Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!
Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.
Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.
Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.
Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.
В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Система-то у нас пока ещё как молодой матрос — не обучена, но полна энтузиазма и жажды приключений! Да-да, друзья мои, честно скажу: самой системы как таковой ещё нет. Есть наброски, идеи, кое-какие кости правил, на которых уже начинает расти мясо. Но полноценного морского зверя с картой плавания и пушками наготове — пока нет.
Но не печальтесь, как капитан без рома по утрам! Всё это я прямо сейчас строчу, латаю, шлифую и выкладываю в общий доступ. Прямо как матросня, которая перекрашивает корабль посреди шторма — делаем всё на ходу, под треск парусов и свист ветра в реях!
И да — я вижу ваш интерес, господа графы, бароны и просто лихие капитаны! Вы мне как сигнальные огни в густом тумане — греете душу, подсказываете курс и заставляете работать быстрее, чем канонир после бочки пороха.
Поэтому если у вас есть мысли, идеи, вопросы или просто желание вставить свою сраку в общий котел — ваш трап открыт! Обсуждаем, критикуем, допиливаем вместе — потому что хорошая система — она как настоящий корабль: строится всем экипажем, а не только капитаном.
Пока идея такова: Отряды должны выполнять функцию распределения энергии на корабле. Куда нужней, туда и они. Размер отряда разный для разного класса кораблей, отсюда и модификатор влияния на итоговый подсчёт проверки
Мне кажется эту залупу создал какой-то залётный пидарас чтобы нас потролить. Если вы обратили внимание, и шапка, и картинки сгенерированы с помощью AI. Катапультируемся с треда.
Капитан, если ты тот, за кого себя выдаешь, поднимай Роджера и выкатывай мини-апдейт правил. Команда подозревает, что нам подсунули суку Французскую, а не уважаемого Флибустьера
>>815250 Обсуждач нашего Толерантного Голландца может быть смазан ИИ, ничего сверх плохого я в этом не вижу. Если припомнить брата Октября, который тематические картиночки и в игровой шпарил, то почему бы и нет. Не всегда можно найти на просторах пинтерестов/прочих тамблеров тематическую картиночку для оформления. А запихнуть в диффужн пару картиночек для референса и получить франкенштейна - если к посту подходит - то не страшно. Страшно, если ИИ посты писать будет. Тогда капитану 7 футов под килем полагается
>>815251 Браток, шапка обсуждача не просто смазана ИИ, она написана ИИ. А картинки столь всратые, что действительно похоже на троллинг. Ты думаешь, на просторах пинтереста не найдётся чего-то хорошего по пиратской тематике, что было бы лучше чем ОП-пики, которые я сам за две минуты онлайн смогу сгенерить? Ну это же смехотворно. Кроме того, из ИИ треда в брг недавно протек шизоид с нейронкой, который из-за отказа играть с его нейротекстами начал срать, вайпать и устраивать подставы. Так что я не просто так беспокоюсь.
А написание постов ИИхой это да, прогулка по доске гарантированная.
Не спрашивайте меня зачем я вообще создал этот тред. Решения, которые условия кажутся очевидным в полночь вовсе не всегда являются таковыми. На первой картинке изображен именно толерантный голландец , а на второй был запрос матросы пустили юнгу по кругу. Сейчас я все ещё ковыряю правила, чуть попозже выкачу апдейт. Правил генережки нет, потому что ведутся работы по переезду на более логичную систему. С д20 и д100, с пушками и ебучим такелажем
>>815246 Я тебя разочарую, а точнее залупой тебя по морде ударю, хорошо, но ты не обижайся... Тут в ВР девяносто процентов игр создают имбецилы, малолетние долбоебы которым уже под сорок лет. Они не то что бы игру придумать, они даже в придуманную не могут нормально вкатиться. Двач это вообще сайт троллей и больных ублюдков. Я поэтому и стал сам свои игры делать, а когда эти упыри поняли что я могу делать игры лучше их, они попробывали меня скопировать, но хуй там плавал, поэтому меня тупо закидали говном, почем зря, но главное это то чем они сами и являются, поэтому к ним претензий нет, я вот душнила и могу душнить, а они говноделы и делают говенные игры, логично? Ну и теперь я играю в игры один или со своими аноньчиками на других нормальных сайтах. Понял, нет?
>>815413 >со своими аноньчиками В гогот нахуй. Собственно после всех твоих высеров, непременно содержащих в себе "поэтому я...", для меня это словосочетание уже стало маркером шизовысера. Хоть кто-то веселит на доске, спасибо
>>815274 Правила получились запупенские. 120 килобайт тхт формата. Генерация, морской бой, погони, повороты оверкиль, бортовые залпы, грохот картечи, абордажные сабли втыкаютчя в жопы дерзких капитанов
На сегодня я остановился на том, что не смог их погонять на практике – программа начала откровенно пиздить и лепить отсебятину. Наверно разрастил слишком большой файл. Завтра если получится, думаю попробовать разделить их на части
>>815421 Ну в общем то да. Засовываешь правила в файл, кормишь его нейронке и требуешь сгенерировать по ним бой. Я все никак не понимал почему не удаётся провернуть этот фокус с настоящим рулбуком, а с моим самодельным получается. Дело в размере. Причём сама сетка не признаётся что не осиливает, она просто начинает придумывать на ходу.
>>815422 >просто начинает придумывать на ходу. Ей нужно выбор оставлять. А то так скажешь расписать почему мы произошли от креветок, она десять фактов приведет
Мастер, правила хуйня. Слишком разрозненные. Разбей их по блокам. 1. Генерация персонажа (допустим, дающий уникальный бонус кораблю) 2. Выбор корабля (продумай условия доступа к конкретным кораблям, допустим, по больной системе за преимущества-недостатки) 3. Генерация корабля 4. Тюнинг корабля
Остальные блоки приключения пока сильно не готовы, но вот прикидывать себе команду уже можно. Я открыт к замечаниям.
Помню, там был желающий стать боцманом и был квотремастер. Для них я пока ничего специального не приготовил, но думаю что займусь этим как только узнаю их пожелания.
>>815588 Доступ закрыт, распечатывай трюм! >ничего специального для боцмана и кватермастера Ну у боцмана я вижу плюшки на абстрактную мораль экипажа, возможно, бонус к ебучему такелажу(груз весит на х меньше, чем в номинале), возможно, прокачка конкретно Боцмана может влиять на весь состав Голландца(старший офицер - пример остальным). Мб какие-нибудь маневровые фишки У кватермастера, очевидно, плюшки к абордажу. Начиная от бланковых статов, заканчивая какими-нибудь злоебучими трюками на запугивание. Возможно, пробитие морали противника в рукопашной дополнительно, или начало на одну зону ближе к желаемой для захвата.
Описание: Бывший военный офицер, прославившийся своей выдержкой и хладнокровием в бою. Сочетает стратегическое мышление с безупречным мастерством в рукопашной схватке.
Характеристики
Тактика: 14 (5 базовых +5 от роли Тактика +2 от черты "Чрезмерная уверенность" +2 от особенности)
Ближний бой: 11 (5 базовых +4 от роли Мастер клинка +2 от черты "Агрессивное нападение")
Мораль: 9 (5 базовых +2 от особенности +2 от помощника)
Навигация: 7 (5 базовых +2 от группы матросов)
Устрашение: 6 (5 базовых +1 от особенности)
Роли
Основная роль: Тактик (+5 к Тактике)
Вспомогательная роль: Мастер клинка (+4 к Ближнему бою)
Отрицательные черты
Чрезмерная уверенность:
+2 к Тактике при первом успехе подряд, –2 при первом провале.
Агрессивное нападение:
+2 к урону в абордаже, –1 к защите.
Бонусы для группы и отряда
Группа (от Тактика):
+1 к Тактике при ключевых операциях.
Отряд (от Мастера клинка):
+1 к урону в абордаже.
Особенности
Положительная:
Вдохновляющий командир: +1 к Тактике всех рядом стоящих юнитов.
Отрицательная:
Склонен к сложным планам: –1 к Тактике при неожиданных изменениях.
Перевёртыш:
Интуиция: +2 к Тактике при провале предыдущего хода, –2 при удаче.
Личный помощник
Имя: Лейтенант Ричард Теннисон
Роль: Младший офицер
Эффект: +2 к Тактике при командовании отрядом
Группа матросов
Тип: Ветераны войны
Особенности:
+2 к Тактике
–2 к проверкам при восстановлении после боя
Дополнительные особенности
Стиль: Строгий, дисциплинированный, предпочитающий точные манёвры и чёткие удары.
История: Профессиональный офицер, служил на флоте до тех пор, пока не был обвинён в нарушении приказа изза самостоятельных тактических решений. Сбежал с кораблём и стал пиратом, чтобы использовать свои навыки без ограничений сверху.
>>815596 >бонус к ебучему такелажу(груз весит на х меньше, чем в номинале), Я кстатибыл свято уверен что такелаж это верёвки которые сверху висят, а квотермастер торгуется с портовыми жидами за скидку в полпроцента
>>815606 >верёвки висящие сверху За это в том числе отвечает вахтовый боцман, раздавая пиздюлей нерадивым шкотовым, которые не умеют обращаться со шкотами и фалами. В рамках системы такое подойдёт как раз боцману, либо как суб-специальность навигационному, который будет орать "НЕ ТАК ПАРУС СТАВИШЬ, СЦУКО. ЕЩЁ 5 ГРАДУСОВ ЛЕВЕЕ"
Торгуется капитан либо его помощник На кватердеке сидит абордажный офицер с его командой
>>815596 Квартирмейстера Голландца можно сокращенно называть гкм? >>815606 >верёвки которые сверху висят Ну ты невежда. Такелаж это натянутые веревки с грузиками, чтобы в бою можно было ухватиться, перерубить и улететь вверх, как джек воробей делает в каждом фильме. Take and launch же
Обнаружение, выживание и поиск это какой то пиздец. Как будто перекрывают друг друга по описанию. Хотя если обнаружение = Внимательность, выживание = Охота, а поиск = Изучение, тогда норм вроде.
>- Вы можете выбрать одну или несколько черт, чтобы увеличить разные характеристики, но не больше двух черт на один офицерский персонаж. Всмысле не больше двух на одну характеристику? >>815637 А еще оп-кок
>>815643 Имеется в виду что можно взять негативную черту чтобы получить прибавку к базовому навыку. Можно взять прибавку на единицу или на двойку. Если очень хочется то так можно сделать два раза. Только повышать надо разные характеристики, чтобы совсем уж двадцатку не набрать.
Бонусы Группа (Кок): "Пиратский пир" — +2 к Устрашению при абордаже, если кок предварительно накормил группу. Отряд (Кок): "Гарбюр" — +1 к Выживанию при нехватке припасов. Группа (Мастер клинка): "Фехтование а-ля кордон-блю" — +1 к Ближнему бою при абордаже, если кок ведёт атаку. Отряд (Мастер клинка): "Боевой бульон" — +1 к Морали в бою, если кок готовит из подручных средств.
Особенности Положительная: "Галльский дух" — +2 к Морали при наличии рома на судне. Отрицательная: "Марсельские нравы" — -1 к Социальным навыкам. Перевёртыш: "Удар а-ля фламбе" — +2 к Ближнему бою при первом ударе в бою, -2 к защите.
Негативная черта: "Сальные пальцы" - Жана лучше не подпускать к лечению экипажа, будет хуже! -3 к медицине
Личный помощник Юнга-поварёнок Альфредо "Крохотный половник" Лингвини: +2 к Морали при приготовлении блюд. Молодой матрос, подражающий коку в бою с маленькой сковородкой. Дружен с трюмными крысами. В прямом смысле.
Группа Тип: Морские охотники Особенность: +2 к Тактике, -1 к проверкам ночью. Состав: 4 матроса + юнга-поварёнок.
Описание Жан "Génie du Potage" Буйон — корабельный кок родом из Марселя, поднимающий дух корабельного экипажа своими блюдами и байками. Его пиры после абордажа запугивают врагов, а умение готовить из ничего и пылкий дух спасают экипаж в море. Но не смейте критиковать его стряпню - получите сковородкой по лобешнику!
>>815626 Как же тогда ловить себе попугая в джунглях, находить родник на необитаемом острове и уворачиваться от внезапного пистолетного выстрела в спину в подозрительной пивнухе
>>815616 Простите, товарищ капитан первого ранга, я запамятовал, что такелаж, помимо значения переноски груза еще и оснастка на корабле. У меня задача попроще - абордаж!
Попросил дипсик сгенерить 20 имен для персонажа. Просто рандомные имена и фамилии. Он меня задрочил. То 10 имен и 10 фамилий отдельно, то латиницей начинает писать, то женские выдает. Дурачка врубает. А когда я предельно четко поставил задачу, он все хорошо сделал, и в конце добавил это. Мне как реагировать? Пожалуй сделаю вид, что машина ебаная не намекала будто я сын куртизанки. >>815664 Псионикой конечно
Глава четверть-палубы и абордажной команды Толерантного Голландца
Уильям «Солёный» Лоу Основная специальность: Ближний бой(+5) Вспомогательная: Тактика(+4) Если вдруг берём по 2 суб-черты, то третья устрашение(+3?) Отрицательная черта: Чрезмерная уверенность(+2 к характеристике при первом успехе, -2 при провале)
Характеристики: Тактика 8 Бб 9 Остальное по 5
Особенности: «Режь, руби, кромсай» - переброс куба ближнего боя при атаке в абордаже «Морские суеверия» - в случае шторма/воздействия магией/ношении проклятого, первый бросок морали автоматически проваливается «Взгляд безумца» - +2 к устрашению/-2 социальным взаимодействиям
Роль: Офицер-Абордажник Бонус для группы: Удар в самое сердце(потеря 1 бойца при каждом уровне успеха) Бонус для отряда: Абордажный клинок(2 абордажные атаки за раунд)
Личный помощник: Генри «Сухарь» Фальк Специальность: Шпион(+3 к обнаружению до боя) Обоснуй: На самом верху с подзорной трубой сидит самый глазастый и внимательный. Да и на суше Сухарь проявил себя, как один из самых хитрых помощников Солёного, пережив не один абордаж
Отряд: Штурмовая группа Самые дикие пираты рвутся к Солёному на кватердек, чтобы ощутить вкус крови и добычи в числе первых. А также, заграбастать на карман немного из трюма, пока не начали делить добычу (+3 к абордажу, -1 к управлению)
Нихуя вы ферзи все. А у меня то не готово нихуя. Ладно, утро вечера мудренее, как говорил один добрый дедушка, который водил меня на голубятню в третьем классе.
>>815416 Грусть одолевает от мысли, что ты вместо игры радуешься тому что кто то другой играет и получает удовольствие, а ты давишь из себя показушную радость...
>>815725 Не ссы боцман. Я люблю тебя тоже. У меня тоже нихуя не готово. Вот доделаю блок с морским сражениями и можно будет вашим героям устраивать свальный абордаж.
Подумываю вкатиться на ненапряжную синекуру корабельного плотника, но в правилах генерации зачем-то целых джва класса: Инженер и Плотник/Механик. Роли корабельного плотника ИРЛ больше соответствует Инженер. Буду чинить вашу лохань.
Генерацию персонажа на wr ненавижу всей душой, но чего-нибудь наваяю.
>>815777 Это мы капитана потыкаем. Насколько я понял идею: инженер это больше про установку корабельных апгрейдов без помощи портовых крыс или с неким бонусом(привет, укрепленная сталью ватерлиния, мягкие шёлковые гамачки и мачта из чёрного дерева), а плотник это больше про экстренный ремонт в стиле «латай дыру, а то потонем» и зашивание паруса на Фоке с парусной иглой в зубах. И релейтед скилы на суше. А так, рукастому малому всегда рады на нашей палубе! Осталось нам навигатора, канонира и болтуна на судно. Болтуном, кстати, может отлично быть боцман, как подкласс
>>815778 Паруса и такелаж это не забота плотника вообще, на то есть боцман, вот пусть он своих подчиненных и гонит штопать парусину. Во всем остальном Плотник/Механик вполне соответствует плотницкому подмастерью. Должен же у меня быть подмастерье?
>>815779 Вообще да, но я по правилам заметил что у плотника есть «парусное мастерство», что ИРЛ, конечно, не совместимо. Должен, конечно. И полагается правилами. Но тут снова есть ПОЛУНДРА Подмастерья у тебя могут быть следующие: Инженер 1. Подмастерье механика +2 к Ремонту при восстановлении повреждений 2. Корабельный плотник +1 к Навигации при аварийном ремонте 3. Инженер-эксперт +2 к Ремонту при сложных задачах 4. Механик-самоучка +1 к Ремонту без инструментов 5. Судовой алхимик +1 к Ремонту при использовании нестандартных материалов Плотник / Механик 1. Помощник-плотник +2 к Навигации при ремонте парусов 2. Механик +1 к Навигации при управлении повреждённым судном 3. Матрос-ремесленник +1 к Ремонту при работе с корпусом 4. Старый плотник +2 к Ремонту при работе в штормовых условиях 5. Юнга +1 к Навигации при обучении у опытного мастера
Капитан упорно гонит плотника на грот-мачту парус шить
>>815780 У нас буквально УЖЕ есть боцман, для которого в правилах нет прописанной роли. При этом боцман на парусном судне как раз отвечает за паруса и снасти, в первую очередь. И только во вторую гоняет матросиков драить палубу и натирать медяшку.
Вывод: класс Плотник/Механик надо перепилить в Боцмана, выкинув из него все, что относится к корпусу и рангоуту (это - епархия плотника) и добавив больше социалки и функций поддержания/наведения порядка в рядах матросни.
>>815785 Cтруктурные повреждения разные бывают. Сейчас имеются пробоины, взрыв пушек, падение мачт, ранение офицера, пожар. Некоторые из них имеют тенденцию к распространению. Это когда под огнём мачты и реи начинают валится на палубу и надо на ходу остановить разрушение. Или когда вода прибывает и затапливает трюм с грузом драгоценного табака. >>815782 Заменить плотника на нового плотника и добавить отдельно боцмана? >>815783 Сил вчитываться в детали пока нет. Я горем пополам слепил модули в логичную систему. На подходе модули морских сражений, абордажа, оружия, манёвров, погони. Есть наработки по списку кораблей и навигации в открытом море, но пока очень мало. Новых разделов пока нет и не планируется. Надеюсь на первое время хватит, а то правда подзаебался уже.
>>815786 Плотника, который отвечает за парусину, меняем на боцмана. Убираем оттуда все, что отвечает за корпус, добавляем плюшки на социалку с матросами/с сухопутными
>>815786 > с грузом драгоценного табака. Идёт по морю пиратский корабль Толерантный Голландец. На четверть-палубе стоит Уильям Лоу – бородатый, как лес, глаза горят безумным огнём, трубка дымится. Вокруг него – ржавые клинки, обрывки канатов и следы вчерашнего кровавого абордажа. Рядом с ним, осторожно прижавшись к борту, юнга Альфредо Лингвини тоже достал свою маленькую трубочку, раскуривает. — Что куришь, салага? — рычит Солёный, не выпуская трубки из зубов. — Табачок, товарищ-на-борту-капитан-Лоу! Самосад, только что от кока Жана! — Хорошо-то как! — Солёный берёт трубочку, затягивается глубоко, выпускает красивое колечко дыма и говорит: — Эх, салага, херню ты куришь! Настоящий морской волк курит только волосы с лобка любимой женщины! Альфредо смущённо почесывает затылок: — А... вы правда так курите? — А то как же! Это суеверие, сынок. Без него ни шторм не переживёшь, ни мораль не поднимешь. Марш на кухню, доложи коку, пусть заварит гарбура жрать, пока я тебя сковородкой не угостил! Юнга сбегает, а через пару недель — снова встречаются. Солёный стоит, трубка дымится, а рядом Альфредо — уже с новой трубкой, дымит как настоящий флибустьер. — Ну что, салага, опять табак? — Не-а, товарищ Лоу! Как вы и говорили — волосы с лобка любимой женщины! Хотите попробовать? Солёный берёт трубку, делает мощную затяжку… и тут его бросает в кашель, слёзы, он чуть не теряет свой деревянный глаз в океан. — Да ты где это взял?! — хрипит он, вытирая слёзы. — У кока Жана спросил, он дал, сказал: Бери поближе к источнику! — Близко к жопе берёшь, салага! — рычит Солёный, швыряя трубку за борт.
>>815780 >+2 к Ремонту при восстановлении повреждений >+1 к Ремонту при работе с корпусом Второе кажется более узкоспециализированным, но дает меньший бонус. Ремонт он же на то и ремонт, когда что-то сломалось и повредилось. >+1 к Навигации при аварийном ремонте >+1 к Навигации при управлении повреждённым судном Не понял. Первое дает бонус во время ремонта, а второе если ремонт пока делать некогда? А как долго ремонт может производиться?
>>815791 Восстановление повреждений это, как я понял, не дать матче после ядра шлёпнуться на палубу. Или пробоину в корпусе залатать, чтобы затопление не шло. А работа с корпусом это вне боя ХП починить при наличии досок
>как долго может делаться ремонт А вот тут я не подскажу, вопрос мастеру
>>815796 Лично у меня пожелание вогнать команде якорь в бухту и срезать 3/4 из списка отрядов на драфт. Ибо стартовать с прокачанной штурмовой бригадой, бортмеханиками, навигаторами это дюже брутально даже для мелкого клипера А еще разницу между абордаж и атака понять бы. Я как понял, штурмовая группа на суше вместо +3 сосёт морской огурец. Зато при абордажных мероприятиях +3 И в атаке И в защите?
>Штурман >Бонусы для отряда >1. Выход на траверс >Отряд получает +1 к проверкам Навигации при выходе на траверс >траверс - направление перпендикулярное курсу судна Мачту мне в грот, пора всем тредом изучать морскую терминологию
Роль: Наёмник Бонусы для группы (выбери один) 1. Наемное мастерство Группа получает +1 к проверкам Тактики 2. Тактическая подготовка Группа получает +1 к проверкам Тактики в бою 3. Оплата за головы Группа получает +1 к проверкам Тактики при охоте на цели
Дезертиры - Описание: Подозрительны, часто бегут - Особенность: +1 к урону, –1 к проверкам доверия
Ну допустим я взял группу дезертиров. Пара челов дезертировали. Разве я не смогу пополнять свою группу новыми членами? И если да, станут ли они автоматически дезертирами? Или мне надо будет искать именно дезертиров для пополнения?
Ахахах, сучара. Я наконец понял что меня так путало в этом файле. Описание особенностей для ролей внезапно сменяется описанием бонусов для групп по ролям.
>>815810 А именно, там, где после "7. Хирург" и его особенности начинается Штурман и бонусы групп, должны продолжаться особенности, потому что бонусы групп дальше в файле повторяются
Приходит девушка устраиваться на работу секретаршей. Шеф спрашивает: С какой скоростью вы можете печатать на машинке? Девушка: Ну... 1000-1200 знаков в минуту. Шеф: Разве можно с такой скоростью печатать? Девушка: Печатать-то можно, но такая херня получается!
Ава временная, лень искать другую Иоганн-Клаус “Ханнес” Фосс, корабельный плотник.
Основная роль: Инженер (+5 к Ремонту) Вспомогательная роль: Хирург (+4 к Медицине)
Черты: (+) Борьба за живучесть. Фосс несколько лет трудился на верфи, поэтому досконально знает конструкцию и жопой кожей ощущает взаимосвязь всех ее элементов. Бонус к локализации повреждений и к защите от их распространения (течей, пожаров, падения частей рангоута) Как-то же это будет работать, да, капитан? (+) Плотницкая смекалка. Если какой-то способ не сработал, Фосс припомнит другой, а то и выдумает на ходу новый. Шанс перебросить провал Ремонта (+/-) Педант. Немецкое занудство, помноженное на опыт. Регулярные дотошные осмотры корпуса помогают выявлять течи и гниль задолго до того, как те начнут доставлять неприятности. Но команда от этих процедур не в восторге. Снижает риск пробоины на 2 пункта, –1 к Социальным проверкам в дружеских ситуациях, –1 к проверкам Морали отряда в небоевых ситуациях (+/-) Нет предела совершенству. Истинному мастеру приятно показать свое превосходство над другими… и жутко обидно налажать самому. +2 к Ремонту при исправлении чужой работы, –1 при своём провале (-) Как без рук. Без инструментов Фосс вам ничего не починит. –2 к Ремонту без сундучка с инвентарем (-) Спасать корабль, а не команду. В морском бою не оказывает медицинскую помощь отряду. Вообще. Только группе, и только в самых крайних случаях. В бою на суше - другое дело, там корабль в безопасности.
Личный помощник: Леонсиу “Тяп-Ляп” Заеш, подмастерье. +2 к Ремонту при срочном исправлении повреждений Юный бразильский креол, осваивающий ремесло. Выходит пока не искусно, зато быстро.
Группа: колонисты +1 к Ремонту, +1 к Выживанию –1 к Ближнему бою, –1 к Устрашению Опытные плотники всюду нарасхват, поэтому Фоссу пришлось набирать себе подручных из простых гражданских работяг, приехавших попытать счастья в Новом свете.
Бонусы: Группа (Плотник): Цеховой дух. Группа получает +1 к проверкам Морали Отряд (Хирург): Лучше не болейте! У раненых огромный стимул к выздоровлению - ведь иначе их будет лечить плотник. +1 к восстановлению экипажа после легких ранений
Немец из Фленсбурга. Из крестьянской семьи, в 8 лет был отдан на верфь учиться плотницкому делу, строил речные барки, в 15 лет нанялся подмастерьем корабельного плотника на судно Датской Вест-Индской компании. Несколько лет ходил в моря, вырос до опытного мастера, но потом поселился на острове Сент-Джон, на непыльной должности приказчика небольшой плантации. В результате бунта рабов плантация была сожжена, а Иоганн-Клаус лишился работы, имущества и перспектив, но хотя бы выжил, бежав в шлюпке на соседний остров. Нанялся плотником на “Голландца”, когда тот зашел в Род-Таун за провизией. Также за прибавку к жалованию и допуск в кают-компанию врачует моряков, используя те же плотницкие инструменты (выстругать шину на перелом, налепить на чирей смоляной пластырь, отпилить руку-ногу).
Смотрю я, чёт у нас дохуя боевиков. Кок у нас на шпагах мастак махаться. На банке сидит матрос, который ББ+скрытность хочет. Вот разве что Ханнес, честный плотник. Сейчас если ещё Боцман возьмёт специальность ближнего боя, я тогда, наверное, освобожу кватердек и перепилюсь на позицию нафигатора/канонира
Я потому и предлагал по три роли взять. Допустим +5 +4 +4. Все равно там половина не такие уж и основные. Может я не совсем понимаю как будет игра играться, но что-то мне подсказывает, что половина скиллов и ролей толком отыгрыша иметь не будут. Например музыкант, верователь, обнаружитель, поисковик, выживальщик, моралист.
Предлагаю даже сделать еще лучше. Сделать четыре категории навыков и пусть каждый возмет по одному отовсюду.
С одной категории взять два навыка, с остальных по одному. Все +4. Дальше особенности и вся хуйня. Чтобы в бою, на суше, в море, каждый был нормалтным членом команды, а не просто членом.
Боевые навыки - Ближний бой – фехтование, кулачные схватки, владение холодным оружием. - Стрельба – меткость из пистолетов, мушкетов, арбалетов. - Артиллерия – управление корабельными пушками, прицеливание, перезарядка. - Тактика – планирование абордажей, командование в бою, расстановка сил. - Метание – ножи, гранаты, гарпуны, зажигательные смеси.
Моряцкие навыки - Навигация – чтение карт, прокладывание курса, работа с секстантом. - Ремонт корабля – починка корпуса, мачт, конопачение пробоин. - Инженерия – создание механизмов, ловушек, корабельных улучшений. - Выживание – добыча воды и пищи, борьба со стихиями, медицина в полевых условиях. - Лидерство – управление экипажем, поддержание дисциплины и боевого духа.
Социальные навыки - Очарование – умение располагать к себе, вести переговоры, манипулировать. - Обман – блеф, маскировка, подделка документов, создание легенд. - Торговля – выгодные сделки, оценка товаров, спекуляции на рынках. - Запугивание – психологическое давление, угрозы, демонстрация силы. - Дипломатия – урегулирование конфликтов, переговоры с властями и капитанами.
Общие навыки - Медицина – лечение ран, ампутации, борьба с болезнями и ядами. - Скрытность – незаметное перемещение, воровство, маскировка. - Обнаружение – выслеживание целей, поиск ловушек и скрытых предметов. - Акробатика – лазание по канатам, прыжки, баланс на неустойчивых поверхностях. - Алхимия – изготовление ядов, лекарств, взрывчатых и химических смесей.
Вот такой типа список. Взять по 4 навыка, максимум два с одной категории. Каждый сможет и чем то воевать, и в чем то социалить. Как в клинках раскидать очки. Например у меня социальщина 5, а именно обман +9. Норм же?
>>816115 Да в общем итоге все идёт к упрощению. Идея с модификаторами крутая и гибкая для расчёта автоматизации, но они должны быть для этого строго формализованы. Несколько дней поебался с разными подходами автоматизации и пока мало чего добился. Гора родила мышь. Чистая нейросеть даёт чудовищный разброс ответов. Она не в состоянии два плюс два нормально сложить. С помощью двух перекрестно проверяющих друг друга нейросетей и какой-то матери напилил калькулятор, который по функционалу оказался хуже экселя и в этот момент одна из них внезапно денег запросила и тут то я подохуел. Сама большая засада оказалась в том что полноценно вникать в код просто не хватает личного времени. Очень давно этим не занимался, слишком многое поменялось. Это не то, что можно настрочить с телефона в свободную минутку.
Вот это и вообще описание временных интервалов указано дважды. ВАХТЫ: 1. Утренняя вахта — с 04:00 до 08:00 2. Дневная вахта — с 08:00 до 12:00 3. Дневная вахта — с 12:00 до 16:00 4. Вечерняя вахта — с 16:00 до 20:00 5. Вечерняя вахта — с 20:00 до 00:00 6. Ночная вахта — с 00:00 до 04:00
Так же заметил, что из списка навыков пропали обнаружение и скрытность.
И еще особые действия в бою можно дополнить всякими поисками уязвимых мест (проверка поиска или обнаружения, блоками (выживаемость), обманами (обман) и так далее. Даже медицинские знания могут пригтдиться в драке, у нас же трпг
>>816231 В полновесных пиастрах. Это реплит и его анализатор кода.Он за секунду находит такие ошибки, которые бы и за неделю не понял. >>816237 Наверно в разных файлах лежало. >>816237 >можно дополнить всякими поисками уязвимых мест Навыки всякие важны, это точно. Чтобы музыкант мог взять волынку и сыграть боевой марш. >>816280 Подмокла под тропических ливнем, мистер Лоу.
>>816115 Годно. Я бы даже еще сильнее сократил список.
БОЕВЫЕ: Ближний бой Стрельба (объединена с артиллерией) Тактика
МОРСКИЕ: Навигация Ремонт (объединен с инженерией) Лидерство
СОЦИАЛЬНЫЕ: Устрашение Обман Торговля (объединена с дипломатией)
ОБЩИЕ: Медицина Выживание (переехало из морских) Обнаружение
А дальше от мастера требуется только разумная гибкость при назначении проверок. Например, проверку акробатики вполне можно сделать через параметр Ближнего боя. Проверку силы - через тот же Ближний бой или (если подразумевается длительная нагрузка) через Выживание. Проверку скрытности - в зависимости от контекста, через Обнаружение, Обман или даже Выживание (если сидишь в засаде по горло в говне).
>>816237 Систему вахт немного надо поправить. В принципе, в рулбуке все сказано правильно, но нечетко. Вахта - это не период времени, это рабочая смена. Экипаж поделен на три смены, каждая стоит 2 вахты. Первая вахта: Собака 00:00 до 04:00 - первая собака 12:00 до 16:00 - вторая собака Вторая вахта: Диана 04:00 до 08:00 - первая диана 16.00 до 20.00 - вторая диана Третья вахта: Детская 08:00 до 12:00 - первая детская 20:00 до 00:00 - вторая детская То есть если Фосса назначили стоять диану, то его периоды дежурства - 04:00-08.00 и 16.00-20.00. При этом, если текущей вахте требуется помощь, то в первую очередь отправляют подвахтенных, т.е. тех, кто с вахты сменился. Например, если упал плотный вечерний туман и надо поставить дополнительных наблюдателей, то Фосса поднимут из гамака и погонят на помощь тем, кто стоит вторую детскую. Ну а в экстренных ситуациях работают матросы всех трех смен одновременно, называется "аврал".
>>816287 Вторая редакция мне очень по душе. Много увлекательных и не шибко тяжелых правил Вопрос имеется про спец.приёмы - есть ли на них лимит и как можно их использовать. Условно, случился абордаж, я высадился на палубу. На командной проверке случился 1 успех, это потеря одного матроса со стороны защитников за навык. Я, как офицер, заявляю «провокацию», в игровом описываю, как глаза закатил, с особой жестокостью освежевал защищающегося французского булкоежку и заорал на всю палубу «вот так мы вас на багеты порежем, бляди!», и кидаю устрашение. Дальше по количеству успехов смотрим, насколько защитники навалили в портки?
Еще приятно, что на абордаже и канонир не будет без дела сидеть, попукивая картечью или накидывая с мушкетов, плотник обмажет баррикадами, а боцман накинет дебафф для выхода из абордажа. Все при деле в любой ситуации, а не так, что в погоне играют канонир и навигатор, а мы с коком спим на банке
Читаю правила, есть вопросы к модификаторам. Суть такова: любой корабль - это компромисс. В нем нельзя улучшить все сразу и крайне редко можно улучшить что-то одно не в ущерб другому. Поясню: Двойная обшивка бортов - увеличивает прочность корпуса, НО должна снижать скорость. Увеличенная площадь парусов - повышает скорость, НО требует более многочисленной/опытной команды. Облегчённые мачты - улучшают маневренность, НО их легче сбить в бою. Пороховой склад на палубе - повышает скорострельность, НО сильно вырастает вероятность взорваться нахуй при удачном вражеском попадании.
Плюс некоторые модификаторы - явный анахронизм. Например, водонепроницаемые переборки появились только на железных пароходах в середине 19 века, а авторулевые устройства - еще позже.
Что предлагаю: 1. Заранее сделать несколько пресетов кораблей, где параметры подобраны с учетом здравого смысла и оцифрованы в виде модификаторов. Например:
Бриг La Foudre - очень быстрый и маневренный, но слабо защищенный. Облегченный корпус (скорость +5, маневренность +5, прочность корпуса -10, нельзя установить дополнительную защиту в виде массивного фальшборта или мешков с песком) Улучшенная форма корпуса (скорость +10, ремонт -5 из-за тесноты, также меньший объем трюма) Облегчённые мачты (маневренность +10, прочность мачт/парусов -10)
Галеон Revenge - большой и очень прочный, но неповоротливый. Массивный корпус (прочность корпуса +10, скорость -5, маневренность -5) Толстый фальшборт против осколков/пуль/шрапнели (защита экипажа +5) Корпус из мореного дуба (прочность корпуса +5, ремонт -5, потому что сложно найти материал и трудно с ним работать) Усиленный рангоут (прочность мачт/парусов +5, маневренность -5) Наличие дополнительных мачт (+10 к скорости, -5 к маневренности, усложняет проверки навигации) Увеличенная площадь парусов (+5 к скорости, но усложняет проверки навигации)
2. Убрать возможность апгрейдить сам корабль вообще. Серьезно, уже построенному кораблю не поменять обводы корпуса, да и лишнюю мачту добавить сложновато. Можно улучшать скиллы команды, тащить на борт полезные ништяки, менять или добавлять кое-какое оборудование, но корабль останется таким, каким его когда-то построили. Хочешь корабль лучше - купи/захвати/выиграй/выпроси.
>>816291 Предлагаю сделать компромисс к прегенам кораблей, добавив в него свободные дырки под улучшения. Условно, бриг la foudre имеет весь свой преген; +3 свободные дырки под улучшения, которые уже команда решает, что туда ставить, а в целом поддерживаю, чтобы на старте улучшение где-то давало штраф. А чтобы поставить Грейд без штрафа - извольте найти невъебовую парусину из сокровищ с какой-нибудь Чёрной бухты, которая будет и бонус давать, и штрафом не обкладываться, например
>>815783 Уважаемый cock; предлагаю немножко оптимизироваться, чтобы не забивать боевую специальность. Предлагаю тебе твой бой перепрофилировать под защиту нашего судна от ответного абордажа, чтобы не случилась каноничная ситуация из ПКМ, когда два идиота с кватердека прожали атаку и обскурно обменялись палубами под музычку из Монти-Пайтона
>>816288 >сократил список Тянок соблазнять торговлей буд... А, ну да, понятно. Скрытность прячется в тактике? Аркобатия? Алхимия? Ну хотябы наука или знание надо.
>>816546 Пока рано. Я всё ещё генерацию офицеров шатаю. Те, кто уже есть если не хотят, могут не перепиливаться, а новых офицеров и неписей уже будем считать по второй редакции.
>>816626 У нас около-демократия. Моё видение следующие: Офицер рулит среди своей группы матросни, и может давать приказы другой группе матросни. Например: Аабстрактно, кока и его ребят зажали на средней палубе. Наш бортмеханик заделывает дырку, а так получилось, что его группа матросов слоняется без дела. Я могу заорать "Стройте баррикады, отребье!" и побегу выручать кока. Также и условный канонир, пока дело не касается битвы на ножах, может моим сказать "Хули встали, несите порох на левый борт". Но слово своего пацана офицера перевешивает слово соседнего офицера
>>816629 По идее у каждого есть своя банда. Это как у дона Корлеоне есть два офицера каждый со своим отрядом, есть ручной убийца чтобы офицеры не залупались и личный адвокат чтобы разруливать проблемы с законом. >>816626 Зависит от того, сколько ролей взять. Я сокращал сокращал навыки и до того досокращался что вместо 14 старых получилось 20 новых. Сейчас мне видится такой расклад: один основной навык с хорошим плюсом и набором особенностей (+, -, +/-) и три вспомогательных
>>816630 >один основной навык с хорошим плюсом и набором особенностей (+, -, +/-) и три вспомогательных Нраица! >>816629 Вопрос-то шуточный, тащ офицер первой редакции
Во, ловите генерацию второй статьи. https://docs.google.com/document/d/12zhBXCBlY0ycU0wZ5sXbXhzKPB4zVcR9Pc1FXPZEdWE/edit?usp=drivesdk Она планировалось более логичной и гибкой в настройке. Предусмотрена основа для прокачки матросов ,помошников и самих офицеров Навыки: Ближний бой Стрельба Сила Ловкость Артиллерия Тактика Навигация Управление парусами Ремонт Лидерство Переговоры Экономика Кулинария Устрашение Торговля Выживание Наблюдательность Интеллект Медицина Товарищество
>>816637 >помошников Щ. Сам недавно только узнал об этом >>816638 >Что ещё надо для начала пиратства? Предоставить нам пару-тройку кораблей в порту, чтобы мы выбрали какой спиздить для начала путешествия. Кстати я самого главного не спросил. Кто знает как пираты останавливались в портах, если все знали что они пираты? Или инкогнито? Меняли флаг и все такое?
>>816637 Ок, скрытность видимо ушла в ловкость. Получается если пират умеет быть незаметным, он автоматически и сальтуху делать могет. Ладно. Но стрельба в себе объединила и стрельбу и артиллерию, а помощники отдельные ос ались. Либо стрельбу, либо артиллерию
>>816650 >Ловкость Скрытно пробраться на борт барки и прирезать спящего капитана – что это если не ловкость. >Стрельба По задумке как раз это два разных навыка Стрельба это личное умение, эскимоса с ружьём вполне могу представить. А вот заряжание и наведение пушек это уже серьёзно. Тут без пинты рома не обойтись. >>816648 >как пираты останавливались в портах, Не знаю как на самом деле, а в игре корсары роль играли отношения с каждой нацией по отдельности. >>816652 >навигация или управление парусами Этот блок пока не совсем проработан. По идее Навигация это скорость, а управление парусами это Манёвренность. Потому как один раз распустить все паруса и гнать это навык штурмана – выбрать правильное течение, обойти мель итд В случае с хитрыми манёврами , галсами, бейдевиндом гораздо важней работа с парусами. Как в планете сокровищ – "Свернули паруса? Отлично, а теперь распускайте!"
>>816648 >как пираты останавливались в портах, если все знали что они пираты? Во-первых, в доинтернетную эпоху надо было еще умудриться так прославиться, чтобы тебя все узнавали. Во-вторых, у пирата наверняка водятся пиастры, а пиастры решают. В-третьих, таки да, если ты перешел дорогу испанцам, то французам на это похуй/поебать, а англичане, возможно, еще и порох тебе продадут с хорошей скидкой. Правда, в один прекрасный день какой-нибудь голландский губернатор может тебя ВНЕЗАПНО арестовать не потому, что ты его чем-то обидел, а просто за твою голову испанцы назначили хорошую награду, а пиастры решают, см. п.2
Вот кстати, обязательно нужен параметр известности, я бы даже сказал - Пресловутости. Не персональный, а именно для всей команды. Если мы недостаточно пресловуты, нас никто особо не ищет, но и на серьезное дело не позовет.
>>816651 >место на нужном расстоянии от параши От гальюна. Учи терминологию, матрос.
Прочитал вторую редакцию генережки. Не то чтобы сильно лучше, или понятнее, или играбельнее первой, мда.
Вот есть сила, как отдельный параметр. В типичных игровых ситуациях - где она проверяется? В рукопашном бою? Ну так есть отдельный параметр Ближний бой. Когда нужно таскать тяжеленные брусья при ремонте? Но при ремонте роллится проверка параметра Ремонт. Аналогичные вопросы к ловкости и интеллекту.
Тут как бы надо выбрать стул: 1. Вообще убирать узкоспециальные навыки и оставить только общие (сила, ловкость, интеллект, обаяние, свирепость), и ввести классовые бонусы (боец-рукопашник получает +3 к силе и +3 к ловкости в ближнем бою, но не при погрузке мешков с сухарями) 2. Переписать навыки так, чтобы они не пересекались друг с другом, и роллить только тот навык, который четко установлен для проверки в определенной ситуации 3. Украсть ролевую систему, где нужный велосипед был изобретен до тебя
>>816655 >По идее Навигация это скорость, а управление парусами это Манёвренность. Тут есть большой такой нюансище. Если ты, допустим, преследуешь корабль врага, то навыки навигации тебе никак скорость не увеличат. Тут решает именно управление парусами. А вот если надо поскорее доплыть из Маракайбо в Веракрус - тут рулит навигация. Потому что: (штурман умер) корабль следует только вдоль берега и прибывает через месяц (штурман от сохи) корабль сначала следует на север до широты Веракруса, потом поворачивает на запад и прибывает через 2 недели (штурман учился) корабль следует по локсодромии - держит курс по азимуту, сверяя текущее свое место по секстану и хронометру, и прибывает через неделю (штурман учился у Лейбница) корабль следует по ортодромии и прибывает через пропадает нахуй без вести, потому что еще 200 лет не будет навигационных приборов нужной точности
Это я к чему? К тому, что навык Навигации не особо-то и нужен именно как навык персонажа. Нет задач, в которых его нужно постоянно проверять. Можно просто ввести условный левел подготовки штурмана (неопытный, обученный, опытный, гениальный) для всего корабля. Типа, мы идем на Кюрасао, у нас обученный штурман, поэтому расчетное время в пути - 10 суток, наш курс будет проходить мимо таких-то островов и портов. Если бы штурман был опытный, то время было бы 7 суток, а курс бы проходил мимо других островов. Так сказать, вынести навигацию на стратегический уровень.
А для персонажа оставить общий навык Кораблевождение, который отражает именно работу с парусами, рулем и прочим, и будет проверяться именно при совершении маневров кораблем, на тактическом уровне.
>>816638 >Что ещё надо для начала пиратства? >>816658 >А для персонажа оставить общий навык Кораблевождение, который отражает именно работу с парусами, рулем и прочим, и будет проверяться именно при совершении маневров кораблем, на тактическом уровне.
>1. Вообще убирать узкоспециальные навыки и оставить только общие (сила, ловкость, интеллект, обаяние, свирепость), и ввести классовые бонусы (боец-рукопашник получает +3 к силе и +3 к ловкости в ближнем бою, но не при погрузке мешков с сухарями) >2. Переписать навыки так, чтобы они не пересекались друг с другом, и роллить только тот навык, который четко установлен для проверки в определенной ситуации
Тремя руками за слова мастера плотника. Конечно, в таком случае, получится, что боцман у нас будет и такелаж, и парусник, и астропат и штурман. Но в целом, это персонажу даже подходит.
Как минимум, стрельбу и артиллерию разделить на два навыка. Непонятно, в чём разница силы и ловкости? Если идея придумать стиль боя, как опытный фехтовала там с рапирой в стилистике доктора Ливси один на пятерых драку, и силовой стиль с условным двуручем, когда вражеская матросня получает пробитие блока и падает на палубу - это можно в виде как-раз таки особенностей/абилок вынести Любителям Стелсовухи как раз это вынести в навык "общее" А ещё исчезла тактика, ибо я вокруг хитрых флангований и прочих гадостей хотел строить абордажи, а не косплеить гангпланка с криком "ВСЕ ПОПЛАТЯТСЯ" и брутфорсом срать ближним боем
А ещё, что самое важное - как проходит бой? Вроде как в первой итерации было расписано, а сейчас непонятно. Опять же, как минимум, исчезла тактика, которая играла роль инициативы
С тактикой конечно смешно получилось. Проебать основной элемент это надо умудриться. >>816658 >Украсть ролевую систему, где нужный велосипед был изобретен до тебя Да всё как-то не то. Я в общих чертах от вархаммера отталкивался, но если не переделывать то там вообще пиздец. Рулбук на сотни страниц. >>816659 Ты прям реально шаришь в навигации. А я не очень. Буссоль от теодолита не отличу. Как скажешь, так и сделаем. >>816659 >>816659 >стрельбу и артиллерию разделить на два навыка. Так они же и есть два разных. Я своими руками артиллеристов писал, помню хорошо.
Тактика и артиллерия на месте. Прям от сердца отлегло. Это краткое описание подмочило солёной водичкой. Пойду остыну, лучше столбы на огороде покопаю. Забор сам себя не поставит.
>5. Мятежный дух — -5 к Социальным взаимодействиям с офицерами Классный был сериал ------- Я опять нихуя не понял.
Сначала выбираем роли Потом помощника, он дает бонус в личной проверке д20 Потом выбираем особенности, но это уже идут особенности для общих проверок д100, а с кем хуй знает. Ну допустим с матросами, что я выбрал дальше по списку. хотя там есть например такое - Сердце охотника — +5 к Скрытности при действиях в одиночку Выбрал группу матросов, но дальше идут особенности матросов.
Может особенности персонажа не обязательно должны быть на общие проверки д100?
Как тебе такой набросок? Если где че слабо/жирно ты скажи, я подправлю
Барни Баррос по прощвищу Палтус РОЛИ Категория: Боевые Роли: Ближний бой 10, Стрельба, Сила, Ловкость Категория: Морские Роли: Навигация 8, Управление парусами, Ремонт Категория: Социальные Роли: Переговоры, Торговля, Устрашение Категория: Общие Роли: Выживание, Наблюдательность 8, Интеллект 8 ОСОБЕННОСТИ Ну и жульё: +2 к Интеллекту при обмане, азартных играх, жребии Бабья лихорадка: -1(-5 на д100) ко всем проверкам, если отвлекает женщина, Лоцман "рифовая змея": +2 к Навигации при обращении со штурвалом, -2 к Навигации в остальном ПОМОЩНИК Брут Баррос "тупорылый Брут" - родной брат Барни. Старший, но отсталый. Двух слов связать не может. Зато обладает огромной силой. +3 к Ближнему бою, но -2 к Тактике в командных действиях ГРУППА МАТРОСОВ Любопытные варвары: +2 к Наблюдательности при сборе сведений в портах
В портах буду разнюхивать информацию, в опасных моментах вставать за штурвал, в свободное время лудоманить, и конечно в любой момент готов к сражениям.
>>816670 >Лоцман "рифовая змея": +2 к Навигации при обращении со штурвалом, -2 к Навигации в остальном Вот здесь если будет проверка д100, тогда +5 и -5
>>816662 >Буссоль от теодолита не отличу Ваще просто: в буссоли есть компас (boussole - это по-французски и есть компас) Кароч, буду своего плотника перепиливать, выкину медицину и возьму навыки кораблевождения. Видимо, такова судьба всех Ханнесов Фоссовhttps://en.wikipedia.org/wiki/John_Voss_(sailor) Заодно тогда уж и артиллерию, потому что артиллерийский бой парусной эпохи - это тоже больше про кораблевождение, целились не пушками, а всем кораблем.
И про Мораль не понял. Ее выпилили из текущей редакции? Если нет, то как она сейчас работает?
>>816674 А я вот чуть выше уже хотел примерить на себя роль рулевого. Подумай чем ты можешь занимаиься вне корабля. Допустим встанем в порту, что будешь делать?
>>816676 >Допустим встанем в порту, что будешь делать? Забухаю, ёпт.
Инженерить буду, корабль чинить. В бою на суше - постреливать из привезенных с корабля (или затрофеенных на месте) пушек, при случае организую вам фортификацию.
>>816665 Пираты это ведь больше про команду. Личных проверок совсем мало. Потому и почти все особенности командные. Где-то ещё должны быть личные особенности, но мне пока их продумывать некогда. Хотя наверно стоило бы.
Помощник это такой же матрос, только отделённый от общей массы. По идее со временем каждый офицер сможет иметь пять помошников., но пока ячейка открыта под одного. Остальные четверо это монолитный юнит. Навык одиночки именно у матроса, чтобы он мог лично выполнять поручения офицера.
>>816659 Значит как я понял запрос берегового братства такой: Базовые параметры засунуть на уровень выше навыков и сверяться с ними когда надо рассчитать живучесть или уворот.
С кораблевождением не понял. Вам много навыков и вы хотели захуярить ещё один навык сверху? Чем Навигация не угодила. Кидать её будем на карте мира и, при манёврах в бою. Паруса остаются на погоню, на шторм, опять же на содействие всяким там хитрым поворотам. Кинул два успеха парусами, получи два шага бонусов к манёвру. Кинул хорошо манёвр, получи столько бонусов к выстрелу сколько шагов успеха. Итд >>816674 >Артиллерийский бой парусной эпохи - это тоже больше про кораблевождение, целились не пушками, а всем кораблем. У Сабатини, помнится, канонир Огл периодически сам проверял наводку каждой пушки. Так что все таки артиллерист не только заряжает но ещё и целится.
>>816676 >>816674 >про Мораль не понял. Ее выпилили из текущей редакции? Если нет, то как она сейчас работает? Там есть целый набор персонажей именно про мораль. Всякие повара, священники, музыканты. Мораль это когда матросы бунтуют, когда они бегут из зоны и противник сел им на хвост и преследует с двойным уроном, это когда людям полюбому надо выпить рому.
Я тут уже потихоньку подумываю о первых заданиях. Вам как веселей будет – начать с голым задом и постепенно обрастать имуществом или сразу люто нагибать.
>>816680 >Базовые параметры засунуть на уровень выше навыков и сверяться с ними когда надо рассчитать живучесть или уворот. Так точно. Потому что смысл тебе качать агилу, если ты блоки от ближнего боя ставишь?
>при манёврах в бою Ну вот если мы это берём, как игровую условность, чтобы выйти на траверс - извольте кинуть навигацию, несмотря на то что это ИРЛ работа парусом и крики Боцмана - тогда приемлемо. А вот глобально да, навигация действует.
>>816682 >. Вам как веселей будет – начать с голым задом и постепенно обрастать имуществом Зис. Зад, конечно, неплохо было бы прикрыть хотя бы стартовой шхуной
Так, если у нас народ сейчас наберёт ближнего боя, а из таковых у нас Кок, на перспективе навигатор/боцман, плюс один желающий матрос хотел скрытника сделать, тогда я буду вынужден косплеить гангпланка и пересесть за пушку и за пистолеты
>>816683 >крики Боцмана В трубу >прикрыть хотя бы стартовой шхуной Мы же можем сами построить корабль. Шучу, спиздить. А команду убить жестоко и кроваво. Порубать женщин, детей, гусей и цветы в горшках >желающий матрос хотел скрытника сделать Я вот уже >>816670 куда переобулся.
___________ Но, возможно, самая поразительная из всех русских картин — это морской пейзаж, недавно приобретённый и ещё не получивший номера; она изображает шторм: на переднем плане плывёт мачта погибшего корабля с несколькими уцелевшими членами команды, цепляющимися за неё, сзади волны вздымаются как горы, и их вершины обрушиваются фонтанами брызг под яростными ударами ветра, в то время как низкое солнце сияет сквозь более высокие гребни бледно-зелёным светом, который совершенно обманчив, в том смысле, что кажется, будто он проходит сквозь воду. Я видел, как этот эффект пытались воспроизвести на других картинах, но никому не удавалось это сделать с таким совершенством.
Льюис Кэрролл о картине Айвазовского "Девятый вал". Эх, скорей бы в море
>>816684 Да всё равно, Кок в мили стойке лупится, ты в мили стойке, как основной специальности, лупишься. Учитывая, что у кока там набор навыков, по сути, на абордаж, а ты в защиту можешь упороться, мне есть резон встать за пушки
Ок, ладно. Генережку допилили или нет? Мне выкатывать апдейт персонажа или ждать?
>>816680 >С кораблевождением не понял Идея была вместо двух отдельных навыков (Навигация и Парусное дело) оставить один комбинированный, ответственный за ВСЕ передвижения корабля в погоне, бою, шторме и прочих игровых ситуациях. А чисто навигационные фишки в виде построения маршрута и расчета времени пути - убрать на уровень карты мира и сделать атрибутом не отдельного перса, а корабля/команды в целом. Не настаиваю.
>канонир Огл периодически сам проверял наводку каждой пушки Примо, вертикальную наводку таки регулировали деревянным клином, устанавливая единый угол возвышения для батареи (например, если надо стрелять книпелями по парусам). Секундо, нужно периодически контролировать, чтобы стволы всех пушек в батарее были параллельны, чтобы сократить рассеивание до пристойного. Ин сумма, индивидуальная наводка орудий была лишена всякого смысла из-за ебейшего рассеивания в залпе, поэтому да, целились всем кораблем, чтобы попало хоть что-то. Исключение - самые легкие орудия на верхней палубе и надстройках, для стрельбы картечью при абордаже.
>>816685 Я и не против, просто уточнил во избежание путаницы. Можешь хоть в пушки, хоть в торгаша, хоть в алхимика. Кто знает, может бесчестные убийства и не станут нашим основным промыслом, если конечно ума и фантазии хватит на что-то более замысловатое. О чем я? Например воровство, контрабанда, вымогательство, похищения, поиски тайников других пиратов, рэкет на торговом маршруте, махинации со страховками, подавление бунтов на других кораблях. Можем делать что угодно. Смотря что подвернется и какая у нас получится команда. >>816686 Ну пока у нас в команде такие матерые флибустьеры я спокоен. Если захочу тоже преисполниться, что посоветуешь почитать из художественной? Я на морскую тему читал только про капитана немо, но у него парусов не было
>>816687 >Я на морскую тему читал только про капитана немо В смысле, даже Сабатини мимо тебя прошел? Ну ок, бывает. В детстве больше впечатляет, но как энтри-левел годится в любом возрасте.
Если именно художка - Цикл Форестера о Хорнблауэре, цикл Патрика О’Брайана о Джеке Обри. Перес-Реверте "Мыс Трафальгар". Лично я весьма котирую Станюковича, но это русская литература 19 века, понимать надо.
Из околонаучпопа энтри-левел - однозначно Жорж Блон "Великий час океанов", но там не только эпоха паруса. Из научпопа более продвинутого - Штенцель "История войн на море" (название звучит как пиздец занудная энциклопедия, но по факту это вполне легкое чтиво с единственным недостатком - из русского перевода куда-то вывалился том об эпохе Наполеоновских войн).
>>816692 >Патрика О’Брайана о Джеке Обри Я его когда-то давно начинал, но потом отвлёкся. Вот на днях стал искать снова – и почему то в аудио не нашёл ни на торрентах, нигде.
>>816703 Вот тебе ответ от решительного утреннего человека, который ругал бункер за непонятность правил: я выкину все лишнее нахуй. Пусть ебучие нпс копошатся в горах никому не нужных особенностей, которые дают сраные +1. Настоящие флибустьеры гордо раскидывают пул цифр и с ноги вкатываются в веселье. Для кастомизации я нашёл набор талантов в книге правил roug trader, перепилю его с автосангвинации на что т нибудь приличное и продемонстрирую.
Хотели сделать новое аббатство с простенькими правилами, которые можно было бы писать хоть по ходу игры, а получается какой-то бункер 2.0. Или 3.0? Короче, моё предложение. А первую очередь сделать вменяемые правила для создания персонажа, а потом просто запускать игру. Легко и непринуждённо. А там будь что будет
>>816706 >>816705 Факин зис. Предлагаю сфокусироваться на офицерах/персонажах Персонифицировать матросню будем по ходу игры. Стартовать тогда лучше без помощника с бонусами и штрафами, по ходу игры обзаведёмся. Главное - судно. И соответственно, перегенерироваться под новый велосипед всем участникам нашего плавания
>>816695 Фенимор Купер, Майн Рид - это классика, но ее надо читать в детско-подростковом возрасте, иначе импринта не будет, просто +1 неплохая старомодно написанная книжка. К Сабатини тоже относится, но меньше - все-таки литература 20 века, переведенная на русский уже в 60-е.
Мейснера не читал, кстати. Надо глянуть. Тиграч образовательный!
>>816705 А мог бы как в вомбатстве в течении всей игры придумывать никак не связанные между собой механики и скиллы для каждого в отдельности, при этом требующие условий и ресурсов, количество которых никто никогда точно не знает, не помнит где смотреть и не может предугадать их появление, а половину ништяков выдывать тем добром, которое даже ты сам не знаешь куда девать. Чтобы только прожженый интуит был способен это переварить. Ладно, не надо. >>816706 >аббатство с простенькими правилами Муаахахаха. Классные конечно были, но я и пятую их часть уже не помню. Готов поспорить на целый авокадо, что и весь магистрат не сможет их воспроизвести без подглядывания в файл. Но надо признать, в этом был определенный вин. >>816724 Бубба, а у тебя их нет. Все уже устарели походу. Мы так опа доебем, он нам травеллер выкатит
>>816725 >А мог бы как в вомбатстве в течении всей игры придумывать никак не связанные между собой механики и скиллы для каждого в отдельности, при этом требующие условий и ресурсов, количество которых никто никогда точно не знает, не помнит где смотреть и не может предугадать их появление, а половину ништяков выдывать тем добром, которое даже ты сам не знаешь куда девать. Пиздец гиперреализм. Аж девяностыми повеяло. Хорошо, что я в аббатство даже не пытался вкатиться никогда.
>>816725 >Мы так опа доебем, он нам травеллер выкатит Да я уж и на Lasers&Feelings согласен Неиронично анон в brg однажды запилил по ней игру про пиратов
>>816770 Крайне редко. Народ не тот, буквально. Ту игру про пиратов тоже долбоебы заруинили прямо посреди абордажа. Впрочем, у меня устаревшие данные. Я туда заходил в основном ради Компаса и перестал после. Наверняка сейчас там еще хуже.
Ну что, дамочки! Как достопочтимый кок, управляющий горшками да половниками, так и сегодня я буду направлять вас в процессе генерации кораблика и команды.
Положимся на рандом любимицу всех портовых шлюх и прохиндеев - фортуну!
От всех будущих участников нашей пиратской команды ожидаю: 1. Наименование нашей посудины - выбирать будем дискуссионно, как команда - главное никого, в ходе дискуссии, не пустить под реей или пустить на севиче!
Далее будет несколько бросков, которые надо будет совершить каждому юнге! Я их проссумирую и разделю на количество членов экипажа - это и будет наш результат. Итак: 2. Происхождение корабля - 1d10 3. Тип корпуса - 1d10 4. Лояльность - 1d10
Соль и пена морская! Значит, уже можно прегеном баловаться Ну что же, дублон решит, сяду я на кватердек или за пушки 1d2: (2) = 2 - Ещё пороха!/Ножик внутрь, кишки наружу
>>816923 Совсем додвачевался. Забыл как кубы бросать... 1. Наименование нашей посудины - Мразевоз 2. Происхождение корабля - 1d10: (2) = 2 3. Тип корпуса - 1d10: (7) = 7 4. Лояльность - 1d10: (3) = 3
>>816926 Все пушки к бою, мастер канонир! У меня сразу деловое предложение - нежели дырявить оппонента большими ядрами, сесть на дальнобойные кулеврины малого калибра, чтобы издалека уродовать паруса книппелями, а после, лупить картечью/прогретыми ядрами для поджогов, чтобы абордировать удобно было
Но если хочется с больших стволов лупить, я тоже не против
Вот это запал! Я смотрю, пороховницы заполнены под самый край, господа флибустьеры! Ленивым трюмным крысам даю время до середины дня - после чего продолжим.
>>816932 Ну так порвать паруса и удирать за горизонт это база. Как раз почему я сразу радею за дальнобойные орудия - вот на случай таких злых кораблей от брига и старше, чтобы долбануть на предельной дальности и кричать боцману «валим», либо наоборот, чтобы мелюзгу догонять и абордировать
>>816920 Ох, название. Помню, в какой-то игре очень доставляло название брига Lucifer's Chant. Типа Песнь Люцифера. Можно что-то типа такого символичного придумать. Но это слишком серьёзно, так что если нужно рофляное... Вот были корабли класса мановар. Мне кажется, было бы прикольно от этого что-то придумывать, но ничего остроумнее каловара мне в голову не приходит.
А вообще, помню как в одной дрочильне про кораблики выдавал имена своей флотилии. Как щас помню названия, оцените: Паровой корвет FRESH WIND Мановар ANCIENT SPEAR Линкор 1-го ранга EMERALD KING Линкор 2-го ранга EMERALD KNIGHT Корвет BLOOD OF JUSTICE Фрегат NOBLE HEART Фрегат SWORD OF ALBION И, наконец, шлюпка PIECE OF SHIT
2. Происхождение корабля - 1d10: (1) = 1 3. Тип корпуса - 1d10: (10) = 10 4. Лояльность - 1d10: (3) = 3
Итак, дамочки, кости брошены, фортуна сказала свое веское слово!
На основе ваших бросков, у нас... 1. Происхождение - пиратская верфь (+5 прочность, -5 мораль экипажа. В наличии: тайник и абордажный мост) 2. Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов) 3. Лояльность - Морской Орден (+10 к морали экипажа, -10 к отношениям с другими фракциями)
Кто же будет мочить свои ласты на этой посудине? 1. Боевой стиль команды - 1d10 2. Дисциплина команды - 1d10 3. Уникальная черта команды - 1d10
>>816941 >Каравелла Буквально самый медленный корабль после каракки. Мдэ.
>Морской Орден привстал Хо-хо-хо! С происхождением немножко конфликтует, но это что... ОРДЕН? ОПЯТЬ?! Бля, вы бы знали какое я щас орейро испытываю. Вообще жесть. Снова Орден, только морской. И это, к слову, охуенно. Морской Орден! А звучит то как!
1. Боевой стиль команды - 1d10: (5) = 5 2. Дисциплина команды - 1d10: (4) = 4 3. Уникальная черта команды - 1d10: (1) = 1
Вангую, что будет морской орден дерущихся морскими огурцами распиздяев, которые строго соблюдают старые морские обычаи.
>>816943 А на пушки то я даже не глянул. Ну ниче, у нас вон пол корабля со шпагой в зубах родились. Будем абордажниками. Уже представляю как кучка грозно размахивающих саблями пиратов на сверх медленном двухпушечном корабле с криками "а ну стоять!" плетутся к полуразбитой шлюпке, пока та уходит от них в два раза большей скоростью.
>>816943 Бля, ничего так не сплачивает команду, как хорошие общие воспоминания. Да, магистр Деймос?
1. Боевой стиль команды - 1d10: (1) = 1 2. Дисциплина команды - 1d10: (5) = 5 3. Уникальная черта команды - 1d10: (1) = 1 >>816943 >Простите, сколько??? Одна слева, другая справа. Мы же не знаем какой у нас век за бортом. Если 16, то вроде бы и ничего. >>816943 >опять в аббатство играем Нести свет истинной веры диким туземцам в обмен на золото и серебро. Звучит как план.
>>816943 >Простите, сколько??? А что вы хотели от полуторапалубной Каравеллы? На что дублонов хватило - тем и снаряжены! К слову, шаблон орудий на корабле: Средняя пушка (1d10 + 4, средняя дистанция, полное действие, ненадежная)
>>816946 Как сладко нам падают единички. Ну правда дубинками будем махать.
>16 Ну так совсем не интересно, в то время на Карибах было ещё крайне скучно. Вот если 17, или начало-середина 18-го это самая мякотка. Именно в этот промежуток большинство книжек про пиратов написано было.
>свет истинной веры >происхождение - пиратская верфь "Краснокожий мой сын, внимай словам сановника. Трахай, бухай, режь и веселись, таковы заповеди твои отныне."
>>816950 >Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов)
Попадание - бросок д100, благо у вас есть канонир, так что штрафа на использование не будет При попадании - рассчитывается урон по шаблону орудия с учетом хар-ик противника Всякие приколы (если есть) - регистрируются при попадании автоматом (например, если стреляете картечью) Кораблик пойдет на дно, если снимите всю прочность
>>816943 >выходи! Да тут уже все без меня порешали. Опоздал дедушка на полчаса, в собесе очередь. >>816920 >ожидаю: >1. Наименование нашей посудины Жизненный опыт подсказывает, что сначала надо на нее взглянуть
>>816949 Ну, добычу для начала нужно догнать. Или заманить. Вообще чем воевать, лучше было бы аферы проворачивать на таком корабле. Находим в порту торговца, рассказываем о мешках специй в трюме, сопровождаешь внутрь, бьем бутылкой по голове и погнали в следующий порт. Родственникам торговца пишем требование выкупа, получаем денюжку, прокачиваемся. Потом, например, контрабандой можно заниматься.
К слову, помню, что была в стиме бесплатная игруха, которая в своё время мне сильно напомнила корсаров. The pirate carribean hunt вроде. Корсары на минималках с ебейшей атмосферой. На тилибон тоже есть вроде. Это к слову о способах погружения в атмосферу.
>>816946 Насколько я почитал педивикию, на самой нищенской каравелло полагается 12 больших, горячих орудий суммарно, с учетом всяких фальконетов и прочей мелочи. Это как минимум 4 с борта и по 2 на носу/корме
>>816947 Для сравнения у соперников тоже абстрактных две-три пушки будет, мастер кок?
>>816948 >группа матросов, дерущаяся огурцами и соблаюдающая старые морские обычаи Заорал на всю четверть-палубу. >магистр Деймос Цыц!
>>816956 >Для сравнения у соперников тоже абстрактных две-три пушки будет, мастер кок?
Зависит от того, на кого господа уважаемые флибустьеры решат залупиться. Если на какой-нибудь, прости господи, бриг, то дай бог получите в ответку залп из единичного легкого орудия! А уж если на Галеон...
>>816957 >К слову, мистер кок, вы за ГМа дальше будете, или как? Чего-то не вдупляю. да, я готов вас поводить. Надеюсь ОП не против.
>>816958 Экипаж, думаю, только за. Пока охуенно выходит.
Алсо, в интернете есть куча сайтов и форумов про золотой век пиратства. Там и устройство кораблей, и старые морские обычаи, и всё прочее. Надо бы нам выбрать один такой сайт и в случае непоняток там уточнять.
>>816958 >Надеюсь ОП не против Вы в последний раз взглянули в глаза капитана, когда набрасывали ему петлю на шею.Они были холодны, как усталая сталь, эти глаза, в которых горел огонь командирской власти, а теперь лишь тускло мерцали угольки былой гордости. Он не просил пощады — не было в нём того сладкого страха, что делает казнь милосердной. Только презрение к нам, его бывшим подданным, и горькую насмешку над собой самом собою читал я в этом последнем взгляде.Не сказать чтобы он был очень уж хорош — этот капитан, человек без веры и закона, но со вкусом к картам, вину и изменам. Он слишком часто забывал, что команда — не рабы, а волки, готовые обернуться против вожака, если тот перестанет быть сильным. И вот — суд свершился. Не в трюме, не в тайном заговоре, а на палубе, под открытым небом, где даже Бог мог видеть, как правосудие принимает форму реи и верёвки. Впереди всех стоял французский кок — Жан Буйон. Нрава он был разгульного, словоохотливого и, кажется, считал, что каждый день должен начинаться с песни, а кончаться — с бутылкой рома. Именно он, с характерной для своих соотечественников театральностью, провозгласил приговор, как будто чтец на парижской сцене. Голос его звенел над палубой, и экипаж, не скрывая веселья, вторил ему криками и хохотом.Петля затянулась. Капитан дернулся в последний раз — не от боли, а от внезапного осознания, что это конец, и что он сам вырыл себе эту могилу на водах океана. А может, ещё и от мысли, что судьёй ему стал кок, который неделю назад подавал ему жареную лягушку вместо свинины. Затем тело привязали к десятку бортовых орудий — пусть уходит с достоинством, как подобает капитану, хотя бы в смерти. Доски подняли, удар загремел по воде, и в искрящихся волнах тропического залива исчезла последняя черта между жизнью и смертью, между властью и бунтом.Мы остались. Паруса наполнились новым ветром — свободой.
>>816940 Думаешь, это как-то связано с тем, что в Вахе нет деревянных кораблей?
>>816941 >Происхождение - пиратская верфь Все мое плотницкое естество восстает против того, чтобы ступать на палубу лохани, построенной непонятно кем непонятно из чего, с точностью плюс-минус лапоть, на глазок, даже без адмиралтейской модели! Наверняка ее корпус сгнил еще на стапеле, а древоточцев в нем вдвое больше чем гвоздей... [Читает дальше]: >+5 прочность [Задумчиво]: Это одна из тех легенд о достижениях частного бизнеса?
>>816960 1. Боевой стиль команды - 1d10: (7) = 7 2. Дисциплина команды - 1d10: (1) = 1 3. Уникальная черта команды - 1d10: (3) = 3
>>816952 Брат Зефир, будете вкатываться? Ждать кубиков? >>816966 Принято! >Это одна из тех легенд о достижениях частного бизнеса? Более грубая, но усиленная конструкция - ни один пират не хочет пойти на дно из-за шального шторма, не так ли?
>>816955 >требование выкупа А я слыхал, что девушек из хороших семей похищали по заказу мерзких скуфидонов, чтобы на корабле насильно выдать замуж. И усё, боженька велит считать такой брак законным. >>816967 Не понял че кидать. Вы же уже накидали
>>816968 >Вы же уже накидали Мы накидали на генерацию корабля. Щас идет генерация экипажа. Если планируешь вкатиться как член корабля, то можешь кинуть >1. Боевой стиль команды - 1d10 >2. Дисциплина команды - 1d10 >3. Уникальная черта команды - 1d10
>>816968 Боевой стиль, дисциплину и черту. У нас среднее арифметическое выходит >>816966 Да ладно тебе, есть же в пиратской бухте опытный кораблестроитель с честно спизженными чертежами
Я вот хотел запилить лоцмана, который и в порту разведкой занимается, и ебалы бьет, и в азартные игры наебывает >>816670 Это я кто по масти считаюсь? 1. Боевой стиль команды - 1d10: (6) = 6 2. Дисциплина команды - 1d10: (7) = 7 3. Уникальная черта команды - 1d10: (1) = 1
>>816941 На основе этого можно и имя придумать >На основе ваших бросков, у нас... >1. Происхождение - пиратская верфь (+5 прочность, -5 мораль экипажа. В наличии: тайник и абордажный мост) "Чужая жена" >2. Тип корпуса - Каравелла (базовая прочность 30, скорость 6, маневренность +10, 2 бортовых пушки, экипаж 20 матросов) "Посредственный" >3. Лояльность - Морской Орден (+10 к морали экипажа, -10 к отношениям с другими фракциями) "Оракул"
>>816969 >Мы накидали на генерацию корабля. На окраине гавани у местного причальчика останавливается корвет, из него выходит классическая длинноногая блондинка и идёт в магазин. У входа на ступеньках сидит местная молодёжь с опухшими мордами и в растянутых ботфортах, опохмеляется ромом и лузгает арбузные семечки. Дружно проводили её взглядами. Когда блондинка вышла из магазина, один из них, видимо, самый "авторитетный", решил рисануться и довольно громко ей в след произнёс: - Ну, нифига себе - на какой корабль насосала! Блондинка остановилась, обернулась и, показав на свой чепчик, сказала: - Сейчас один взмах - и ты на ман-о-вар насосёшь!
Кто же будет с вами мочить сабли в соленой воде? 1. Боевой стиль команды - Пираты классической закалки (+10 к выносливости, +5 к морали экипажа при абордаже) 2. Дисциплина команды - обычная (без штрафов или бонусов) 3. Уникальная черта команды - Пьяницы (–10 к дисциплине и командованию, +10 к выносливости)
>>816977 >Боевой стиль команды - Пираты классической закалки (+10 к выносливости, +5 к морали экипажа при абордаже) Поправочка! +10 к запугиванию - только так и никак иначе.
Итак, следующим этапом встает генерация персонажей и она будет позже, так как я сяду смотреть таблицы навыков и талантов из only war и это займет некоторое время - а залоченных заранее персонажей давать вам не хочу.
https://www.youtube.com/watch?v=RtsfsjNfhso Воссозданная каравелла. Я конечно знал что корабли были маленькие, но не представлял насколько. Она размером как бы даже не меньше прогулочного речного теплоходика.
>>816977 А команда всегда бухая, то есть бонус и штраф от черты действуют перманентно? Или как это работает? [C грустью]: Вы и представить не можете, как здесь, на чужбине, я страдаю без кружки настоящего немецкого пива. Это зияющую пустоту в моей душе мне приходится заливать дрянным ямайским ромом.
>>816988 >А команда всегда бухая, то есть бонус и штраф от черты действуют перманентно? Или как это работает? Бонус и штраф от черты действуют перманентно. Ну а что вы хотели... Жизнь пиратская...
Ночная вахта. Дежурит на палубе Ханнес, в руке, как водится, кружка грога в руке. Неподалёку стоит, согласно старому морскому обычаю, боцман, командует матроснёй, покрикивая на такелаж и мачту. В моменте боцман понимает, что у него закончились байки
— Слышь, Ханнес. Ты на верфи там много каламбуров наслушался, трави один!
Ханнес приосанился, отхлебнул. С характерным немецким акцентом: — Идет по морю клипер, на клипере шкипер, у шкипера - триппер!
Боцман аж поперхнулся трубкой. Тушит трубку, идёт в каюту, где лоцман с астролябией маршрут строит, а кватермастер с канониром в кости шлепают — Офицеры, такую байку услышал! Всем естественно оторвались от своих дел, слушают
— В общем, плывёт по морю баржа, народу на ней уйма, у всех сифилис, но в стихах это просто охуительно!
>>816998 Пошла жара! Анекдоты напоминают о вомбатстве. Правда, там мы что-то выдумывали, а тут всё готовенькое. Но, сдаётся мне, анекдоты можно будет и придумывать на основе наших похождений.
После серьёзного боя в корабле обнаружили пробоину. Капитан спрашивает плотника: — Эй, Джек, сколько там воды в трюме? — По хуй, капитан. — Ну как знаешь. Так корабль и утонул.
Значицца, один капитан уходит в долгое плавание. Его друг, зная, что с женщинами напряг, дарит кэпу резиновую секс-куклу. Проходит неделя. Капитана прижало так, что аж яйца болят. Он куклу надул, поебал полчаса, поебал час, завершил это дело и лег спать довольный. В каюту к нему заходят матросы, видят куклу, думаю во крутяк, надо взять. Взяли, поебал один, поебал другой, ещё и третьего позвали, ну а в конце аккуратненько затащили обратно к кэпу. Проходит месяц. Кэп после того случая, конечно, неоднократно куклу пользовал, и вот ему приходит письмо от друга: "Ну, капитан, как тебе резиновая женщина?" Капитан написал в ответ: "Вообще огонь, как настоящая шлюха! Даже какой-то хуйнёй заразила."
Мы ещё даже персонажей не сгенерировали, но я уже вижу, как любая проблема, когда наши персонажи столкнутся с противоречивой ситуацией и мнения разделятся, будут решаться обращением к «старому морскому обычаю». И ебать юнгу
>>817052 Насчёт старого морского обычая есть у меня один анекдотец: Капитан, возвращаясь из плавания, послал жене письмо:"Прихожу 10-го Встречай". Прибыл в порт - его не встретили. Он берет извозчика,мчит домой, а там - оргия: мужики, девушки, в т.ч. и жена...Он едет к другу, говорит ему: "Представляешь, моя жена блядь!Я послал письмо, а она не встретила, дома голых мужиков полно..."Друг говорит: "Да ладно тебе! Может, она просто письмо не получила."
Знаете, я когда-то занимался одним видом спорта. И была у нас ежегодная встреча всех локальных групп в одну большую тусовку. Обычно под это дело использовали огромную базу олимпийского резерва. Жили мы там несколько дней. Молодёжь сдавала зачёты, устраивала показные выступления, проводила совместные тренировки. А тренера и более крупные руководители вечерами подбухивали, ели шашлыки, парились в бане, купались в бассейне. Нам все это тоже можно было, но не особо интересно. Вот теперь здесь здесь мы как те тренера – год не виделись и скорей спешим поделиться накопленными байками, провести время в знакомом обществе.
>>817070 Хаживал я не так давно на бак, чтоб в гальюне присесть. И услышал там эту презанимательную историю. От смеха так бомбанул, что охажил там все по-чёрному. Весь бушприт залило — хоть снова на кренгование в Санто Доминго иди.
Кругом один обман. Девушка зовет собирать паззл, но в итоге делает какой то разврат вместо сбора классной картинки. Вы зовете играть, а в итоге байки травите. >>817094 Что там написано? Слишком мелко, не могу разглядеть после слов "вы в последний раз"
>>817096 >Кругом один обман Цветы привлекают пчёл сладким нектаром. Пчелы жрут его, а сами разносят пыльцу. Но есть такие цветы, которые сладкий запах издают, а никакого нектара никому не дают. Пчела залезает внутрь, пробует, ей не нравится. А она обратно выйти уже не может – там щетинки в одну сторону только пропускают. И приходится пчеле лезть в крохотную дырочку по узкому извилистому каналу, по пути измазываясь в пыльце растения. Получается это такой цветок динамо. Обещает, но не даёт, а сам берёт. Некоторые пчелы так и умирают в неволе. Цветку правда от этого тоже плохо. Дохлые пчелы выход загораживают. Другие прилетают и тоже выбраться не могут. В таком случае сам цветок гибнет и с собой ещё пчёл набившихся забирает.
>>817103 Мда, бедные пчёлы. А мне вот срать приходится, а я срать не хотел бы. И ссать я тоже не хотел бы, а надо. Природа жестока, но прекрасна. А говно не прекрасно. И моча тоже не прекрасна.
>>817096 Я в таких случаях обычно выгоняю женщину из магазина игрушек. Но тебе повезло, если разврат был направлен на тебя. Ебака ты нах. Не даром лоцман, все самые узенькие проливы изведал небось.
>>817103 Мда, бедные пчёлы. А мне вот срать приходится, а я срать не хотел бы. И ссать я тоже не хотел бы, а надо. Природа жестока, но прекрасна. А говно не прекрасно. И моча тоже не прекрасна.
>>817096 Я в таких случаях обычно выгоняю женщину из магазина игрушек. Но тебе повезло, если разврат был направлен на тебя. Ебака ты нах. Не даром лоцман, все самые узенькие проливы изведал небось.
В тропических водах, где штиль да туман, Средь ракушек и плесени — наш "Провальчик", старый дружбан. Две пушки, три доски и один парус, И экипаж, набит в тесный кубрик как палтус. Командует им не капитан, а кок, Французский повар с клинком, где он там порок Жан Буйон знает вкус морей, –Эй, братва, налегай веселей
>>817122 Вы в последний раз взглянули в глаза капитана, которые теперь плавали в кастрюле. Не сказать чтобы он был очень уж хорош — этот человек. Он не знал ни милосердия, ни порядочности, и если когда-то имел душу, то давно продал её за ром и власть над изголодавшимися душами. Его имя было начертано на парусах ветром, а теперь — на дне котла. Но сожрать человека… это перебор, даже для пирата. Однако, что поделаешь? Паруса обвисли, припасы кончились ещё до того, как кончилось человеческое терпение. В трюме не осталось ни солонины, ни муки, ни даже крыс — тех уже съели неделю назад. И только две пушки остались на “Провальчике” — словно напоминание о былой гордости. Впереди всех стоял Жан Буйон, французский кок, чьи руки были искуснее клинка, а нрав — свободнее любых законов. Говорили, что он родился в Париже, но его сердце нашло дом в пламени горшка и шуме прибоя. Звали его Génie du Potage, ибо он мог превратить любой хлам в шедевр, а сегодня — сделал из капитана еду, а из “Провальчика” – изысканный ресторан. Изысканный в том смысле, что таких как его экипаж ещё поискать надо. — Bon appétit, messieurs, — произнёс он, помешивая ложкой в котле, где томилось мясо, слишком вам знакомое. Под весёлые крики команды он разлил суп по тарелкам, и каждый матрос, перекрестившись или просто сплюнув в сторону, принял причастие плоти, которую сам же и ненавидел. Страшный грех потом придётся отмывать в крови безбожников, туземцев, язычников — неважно кого. Нужно будет сделать не одно благое дело, чтоб скрыть одно страшное. Посетить церковь, принести щедрый дар, покаяться перед святым отцом. Ведь для чего ещё придумали исповедь, как не для того чтобы предстать чистым перед лицом всеблагого господа когда настанет черёд. Между тем, искрящиеся воды тропического залива смеялись над ними. Солнце клонилось к закату, а давно обвисшие паруса потихоньку наполнял свежий ветер. Кажется, морской дьявол принял жертву.
Побасенки-побасенками, но я попрошу вас не расслабляться, гальюнные вши! Настало время генережки!
Уходить далеко от родных берегов не будем. Раздел 1. Статы. По умолчанию значение - 20. На каждый стат (кроме чувства моря, если не делаете ОСОБОГО персонажа) кидаете 2д10, прибавляя к 20. Итоговое значение - значение характеристики. Есть один переброс! Ближний бой - насколько хорошо беш Дальний бой - насколько хорошо стреляш Сила - насколько силич Выносливость - насколько выносливич Ловкость - насколько лович Навигация - насколько моряк Техника - насколько умеш работать руками Братство - насколько управляш коллективом Чувство моря - насколько лавкрафтен (магия и псионика - для ОСОБЫХ персонажей).
Раздел 2. Преген. Бонус - от роли Склонность - именно эти статы будут повышаться в первую очередь при лвлапе. Частично влияет на то, какие таланты сможете взять. Умение - от роли, однако можно заменить за очки опыта, взять дополнительное или развить текущее. Талант - покупаются за очки опыта Снаряжение - есть стартовое, дает небольшой бонус в некоторых ситуациях, также можно докупить за очки опыта.
Раздел 3. Накидывание опыта По умолчанию у вас 500 опыта в начале. Так как я решил, что полностью перебирать таблицы талантов и навыков из OW - это ТУМАЧ для одного вечера, то просто можете запросить вектор развития персонажа в разрезе С-У-Т-С и я проконсультирую, что смогу выдать. По умолчанию таланты отсутствуют.
После генерации персонажей еще сгенерируем капитана, я создам карточки (1)корабля и капитана (2)экипажа (3) игроков, соберу в кучку все статы и мы отправимся в плавание
Можно мне взять какого нибудь не слишком запарного персонажа? Чтобы воду носит, огород выращиват, рыбу ловит. Например старого морского псионика, который свою жопу до гальюна с трудом доносит и на том и ладно.
Я так понимаю, управление базовое это про менеджмент ресурсов в плавании? И снова на позицию секретаря по учёту солонины, и прочей пайки Первым делом, если у нас будут особые персонажи, надо будет проводить ритуалы на провиант, чтобы портился медленнее. Или наебнём эпоху и изобретём холодильник под ватерлинией
>>817131 Старый морской обычай! Ну и твой переброс сохраняется в таком случае >>817124 Мистер Кок, согласно старому обычаю, мы с Ханнесом обоюдно и добровольно меняемся статблоками. Подтверждаете в судовом журнале?
Тут надо что-то выбирать или все как есть? Что такое пороховой мундир? Что у меня от пьянства руки трясутся так сильно, что рукава вечно обсыпаны порохом?
>>817124 >Лоцман >- Бонус: +5 к навигации >- Склонность: Навигация, Техника, Чувство моря >- Умение: Мореход базовый >- Таланты: >- Снаряжение: Навигационные приборы, морской журнал А кем еще можно вкатиться? Я таким лоцманом быть не хочу))
Лоцман это не основная моя профессия же, подработка просто вблизи отмелей или других кораблей, а так у меня бизнес свой. Я шнырь, я плут, я лазутчик, сорвиголова и морская крыса. Мне вот эти навигационные приборы до первой игры в кости. >>817137 Угощать голубцами тоже не хочется
>>817138 Ну давай теперь с тобой ролями махнемся не глядя Старый морской обычай! Будешь плотником. Сила, выносливость. Ну техника, так она и в лоцманском прегене есть, тоже ведь не лишняя, дайс-тауэр скрафтишь или даже игровой автомат. В море тебе по плутовскому профилю особо заняться нечем, будешь следить, чтоб корабль не потонул. А в порту - послал всех и умотал в таверну лудоманить: "Ебал я вашу лайбу чинить, нанимайте рабочих на верфи, а вообще давно пора захватить посудину получше!"
Просто без навигатора-рулевого в море совсем жопа.
>>817140 Так я ж и не метил в навигаторы и штурманы. Только иногда подержаться за наш голландский штурвал. Дело в том, что я ничего не знаю о парусных судах и плотничестве. Если хочешь, бери любую роль. Может незанятые еще займут.
Лоцман это вообще хуйня без задач и работает он только в рамках одного порта, кстати. Так что да, лучше брату лоцману выбрать какого-нибудь корабельного шпиона, или типа того. Или штурмана. Если первое нельзя, а штурман не нравится, можешь махнуться ролями со мной, готов тебе уступить боцмана. Будешь следить за исполнением старых морских обычаев.
>>817146 Не не, эту почетную обязанность я на себя взять не готов. Хочу быть шнырем и пройдохой. А лоцман да, нанимается в нужных водах, потому ему и трап отдельный, чтобы забираться на борт когда вызовут. В общем хотел быть плутом, который на корабле может чем-то пригодиться, но раз уж у меня Братство 38, то чтобы не отнимать хлеб у штурмана и рулевого, я буду поднимать мораль команды, организуя различные ишры и турниры на корабле. Розыгрыши, жребии. Иногда и с негативными последствиями, как оно и было на самом деле. Норм же?
Эх, если б я знал что есть такое чувство моря, я бы закатился каким-нибудь колдуном-провидцем или типа того. Но боцман нужен, а новых игроков на примете нет. Так что и так хорошо! Алсо так и не понял, зачем боцману техника.
>>817147 Конечно, братец, заебок. Уже представляю, как мы на четырехмачтовом фрегате с мортирой штурмуем стены порта, а ты в это время внутри него устраиваешь поджоги и прочую суету. Красота!
Старичок штормовичок. Морской хмырь. Хранитель воды от заплесневения, а рома – от брожения. Просолёный жрец.
Особый персонаж который специализируется на защите своей команды от всякого рода проклятий: излишнего богатства, сифилиса и прочего триппера.
В силу возраста находится почти всё время в маразме и плохо отличает реальный мир от мира духов. Злые языки поговаривают что дедуля просто спился, а другие считают что он был отлучён от церкви и теперь скрывается от обвинений в колдовстве. Что, впрочем, не выглядит слишком далеко от истины.
>>817290 Если Кок одобрит старый морской обычай замены статблока с плотником Ханнесом, вторым образованием навигацию возьму, так как у меня это суб-специальность
А ещё по традиции с Аббатством ресурсы и прочую бухгалтерию снова мне считать
>>817290 >А штурмана всё нет Уж полночь близится... А, погодь, у нас теперь есть Stormovik с навигацией 33 и чувством моря 36 (и техникой 39... сука, аж завидно), прозревающий все течения и завихрения ромового варпа если он не рофла ради запилился, конечно
>>817447 Если я твой стат-блок возьму, секс-тантом и астролябией на полставки тоже я смогу быть, тем более в подразвитие мне навигацию дали. И за штурвалом до абордажа
>>817447 >сука, аж завидно Нам надо не цельным статблоком меняться, а отдельными показателями. Традиции это хорошо, но и они претерпевать изменения и улучшения. Меняйтесь знанием техники, пока кок не видит. А то мы почему-то сначала роли выбираем, а потом роллим статы, хотя по логике надо наоборот поступать
>>817447 Ох, помню, как сам был такой, как ты нынче — грабили мы с Морганом Картахену. Там была одна испанка, белая кожа — молоко. Глядит на меня и говорит: "Забери мою честь, а казну отца не тронь". Ну, вышло по-другому — честь её взяли все подряд, а потом ещё и казну забрали! Технично вышло.
>>817477 Эээ... Ну и к чему ты это рассказал, дед? Какое тайное знание я должен отсюда почерпнуть? Что во времена Моргана еще изредка встречались белокожие испанки?
1d100: (10) = 10 вероятность существования белокожей испанки 1d10: (9) = 9 братство - пытаюсь не разочароваться в соратнике
>>817477 >Белокожая испанка >Технично вышло смехсанбоя.вебм
>>817478 Учись, малец, учись. Штормовичок знает, что говорит, техника у него побольше чем у тебя, и он по старому морскому обычаю рассказал тебе как её можно использовать.
>>817478 Каждый карась нынче в умные лезет, чтоб мне зубы заговаривать! Пока я жив, сиди тихо и слушай, как надо грабить по-пиратски. Не просто puta de proa a popa, а настоящая dama de sangre azul. Благородную даму и её папашу на бушприте провернуть, такое не каждый день бывает. Если предлагают меняться, пират берёт и то, и другое. >>817479 Техника то — загляденье, да вот ближняк ушёл на дно, как старый флибустьер в доспехах.
>>817688 А как же единоличное взятие на абордаж флагманского линкора ост-индской компании мистером Уильямом Лоу, с последующим его награждением модными пиратскими повязками на оба глаза?
>>817691 А ну цыц нах! Игра не началась, ОП сказал что сегодня запустит. Спешу предупредить, что если и дальше будешь такие крамольные речи вести, мы будем вынуждены активировать протокол "старый морской обычай". А то накаркаешь блин ещё.
А помните, как офицеры как-то раз поплыли на остров к индейцам дабы забрать у тех бумаги губернатора одного порта, а они мало того что едва не потопили моряков, так ещё и перерезали всех юнг забавы ради?
>>817692 >сегодня запустит Молчу, молчу. Но вот такого он не говорил. Надо со вкатом разобраться еще >>817693 Нет, это другой, не менее эпичный морской бой. >>817694 То были не индейцы, а самые настоящие клешнерукие морские чудища.
>>817693 Причем застрелил из пушки и ядром аккурат сшиб голову. Пришлось на склянки ставить другого. Говорят, что сын погибшего стал отъявленным пиратом и рыщет по морям в поисках мести
А вот как-то слышал историю про двух пилигримов, которые отправились торговать и проповедовать в крупный порт, но по пути, перепутав значения на астролябии, они выплыли к материку и были атакованы дикарями на пирогах. Очнулись вроде на каком-то рыбацком судне, там какой-то концерт устроили ещё, а потом к ним на шлюпке третий пилигрим приплыл, кароч ваще пипец...
>>817697 Тоже слыхал такую морскую байку. Вроде заблудились, попали к дикарям. Предложили им сыграть в кости. Победят - им помогут отправиться в путь дорогу, проиграют - не помогут. И что-то там на костях выпало такое, от чего дикари всем племенем сутки пинали бедолаг, обобрали, обплевали и прокляли навеки. Так что перед тем как играть с незнакомцами всегда уточняйте нет ли у них особых домашних правил.
>>818070 ...Второй пират в рассветный час вокруг фрегата плавал, Прожорливый ехидный кит того пирата схавал; Другой пират в вечерний час забрался как-то в трюм, Бухал он там до Рождества и ссохся как изюм; Ночной порой хотел отлить четвёртый волк морской, Но за борт выпал и остался он в пучине голубой; В порту девиц хмурил пират, от грога всё пьянея, Наградой стали дураку чума и гонорея; Шестой пират нашёл пистоль и сдуру глянул в дуло, Башку пирата, господа, как-будто ветром сдуло; Седьмой моряк, по званью кок, упал в чан с кипятком, Каким же вкусным, знали б вы, был кок тот мужиком!; Остались два пирата, на славном судне том, И вдруг повздорили, подрались, да померли вдвоём. И вот, на небесах пьют ром, гуляют и свистят Все десять славных флибустьеров, все десять орденят!
Старый морской анекдот: Святой Отец! Обращается к вам портовая маркитантка Лола Лув. Недавно в порту я познакомилась с замечательным парнем, моряком Финли Анкором. Я провожу с Васей все свободное время. Я хожу с ним в церковь, в мистерию, в трактир, на пляж, на танцы, и мне никогда не бывает с ним скучно. А знаете почему, святой Отец? Потому, что Финли любит меня физически. Он делает это в церкви, в мистерии, в трактире, на танцах, в общем, везде. Вот и сейчас, святой отец, извините за неровный почерк.
>>818152 Выпал за борт с плохого почерка и разбился об волны а Васи. Не знаю почему, Вася заставил в голосину закричать.
К слову, стишки и анекдоты это очень хорошо, но мы тут вроде играть собирались? Или это кружок художественного творчества на тематику золотого века пиратства?
Увы, дорогие мои, флаг опустился так же быстро, как и вознесся на флагшток. Извините что обнадежил сиюминутным запалом! Не идет у меня калибровка правил и ваяние приключения, хоть тресни - а водить без желания и настроения, все равно что отправляться в шторм на дырявой лоханке.
Авось кто-нибудь (с третьей попытки) и подхватит пиратскую нелегкую, а я умыкну под реей первой крысой, бегущей с корабля.
>>819139 Ничего себе голландский штурвал пошёл. Поматросил, бросил, передавай по кругу. Кто там ещё не водил? Правила берёшь из Only War. Просто называешь бейнблейд галеоном, да и всё. Что, абордажа нет? Мушкетных залпов нет? Бортовых батарей нет? Парусного ремонта нет? Ну а хули ты хотел. Во вселенной вархаммера то поди и плотников нет.
>>822558 Кости в руки - и вперёд. У тебя 10 д6х. Не больше 4 в одно клише. "Пират" предлагаю не использовать, т.к. пиратами будут все. Плюс краткое - мемное, если хочется, - описание героя.
Если я правильно понял предыдущие 300 постов (которые я, конечно же, просмотрел в половину единственного глаза), то у нас: - Одна горе-посудина. - Одна горе-команда. - У каждого игрока - своя роль. - Мастер - номинальный лидер/капитан: принимает базовые решения, прислушиваясь ко мнениям команды и своей левой пятки. На этом его участие в приключении заканчивается. - На дворе - золотой век пиратства, начало 18го века. Место действия - Атлантика, Красное Море, Индийский Океан.
>>822570 Поскольку у тебя 10 дайсов, то больше 10 не получится. Больше 4 в одно клише на старте не надо делать. В случае проверки или драки ты выбираешь подходящее клише и бросаешь столько кубов, сколько в нём есть. Вот базовые пороги сложности: 5 - плёвое дело 10 - испытание для про 15 - героическое усилие 20 - почти сверхчеловек 30 - точно сверхчеловек Вот, исходя из этого, и решай, сколько тебе надо.
>>822575 Учитывая то обстоятельство, что остальные игроки, если они конечно явятся, обязательно возьмут себе всего три клише, да чтоб потолще были, еще и максимально вездеприменимые, то я тоже примерно так и поступлю. Только проясни плиз, эти кубы будут добавляться к одному базовому или ко скольки? И сколько костей у нас в клише [пират]?
>>822578 Сложности выше 10 там уже для особых обстоятельств, мы их почти не увидим никогда, если не будем особо геройствовать. К тому же дополнительные кубы кажется могут быть от условий, помощи, предметов и прочего
Джек Вмордубей. Любит драться, пить, баб и сокровища. Волосатый, вонючий и вечно оборванный. Начинал ещё юнгой и потому бегает по снастям что твоя обезьяна, хотя и одноногий. ДРАЧУН - 3 ПЬЯНИЦА - 2 МАТРОС - 2 АКРОБАТ - 2 НЕРЯХА - 1
В кабаке Джек требует рому. Хозяин подозревает, что платить ему нечем, и не даёт. Вмордубей корчит страшную рожу. ДРАЧУН 3d6 против смелого на 7 кабатчика.
Правдами и неправдами Джек раздобыл бутылку. Бугай за соседним столом готов поспорить, что перепьёт Джека. Ролеплей длиной в одну прекрасную строку от игрока - и ПЬЯНИЦА 2d6 против 2d6 ПИВОЗАВРА у бугая. Проигравший теряет 1 дайс. В пылу самогонной дуэли Джек решает - а в пьяную голову приходят только лучшие мысли, - что нет ничего круче, чем опрокинуть стопку, вскочив на стол и балансируя на одной своей деревянной культе. Шаблон АКРОБАТА, натянутый на глобус ситуации трещит, но мастер решает, что так можно. Обязательный красочный ролеплей от игрока - и 2d6 АКРОБАТА против сколько-там-у-противника-осталось. Если Джек победит, то бугай потеряет сразу 3 дайса. Если проиграет, то сам потеряет 1 - и от АКРОБАТА, а не от ПЬЯНИЦЫ. Первый, кто свалится под стол с 0 дайсов в клише, проиграл.
Нагруженный Вмордубей выползает из кабака - и упирается в юбку. Джек и его мачта принимают вертикальное положение, но британская корона уже здесь и заливает даме в уши. Чтобы не спугнуть добычу Джек решает посрамить королевский флот на словах. О том, что подходящего клише у него нет, Вмордубей не подумал, и потому получает от мастера 1 дефолтный дайс. Соперник получает такой же дайс, но добавляет его к своему клише СЕМИНАРИСТ 1 (да-да, родители прочили сыночку в пасторы, а тот по пьяни опрокинул "подлый шиллинг" - и на флот загремел).
Наутро Джеку так плохо, что жить не хочется. Он бросает МАТРОС 2d6, чтобы найти укромный уголок на корабле и там отлежаться подальше от боцманских глаз. Но боцман сегодня на редкость не в духе - а Джек не в форме, - и потому бросок будет сразу против 11. Удачи тебе, Джек.
Едва Джека попустило, как небо потемнело, а море пошло крутой волной. Свистать всех наверх, вязать паруса, шевелитесь, овцы свинорылые, а то все на дно пойдём. Джек мечется по реям, как угорелый, бросая сразу и от МАТРОСА, и от АКРОБАТА, то есть 4d6, против аж 18. Но удача повернулась к нему задом и задрала подол - корабль идёт ко дну.
Море выносит Джека на берег. Джек спасён. Джек благодарит б-га, чёрта всех известных ему святых. Туземцы, обитающие на берегу, тоже благодарят своих богов: сегодня у них будет ужин. В отчаянной попытке сохранить Джеку жизнь, игрок заявляет, что Вмордубей настолько НЕРЯХА, что туземцы побрезгуют его есть. Мастер настроен скептически, игрок дрожащей рукой бросает 1d6.
Верхом на морских черепахах Джек добирается до Тортуги. Теперь у него нет обеих ног, а деревянная культя всего одна. Пить это Джеку не мешает, но вот дряться и скакать по выбленкам - ещё как, потому ДРАЧУН и АКРОБАТ временно падают до 0. МАТРОС падает наполовину (до 1), потому что опыт, благо, был не в ноге.
Это приключение Джека подходит к концу, и пришло время прокачать все шаблоны, которые активно использовались в игре. Игрок начинает с ДРАЧУНА и бросает 3d6 - если все дайсы будут чётными, то Джек получит левел-ап.
Пару тредов спустя Джек допивается до ПЬЯНИЦЫ 6. Дальше шаблон расти не может, и мастер предлагает игроку выбрать новый. В этот раз игрок, если хочет, может добавить очки левел-апа от любого шаблона в новый.
Вот как-то так это работает. Детали пока оставлю за бортом.
Вообще, клише в Ризусе - это очень широкая штука. В три-четыре шаблона можно покрыть практически все возможные действия. Но это значит только то, что во всех этих действиях ты сможешь ну хоть что-то. А эффективным будешь только в некоторых. Плюс в боёвке Ризуса есть возможность менять шаблоны, поэтому когда твоего драчуна отмудохали до 1 дайса, можно сделать финт ушами и объявить, что теперь ты играешь от боксёра с 3мя. Автор системы рекомендует подходить к клише так: один на 4, один на 3, один на 2, один на 1 - так у тебя будет что-то, в чём ты очень хорош, что-то, в чём ты хорош, что-то, в чём ты не лажаешь, и что-то, в чём ты лажаешь, но можешь прокачаться позже.
А, да, и чтобы было совсем весело, Джек Вмордубей должен быть не просто драчуном, пьяницей и неряшливым матросом-акробатом, а всё это с эпитетами: СВИРЕПЫЙ ОТ СТРАХА ДРАЧУН ПЬЯНИЦА С ИДЕЯМИ БЫВАЛЫЙ МАТРОС АКРОБАТ ПОНЕВОЛЕ ОБОРВАННЫЙ НЕРЯХА
>>822589 >один на 4, один на 3, один на 2, один на 1 - так у тебя будет что-то, в чём ты очень хорош, что-то, в чём ты хорош, что-то, в чём ты не лажаешь, и что-то, в чём ты лажаешь, но можешь прокачаться позже. Мне нравится жёсткая типизация уровня навыков. Так есть шанс сбалансировать персонажа. Потому что иначе все будут брать себе две четвёрки и двойку или две тройки и четвёрку.
>>822588 >Если Джек победит, то бугай потеряет сразу 3 дайса. >>822750 Вот это разве не обозначает что неважно сколько у тебя дайсов против сильного противника ты их в один заход потеряешь.
>>822791 Бугай - это противник Джека в описанной ситуации. Т.е. если Джек свою дурацкую выходку осуществит, то противник будет поражён до глубины души - на целых три дайса. Джек мог бы просто бросать по ПЬЯНИЦЕ и соревноваться в кубах, но он решил былть изобретательным.
Это работает только в случае, когда ты применяешь не подходящее клише и можешь обосновать, почему оно должно сработать. Плюс красочно всё расписываешь. Плюс мастер с тобой согласен. Ноги растут из того, что Ризус - это комедийная/пародийная система, и, по мнению авторов, фан происходит именно тогда, когда игроки начинают действовать нестандартно. Так, в уличной драке ПОВАР - клише явно неподходящее. Но попытаться отмудохать обидчика кастрюлей ты можешь. Придётся, правда, придумать и описать, как именно ты это делаешь. Ну, а если ты ПОВАР СТИВЕН МОРКОВКУЕДАЛ, то вопросов вообще никаких.
Бернард Бероуз целый день боролся с чебурнетом и победил 4 ПРОВОРНЫЙ РАЗВЕДЧИК 3 СМЕЛЫЙ ИГРОК 2 ДРУЖЕЛЮБНЫЙ КРЕПЫШ 1 ВЛЮБЛЕН В РУСАЛКУ
Берни всегда был очень полезным членом любой команды. В любом порту, пока остальные напивались до чертиков, он мог найти кого угодно, что угодно, сколько угодно, и все это не вставая из-за карточного стола. Говорит, будто однажды видел настоящую русалку. На поддевки в свой адрес не обращает внимания, лишь мечтательно закатывает глаза.
>>822925 Как пожелаешь. Я уточнил, только чтобы понимать, о чём речь. Я думаю, расчётливый игрок сможет при случае поторговаться, а рисковый - решится перепрыгнуть крокодила. У отличного/непревзойдённого репутация станет инструментом, скажем, убеждения. В общем, что ни создашь - всё ко двору. Это уже мой головняк подсунуть тебе подходящую ситуацию. Ну, а твой - применять свои шаблоны как можно и нельзя.
Бернард Бероуз 4 - ПРОВОРНЫЙ РАЗВЕДЧИК 3 - ВЕЗУЧИЙ ИГРОК В АЗАРТНЫЕ ИГРЫ 2 - ДРУЖЕЛЮБНЫЙ КРЕПЫШ 1 - ВЛЮБЛЕННЫЙ В РУСАЛКУ
Берни всегда был очень полезным членом любой команды. В любом порту, пока остальные напивались до чертиков, он мог найти кого угодно, что угодно, сколько угодно, и все это не вставая из-за карточного стола. Говорит, будто однажды видел настоящую русалку. На поддевки в свой адрес не обращает внимания, лишь мечтательно закатывает глаза.
Когда до берега оставалось ещё изрядно, дозорный разглядел над лесом редкий дым. Капитан, бывший до этого в духе, посерьёзнел и велел свистать руки наверх. Люди разбежались по станциям, из трюма принесли заряды к пушкам. В воронье гнездо отправили ещё пару глаз. Не сбавляя хода, шхуна заложила вираж и теперь шла к песчаному пляжу по широкой дуге. Матросы изнывали на солнце и пялились на скалу, торчавшую из воды по правому борту. Это было ожидание сродни тому, когда не ясно, будет драка или нет, а если да, то с каким перевесом. Когда жидкий дым над лесом стало видно простым глазом, капитан приказал сбавить ход и готовить шлюпку. - Нужна команда на берег, - объявил он. - Есть добровольцы? Добровольцев не нашлось. Какие добровольца среди матросни, осуждённой на каторгу, да сменившей кандалы на чёрный флаг, который, если поскрести, та же корона. Каждый на палубе знал, сколько стоит его жизнь, и никто не хотел остаться брошенным на берегу, если вдруг на горизонте покажется охотник на каперов. - Бигз, соберите, - кивнул капитан старшему матросу, которого почему-то одного знал по имени. - Ты, ты и ты, - стал тыкать крепким пальцем в людей Бигз. - Ты ещё. И ты. Последним он выбрал Берни Бероуза, крепкого парня с открытым лицом и такой приятной улыбкой, что было совершенно непонятно, как он вообще здесь оказался. Принесли ружья, сумки с выстрелами и сабли. Берни вдобавок сунул за голенище широкий изогнутый нож. Шлюпка отвалила от борта, и матросы не слишком охотно взялись за вёсла.
На берегу, после того, как лодку вытащили из воды, Бигз с подозрением всмотрелся в джунгли: - Кто в лесу сечёт? Матросы помялись. - Хер ли, вы все городские, что ли? Едрить твою. Я-то сам ни бум-бум, всю жизнь на палубе. Кудой заходить будем?..
>>822983 Куда и зачем они идут Берни никто не говорил, но он и не удивлялся. Наверное не по рангу ему знать. Однако, раз идут такой небольшой группой, то возможно ничего особо опасного делать не предстояло, а потому тревоги пират не испытывал. - Ну, эт самое... У меня глаз наметан, слух чуткий. Могу вести по зарослям. Только я первым не пойду, гадюка кусает первого. Последним тоже не пойду, ягуар нападает сзади. - Берни добродушно улыбнулся, надеясь не показаться наглецом, и продолжил уже серьезнее. - Для начала можно пройти вдоль пляжа, да поискать следы на песке.
Раз сложность определять тебе, то и кидай наверно ты вместе с этим. Использую дружелюбие для убеждения
>>822993 Убедит матросов поискать следы на пляже - без проверки. Найти следы на пляже - ПРОВОРНЫЙ РАЗВЕДЧИК 4d6: (2 + 3 + 3 + 5) = 13 против 5, бонус на 10. Убедить матросов идти в определённом пордке - ДРУЖЕЛЮБНЫЙ КРЕПЫШ 2d6: (2 + 2) = 4 против 7, бонус, если следы на пляже найдены.
>>823014 Я буду позже. Задумался над тем, что есть старичок-штормовичок по природе своей пиратской. Что бухает, это понятно. Кто из корсаров не балуется напитками весёлвыми. Но вот кто он, за что его в пиратах держат - пока сложный вопрос.
Я честно говоря заебался. Может попозже выкачусь и освобожу место блюстителя старых морских обычаев. А может и нет. В любом случае, что-то мне подсказывает, что и эта попытка поднять паруса будет провальной.
К слову, спешу напомнить, какой чертёнок во всём виноват: >>817691
Настолько истёрт ветром, что и сам кажется, забыл когда и откуда вышел в море. Одна рука заменена прочным железным крюком. В драке удобно, в остальных делах не очень. О ней надо постоянно помнить, потому что ничего не стоит выколоть себе глаз в попытке смахнуть птичье дерьмо с шляпы. Носит прозвище Штормовичок. Пьёт. Общается с глубинными чёртиками. Говорят, что когда-то он мог управлять кораблём, но ему этого давно не доверяли после той неприятной истории.
Клише: Знаток бесполезных пиратских преданий- 4 Морской волшебный хмырь - 3 Железная рука. Как по силе, так и по составу- 2 Навигатор среди ромовых штормов и похмельных отливов - 1
Какой руки не хватает Питеру? >Знаток бесполезных пиратских преданий ХРАНИТЕЛЬ ПИРАТСКИХ ПРЕДАНИЙ - ок? Моё уважение за абсолютно, на первый взгляд, бесполезное клише. Я в предвкушении изумительных историй. >Морской волшебный хмырь Объясни, пж, что это значит. Я пока могу только Ихтиандра предположить. >Железная рука. Как по силе, так и по составу ПИРАТ С КРЮКОМ ВМЕСТО РУКИ - ок? >Навигатор среди ромовых штормов и похмельных отливов ПОЭТ-ПРОПОЙЦА - ок?
>>822983 Питера Уэзерворна так трепало похмельным штормом, что он и не заметил, как его выбросило на берег. Ни качки, ни крена — одно мерзкое спокойствие под ногами. Палубы нет, только песок, и ничего приличного, за что можно было бы уцепиться взглядом или телом. Питер постоял немного, почесал бороду, потом начал раскачиваться из стороны в сторону, будто всё ещё на ходу. Просто чтобы было похоже на море. А пока другие пираты ползали по земле, высматривая следы, Питер решил разрядить обстановку. Он начал историю — весёлую, поучительную и со строгим рифмованием. Рассказал он им про одного несчастного, который вот в таких же джунглях сожрал какой-то плод, даже не потрудившись хорошенько его протереть о рукав. А после этого в его нижнем клюзе обосновались гигантские плотоядные черви.Всё бы ничего, да только по ночам они выползали наружу — через задний люк, так сказать — и начинали шариться вокруг его гамака в поисках еды. И не было этому конца, пока соседи бедолаги не попытались их напоить ромом...
История для нравственного воспитания молодёжи: 4d6: (1 + 6 + 3 + 4) = 14
>>823161 >Объясни, пж, что это значит. Ну это типа псайкера только морской. Как нажрётся, так ему черти всякое нашёптывают и показывают. >>823161 >ПОЭТ-ПРОПОЙЦА Он прям почти навигатор был, звёзды изучал, морские течения, как паруса выставить в бейдевинд. Но стоило всего один раз... эххх, даже говорить об этом не хочется. >>823161 >ПИРАТ С КРЮКОМ ВМЕСТО РУКИ >>823161 >ХРАНИТЕЛЬ ПИРАТСКИХ ПРЕДАНИЙ Ну типа того. Крюком можно драться, а всякими преданиями передавать мудрости прежних поколений.
Следы нашлись быстро: их было несколько цепочек, они вели с пляжа в лес и выглядели так, словно люди шли группами друг за другом. Берни выбрал след почётче и поставил рядом свою ногу. Сапог утонул в песке, а когда Бероуз выдернул его, то оставил после себя очень похожую ямку. - Не голожопые, значит, - поскрёб в бороде Бигз. - В сапогах. Это умозаключение никому не добавило радости. - Значит так, - сказал всё тот же Бигз, снимая с плеча мушкет. - Там в лесу - деревня. Нам туда надо по-тихой дойти, всё разузнать - и вернуться. Ясно? Было ясно, но идти никто не хотел. Повисла неуютная тишина. Матросы исподлобья глядели друга на друга. - Ну, эт самое... У меня глаз наметан, слух чуткий. Могу вести по зарослям. Только я первым не пойду, гадюка кусает первого. Последним тоже не пойду, ягуар нападает сзади, - повторил уже сказанное раньше Берни. Понимания его слова не встретили, но, видимо, то, что он догадался поискать - и нашёл - следы на пляже, сыграло ему на руку. - Вторым пойдёшь, - буркнул Бигз. - Чтобы видеть. - Ты, - указал он стволом на рыжего детину в грязной, когда-то синей, рубахе. - Ты первый. - Чё я-то? - попробовал тот, но остальные, обрадованные тем, что их миновало, дружно заворчали. Рубаха сдался и обречённо шагнул к зарослям, оглядываясь на Берни. Тот пристроился следом, потянув саблю из ножен: сгодится за тесак. За их спинами произошло короткое движение, вызванное нежеланием идти последним, и в конце цепочки остались двое: коренастый большегубый мужик и Питер Уэзерворн. Губастый, считая себя посильнее Питера (а с виду оно так и было), схватил однурукого за плечо и толкнул назад за себя. Питер пошатнулся, но устоял.
>>823200 ХРАНИТЕЛЬ ПИРАТСКИХ ПРЕДАНИЙ - 4 МОРСКОЙ МЕДИУМ ПОНЕВОЛЕ - 3 ПИРАТ С КРЮКОМ ВМЕСТО РУКИ - 2 вместо какой? НАВИГАТОР, КОТОРЫЙ ПО ПЬЯНИ ОШИБСЯ - 1
>>823191 Питер был с похмелья, на пляже шумело, а матросы разбрелись в поисках следов, и потому история не возымела какого-то особенного действия. Только губастый мужик, оказавшийся рядом (а, скорее всего, просто не желавший ничего делать), посмотрел на тебя, как на странного идиота. Впрочем, улучив момент, когда ты не мог его видеть, он старательно почесал зад между булок, а потом с большим вниманием понюхал свою руку. Это действие, кажется, ни в чём его не убедило, потому что он тут же украдкой перекрестился. А когда сообразил, что сделал это той же рукой, которой чесал зад, тут же сплюнул через левое плечо и перекрестился ещё раз - другой рукой. На этот раз крест у него вышел сатанинский, потому что только слуги дьявола левой крестятся. Но этого ты ему сообщить не успел, так как мужик припустил к остальным, которые, кажется, что-то нашли.
- Стой. Берни догнал рыжево, заглянул через него дальше вперед, как делал это каждую минуту, и снова слегка подтолкнул его гардой шпаги. - Иди, иди. Смотри в оба. Куда идти было вообще непонятно. Здесь прошли те, чьи следы остались на песке, или нет - черт не разберет. Коли деревня рядом, то тропинок должно быть достаточно. Но вдруг они слишком приметные? Берни решил еще раз блеснуть идеей, раз он уже заслужил доверие, и развернулся к Бигзу. - Вон дерево высокое. Надо чтоб один залез да посмотрел по сторонам. Оттуда и дым видно будет.
Барни поплевал на руки и мигом взобрался на здоровенную пальму, которая, судя по обхвату, была выше прочих деревьев. Добравшись почти до самой верхушки, Барни осмотрелся. ПРОВОРНЫЙ РАЗВЕДЧИК - 4d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 12 против 5, 10 и 15.
Прямо по курсу, где-то за пару кабельтовых, поднимались три жидких столбика дыма. Берни прикинул дорогу и понял, что если пойти так же и дальше, то придётся ломиться через чащу. Чуть левее лес выглядел пореже. Убедившись, что больше ничего полезного он тут не увидит, Бероуз развернулся и поглядел на море. Шхуну он заметил почти сразу: она шла на одном только парусе, заваливась на борт. Это было странно. Берни свернул ладонь в подзорную трубу, но так и не смог увидеть ничего больше. Только - как ему показалось - какую-то суету на палубе. Озадаченный, Бероуз собрался спускаться и схватился свободной рукой за основание пальмового листа. Лист оказался холодным, скользким и гибким. Берни от неожиданности хрюкнул и взмахнул рукой, отдирая лист от пальмы. Весь его вес пришёлся на одну ногу, каблук соскользнул по сухому травянистому стволу - и Берни повис на одной руке футах в пятидесяти над землёй. Во второй руке он держал большую зелёную змею.
Остальные уже ушли в лес, следом за Бигзом и Берни, который, как выяснилось, был не только улыбчивым, но и глазастым — нашёл следы. А Питер задержался. Не потому что боялся — просто похмелье всё ещё плескалось в черепушке, как льяльные воды. Он встал у кромки воды, спустил штаны и пошумел струей по волнам. Стоя так, он размышлял. — Группы… — пробормотал он себе под нос. — Вон они пошли, как будто из шлюпки вывалились. Мы — точно такие же, как те другие. Те, что раньше были. Или будут? Или я это уже видел? Он почесал бороду, потом крюком поскрёб затылок. Если эти тоже приплыли сюда, то где их суда? Где шлюпки, где следы канатов, где запах дегтя и пороха? Если это местные — чего они тут забыли? На рыбаков или охотников не похожи, те ходят по одному или двойками, не группами. И почему все они так любят ходить друг за другом, будто им нужно держаться за пятки, чтобы не потеряться? Питер вздохнул, закатал рукав и проделал проверенное действие: Дыхнул себе в ладонь перегаром. Занюхнул полной грудью. Зажмурился. Начал вслушиваться в треск тонкой материи между мирами — ту самую простыню, которая отделяет живых от мёртвых, пьяных от проснувшихся, и тех, кто ещё не родился, но уже знает, чем всё кончится. И услышал… Пока не голоса. Не духи. Только эхо собственного страха. — Группы — это плохо. Группы — это всегда плохо. Когда люди ходят кучкой, значит, либо прячут что то, либо ищут того, кто спрятался. Либо думают, что вместе их сожрут не первыми.
Спрашиваем духов о том, кто это тут шляется 3d6: (5 + 4 + 6) = 15
>>823353 Прямого ответа на свой вопрос Питер, как обычно, не получил. Вместо этого в нос ему ударил запах гари, крови, опрокинутой на угли еды и страха. Ударил так, словно в кто-то с размаху заколотил в ноздрю девятидюймовый гвоздь, да аж до самого лба. Питер охнул и присел на полусогнутых. Следом он услышал крики. Много криков. Испуганных, злых, истошных, яростных - и злорадно весёлых. На языке стало приторно и горько - как от креплёного вина пополам с пороховым дымом. "Малага," - появилось в голове странное слово и снова нырнуло во тьму. Питер грохнулся задом на влажный песок и бессмысленно, пуская слюну из угла рта, уставился в небо.
- МАлага? МалАга? МалагА?.. - перекатывал он во рту непонятное слово, шагая по лесу в хвосте цепочки. Что-то как будто знакомое проступало в этом наборе звуков, но что? Занятый этими мыслями, Питер уже несколько раз споткнулся и налетел на спину губастого мужика, шедшего перед ним. Тот с каждым разом злился всё больше и отпихивал Питера всё сильнее. "В следующий раз в морду двинет," - подумал Питер, опять отлетая на несколько шагов. Вдруг все остановились и окружили толстую старую пальму. Кто-то проворно полез по ней вверх. Питер присмотрелся - Берни. Хороший малый, тот ещё шалопай. - Смотри грабли не распускай! - сам не зная зачем крикнул Питер в крепкую спину.
>>823309 Повиснув на такой высоте, на одной руке, Берни собирался было вскрикнуть. Он уже с шумом набрал воздуха для этого, но кричать передумал. Во-первых это слишком заурядно, а во-вторых они все же были на задании и должны были провести скрытную разведку. Посему варежку пришлось закрыть. Змея в свободной руке чуть не отправилась в полет, но Берни пожалел ее и отпускать не стал. Вместо этого он перехватил её поудобнее и начал закидывать наверх ее переднюю половину, будто веревку. - Давай, ну, цепляйся там! - кряхтел он, барахтая ножками.
>>823432 Нетривиально. Я вижу здесь два варианта: ПРОВОРНЫЙ РАЗВЕДЧИК против 20 или ВЕЗУЧИЙ ИГРОК В АЗАРТНЫЕ ИГРЫ против 12, но с тебя что-нибудь интересное в плане ролеплея. Выбирай.
>>823460 А может добродушный здоровяк? И сам крепко держится, и змейку не бросил на произвол судьбы. Так сказать они пока в одной лодке и он ее воспринимает как союзника
>>823432 Берни нежно, но надежно сжимал хвост ползучей твари, примерно как он сжимал хвост своей возлюбленной во снах, и очень аккуратно подбрасывал животину к ветке, но тот упорно не понимал чего от него хотят. - Ну давай, шнурочек, хватайся. Мы же сейчас оба ебнемся. Держись же. Вместе у нас получится. А-ать. А-ать... Просыпайся уже, родненький Дружелюбно и здорово карабкаемся
Питер стоял под пальмой, прислонившись к стволу крюком, и мрачно наблюдал за Берни.Тот, как мартышка, выделывался на верхушке дерева — то зависал на одной руке, то болтал ногами над самой кромкой джунглей. Всё это с видом: "Смотрите, я живой и дерзаю". Питер покривился. — Вертлявый, — пробурчал он. — Всё бы им, гаденышам, покрасоваться. Он сплюнул в сторону и начал: — Был у нас один юнга. Звали Крыса, потому что больше всего на свете любил лазать. По снастям, по мачтам ходил на руках, когда его никто не просил. Однажды в самый разгар бури заявил, что залезет на самый верх гафеля— просто так, ради смеха. Все смеялись. Он полез.Добрался до самого верха, замер на блоках, закричал: "Я выше всех!". Ветер подхватил этот крик и разбил его о самые тучи. И в этот момент ветер дал ему под зад. Полетел он вниз со свистом. Упал прямо на шлюпку. Пробил её насквозь. Боцман потом послал меня его мозги убирать в совок.
История чтобы Берни перестал выделываться и занимался чем велено 4d6: (6 + 1 + 2 + 5) = 14.
Змея шипела и извивалась. Почему она сразу не вцепилась Берни в руку - один б-г всемогущий ведает. Может, обалдела от неожиданности, а может, парень родился в рубашке. Сам Берни об этом не думал: он тыкал змею мордой в листья, но та не хотела работать верёвкой и скручивалась в зигзаг. Правая рука Бероуза, которой он держался за пальмовый лист, стала наливаться свинцом. По всему выходило, что надо бы бросить рептилию и освободить вторую конечность. Но змея-то ему зла не сделала - а могла бы, - за что ж её на смерть обрекать? Не было такого у Бероуза в привычках. Поэтому он решил действовать иначе. Качнувшись туда-сюда и улучив момент, когда тварь согнулась на манер крюка, он набросил её сверху на основание того листа, за который держался, а сам тут же схватился за соседний. Ползучая хреновина сразу скрутилась хвостом к голове, и треугольное рыло оказалось аккурат напротив глаз Берни. - Так, верёвка, не дури: ты меня не тронул, я тебя не умертвил - давай по-хорошему разойдёмся, - проговорил Бероуз. Быстрый раздвоенный язык, как показалось парню, коснулся его носа. Змеиная голова качнулась туда, качнулась сюда, словно заглядывая ему по очереди в каждый глаз, потом замерла - и утянулась наверх. Берни с облегчением выдохнул, зацепился каблуками за пальму и начал спускаться вниз.
Примерно на середине пути Берни начал различать голоса внизу. Вернее, один голос: Питера Штормовичка - старик травил очередную байку. Он был как почечуй, этот Питер: вечно зудел где-то то сзади, то сбоку, и не было от него покоя, если только не сунешь его в ледяную воду. Но Берни был добрый малый и Питера никуда не совал. Вместо этого он дразнил старика, как только мог. И сейчас, подумал Берни, был как раз подходящий момент. Парень спустился пониже, но так, чтобы его не заметили, дождался подходящего места в байке - и, оттолкнувшись от дерева, нацелился Штормовичку за спину.
- Полетел он вниз со свистом!.. - заявил Питер, услышал, как позади него что-то грохнулось - и нырнул уткой на землю, зацепившись ногой за корень. Прочие, было, отпрянули, но, сообразив, что это всего лишь Берни, заржали. Бероуз стоял, довольно улыбаясь, и отряхивал руки. Питер перевернулся на спину, оценил обстановку, сел и, как ни в чём не бывало, продолжил: - Упал прямо на шлюпку. Пробил её насквозь. Боцман потом послал меня его мозги убирать в совок. - В совок-то зачем? - спросил, склабясь, Бигз. - За борт надо было. - За борт нельзя - там акулы: ещё мозгов наедятся - поумнеют, - уверенно заявил Питер, чувствуя себя если не победителем, то уж точно не побеждённым. И в этот момент, совершенно бесшумно, на него приземлилась змея.
>>824036 Сверху посыпался мусор. Листья, ветки, комья земли — и среди всего этого дождя сверху слетел Берни, приземлившись в кусты с грохотом, достойным падения якоря. За ним последовала змея. Уэзерворн не любил, когда его истории прерывают. Особенно таким вот верхним абордажем. Он хмуро посмотрел на виновника, потом заметил змею. Змея вертелась в полах кафтана и явно хотела укусить кого-нибудь. Питер выставил крюк, подцепил гадюку за хребет, аккуратно приподнял и, чтобы та не ёрзала, прижал сверху своей любимой шляпой. – Современные юноши, — проворчал он, — совсем забыли, что такое настоящий розыгрыш. В мои времена считалось смешным не просто спрыгнуть с мачты и разбиться — а сделать так, чтобы весь экипаж потом неделю обсуждал этот момент. Он откашлялся и продолжил:— Был у нас один наглец. Звали его Ван. Он всё время доказывал, что он самый крепкий на твиндеке. Одного зажмёт возле гамака, другого на рундук повалит. Ребята решили ему подгадить. Вместо табака в трубку насыпали пороха. Он и не заметил. Вышел на палубу, затянулся… и бах! –Его два передних зуба вылетели, как пули из мушкетона, и прямо в лоб влетели к коку, который как раз шёл помои за борт выливать. Они даже не успели понять, что их убило. Вот это я понимаю хорошая шутка.
Воспользуемся железной рукой. Если уместно то ещё кубик за воспитательный эффект. 3d6: (2 + 1 + 3) = 6.
>>824057 Бросок на руку тут не нужен, т.к. Питер, без сомнения, орудует им достаточно ловко, чтобы справиться со змеёй в заявленном виде.
Бигз дал Штормовичку договорить, а потом быстро и решительно навёл порядок: поручение капитана есть поручение капитана, и если его не выполнить, то никакие сказки тебя от порки не отмажут. Питера подняли на ноги. Его байку объявили выдумкой, потому что зубы от взрыва, если бы куда и полетели, так в обратную сторону - и убили бы самого этого Вана. В общем, ври да не завирайся. Берни похлопали по плечу. Змею оставили, как есть - пусть себе ползёт, куда ей нужно. Потом построились в цепочку и зашагали в направлении, которое указал Бероуз.
Сначала Берни почувствовал запах гари. Потом лес закончился - и они оказались на краю небольшой поляны, когда-то, видимо, вырубленной, в джунглях. В центре поляны догорали остатки хижины: тростниковая крыша провалилась, стены, обмазанные глиной, растрескались. На поляне вокруг валялось какое-то барахло и торчали столбы, служившие раньше для хозяйства.
>>824093 Уэзерворн давно понял одну вещь: когда тебя подкалывают, никто на самом деле не слушает ответ. Вопрос — это всего лишь повод, а настоящий смысл — в смехе. Мол, вот он, старый Штормовичок, опять тут ходит среди нас, говорит загадками, как будто знает больше, чем положено. А мы — живые, весёлые, и смеёмся ему в бороду. Ему было не обидно. Он даже одобрял это. Потому что знал: чем громче хохот, тем меньше страха в глазах. И если матросы смеются над ним, значит, они чувствуют себя чуть-чуть сильнее тех голосов, что он слышит, и тех картин, что он видит. Сегодня это имело особенное значение. Потому что то, что он увидел на берегу — тот сумбур в голове, тот скрип реальности, будто парус рвётся на ветру — начинало сбываться. Питер подошёл к Бигзу. Тихо. Словно боялся, что слова разгонят голоса, всё ещё шуршащие у него в черепе. — Мастер, — прошептал он, — голоса убитых здесь людей говорят о чём-то. О месте или названии. О Малаге. Ты что-нибудь знаешь об этом имени?
>>824093 Берни походил вокруг, попинал и порассматривал какое-то барахло, валявшееся вокруг, оценивающе уставился на остатки хижины, почесал бороду. - Похоже на поджог. - Доложил он старшему со скучающим видом, после чего продолжил ходить кругами и разглядывать барахло.
Разглядываем барахло. По нему пытаемся понять кто тут был, жил, что делал, есть ли следы налета, нападения, схватки
Бигз посмотрел на Питера, и взгляд этот сказал многое. Были в нём страх, решимость, кураж, тоска, жажда жить... - много, ох, много повидал на своём веку старый матрос. - Ты ёбнутый, Уэзер, - укоротил Бигз фамилию Питера, чего до сегодняшнего дня за ним не водилось. Питер кивнул. Что тут спорить. Да и не до того. Бигз отвернулся, указал остриём сабли матросам, чтобы они настороже осмотрели поляну. Потом вернулся к Питеру. - Вино такое знаю: Малагой звать. Испанское вроде. Такое сладкое, что аж горькое - как жжёный сахар. Больше ничего не знаю. Он сплюнул. - Иди давай. Смотри в оба. И рот закрой, понял? Будешь мёртвых поминать, сам к ним попадёшь.
За свою жизнь Берни пару раз видел, как выглядит поселение после набега. Не сказать, чтобы тут была та же картина - но очень похожая. Кто-то вышел из леса. Зарубил старика, сидевшего при стене. Сбросил жерди, на которых сушились большие листья. Вытащил из хижины ложки, плошки, пару глиняных кувшинов - всё разбил и разбросал вокруг. Поджёг хижину. Хотя... Берни всмотрелся в мягкую землю. Увидел следы, которые вели в обратном направлении. Ага: видать, этот наш кто-то в сапогах с каблуком сначала прошёл туда, а потом, на обратном пути, всё и поджёг. Берни выпрямился и посмотрел "туда". От поляны уходили в лес две хорошо различимые тропы. Там, куда они вели, курился над лесом слабый дым. Вот, получается, и есть те три столба, которые Берни видел с пальмы. Идти до места, было, на глаз, минут пять от силы. Бероуз поискал глазами Бигза. Увидел, как тот вышел следом за Штормовичком из зарослей. Отметил, что Питер был чем-то озадачен. - Похоже на поджог, - доложился Берни. - Без тебя вижу, глаза есть, - резко ответил Бигз. Он мельком глянул на труп, лежавший поверх груды листьев, на хижину, на прогалины в джунглях. - Вы трое, - указал он на Берни, Питера и губастого мужика, опять оказавшегося рядом, - Пойдёте туда. Троица, не сговариваясь, посмотрела в указанном направлении. - Надо узнать, кто здесь до нас побывал. Так что не орать, не стрелять, башкой в стороны вертеть. Живых увидите - не лезьте: убьют. - Так а если, это... - начал было губастый. - Если "это", то стреляй, ори и беги сюда, - перебил его Бигз. - А здесь мы с ружьями будем. Ясно? Он по очереди оглядел матросов. В том, как он подприсел на ногах, как отвёл в сторону саблю, и как положил ладонь на рукоять пистолета, ясно выражалось, что передумывать Бигз не собирался. Берни пожал плечами - и зашагал через поляну к тропе. Чем препираться, легче было сделать. Да и бегал он уж точно побыстрее остальных. Так что... У Питера в голове таких мыслей не было, а был только сумбур и шорох, так что он просто пошёл следом за Берни. Губастый же, правильно оценив свои шансы против Бигза, потащился последним.
>>824360 Идти невесть куда и рисковать шкурой это еще полбеды, а вот тащить с собой двух недотеп вдобавок это уже походило на самоубийство. С другой стороны пробовать отвертеться означало оставлять старого и глупого на верную смерть, что тоже нехорошо. На том свете все припомнят. - А что, - незатейливо спросил Берни, - если мы отсидимся полчаса в зарослях, вернемся и соврем, будто все разведали, и там всё то же самое? Поверишь? Просто если да, то чего время терять?
>>824411 –Слушай, Берни, —спросил Уэзерворн — Ты парень добрый, и даже улыбаешься не совсем как кретин. Но до некоторых простых истин ты всё никак не доплывёшь. Вот скажи: если ты обоссёшь кусок окорока, станет ли он от этого благородным хамоном? Нет, Берни. Он останется просто ссаниной на мясе, хотя и станет солёным. Так и здесь: кучка бандитов в лесу никогда не станет здесь чувствовать себя как дома. Не бойся идти и смотреть второй пожар. Первый-то устроили те, кто оттуда вернулся. И, как ты уже видел своими хорошими глазами, они такие же чужаки, как и мы. Ходят большими группами, путаются под ногами, шуршат по кустам, как крысы в трюме.Значит — сходили, подпалили и ушли. На береговую атаку выбирались. Незачем им разделяться. И если они не успели далеко уйти, то они всё ещё где-то рядом здесь, а не там.Потому что следы как они возвращались ты нашёл, а вот как уходили – не нашёл. Так что пошли вперёд. Пока корма не загорелась от ругани Бигза, или пока он не пальнул в догонку.