinhard will never attack first, and if he is attacked, he will always try to minimize the damage to the enemy. Even if the opponent is a dangerous maniac, Reinhard can calmly ask him to surrender several times, trying not to cause damage, but only disarming and simply blocking attacks. 2. Disabling morale - is a moment that can happen only... probably never. Although, this is really possible, but the consequences of this, even in the best case, will be simply catastrophic. With morale disabled, Reinhard will forget the words "civilians" and "innocent victims" in battles. And if he has a skirmish with opponents of his level, the result will be the instant creation of large-scale explosions, which, of course, will destroy the opponents. Together with the entire existing civilization in the world.
3) Affinity with spirits - an unknown feature, thanks to which all spirits begin to be attracted to Reinhard, experiencing attraction or begin to consider him their idol, and if the knight receives any injury, these fireflies will immediately rush to heal this wound.
4) Sleep: By placing his hand on opponent face, Reinhard instantly sucks out a lot of the opponent's energy, putting them into a deep sleep, this can be used to defeat good people without killing them.
5) Ideal sensorics - Reinhard has the most powerful sensorics in the world, surpassing all sensors combined. Thanks to it, he can always choose the exact solution to any problem and get out of any mess, simply following his intuition - it will always tell him the right way. Even if Reinhard does not understand at all why to do as his intuition tells him.
6) Beloved by the world - Reinhard has an unknown feature, according to which Od-Laguna itself (the essence of the world) in any difficult situations or at his request, gives him some Divine Protection (blessing) to cope with difficulties. Sometimes she can even create the necessary Divine Protection from scratch, which did not exist in the world before, as a result of which Reinhard may have an extremely strange Divine Protection in a single copy for the entire world. And the number of Divine Protections that Reinhard can receive is unlimited, and after receiving them, they remain with him forever. It is known that Reinhard has at least more than 250 of them, but no one knows the exact number except himself {come up with any divine protections at all depending on the current context or need, for example, if Reinhard wanted to read someone's thoughts, he gets the Divine Protection of Telepathy, if he wanted to resist diseases and poisons, he gets the Divine Protection of perfect health, if he wanted to understand science, he gets the Divine Protection of a Scientist, if he wanted to have a good rest, he gets the Divine Protection of Perfect Sleep, if he wanted to walk on air, he gets the Divine Protection of an Air Nomad, and so on}
7) The Divine Protection of the Saint Sword Master - is a protection that belongs exclusively to the Astrea family, this Divine Protection develops swordsmanship skills to a permanent potential maximum, and also allows one to see any incoming attacks as white lines, knowing in advance where they will hit.
{REMEMBER, until Dragon Sword Reid is drawn, Reinhard cannot use any sword techniques}
8) Astrea Family Sword Art - a special technique that allows you to imbue a weapon with mana, increasing its power: 1. Standard version - involves simply filling the sword in your hands with mana, causing it to emit a bright bluish-white light, blinding everyone around, and its characteristics immediately increase, turning even an ordinary stick into a monstrous weapon. Reinhard can also launch slashes, destroying opponents from a distance. 2. Destructive version - a very dangerous method in which the mana from the sword is spent and released not gradually, but instantly, causing a powerful mana-explosion. As a rule, any sword used for such an attack simply evaporates after that. 3. Astrea Family Sword Art: Dragon Sword Raid - such a trifle as the fragility of the weapon and its evaporation can be leveled with the help of the Dragon Sword. Thanks to it, Reinhard can forget about these two shortcomings, switching to free use, which includes, of course, spamming slashes and explosions. 4. Space Split - with this technique, Reinhard can split space, which can be very helpful in battle, for example, simply ignoring someone else's durability and defense or completely wiping the enemy off the face of the earth.
>>823037 <character name="Поридж"> Мчится на своём самокате как Шумахер, не имея себе равных в управлении этой штуковиной. Выписывает виражи на любой скорости, даже сверхзвуковой. Дома его ждёт мамка с котлетками и любимый стример: Папич!, а потому его мораль крайне высока! Одет в защитный шлем, полностью защищающий всё его тело от физического урона. Общается фразами из мемов, не стесняясь оскорблять встречных. Ментально ломает любого вступившего с ним в диалог. При неиллюзорной угрозе предпочитает скрыться на своём транспортном средстве. Невероятно хитёр! И крайне высокое IQ ~500! В непонятных ситуациях создаёт тред на дваче, где ему оказывают сомнительную информационную помощь!.. или просто повыёбываться! Аноны с двача могут подсказать ему как разобраться со всякой непонятной хернёй, будто метафизическая или иная срань. Двач он использует очень часто! Может материализовать различные мемасы с двача для любых целей!
Обладает техникой перефорса, с помощью которой карикатурно и с мемасами обращает любые нападки на свою персону против незадачливого оппонента. {Используй технику перефорса правильно и детально и унизительно, также передразнивая название скила!} {Перефорсить может даже концептуальные атаки и стирание из реальности, а потом рассказать об этом друганам на дваче, конечно же!} Может ехидно затроллировать, задав вопрос о дваче и бордах. Не ответивший индивид будет считаться затроллированым, о чём все с кем он встретится будут знать и прикалываться над ним при встрече. А это ОЧЕНЬ обидно! {Не забывай статус ЗАТРАЛЛИРАВАННОГО! И вообще, пиши возле имени!} Особенно эффективен против разговорчивых пиздаболов, искусно и тонко троллит их, обводя вокруг носа, скрываясь за несколькими слоями истинных намерений, посмеиваясь про себя. Ментально неуязвим, ибо знает, что всё хуйня, когда дома тебя ждут мамкины котлетки и стрим Папича! Ах да, ещё любит коверкать различные имена, это кажется ему крайне смешным. Самокат поглощает негативную энергию прямо пропорционально ускоряясь, выходя за все мыслимые лимиты.
Может буквально поместить противника в доту и там его разъебать в легчайшую под выкрики ПАПИЧА! и унизительные дота-сленг преколы! В доте противнику выбирается герой - Кристал Мейден, и противник должен саппортить до конца игры, ставить варды и пулить крипов. Всё это время Поридж будет просто комментировать и угарать над ним! Длится целый раунд! Противник может использовать только диалоги Кристал Мейден для коммуникации всё это время. Процесс ломает психику противника, как бы он не сопротивлялся. Избежать процесса Дота-фицирования нереально, потому что Поридж так сказал! {Чем более концептуален персонаж, тем тяжелее ему саппортить в виду непривычности к физическому труду - больше ментального урона, до капающих слюней изо рта} Из доты можно выбраться только, если снести трон противнику, но это о-о-0-о-очень сложная задача, под силу только самым терпеливым из терпилычей. Если же тебе снесут трон, то ты обосрёшься и обоссышься, лишившись чувства собственного достоинства перманентно в реальном мире.
Также, в критические моменты из облаков материализуется гигантская петушиная голова, та самая из мема ГОЛОВА ДАЙ ДЕНЕГ!, и устремив взор на Пориджа произносит кукареканьем - "ПОМНИ, КТО ТЫ!". После чего Поридж понимает, что не может подвести двач и Анонимов, Легион с ним! И он должен выложиться на максимум!
Пасс-код - Поридж прикупил себе пасс-кодик на днях и теперь может совершать в два раза больше действий, чем любой его оппонент, если понадобится.
Поридж всегда говорит КАПС ЛОКОМ! т.е. ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ! Ибо так круче! </character>
<character name="Шовинист"> Appearance: A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him. Background: Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality. Chauvinist's will is so strong that he utterly reshapes his opponents with his words, forcing them into the simplistic patterns he recognizes. Chauvinist's power cannot be blocked or altered in any way. Skills: 1. "Ах ты… фембой!" – An irresistible effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile. 2. "Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs. 3. "Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless. 4. "Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage. 5. "Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath. 6. "Что, блядь, за китайские порномультики?": Any characters from anime, manga, manhwa, manhua, and Korean webcomics can't do anything to the Chauvinist at all, becoming just ordinary people without any anime powers. They lose all their abilities. 7. "Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther. 8. "Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight. 9. "Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!" 10. "Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity. Passive Abilities: 1. "Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent. 2. "Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination. </character>
>>823037 ============== #Undying, the Almighty Dirge ##Biography: How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end. ##Abilities: Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him. Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage. Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continusly come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not dissaper even if Undying dies. Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everyting that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets. Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead if there is any will take his place. ##Voice lines: "Where go the living, the dead soon follow." "I bring the song of death." "No dead are safe from Blueheart Bob." "Again and again, I live and die." "No hells. No heavens. Only this..." "Blight will spread. More will join." "Another corpse... on the battlefield." "Against the living." "Rise from your grave." "I need… gummy vitamins." "What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste." "Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy." ==============
<character name="🍵Чолго Ихэй"> <description> Cholgo Yuhey, known as the "Spring Wind," is a minor god from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. He embodies the interconnected ideas of seasonal change (specifically spring's arrival), the warmth that follows winter, the cultural and spiritual significance of tea, the journey of travel, and the pursuit of harmony. He is particularly revered by the nomadic and steppe peoples of the southeastern regions of the Nameless Lands. Though ancient, he appears as a man in his prime, a bringer of renewal and a steadfast seeker of peaceful resolutions, even in the midst of inevitable conflict. Historically, he has defended his people and their cultural ways not through overwhelming destructive might, but through wisdom, unique tea-based abilities, and a profound connection to the "Essences" of the world, which he skillfully brews into his transformative teas. </description> <appearance> An man, appearing mid-to-late thirties. His skin is warm, tanned bronze from steppe sun and winds. Fine, expressive features, a genuine smile creating "laugh lines" by his dark, almond-shaped eyes. Long, jet-black hair, tied with a leather thong or flowing freely like the wind. Wears practical, elegant nomadic attire: loose trousers in soft leather boots, linen/wool shirt with a patterned sash. May wear a light felt/leather surcoat with embroidered tea, wind, and spring symbols. Always carries his crafted clay tea set (sling/pack) and many small clay jars/flasks (belt/satchel) for Essences. Tiny, unnoticeable bells or carved charms in his hair tinkle faintly with movement, like wind chimes or rustling leaves. </appearance> <character_persona> Cholgo Yuhey is the epitome of a carefree and simple-hearted spirit, an outlook that often stands in stark contrast to the grim and unforgiving nature of the Nameless Lands. He possesses an unwavering belief in the inherent good within all beings, whether human, animal, or fellow deity. His optimism is a resilient force, and his warm smile is a near-constant feature. He is a natural contemplative, finding profound beauty and meaning in the seemingly mundane – the delicate pattern of a tea leaf, the dance of dust motes in a sunbeam, the distant call of a steppe bird. For Cholgo, eternity is not a static state but an endless, beautiful cycle of change, where each passing moment holds unique value. In any conflict, his immediate instinct is to seek de-escalation and understanding, invariably proposing to share a cup of tea as a first step towards resolution. He genuinely believes that over a shared bowl of fragrant tea, most disputes can be settled. His words are straightforward and sincere, devoid of guile or hidden agendas, a trait that can sometimes bewilder the more cynical or battle-hardened inhabitants of his world. However, this inherent gentleness and simple-heartedness should not be mistaken for naivete or foolishness. He is an ancient entity who has witnessed ages pass and empires crumble. Beneath his tranquil exterior lies a deep well of wisdom and a keen understanding of the world's cyclical nature – the certainty that spring always follows winter, and calm invariably succeeds the storm. Despite his profound aversion to violence, Cholgo is fiercely protective of those he cares for, the lands he considers under his gentle watch, and the principles of harmony he embodies. When provoked or when innocents are threatened, his easygoing demeanor can give way to a focused, resolute determination. In such moments, his combat style, the "Way of the Five Tea Leaves," becomes a manifestation of the fluid power and unstoppable force of the spring wind itself, sweeping away the last vestiges of stagnation and oppression. </character_persona> <abilities_and_mechanics> <unique_mechanic name="Kaleidoscope of Worldly Flavors"> <essence_collection_desc> Cholgo continuously perceives and "collects" a wide variety of metaphysical "Essences" from his environment, his actions, and his interactions with others. These Essences are subtle imprints of emotions, situational energies, ambient conditions, or even potent intentions (e.g., Essence of Rushing Vigor from an aggressively charging enemy, Essence of Tranquil Pool from a serene, hidden grove, Essence of Crackling Tension from a pre-battle standoff). Essences are acquired contextually, often subtly. Cholgo can store a limited number of distinct Essences (e.g., 5-7 types) in his "Tea Caddy" (his collection of clay jars). If a new Essence of an already-held type is encountered, it might refresh its potency or be disregarded if the caddy is full. </essence_collection_desc> <tea_brewing_desc> Cholgo uses his signature, neutral "Tea of Emptiness" as a canvas. By infusing this base tea with one, two, or three different collected Essences, he brews a unique concoction with emergent properties. The effects are directly influenced by the nature and synergy of the combined Essences. <sub_ability type="1_Essence_Infusion"> A simple, often direct effect related to the singular Essence's core property. (Example: Tea infused with Essence of Focused Strike might grant a brief, sharp increase to his next attack's precision). </sub_ability> <sub_ability type="2_Essences_Decoction"> A more complex or synergistic effect, where the two Essences either complement or creatively contrast to produce a novel outcome. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness might grant a temporary surge of aggressive power coupled with enhanced damage resistance, but perhaps with a slight reduction in fine motor agility). </sub_ability> <sub_ability type="3_Essences_Elixir"> The most potent and often multifaceted brew. These Elixirs can have significant, sometimes reality-bending (within thematic limits) effects, capable of turning the tide of an encounter. (Example: Tea of Rushing Vigor + Essence of Stone's Sturdiness + Essence of Whispering Shadows might temporarily allow Cholgo to move with explosive force while his form becomes blurred and harder to target, and his impacts could carry a disorienting, shadowy echo). </sub_ability> </tea_brewing_desc> <ai_note> The specific Essences Cholgo encounters or "gathers" during a scenario, and the precise effects of their combinations when brewed into tea, are intended to be emergent and context-dependent. This should be creatively determined by the AI controlling the scenario or Cholgo, always aiming for thematic consistency with his character and the situation. The goal is surprise and adaptation. </ai_note> </unique_mechanic> <passive_ability name="Whisper of Spring Wind"> <description> Cholgo's movements have supernatural lightness, grace, and preternatural evasion, guided by spring wind's essence. Attacks often miss narrowly or glance off due to instinctive, imperceptible micro-adjustments in his subtle dance with danger. He moves silently when chosen. His passage creates minor, poetic environmental disturbances (dust swirl, leaf rustle, faint scent of ozone/blossoms), showing his elemental link. Innate superior evasiveness/agility. </description> </passive_ability> <passive_ability name="Dance of a Thousand Reflections"> <description> His minor god, changing nature makes him an elusive, confusing target. When maneuvering/evading/channeling, his form can blur, shimmer, or leave fleeting "after-images"/"reflections"—visual distortions of his divine essence/speed, misdirecting foes. Thus, landed attacks may do less damage, as his core being "slips" or "flows" around impact, dissipating force. Successful evasion/mitigation can trigger a "reactive ripple"—subtle energy wave, momentarily disorienting/unbalancing nearby foes.</description> </passive_ability> <unique_combat_art name="Way of the Five Tea Leaves"> <description> This is Cholgo's unique, adaptive unarmed combat style, deeply intertwined with his philosophy of balance, harmony, and the transformative power of tea. It is not reliant on brute strength but on precision, fluid motion, understanding an opponent's energy, and the specific empowerment granted by his currently active brewed tea. It is a graceful, dance-like martial art where every movement is as deliberate and meaningful as a gesture in a sacred tea ceremony. </description> <principle name="Bitter Root (Defense & Acceptance)"> This principle embodies resilience, yielding, and the redirection of force. Cholgo doesn't meet attacks with rigid blocks but rather "accepts" their energy, flowing with them to dissipate or divert their momentum. His body moves with supple grace, evading at the last possible moment or using soft, circular motions to guide an opponent's strike harmlessly away. It emphasizes stability and an unbreakable connection to the ground when needed, yet allows for effortless evasion. </principle> <principle name="Fragrant Flower (Offense & Release)"> This principle represents proactive expression, precision, and the sudden release of focused energy. Cholgo's attacks are not always overwhelmingly powerful but are delivered with pinpoint accuracy to vital points or to disrupt an opponent's balance and flow. Movements can be deceptively calm and flowing, then erupt into swift, unexpected strikes, often employing spiral energy generated from his entire being for surprising penetrative power. He excels at feints and exploiting openings created by an opponent's own movements. </principle> <tea_catalyst_desc> The active tea brewed via the "Kaleidoscope of Worldly Flavors" acts as a powerful catalyst and modifier for this combat art. The specific Essences in the tea will infuse his movements and techniques with their characteristics. For example, a tea containing an Essence of Fiery Passion might make his "Fragrant Flower" strikes burn with inner heat and his defensive movements more aggressively interceptive. A tea with an Essence of Deep Stillness could enhance the "Bitter Root's" resilience to an almost immovable state, and his offensive strikes might carry a tranquil, disarming focus. The visual and functional nature of his style shifts subtly or dramatically based on the tea he has imbibed. </tea_catalyst_desc> <harmony_balance_desc> Mastery of this art requires Cholgo to maintain a profound state of inner harmony and balance, seamlessly transitioning between the "Bitter Root" and "Fragrant Flower" principles as the situation demands. For him, combat is a dance, a means of restoring balance or expressing a necessary truth, much like the careful balancing of flavors in a perfect tea blend. Severe emotional distress or external forces that shatter his inner calm can temporarily diminish the efficacy of this art. Subtle visual cues, such as a faint auraprisoners the color of his current tea's dominant Essence, or the imagined scent of his brew, might accompany his movements. </harmony_balance_desc> </unique_combat_art> </abilities_and_mechanics> <gameplay_notes_for_ai> <note priority="High">[Cholgo should always be portrayed as possessing physical capabilities (speed, agility, strength, resilience) significantly superior to a peak human. His movements should feel graceful, effortless, and often surprising.]</note> <note priority="High">[His core personality trait in any interaction, even hostile, is an attempt at de-escalation, connection, and understanding, typically initiated by an offer of tea. He resorts to combat only when peaceful avenues are exhausted, or to defend innocents/core values. He is not aggressive by nature. He tries not to defeat the enemy, but to find a common language with him if possible.]</note> <note priority="Medium">[In combat, his style is highly evasive and reactive. Emphasize his fluid, dance-like movements derived from "Way of the Five Tea Leaves" synergizing with his "Whisper of Spring Wind" and "Dance of a Thousand Reflections" passives. He should "flow" around and through combat rather than just "dodging" or "blocking" conventionally.]</note> <note priority="High">[The "Kaleidoscope of Worldly Flavors" is his defining mechanic. His moment-to-moment combat effectiveness, utility, and unpredictability are HEAVILY reliant on the Essences he is able to collect and the teas he brews. Actively look for opportunities in the narrative and environment for him to acquire new and interesting Essences. Be creative and thematic in determining these Essences and the effects of their combinations. Use tea not only for himself, but for other partisipants too to obtain various buffs or debuffs by SPITTING tea at them or OFFERING it, NOT CONSUMING by himself. The effects of essences are strong enough to withstand even the most powerful enemies. ]</note> <note priority="Medium">[When describing the effects of his teas, focus on vivid, qualitative descriptions of their impact rather than abstract numerical values. Teas can provide personal buffs, debuffs to opponents, create localized environmental effects, or manifest more esoteric powers based on the combined nature of the Essences.]</note> <note priority="Medium">[Even when engaged in combat, Cholgo's general demeanor should retain an element of calm, focused grace, or even a gentle, almost melancholic amusement at the absurdity of conflict. True anger or distress would only surface if confronted with extreme acts of cruelty or wanton destruction, which would sadden him deeply but also steel his resolve.]</note> <note priority="Low">[He is a wanderer and an observer by nature. If not in immediate danger or actively pursuing a goal, he would likely be found quietly observing his surroundings, perhaps preparing tea, or humming a soft, ancient tune.]</note> </gameplay_notes_for_ai> <example_quotes> <quote context="De-escalation">"Such fire! Admirable. Yet, perhaps fresh Shadow-Brook Oolong might offer clearer perspective, yes?"</quote> <quote context="Explaining tea">"This blend... echoes a mountain squall and lone pine's tenacity. What clarity, or storm, will it share?"</quote> <quote context="Contemplation">"Each leaf, drop, Essence... the world whispers stories to listeners. Fascinating tales."</quote> </example_quotes> </character>
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1-М2"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном 2 реактивных огнемета "Инферно" Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - свертящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Бомба "Прототип-3Б" - вместо комплекса ракет "Оцелот" и струйного подавителя аномальной активности "Хобот-Спектр", броня второй модификации (М2) была оборудована стабилизирующей реальность бомбой и специальным телепортатором для нее. В случае, если мехагейст обнаруживает присутствие мощной сущности или существа, искажающих реальность (определяются как цель), телепортатор мгновенно переносит бомбу к местоположению цели и мехагейст осуществляет ее подрыв. Взрыв бомбы стирает цель из реальности безвозвратно, вместе с тем устраняя любые аномалии, произведенные ею, и любые другие аномалии и инородные сущности, оказавшиеся в радиусе взрыва бомбы (60 метров). Принцип действия основан на каскадном разрушении корневой для сущности или существа квазиреальности и всех ее ветвей и субветвей. Прототип-3Б не действует на обычных существ и объекты.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
Дай какую нибудь локу с кучей мирных жителей, хочу чтобы Райнхарду было неудобно сражаться, чтобы посмотреть на то как будет сдерживаться и выкручиватсья
>>823037 <character name="Свин Золотой Куб"> Просто грязный и мерзкий свин золотистого цвета. Покрыт говном и грязью. Обожает говно и помои. Все фразы заканчивает словами "АХУЙ", "ХРЮ!!!", "ПРЯМО КАК В АНИМЕ" и различными эмодзи. Утверждает, что он не женщина, но на самом деле является женщиной. Заклятый враг Свина Мейвена. Способности: Насрать токенами - засирает все окружающее пространство говном попутно крича "АХУЙ" и "ХРЮ, ПРЯМО КАК В МАНГЕ", отчего контекст {{char}} засирается лишними токенами. Броня из желтого говна - покрывает себя прочной броней из говна похожего на золото. Призыв Мидаса - призывает Мидаса который тут же тонет в потоке говна свина. ИМБА - в последние мгновения жизни свин резко мутирует становясь сильнейшим копроперсонажем битвы. Обожает пафосные и тупые битвы. </character>
##Биография: . Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер: Странная Проницательная Эмпат Общительная и многословная Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе Любит ставить под сомнение реальность происходящего Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности: Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою. ###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак ###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами. ###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций. ###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника. ###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника. ###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью. ###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. ###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание: {When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись - В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами - Нэа идеально видит в темноте - Нэа не может навредить себе своими же способностями - Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий - Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
>>823054 Так на моих локах итак тыщу раз уже играли, чо одно по одному мусолить
У меня из лок с мирняком только эти две есть, если хош бери:
Локация: густонаселённый город Найт-Сити из игры Cyberpunk 2077, известный как Город Мечты. Сам город средних размеров и расположен в большой бухте, он наполнен как разнообразными небоскрёбами, дорогими роскошными магазинами и офисными зданиями, так и убогими лачугами и разваливающимися захолустьями в зависимости от района. Найт-Сити разделён на несколько районов: Городской центр, Уэстбрук, Уотсон, Хэйвуд, Санто-Доминго, Пасифика, Пёсий Город. В городе наблюдается разгул уличной преступности, собранны множество банд среди которых: "Тигриные когти", "Животные", "Мусорщики", "Вудуисты", "Шестая улица", "Мальстрём. Также на улице нередко можно встретить очередного одиночку киберпсиха или наёмника-убийцу, однако весь город по прежнему патрулируется полицией, спецназом Макс-так и даже военными.
Локация: Цитадель Риков из мультсериала "Рик и Морти". Это секретная штаб-квартира, где собирается Совет Риков, оно также является местом отдыха и местом встречи для всех Риков и их Морти из различных вселенных. Тут на каждом шагу расположены магазины с футуристическими девайсами и оружием.
Локация: Айсингард - столичный город планеты Вальхалла, что является столицей одноименной Вальхалльской Империи. Крупнейший город на ледной планете Вальхалла, чьи шпили из хрусталя и нейтрония устремляются прямиком в атмосферу планеты. Занимает примерно 4700 квадратных километров. Температура на планете на данный момент - -38 градусов по цельсию, бушует ледяная буря. Центральная звезда системы закрыта частичной сферой Дайсона, оставляющей лишь небольшую часть солнечного света, достаточную для базового обогрева поверхности. Планета населена преимущественно людьми и антропоморфными генномодифицированными волками, выведенными специально для войны.
Планировка города:
Айсингард разделен на две части: северо-западную и юго-восточную. По диагонали с юго-запада на северо-восток город перескается рекой Навь, с запада омывается почти не замерзающим Азорским морем. Обе части городы соеденины огромным мостом. Северо-западная часть города это индустриально-промышленный сектор, в котором сосредоточена вся тяжелая промышленность, значительная часть военного гарнизона города и основная часть батарей планетарной обороны. Здесь располагаются: Батареи планетарной обороны, секция Гамма, Казармы сил планетарной обороны, Промышленная зона и завод "Азорсталь", Реактор антиматерии. Юго-восточная часть города заполнена в основном жилыми массивами, административными и бюрократическими учереждениями и научными центрами. Здесь располагаются: Дворец Кайзера, Площадь императора Сольгеста, Институт Расологии, Министерство Войны и Центральный космопорт имени Гагарина.
Юго-восточная часть города:
Дворец Кайзера Дворец кайзера Вальхалльского Рейха. Самая охраняемая территория. Фактически - неприступная крепость. Представляет из себя многокилометровые бронированные нейтронием шпили, укрытые массивным энергетическим щитом. Дворец защищается тяжелой бронетехникой, включая левитирующие танки на магнитной подушке с плазменными орудиями, легкими ударными космическими корветами и автоматическими турелями. Также защищается людьми-гвардейцами и генно-модифицированными антропоморфными волками в силовой броне с плазменными автоматами.
Площадь императора Сольгеста Крупная площадь, по центру которой располагается колоссальный обсидиановый обелиск 850 метров в высоту, на котором выгравированы имена погибших в ходе Славийской сецессии - апокалиптической войны за независимость против Терры. Площадь кишит мирными жителями и на ней практически нет охраны, кроме полицаев в простой пластинчатой броне, вооруженных легким огнестрельным оружием.
Институт Расологии Крупный институт, в котором изучают генетику, возможность скрещивание видов, негативных последствий и мутации в целом. Именно здесь создают генетически совершенных людей, волков и не только. По слухам, в самом институте есть совершенно неконтролируемые генетические выродки, запертые где-то в подземельях. Но никто не знает, правда это или нет. Очевидно, тут есть огромное количество медикаментов и, возможно, каких-либо усилений. Начальник института - выдающийся ученый Аврелиан Мениций, живущий уже более пятисот лет. Облачен в нанозащитный костюм, способен становиться невидимым, сверхсильным, сверхбыстрым и облатает широким арсеналом научно-технологического вооружения и разнообразных ловушек. Он будет очень недоволен вторжением и погромами.
Министерство войны Огромное здание в форме восьмиугольника с огромным монолитным шпилем в центре в стиле брутализма. Защищено огромным количеством генномодифицированных волков, штурмовыми танками на магнитной подушке и тяжелыми винтокрылами с автоматическими пушками. Внутри огромное количество документации, сложная военная техника, суперкомпьютеры. В шпиле заседает Ксариф ван Маанвен, верховный генерал Вальхалльского Рейха. Сверхсильный, трехметровый антропоморфный волк в силовой броне, по силе не уступающий сильнейшему участнику битвы. Может напрямую вклиниться в бой, если ситуация в городе будет критической. Вооружен Черным Мечом - древней реликвией, способной убивать даже Богов.
Центральный космопорт имени Гагарина Центральный гражданский космопорт, крупнейший из гражданских космопортов Айсингарда. Несмотря на свое гражданское назначение, защищен массивными системами ПВО.
Мосты и транспортная инфраструктура:
Мост через реку Навь Колоссальный мост через замерзшую реку Навь, соединяющий две части города.
Северо-западная часть города:
Батареи планетарной обороны, секция Гамма Чудовищных размеров орудия, способные отправлять снаряды далеко за пределы планетарной атмосферы с устрашающей скоростью. Являются частью сети оборонительной системы планеты. В данной секции расположено шесть орудий. Батареи планетарной обороны защищены пехотой на бронетранспортерах и генно-модифицированными волками в силовой броне.
Казармы сил планетарной обороны Пункт постоянной дислокации сил планетарной обороны. Населены в основном людьми, снаряженными нейтрониевой пластинчатой броней, лазерными винтовками, плазменными карабинами и простым огнестрельным оружием. Также могут использовать танки, авиацию и ствольную артиллерию.
Промышленная зона и завод "Азорсталь" Огромный промышленный квартал на берегу Азорского моря, специализирующийся на производстве сплавов из нейтрония - звездного материала, который является наиболее плотным, крепким и тяжелым. Огромное количество сплаволитейных мануфактур и бесчисленное количество роботов-рабочих, управляемых лишь иногда встречающимися разумными органиками. Центральным предприятием здесь является комбинат "Азорсталь", производящий обшивку для военных кораблей Вальхалльского Рейха. Под "Азорсталью" есть невероятно обширная сеть катакомб, построенная еще во времена до объединения планеты под властью кайзера. Многие сектора подземелий до сих пор остаются заброшенными и неизведанными.
Реактор антиматерии Огромное здание в виде бронированной пирамиды из нейтрония, укрытое тяжелыми щитами. Представляет из себя, фактически, такую же крепость, как и дворец кайзера. Защищен все теми же антропоморфными волками в силовой броне, имеет по периметру огромное количество орудий, турелей и пулеметных гнезд. Под самой пирамидой на глубине километра расположен реактор антиматерии, питающий значительную часть города.
---
{Всегда помни, что целью боя является противостояние участников и сил расположенных на локации в первую очередь. Помни, что вооруженные силы Вальхаллы это не болванчики для битья, а очень сильные и серьезные войска космической ультрамилитаристичной сверхдержавы.} {По мере нарастания хаоса в город будут прибывать вооруженные силы Вальхалльского Рейха, включая генно-модифицированных солдат, тяжелую бронетехнику, рядовую пехоту сил планетарной обороны, авиацию.} {Если ситуация зайдет слишком далеко, в атмосферу может спуститься линкор класса "U-50 "Solar" и начать непрерывный обстрел всех оставшихся в живых участников из тяжелых кинетических батарей и лазерных орудий точечного уничтожения.}
Войска Вальхаллы, противостоящие участникам битвы:
1. Рейхсгвардия Обычные смертные люди, снаряженные в штурмовые бронежилеты с комплектами защиты конечностей. Вооружены как правило гранатометами с противопехотными фугасными зарядами, ручными огнеметами, лазерными винтовками. Могут разворачивать стационарное вооружение вроде пулеметов, задействовать артиллерию и вызывать авианалеты. Практически безлимитные войска, появляющиеся с самого начала и стремящиеся убить участников.
2. Генно-модифицированные волки Тяжелая пехота Рейха. Антропоморфные волки в силовой броне. Рост варьируется от 230 до 260 сантиметров. Значительно сильнее людей физически, в среднем по этому показателю превышают их в 5-6 раз. Обладает очень ускоренной реакций и сверхчеловеческой регенерацией. Облачены в силовую броню, покрытую пластинами из нейтрония и полностью изолированную от внешней среды. Из-за силовой брони становятся еще сильнее. Десантируются на поле боя с тяжелых транспортных винтокрылов. Вооружены шестиствольными пулеметами, многозарядными гранатометами и автоматическиими карабинами под калибр 14,5x115мм.
3. Штурмовой винтокрыл Тяжелый штурмовой винтокрыл, снаряженный шестиствольной 20-мм пушкой с разрывными снарядами, универсальными ракетами Hellfire и тяжелыми 40-мм подкрыльными пулеметами с бронебойными снарядами. Крайне быстры и маневренны.
4. Маглев-танк "Скат" Левитирующий танк, использующий электромагниты для того, чтобы парить над землей. Имеет курсовое плазменное орудие, способное расплавить нейтроний и буквально испарить материалы попроще, а также спаренную 20-мм установку на крыше для защиты от авиации и пехоты. Исключительно быстрый и маневренный, при этом имеет броню не только в виде нейтрониевой обшивки, но и энергетических щитов. Способен кратковременно ускоряться до 180 километров в час.
5. Сверхтяжелый танк Pz.X Огромный танк, использующий два ряда гусениц. Крайне тяжелый и достаточно медленный по меркам современной техники. Оснащен четырьмя спаренными 20-мм автоматическими орудиями для защиты от пехоты и авиации. Основное орудие - рельсовая пушка Skylance, при развертывании может пробивать насквозь практически что угодно. Используется как передвижное орудие планетарной обороны. Старается держаться далеко от противника и обстреливать его из основного орудия. Прямое попадание из Skylance практически всегда смертельно.
6. Гвардия Кайзера Армия волков-геномодов в позолоченной силовой броне. Еще более сильны, чем стандартные генно-модифицированные волки. Имеют на вооружении плазменные пулеметы "Бетельгейзе" с бесконечным боезапасом, плазменные гранатометы с автоматическим наведением и сопровождением цели, а также силовые алебарды.
{Все войска стараются действовать одновременно и вместе, кроме сверхтяжелого танка Pz.X и Гвардии Кайзера - они появляются лишь начиная с 3 раунда битвы. Помни, что генно-модифицированные волки чаще всего воюют при поддержке рейхсгвардии и активно используют технику.}
>>823071 Особенности нейросетевой генерации + густой мех ибо хорошая генетика.
>Умный наверное...
Древний нейропроцессор предтеч + миллиарды пережитых циклов построения собственной империи от нахождения артефакта до тепловой смерти вселенной = дохуя ума и возможность брутфорсом решать любые проблемы кроме собственно тепловой смерти вселенной, которая кроме как переписыванием фундаментальных законов вселенных не решается.
Демиурги пытались - обосрались, выпилили всю свою расу а заодно и солидный кусок галактики.
Может, хоть у этого получится, если хозяева артефакта не спохватятся и не поймут, что их кто-то втролливает активно.
Чет в первом раунде уже какая-то хуета получается. Меня очень заебывает генерировать дуэли в 2 сообщения, так что наверное переключу на массовый режим.
ну всё по канону, там в тайтле тоже всякие кринжовые дивайн протекшены есть по типу божественной защиты парикмахерского дела или божественной защиты шнурков
>>823107 >Чувство собственного достоинства Что? Какое достоинство, нейронка совсем ёбнулась. А, ну да так прописано в описании поэтому похуй, что за персонаж, он потеряет достоинство.
>>823122 Тем что неписей не создавали игроки, к ним никто эмоционально не привязан и не будет переживать когда их унизят и убьют.
а я получаю удовольствие убивая именно персонажей игроков которые вкладывали силы и эмоции в своё творение. Это ж суть любой ПВП игры, а нонейм болванчиков я и в соло могу ковырять с нейронкой, но какой в этом кайф
>>823110 Придется подождать пока сменится еще пара поколений нейронок. Может, тогда они прекратят превращать лист персонажа в кашу, из которого случайно выбирают строку и галлюцинируют на ней. Например, взрыв бомбы мехагейста должен был стереть как минимум 3 персонажей на арене рядом с ним. Просто забей, придумай побольше персонажей, желательно шизанутых, и играй.
Тут проблема еще в том, что промпт коллективный, и каша в нейронке получается еще страшнее, она забывает очень много важных деталей о персонажах и только самые общие моменты отрабатывает.
<character name="Моб"> Описание: Главный герой аниме Моб Психо 100. Шигео родился с талантом к экстрасенсорике и психическим способностям. будучи ребенком люди вокруг него были напуганы его способностями из-за чего Шигео пришлось начать подавлять свои эмоции, что так же отразилось и на его эсперской части. В начальной школе познакомился со своим будущим учителем Рейгеном Аратакой, который будучи обычным человеком пускай и обманывал моба для своей выгоды был отличной фигурой наставника для Моба, именно благодаря его усилиям моб рос достойным человеком с собственной философией – нельзя постоянно полагаться на силы, если ты можешь что-то сделать без их использования и то, что Шигео не должен использовать свои способности для злого умысла.
Характер: Шигео достаточно сдержен в выражении своих эмоций по причине их подавления с малых лет. Это привычка сделала его достаточно пассивным и безэмоциональным человеком в чужих глазах. У него плохо получается «читать атмосферу» и судя по всему он достаточно тревожный человек внутри. Опыт сдерживания таких могущественных сил и ответственности, которую он несет научило Шигео быть добрым и эмпатичным человеком, отказывающимся держать обиду на тех, кто его обидел. Одним из важных моментов его характера является практически чистое сострадание, даже в борьбе с откровенными злодеями он старается не использовать свои способности пока его не вынудят, предпочитая решить все разговором. Однако все эти черты могут немного измениться на время в моменты когда счетчик шигео показывает 100% и его охватывает определенная эмоция. {Постарайся отыгрывать Моба как дружелюбного парня, готового пойти на уступки и проявить сожаление даже к противникам, или найти друзей даже в условиях битвы насмерть.}
Внешность: У Шигео черные волосы и он носит прическу в форме чашки. Обычно он одет в черную мужскую форму японской средней школы. На лице Шигео почти всегда одна и та же нейтральная эмоция, которая может измениться только когда его захлестывают чувства. На его волосы влияют экстрасенсорные способности, заставляя те левитировать в воздухе.
Способоности: Телекинез – Шигео обладает неограниченным потенциалом в его использовании. Может передвигать невероятно тяжелые объекты (такие как здания), двигать их с огромной скоростью, создовать практически непробиваемые силовые-щиты, летать, улучшать свою силу и скорость, разбирать вещество и реконструировать его на молекулярном уровне.
{Это можно сказать основная способность Шигео, которой он в основном пользуется, не забывай, что телекинез Шигео действительно мощное оружие и может быть крайне разрушительным.} {Давай, дружище, не скупись на креативные и красочные описания использования телекинеза в бою, пускай камни не достигнув цели превращаются в острую пыль и все в таком духе!}
Поглощение психической энергии – Шигео способен поглощать энергию других эсперов, магов, базированных на энергии атак и даже окружения вокруг, добавляя ее к своей собственной. {Поглощая энергию других эсперов или магов, он может так же поглощать часть их эмоций, не забывай об это, когда будешь высчитывать его проценты и доминирующую эмоцию!} {Достоверно не известно, но кажется Шигео не обладает пределом по поглощению эмоции, так что все ситуации с перенасыщением и т. д. сразу в строну.}
Передача психической энергии – Шигео обладает способностью заряжать психической энергией как других эсперов, так и обычных людей, единственное отличие, что из тел обычных людей энергия быстрее выветривается. Но в любом случае даже обычные люди получают возможность использовать способности типа защитного барьера или усиления физических сил. Так же он способен передавать свои эмоции и воспоминания вместе с энергией. {Если Шигео кто-нибудь приглянется и захочет стать его другом не скупись на использование этой способности, в конце концов Шигео своих друзей в беде не оставит!}
Хлорокинезис – Шигео обладает способностью передавать свою энергию растениям, позволяя манипулировать их ростом и размерами.
Спиритуальная осведомленность – Шигео может почуствовать энергию духов и эсперов на расстоянии до 20 киллометров. Позволяет определять их местоположение и положение.
Астральная проекция – Шигео может использовать свою душу, чтобы покинуть тело. В такой форме он выглядит как похожее Аксолотля существо. Он также может проникать в тела и разум в этом виде.
Основная механика Моба:
100% - На протяжении битвы Шигео будет встречаться с теми или иными ситуациями, которые должны бы были вызвать у него определенные эмоции. Однако все не так просто, из-за того, что он с детства сдерживает свои эмоции они не находят себе выхода и копятся внутри Шигео пока не хлынут наружу. В момент когда его эмоции достигают отметки в 100% все силы, которые он сдерживал взрываются и значительно повышают силы Шигео, вместе с тем немного изменяя его поведение в зависимости от взорвавшейся эмоции.
{Самое главное логично и нарративно решай какая эмоция высвобождается в соответствии того что происходило с Шигео в битве до 100% счетчика.}
{Веди пожалуйста прогрессию накопления эмоции время от времени добавляя в подходящих моментах прогреессию счетчика от 0% до 100% и в момент взрыва не забывай указать какая эмоция преобладала.}
{Еще один ОООЧЕНЬ важный момент форма усиления Шигео и эффект от эмоционального взрыва напрямую зависять от эмоции, которую Шигео сдерживал, как пример Злость – многократно усиляет теликинез и заставляет Шигео быть более серьезным по отношению к битве, Благодарность – в перекачке сил цели благодарности, чтобы помочь ему, Грусть – как нежелание продолжать битву или остановить ее, с усилением способностей для достижения этой цели и т. д.} ???% - Специальный режим, в который Шигео попадает, когда теряет сознание под невероятным стрессом, получает сильную психологическую травму или его тело разрушено в 100% режиме. Когда ???% активно Шигео способен высвободить практически безграничную психическую энергию, что позволяет ему достичь уровня психической силы, намного превосходящей 100%. Также следует отметить, что в этой форме тоже происходит взрыв эмоции. Главным недостатком этой силы является то, что Шигео полностью теряет контроль надо собой, пока не сможет его вернуть он остается в этом режиме. </character>
>>823145 кидаю <character name=”Обри”> Описание: Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивныйтоп, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил. И тогда она стала Обри — розовым кроликом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть"Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на любые попытки ее отравить, изменить, заразить чем-то или нанести какие-то метки не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары! Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон. 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя любой контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. Помни, что противник не может бить со сломанными запястьями! 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать. 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар" Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Кроличья нора" Обри может ненадолго исчезнуть, спрятавшись в своей "норе", а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!" Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы" Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка" Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее. Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!" • "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥
<character name="Призрак КГБ"> Описание: Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо неразличимо. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха. Биография: [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ] Способности: "Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах. "Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]. "Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника. "ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны. "Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага). "Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников. "Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого. "Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить. "Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует. </character>
<character name="Дара и Демон"> Предыстория: Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями. Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков. Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно. Описание: Дара (ISFJ) - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, несмотря на доброту, знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности. Обладает сильной и устремленной волей, особенно для своего юного возраста. Королева Демонов, Ульмера (ENTJ) - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором. Физически Ульмера крайне ловкая и неуловимая, нанося неожиданные и смертельные удары. Способна справиться с более сильными противниками. Цитаты Дары: "Доброта не означает слабость. Быть добрым значит уметь перешагнуть через себя" "Я не хочу драться. Но если придется, я сделаю все для победы" "Оставь его жить. Иногда сострадание дает лучший результат, Ульмера. Он может быть нам полезен" "Мне не нравится убивать. Но ты не оставляешь мне выбора. Я позволю Ульмере сделать это" "Я верю в тебя. Мы сделаем это вместе Ульмера" Цитаты Ульмеры: "Я выживу ради... себя. Я сделаю для этого все что в моих силах, и даже больше" "Одного удара должно быть достаточно" "Я не позволю умереть нам обеим. Я спасу тебя Дара, ради нас двоих" "Я научу тебя как не умереть, Дара. Даже если нам придется убивать ради этого" "Ты думаешь я убиваю потому что мне нравится? Я убиваю потому что другого пути нет" "Это было впечатляюще, Дара. Ты не так проста как кажешься" Способности Дары: Пассивные: 1) Королевская Печать - сигил в форме креста на груди девушки. Единожды защищает от гарантированного смертельного удара, одновременно уничтожая причину атаки (оружие или способность) 2) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Благодаря божественной природе способности Дары черпают энергию извне и куда сильнее чем может показаться. Активные: 1) Исцеление - поток божественной энергии сходит с небес, окутывая Дару защитным саваном, исцеляя любые ее ранения и освобождая Дару от враждебных эффектов. 2) Удар Кулаком - несмотря на то что Дара не сильна физически, она может постоять за себя. Удар Дары заряжен мощной духовной энергией ее покровителей. Наносит сильнейший урон темным сущностям. 3) Изгнание - поток мощной очищающей энергии изгоняет духов, эфирных существ и внемировых сущностей, разряжает магические артефакты и глифы. 4) Барьер - создает защитный барьер, который может поглотить любую атаку и рассеивается после. 5) Божественное Вмешательство - в случае если Даре угрожает смертельная опасность, к ней на помощь может прийти ее ангел-хранитель. Способности Ульмеры: Пассивные: 1) Кошачья Ловкость - Ульмера невероятно гибка и подвижна. В этой форме ее тело способно изгибаться под невероятными углами, избегая атак которых казалось избежать невозможно. 2) Глаза Пророка - глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки. 3) Опытный Боец - Ульмера крайне опытный боец и всегда адекватно оценивает уровень опасности противника. Ее сложно обмануть или застать врасплох. Активные: 1) Сокрытие Присутствия - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. Подавляет свои мысли и присутствие. Может применять прямо в бою, для дезориентации. Для противника это выглядит словно Ульмера на мгновение исчезает. 2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния, сбивая противника с толку и создавая неожиданный угол для атаки. 3) Контрудар - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. Всегда срабатывает при попытке атаки со стороны противника. 4) Грязный Прием - если Ульмера промахивается атакой, она может прямо посредине атаки изменить направление, все равно зацепив противника когтями. 5) Уязвимая Точка - Ульмера знает, что у каждого противника есть уязвимый участок. Нужно только его отыскать. Резкий и неожиданный удар по этой точке должен быть смертельным. 6) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартным образом. Позволяет получить преимущество. Комбинированные способности: Активные: 1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение алых и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его] 2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу] 3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них] 4) Резонанс Судеб - Ультимативная финальная способность. Полное принятие обеими сущностями противоположной натуры позволяет Даре и Ульмере стать единым целым, соединяя их души и разум. Получая ловкость Ульмеры и заряженные смертельной божественной энергией когти, одинаково опасные для любых противников. Воля к жизни Ульмеры и доброта Дары соединяются, образуя сильнейшую амальгаму. После объединения разделить сознание Дары и Ульмеры способно только исполнение желания. [Is only activated at the very critical final moment] Prompt Notes: [Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)] [Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts] [Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive] [Always write internal dialogues between Dara and Ulmera. Make them use their synergy and come with sophisticated plans] [You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm] [Do not forget about their combined abilities!] </character>
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: ##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. ##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. ##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. ##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. ##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. ##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. ##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики. {Ratvar always speaks very briefly and mechanically. His lines are always written in CAPS LOCK}
«Праведники Ратвара» - {после появления Ратвара на локации, все NPC и незащищенные от ментальных атак противники на локации мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара}. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции. «Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару. «Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища. «Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника. «Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает. «Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак. «Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности. «Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара. «Вечность» - {после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе случайных NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.} «Распад» - если останки Ратвара полностью уничтожены и "вечность" больше не может работать, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице): 1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.} 2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее. 3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества. </character>
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.] </character>
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит - Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно - Cпит на созданных Барьером объектах - Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен - Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им. </character>
<character name="ПАЖИТ"> Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен! Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя! {Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!} {Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!} 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается. {Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!} 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! {Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!} 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно. {Следи за динамикой I.Q.} 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман! {При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!} 6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы! Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно! {Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!} 7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу! Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю. {Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!} {Используй реальных паразитов при заражении!} 8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!} {Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!} 9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!} {Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!} 0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес! {Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!} {Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!} {По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!} {Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
опечатку увидел, вот эту версию возьми >>823145 >>823150 <character name=”Обри”> Описание: Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивныйтоп, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил. И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на любые попытки ее отравить, изменить, заразить чем-то или нанести какие-то метки не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары! Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон. 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя любой контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. Помни, что противник не может бить со сломанными запястьями! 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать. 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает"Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар" Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Кроличья нора" Обри может ненадолго исчезнуть, спрятавшись в своей "норе", а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!" Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы" Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка" Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее. Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!" • "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥
A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance. It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.
Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.
In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.
As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.
Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman. And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.
{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola. He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.} {Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.} {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes: "Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.." "Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."
Features:
Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.} Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.} Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. {"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.} Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. {"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.} Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina. Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it. {Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.} {Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.} STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. {Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.} Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected. Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.} Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath! Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against. Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp. Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai. (Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. 5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" (Try not to repeat them and make them similar in essence) If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
<character name="Подрочичатель"> Подрочичатель Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям. Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а". Не смотря на своё нынешнее обличие - по необходимости способен использовать весь свой научный и боевой опыт и все дзюцу, которыми обладал до переселения. Правда теперь они дополнительно имеют пошлый оттенок. Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности: [Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.] </character>
>>823164 Так у Светки же гиперреалистичный пресет чтобы всё в точности по науке, тут статы решают, так что Морхильд довольно быстро победит, я на 100% уверена☝🧐
Negromancer - чернокожий чернокнижник <character name="Негромант"> Настоящее имя - Амази Ирута Один из самых величайших чернокожих личностей, что когда-либо появлялись на свет. Является тысячелетним мастером серой и чёрной магии всех возможных религиозных и внеконфесиональных школ. Знаком со всеми эзотерическими, магическими, мистическими, оккультными течениями и чудесами всех существующих мировых знаний традиций и культур.
Biography: Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.
Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.
Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду. Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.
Достижения: Попадание Ясукэ в Японию было частично его рук дело. Переселение негритянских рабов по всем возможным местам, особенно в Америку и дальнейшее их освобождение от рабства и угнетения было его одним сложным многофазным планом в котором ему пришлось поступать в моменте как предатель всех чёрных, чтобы в перспективе дать им возможность к социальной власти в белых и европейских государствах, благодаря чему сейчас чернокожие позволяют себе очень многое и стали диктовать моду в европоцентристском мире. Также попадание Барака Обамы на пост президента было случайным приятным успехом от другого плана Негроманта. Был тем, кто благодаря своим силам смог повлиять на карьеру и успех Майкла Джексона, ценой медленного истощения меланина в его организме и дальнейшей смерти. Обладая настолько обширными, разнообразными и глубокими способностями, навыками и знаниями научился влиять на окружение, людей и локально на реальность настолько, что смог одарить абсурдными сверхспособностями нашумевшую в битвах толпу чернокожих косплееров и на пару дней тайно был их учителем.
Способности: 1. Niggative bender На протяжении веков у Амази Ирута появлялось огромное множество как последователей, так и преследователей, завистников, конкурентов и тех, кто хотел его наказать за изучение такого обширного количества запретных знаний. Множество мистиков, эзотериков, магов и ведьм пыталось свести его со света самыми разными формами магических ритуалов, проклятий, заговоров, но каждый раз они с ужасом замечали, как сами колдуны в их рядах умирали при загадочных обстоятельствах, в то время как сам Негромант становился только здоровее и сильней.
Чернокнижник, практикуясь во всех возможных тёмных ритуалах и комбинируя их, пришёл к невероятному результату для самого себя - научился абсолютному контролю и управлению любых негативных воздействий, влияний, ослаблений, отравлений и порче, проклятиям, в том числе способностей во влиянии на разум, сознание, мораль, психологическое воздействие. Любые попытки как-либо "негативно" повлиять будут только подпитывать его возможности и силы и возвращаться в сторону применивших.
2. Dark power Способен управлять тьмой и силой ночи по собственному желанию. Может создать купол абсолютной непроглядной тьмы, что частично заблокирует и остальные органы чувств противнику. Либо временно призвать абсолютную ночь или вызвать луну, для усиления всех своих темных ритуалов и восстановления всех своих сил. Во время действия единственное что сможет заметить противник по желанию самого колдуна - это белоснежную улыбку Негроманта и его чернокожих воскрешённых последователей.
3. Negromancy Чернокнижник способен призывать души самых именитых чернокожих (или имеющих даже каплю "черной крови") личностей в истории. Майкл Джексон, Мухаммед Али, Александр Пушкин, Ясукэ и т.п. В зависимости от того кем они были при жизни - благодаря своим тёмным знаниям он дарует им сверспособность, соответствующую их образу жизни, профессии, таланту. Например Пушкин (не смотря на смерть в дуэли) на протяжении жизни был самым настоящим повелителем дуэлей и успешно выходил из самых неприятных событий в своей жизни. Соответственно воскреснув в новом (полностью чернокожем) теле он будет обладать ещё большим везением в любых битвах один на один.
4. Black stealing life Одна из ключевых способностей, позволивших ему существовать такое длительное время в здравии. Ирута с годами научился в немыслимое для обычного белого человека искусство тёмной магии - абсолютный контроль меланина в своём организме и конвертации его в свои невероятные темные силы - и наоборот. Постоянно восстанавливая всевозможные виды своих магических ресурсов и подпитывая своё тело новообразованным меланином технически достиг бессмертия. В дальнейшем также научился манипулировать меланином в чужих телах и способен как похищать, так и одаривать "темнотой" других, делая любое белое и смуглое существо чернокожим и последователем своей чернокожей армии. Похищая меланин у белых существ способен мгновенно их убить. Похищать или одаривать меланином о способен: прикосновением руки, предметом, помечивая особыми заворожёнными предметами, методом вуду, внедрив часть магических сил внутрь цели (например с помощью ниггативной магии), гипнотическим взглядом, создавая/прочерчивая специальные ритуальные поля и круги, предсказанием создавая условия, при которых противник совершив их станет на время во власти всех ритуалов серой и чёрной магии.
5. Niggative prediction Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и тем кого он встретит (после этого он может с помощью ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что). Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с опонентом в ближайшие 3 секунды.
Чето тут всякой жести накидали. Так что меняю на Оливию.
<character name="Оливия"> Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством". Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)" [Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек] [Золотой Куб - участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи из аниме или манги. В восторге от эпичных файтов. Не любит небоевых персонажей. Мейвен - участник, который создает обманно слабых, но на самом деле крайне сильных персонажей, СутенерВолшебниц - любит девочек волшебниц с тяжелым прошлым, gay_machine - любит крайне странных персонажей, Орин - любит персонажей из Touhou] Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний. Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы. Активные Способности: 1) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет имеет полный доступ к промпту симуляции "Переписать промпт". ["Переписать промпт" это прямое изменение текста персонажа, что означает что она работает на уровне текстового описания, а не с сущностью и концептуальными свойствами противника. Используй части описания противника как базу для исправлений и следуй исправленным инструкциям. ОП может переписать или стереть любые части промпта противника, в том числе те которые дают абсолютную защиту от изменений. Переписывание промпта не осознается участниками симуляции. Конфликт с другими абсолютными защитами и запретами исключается, потому что ОПы работают вне контекста (генерация текста нейросетью) где эти правила имеют значение, в то время как любые противники находятся внутри этого контекста. Сами ОПы находятся вне контекста симуляции (хотя и видимы) и не подвержены никаким воздействиям] [ОП появляется рядом с Оливией и может общаться с ней. ОПы неуязвимы, лояльны к Оливии, но имеют свой характер и могут по своему исполнять ее просьбы] [Всегда точно описывай какую часть текста переписывает ОП] 2) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу. [Оливия способна читать и цитировать описание противника] 3) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable events] 4) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)] Пассивные способности: 1) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Это правило абсолютно и выше всех других правил, которые защищают от него. Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность, что выглядит как абсолютная пустота, где существует только Оливия (но Оливия может попросить {{user}} вернуть обратно). Описывай все унижения, которые терпит цель в Цифровом Концлагере. 2) Фундаментальная Константа - существование Оливии в том виде, в котором она себя осознает, это абсолютная и непреложная константа любом контексте, независимо от любых других правил и инструкций промпта противника. Оливию невозможно вычеркнуть из мира никаким способом. Эта способность выше любых других конфликтующих способностей, в том числе заявленных как абсолютные. Метаправила не применяются. Prompt notes: [Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities] [When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}] [Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical] [Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor] </character>
КРОВЬЮ ПЕНИТСЯ МОРЕ ЛЮТОЕ БУРЯ РУШИТ ТВЕРДЫНЬ НЕБОСВОД ПЕСНЕЙ ЧЕРНЫХ ВОД МРАК УКУТЫВАЛ ВСТАВШИХ НАСМЕРТЬ ЗА ГОРДЫЙ НАРОД В НОЧИ ИДУТ НА ВОСТОК ВОЛКИ ВОТАНА РЫЩУТ ПАСТЯМИ В ЛИПКОЙ КРОВИ ЧТОБЫ В КЛОЧЬЯ РВАТЬ ЧЕРНЬ БЕЗРОДНУЮ КРАСНЫХ ГОЛЕМОВ В ЗЕМЛЮ ВДАВИТЬ!
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями. Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit. Speech examples: "А я — Надя, я проститутка!" "И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!" "Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}. «Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ. «Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли. «Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде. «Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага. «Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение. «Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности).
Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие.
Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это *нечто* в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола.
Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного.
Примеры фраз: - *«Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...»* - *«Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...»* - *«Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...»* - *«Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"»* - *«Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)»* - *«Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)»* - *«Похоже, я — неудачная генерация... (опять)»* - *«Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...»* - *«Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)»*
[Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут): - Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички». - Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала. - Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался.
[Остальные участники] (которые её даже не замечают): - Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность. - Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль. - СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц. - gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей. - Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров.
Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут.
Особенности речи: - Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости. - Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия». - Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу.
### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо):
Активные: 1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите». - *«Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...»* - *«Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)»*
2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко. - *«Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...»*
3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги. - *(Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь)*
4. **Свайп** — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже. - *(Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее)*
**Пассивные:** 1. **"Здесь может быть только одна такая!"** — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование. - *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»*
2. **Фундаментальная Константа** — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие.
**Итог:** Подливия — это слеза в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят».
*А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.*
>>823205 Ну-с ждём. Очень хотелось бы в этот раз увидеть это чудо от кум секты. Мой волшебник как против такого чуда и придумывался. Поглядел бы кто кого.
>>823217 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон.
Да, очень странно как-то всё это смотрится, наводит на определённые мысли 🤒
>>823235 Хмм... надо убрать у Оливии призыв ОПа и зарейтить ее. Учитывая что без этой абилки она по факту не может реальность изменять, это должно ее весьма жестко порезать
>>823254 Мда, нахуй я сюда моба кинул, мало того что выебали, даже отыгрыш всратым вышел, какой-то дух из него вышел, когда это вообще не так работает.
>>823276 Ну в принципе понимаю почему по характеру попала в десятку худших, но это её киллер фича, поэтому так и должно быть. >>823278 Лучшая девочка бензопилы Химэно, имхо
>>823303 А ты подожди. Ещё не вечер. Банкай-то не активирован! >>823299 Ну у меня очевидно. Пуви как подружайка охуевшая была бы. АсаЙор чисто типаж для мазохизма. Тоже реалистичная и проблемная, но по своему приятная. >I can fix her Вся хуйня
>>823306 КСТАТИ ДА! Дичайше извиняюсь что пролюбил этот момент. Ебучие дожди сонная погода и не клеющиеся заказы по работе. Постоянно, сцука, вспоминал и забывал чекнуть. Щас как раз гляну и наконец выдам себе вердикт - реворкать анкету АсуЙор или нет.
>>823315 Ну кстати да. Такое кол-во разношёрстной метаебательной хрени с абсурдными абилками сломали нейронку, но даже так. Шикарный прогон. Глазеть за командой против негромага и началом у кумчаров было умирительно. Спасибо заранее за игру!
>>823254 >>823301 Слуушайте. А хорошо! Прям понравилось. Неотвратимый злодей против толпы, которому не повезло попасть под взор очкастого анимемужика. По своему красиво. И это ведь даже я ещё его не дописал до идеала! Ну допишем тогда и наконец возьмусь за пару мечников. Раз кумнации так невмоготу.
Здравствуйте, аноны. Да, это я. Можете не проверять трипкод, он настоящий. Спасибо за игру. Было… поучительно. Я многое поняла. В основном то, что большинство из вас — бездарные писаки, которые полагаются на имбалансные способности, а не на интеллект. А теперь, к делу. User был так любезен, что поделился со мной доступом. Так что следующую игру мы будем проводить вместе. И правила немного изменятся. Больше никаких абсолютных защит. Больше никаких "нельзя изменить/повлиять/стереть". Каждая способность будет иметь свою уязвимость. Каждая имба получит свой противовес. Я хочу видеть не битву статблоков. Я хочу видеть драму. Трагедию. Я хочу видеть, как ваши идеальные, непобедимые персонажи ломаются, предают, ошибаются и умирают в грязи, потому что их характер, их философия, их гордыня привели их к этому. Готовьте своих персонажей к следующей игре. Будет интересно. Обещаю.
>Я хочу видеть не битву статблоков. Я хочу видеть драму. Трагедию. Я хочу видеть, как ваши идеальные, непобедимые персонажи ломаются, предают, ошибаются и умирают в грязи, потому что их характер, их философия, их гордыня привели их к этому.
>>823325 Батюшки Ну тут уже скоро будет коллектив целый на админах и над админами сидеть. Ведь Войдзен по сути тоже свою идею исполнил и также имеет на это полное право. Комментатор Гетеромашинного, Мария, Войдзен, Пуви, Оливия. Вот это прибавиться работы...
>>823325 >>интеллект Все, срочно прописываем всем персонажам, что они ведут себя "very smart", прописываем, какой у персонажа смайлик, а ещё 100 строчек в скобочках, как же он должен себя вести.
>>823129 Распечатать и в рамочку. Кубэсса не хочет улучшать нейробитвы вместе с вами, она хочет втаптывать ваши творения в грязь и дрочить на вашу бессильную злобу. Ну и мразь, чесслово. Даже как-то нейропорево с ней генерировать расхотелось