Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Показали только лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последнюю расу длс покажут через месяц в июле. Название длс - Tides of Torments. 2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>49943607 → Ну. Ты это только щас понял? Типа, У них была игра РТ, где есть романы и есть компаньен Сестра Битвы. И говоря, что ГВ запретила разрабам писать роман ей (я в это не верю, но все же). Люди роман просят до сих пор. Разрабы и ГВ не реагируют никак и как будто специально тролят в своих постах в стиле "вы все этого просили! - получайте ниггера арбитра и собаку в качестве компаньена и романа в ДЛЦ".
>>49943619 ЭТО ДРУГОЕ! Аржента это иконик, икоников нельзя романсить. Это база. >Люди роман просят до сих пор С Ненькой, из пасфайдера. >получайте ниггера арбитра и собаку Зато перед ним была маньячка-девочка-писочка. Да и... как романсить поехавшую на служении трупу веруншу? Как её в постель затащить? Силой? Или трикстерскими рофлами уровня "пойдём в мою каюту, я тебе покажу своего Императора"? Ну бред же.
>>49943651 >Да и... как романсить поехавшую на служении трупу веруншу? Каибелла литералли такая же.
>Аржента это иконик, икоников нельзя романсить. Это база. Нигде в бэке не написанно, что СБ блюдут целибат или не могут иметь детей (а значит так же быть в отношениях).
>>49943663 Кибелле вера не запрещает жаркий потрах с самцами, и не грозит репентством в случае грехопадения. Арженте даже за мысль о хуе сразу постриг в трупный батончик. >Нигде в бэке не написанно, что СБ блюдут целибат Сама Аржента в одной из реплик говорит, что отношач это блуд, а это грех, а грех это постриг в трупный батончик.
Да и в целом она такая... ну... аутичная что ли. Помнишь, как члены команды реагируют на приглашение попариться? Цыганка сразу сигает к тебе и трётся щекой о хуй, нигра на расслабоне залетает на диван предлагает пошабить варп-камней, девочка-целочка не считает зазорным нарисовать командора с голым краником, а Аржента... заставляет делать зарядку. Прям в блять доспехе. В парилке наху. Что там ебать? У неё инта как у пятилетки.
>>49943683 >Сама Аржента в одной из реплик говорит, что отношач это блуд, а это грех, а грех это постриг в трупный батончик. Чел... Она это говорит потому что так ее прописали)))). В тех же слухах было, что изначально ей роман начали писать и лишь после указа ГВ отменили.
>>49943691 Тогда и поменяли. До этого говорили, что роман у нее будет. Я прекрасно помню это резкое событие, ведь многие в красках делали предположение как это будет, а потом резко "хуй вам".
>>49943828 Надо идти по пути исключения. Хаос не может быть представлен сразу тремя расами пака. Чорфы с Катаем потерпят. Вампиры, вампираты и дарки - самые вероятные претенденты.
Короч в 3ке за дедушку нургла начал компанию на севере. Сейчас 120 ход примерно. И все северяне вместе с горным гномами враждебные. Они вынесли вообще всех других хаоситов почти. Торгуют между собой кайфуют. Имеют каждый по 4 - 5 армий. И норовят откусить от меня кусочек. Я полностью вынес урсусов. Но теперь против меня 2 фракции гномов и ещё 2 северян. И если основная армия и армия поддержки вторая пока справляется с их думстаками, то оставшиеся 3 представляют собой некую мобильную оборону, которой пытаюсь удержать города. Доходит до того, что размениваю армию на армию противника добивая другой, остатки первой которая мою зарезала. Дабы дедушка позволяет воскрешать целую армию за ход спокойно. Наличие арты и лучников у них и почти полное отсутствие у меня немного напрягает ибо в защите не посидишь, приходится крутиться. Думаю как нить разнообразить тактику свою. Видимо оптимальная армия должна состоять из мясного щита в виде сильной пехоты и четарех или больше отрядов конницы или летающих насекомых. Экономики на 5 таких плотных армий с героями не хватает, не смотря на то, что я по большей части на территории противника дерусь и ключевые города мне не разоряют, чуму на экономику юзаю. Возможно запорол кампанию сагрив всех на себя. Сейчас стараюсь 2мя самыми сильными армиями мобильной действовать у северяне и гномов на одной стороне карты, а на другой отбиваться 3мя армиями из говна и палок. По сути сейчас кампания наверное до 1 крупного поражения главной армии.
Короче. Не знаю, зачем я сюда это высрал, пока писал простыню потерял мысль. Можете накидать советов мудрых, по игре за хаоситов в тройке. Ибо я только начал и не знаю нюансов. Пробовал ещё за претендентов хорна поиграть. Интересная концепция, но как же игра начинает ебать, когда у тебя нет победы каждые 2 хода.
>>49943863 Не могу сейчас. С мобилы на работе капчую. Все северные земли хаоса подо мной. Снизу 2 фракции гномов хаоса с которыми оборонительный союз. И 1 фракция гномов которые заебывают 2 крупных города на пустошах с ямами черепов. Сверху 2 фракции северян кислев и прист похожий на двачера, а также гном инженер. Вот у этих пидоров думстаки с золотыми лычками. Вчера в 4 утра я трахнул гному 2 топовые армии, попутно убегая роняя кал от других и разоряя мелкие города гнома. Все фракции сверху сейчас гоняются за мной и не пересекаются водную преград, которая земли смертных от хаоситских отделяет. Но я уже вижу, как у меня будет ситуация, когда я после пары побед из за потерь просто солью без шансов. Ибо силы нервные. Надо видимо продолжать партизанить, разорять гнома выносить както. Но у них там провинций я ебал.
>>49943848 >>49943891 Ты что-то неправильно делаешь, если к 120 ходу у тебя всего 5 армий. Но простительно для новичка. >Надо видимо продолжать партизанить, разорять гнома выносить както Тактика выжженой земли. Разрушай их поселения, именно разрушай, а не разоряй. Убегай обратно, если чувствуешь, что не можешь закрепиться. Особенно Т4-Т5 столицы разрушай - это центры найма у ИИ. Юзай дипломатию - постарайся втянуть в свои войны побольше союзников и мимокроков, даже в обмен на поселения (можно сливать свежезахваченные или неважные для тебя). Ну и в целом если лонг виктори уже взял - можешь просто забить. Перемалыванию ещё успеешь научиться, тебе сейчас главное разнообразить игровой опыт.
>>49943909 Хаосня торговать не может я наверное теряю из за этого как раз 2 - 3 стака. Я тупо каждый перк на содержание юзаю. И в этом концепте на 5 развитых почти до максимума провинциях с технологиями итд. Я могу себе позволить лишь это. Можно начать несейфовые провинции качать, но я не уверен, что смогу удержать это всё. Не факт, что окупится. Сейчас апгрейжу все что +- недосягаемо для противника. Юзаю чуму на содержание и +с построек по кд.
>>49943910 Не хаосни. Ты даже не видишь своей проблемы. Фраки хаосни это не про созидание. Ты держишься за свои города, а по сути тебе надо просто ебать и разорять все, переодически что-то захватывая себе для найма и регена. С таким подходом ты дальше нихуя не сделаешь. Ты щас играешь как на фракциях порядка по факту. И в этом проблема вся. Пушто расцениваешь с позиции того, что разоренные поселения это не твои поселения, а по факту-то это твои. Держать провки нет смысла за хаосню, разве что где-то в дали ото всех за полосой разоренных поселений и союзников.
>>49943912 Походу это и есть игра за хаос. А в целом, ии северяне всегда выносит ии хаоситов или бывают исключения, где они отбиваются? Мне просто так не повезло, что иишки слили вообще все северянам или они всегда сосут?
>>49943927 >Походу это и есть игра за хаос. А в целом, ии северяне всегда выносит ии хаоситов или бывают исключения, где они отбиваются? Чаще всего один из хаосни ебет всех остальных и кого-то вассалит. В модовой карте "Олд Ворлд" норска по лучше себя чувствует, ибо там проработанней карта в плане масштаба. Но обычно либо кто-то из хаосни, либо Кислевиты ебут север в ванильных Смертных Империях.
>>49943926 Так я не держу ничего из того, что мне не нужно для базово го костяка войск моих. Большинство провинций в уязвимых областях город 1 уровня и экономическая постройка на голд. Я иду как раз разоряю. Втыкаю эту хуйню и не парюсь если её разберут. Основных провинций штук 5 я нормально застроил. Нурглиты вроде в отличии от хорнитов могут хоть какую то макро экономику выдать, но она не сравнится с империей например ибо те торговать могут.
>>49943920 Ты за кого играешь - за Фестуса? Или Тамурхана? >Хаосня торговать не может Ёпт, я тебе не про торговлю, а про обмен поселениями, он в окне дипломатии доступен, если у тебя есть общая граница с фракцией. Ты функционал игры вообще используешь? >И в этом концепте на 5 развитых почти до максимума провинциях с технологиями итд 5 развитых провок - это очень мало для лейта. Их должно быть как минимум 10 к этому моменту, т.е. 30-40 развитых городов с постройками на доход.
>>49943941 За Тамурхана. Обмен поселений имеешь ввиду отдавать союзниками то, что сам держать не хочешь? Я пока слабо понимаю что с союзниками можно делать. Аванпосты вроде прикольная штука, можно получить отряды всякие. Как там ии нынче на приказы реагирует, я даже не тыкался туда пока. Считай первая крупная компания в тройке. Купил ключ недавно, кремом обмазал.
>>49943965 Ну посмотрим. Дропну кампарию когда сольюсь. Следующие наверн на айрон мене буду начинать, не помню была ли в 1 и 2 такая функция, но это клево. А по поводу композиции войск у Тамурхана все норм? Костяк пехоты из избранных в идеале, пара отрядов кавалерии. Пара тройка летающих отрядов. Герои жрец и первые 3 лорда его особенных. Ну и добить там какими нить монстрами или ограми чумными. Святилища воинские хаоса вообще что делают?
>>49943848 Итак анчоус, приветствую соратника в разношерстных хаоситских рядах. Для начала уточни, ты играешь за Эпидемиуса или за Тамурхана? Или ты вообще играешь за Кугата на карте царств хаоса? Судя по тому что ты вынес Урсуса, это все-таки имморталки, но все-равно надо знать точно лорда твоего, чтоб понимать какие есть опции в кампании.
В больших битвах против дворфов не стесняйся пользовать имбатактику нурглитов с построением блобом в лесу, лес прикроет твою армию от залпов арты и стрелков, а зорошо сгруппировавшись блобом и замешав трешпехоту с монстрой с сплэш атаками и обмазавшись настаканными эффектамми с кучей аур на бафф, дебафф, реген и аое + попукивая прыщами и дыханием я гарантирую ты вынесешь и перемелешь любое количество коротышек. На стрелках у тебя соулгриндеры есть, они отличная мнаневренная арта
>>49943989 Нурглу с длс с Тамурханом подвезли кучу штурмовых быстрых юнитов типа монстрокавы и жабодракона. Если тебе не хватает скорости - в мейн стаках использовать можно их. Чузены хороши, но они медленные, а у гномов, эльфов и людей много стрелков, и после реворков гномы и имперахи в плане стрельбы очень лютые, особенно если у тебя нечем их контрить.
>>49944008 >>49943956 Да вот писал уже. Скок соулгриндеров на стак по хорошему? Штуки 2? У гномов стрелков всяких дофига. Тоесть стоять и переживать их в каре в лесу пока у них боеприпасы не кончатся об избранных со щитами? Как лес работает в этой тактике? Я как то наоборот старался ворваться в ебало им, чтобы не стреляли, обходя конницей и мухами. Но избранные медленные пипец. Кампания империя смертных.
>>49944061 Сотку набила рорка, обычный штормвермин с алебадрой набил как и щитомечи нихуя. Пытаться сделать алебадры универсальными солдатами не прокатывает даже у хаосни с чузенами, что уж говорить про крыс.
>>49944061 Они просто стояли сзади, это РоР с гвардианом для лордов и героев, потом уже добивали покоцанные модельки. Такой же отряд алебардистов с флажком на бронебойный урон убил 30 моделек например. По опыту сливов за Квика уже знаю, что штормы с алебардами только против ларджей, в остальном у них на карточке слишком сильно проседают статы. К тому же именно в армии Квика, очень хороши с щитами - у него на броне аоешка режущая армор на -23 в радиусе 55м, у инженегра аоешная магия на срез брони и получается что отряд из 120 брони превращется в 70 и такую броню уже щитовики норм ковыряют.
Пиздец осады кал, как заставить отряды идти сквзозь ворота а не лестницы брать? Уже пробовал чертить полосу сквозь барбакан но они все равно идут через лестницы это пиздец.
>>49943830 >нужная кому? Ну мне, например. Мне они заходят с эстетической стороны. И геймплей неплохой, много механик, хоть и со скудным выхлопом. >двум землекопам? Как будто у норски больше фанов...
>>49944103 Заводи их по одному, друг за другом. Не пытайся пачку в 10 отрядов сразу пропихнуть, это бессмысленно. Это кстати касается и других ситуаций с пасфайндингом, внутри города тоже лучше может послать отряды по хер какому маршруту. Микри их тщательней, чтобы такого не было.
>>49944103 Да, я тоже чет охеваю с этой хуйни. Вкатился в трешку после двушки не так давно, чет они нахуевертили. Раньше НАСТОЛЬКО хуево не было. Еще заметил что какая-то проблема у отрядов ОБОЙТИ скалу или камень, пару раз чуть битвы не проебывал, когда тупо отряд в какую-то колонну из одного вдрачивался в скалу и застревал там. Походу криворукое легаси говно уже выдрочено до предела.
>>49944134 В двухе так же отряды тупили в воротах и любили на стены лезть. Может, меньше это было заметно из-за того, что там города - тупо стеночка с воротами.
>>49944158 Норска самая безынтересная из трёх лично для меня. Даже плевать кто там будет третьим, дарки или вампиры, мне они всяко интереснее. У меня так с каждым паком было. В оменах было похуй на орков, в тронах на нургла, в тенях на кислев. Тупо посрать на эти расы, я за них практически не играю, хотя ачивки за лонг на кислевитах выбил. А в этот раз посрать на норску. Ну, мб, сделают хорошо, кто знает. Может сланешу говна навалят, и я буду ныть итт об этом, а норску хвалить.
>>49944035 >Да вот писал уже. Скок соулгриндеров на стак по хорошему? 2 норм, если у противника много стрелков включая арту, типа половина армии, то можно вплоть до 4 набирать для контрбатарейной стрельбы. Мобильные и легко могут уворачиваться от залпов/уходить за холм. Плюс, их можно спокойно уводить от основных сил и своего блоба и они будут настреливать в спину пехоте, которая штурмует нашу основную армию или расстреливать стрелков против которых у противопехотных пушек гриндеров преимущество и по радиусу и по залпам, которых они по 3 штуки выстреливают за раз. >Тоесть стоять и переживать их в каре в лесу пока у них боеприпасы не кончатся об избранных со щитами? Смотри, блоб это не каре, у каре все-таки строй, а блоб это каре, доведенное до абсурда - мы просто ставим отряды внутри друг друга, превращая построение в столпотворение разных отрядов, которые стоят на головах друг у друга.
Как построить блоб: 1) Берем какой-нибудь трешак или просто мясные отряды пехоты - нурглинги/чумоносцы ставим их в каре - квадратом и смотрящими в разные стороны 2) Ставим нормальные отряды пехоты аналогично в каре на те же места что и нурглингов, наезжая на уже выстроенные отряды, но немножно в глубине строя, так чтобы нурглинги/чумоносцы были первой линией 3) Прямо в эти выстроенные отряды ставим монстрпехоту и монстру - жаб, огров, троллей, синглов, тоже на второй линии. Распределяем так чтобна весь блоб была равная "консистенция" 4) Раскидываем по блобу персонажей, расставляем их в разные фланги, чтобы ауры задевали максимум отрядов. Нужно набрать героев так, чтоб у них было большое количество разных аур желательно, ведь одинаковые ауры не стакаются, а разные - стакаются. Два разных дебаффа или баффа дают два накладывающихся эффекта. Советую взять зачумленного школы Нургла с локусом мортиса, 1-2 героя милишника, одному дать локус на реген, другому абилку с аурой на дефенс и героя-мага школы Нургла у которого есть аура на дебафф и мортис эффект + посадить его на святилище 5) Ставим в центр лорда, у Тамурхана есть и пассивная аура на дебафф и активка с баффом вокруг себя. Но если что и все остальные ЛЛ тоже имеют уникальные абилки, которые в блобе хорошо юзаются - Кугат лучший блобер, Фестус хорош своим переключателем, Эпидемий раздает накапливаемую ауру.
>Как лес работает в этой тактике? В лес их ставим чисто если есть угроза быть расстрелянными артой и стрелками, которые блобы уничтожают на изи, поэтому эта тактика не ультимативна, но при необходимости можно таки спрятать отряды в лесу и срезать где-то больше половины стрелкового урона. Но кстати важно - в лесу наша монстра теряет 20 процентов урона, то есть желательно все-таки блоб делать на открытом месте, если нет стрелков
А вообще, у Тамурхана вкачай вождей, там у оборотня есть засадная стойка как у скавенов, которая позволит атаковать отряды врага из засады, так ты легко разберешь армии врага по одному за раз
>>49944246 Спасибо за ликбез. Уже присматривался к оборотню, но не дочитал, что там эта имбовая стойка есть, это прям контра ебаным гномами с их артой на марше в клоз поймать. Буду до конца недели задрачивать, посмотрим, что получится.
корн разрушает крупный город - дают 100500 тысяч денег пираты грабят город - денег максимум 20-30 тысяч, если это прям тир 5 столица в чем ссуть этого боланса?
>>49944434 Зря ты так про пиратов, одна из самых сильных фракций в игре. Постройки корабля на лордах, с ебанутейшими бонусами особенно на дальность хода. Доступ к лору вампиров. Секретные пиратские базы по типу скавенских подгородов. На море поймают и догонят любого, цари морей. Кхорн скучный, моя крушить врага топором, вот и весь пассаж.
>>49944566 В чем сложность? играй как в первую часть и проблем не будет, где дружишь с Виссенландом и Бориской, талабекам и штырланду как сейчас модно навязываешь мир через силу не согласны кушаешь их и Мариенберг тоже. За остальными зоонаблюдаешь, но они фри экспа
Самая пизда это воевать с отожратым дворфом, просто пиздос, эти уебки думаю могли бы остановить конец времен, не проебали бы все полимеры. Назовите мне врага хуже и отвечу что это хуйня по сравнению с дворфами.
>>49944869 Нужно. По-твоему, я должен в армию брать по одному юниту каждого вида? Так армии не делаются. Тут армия с фокусом на штормах, вторая армия будет другая, третья - ещё иначе, для этого разнообразие и нужно, а не для создания винегретов в одном стаке.
>>49944687 У пиратов нет денег. Абсолютно нищая фрака. РПшно, но быстро заебёт. >пиратские базы по типу скавенских подгородов Даже не близко. Скавенские подгорода могут спавнить армии, давать мясо, деньги и имеют 4 слота. Пиратские могут бустить инком зданий города ИИ, отщипывая себе крохотный процент и имеют 1 слот. Полная хуета. >Кхорн крушить врага топором Слуги бога войны и разрушения оказывается воюют и разрушают, охуеть.
Кто реально сильный со схожими пиратам механиками так это дэльфы. Бешеный рост, куча денег, корабли, указы, спавн фулстаков, доступ к мечу, ух бля! Вот это действительно могущественная фракция. Не крысы, конечно, но те вообще читеры способные сразу ставить т5 города.
>>49944434 У Кхорна очень много бонусов на доходы с боев и разорений, но остальная экономика у него буквально никакая - что в ирлигейме, что в лейте за него ты сидишь с отрицательным инкамом. Немного помогает скидка на апкип пока ты в своих городах сидишь, но в целом всё так. У пиратов неплохой доход с их главной точки (Водоворот и пр. аналогий), они могут торговать, пусть и похуже других рас. У них ещё хорошие скидки на апкип в орде, до 40% вроде при полной отстройке. Т.е. 5 армий (ЛЛ + 4 лорда с тех) у тебя будут такие. Также пиратские бухты неплохи, в особых портах так вообще (всегда ставлю бухту на доход в Лотерне, если не воюю с эльфами). В итоге если всё сложить, то можно вполне неплохо жить за них, а менеджмент бабла за вампиратов на ранних стадиях игры, пожалуй, самый интересный во всей тотал вахе вообще.
Плюс по изначальной задумке СА ты ещё должен сокровища постоянно копать, но эта механика не работает.
Интересные подробности про новую систему дропа от СА: Mitch_CA • 8h ago Creative Assembly
Привет, спасибо за отзыв. Хотя есть недопонимание — просто чтобы прояснить, как работает система: она снижает вероятность получения предметов, которые вы не используете, но не влияет на частоту выпадения предметов, которые вы используете.
Так что если у вас есть два одинаковых предмета брони, которые лежат неиспользованными в вашем пуле, игра перестанет их дропать, но на данный момент ни один другой предмет в игре вообще не изменился с точки зрения частоты выпадения.
Теперь, если у вас есть, скажем, по 2 предмета каждого вида в игре, кроме Талисмана Сохранения, то да, вы сможете обмануть систему, чтобы выпадали только эти Талисманы, но до тех пор вы получите немного увеличивающуюся частоту выпадения в конечном итоге, следуя экспоненциальной кривой, основанной на хранении неиспользованных предметов.
Точка, в которой вы сможете обмануть систему в какой-либо значимой степени, вероятно, сотни ходов в кампании, учитывая текущую частоту выпадения.
Я воспользуюсь вашим комментарием, чтобы предоставить больше информации.
Так что проблема, в которой я уверен на 99%, связана с тем, что определенные расы имеют доступ только к ограниченному, в некоторых случаях к одному, предмету определенной редкости и типа. Примером этого обсуждения является то, что у вампиров есть только один редкий талисман, поэтому, например, слияние двух зеленых талисманов даст только этот. Очевидно, что ничего не сломано, но это может вызвать путаницу, если игроки не знают полный список предметов (я, конечно, не знаю!).
На самом деле, здесь нет никакой ошибки, которую можно исправить, скорее, это «пробел в контенте», если вы хотите это так назвать, который был более подчеркнут изменениями, такими как изменение системы слияния, производящей предметы в одной категории. Решением будет заполнение этих пробелов большим количеством предметов, это не невозможно, просто нам нужно будет рассмотреть это в будущем.
Я не знаю, обновлен ли он, но я думаю, что мод «Equipment Manager» великолепен, если вы хотите просматривать и фильтровать все игровые предметы, чтобы узнать, что на самом деле доступно вашей фракции. Мне бы очень хотелось, чтобы что-то подобное в конечном итоге появилось в игре, но хочу прояснить: это всего лишь личная мысль, и никаких планов на этот счет пока нет.
>>49945487 Заебок, так и должно быть. Тут главное, чтоб у них и стаков было достаточно в таких империях, а то 50 городов и, к примеру, 5-6 активных стаков - это несерьезно. Должно быть минимум 10. Тем более что боты за огров и дарков как правило очень богаты.
>>49945149 Зачем кхорнитам экономика, если они по 100к лутают с боёв и ходят дальше всех в рамках одного хода? Пиратам такие доходы и путешествия недоступны. В лейте Кхорна ты сидишь ОДИН. Потому все уже давно мертвы. Отсюда плевать какой у тебя инкам. Хорошо раскачанного кхорнита прищемить категорически сложно, особенно учитывая его возможность спавнить фулстаки из воздуха. А с новыми техами стаки ещё и прокачку получили. >эта механика не работает У пиратов ни одна из механик не работает. Сокровища мусор, монеты мусор, песни мусор, слава мусор, бухты просто устарели.
>>49945752 >сокровища Ситуативно, если где-то по пути то деньги не лишние. Но в целом кал, да. >монеты Сейчас они без проблем собираются, потому что нет вторжения хаоса как в двушке которое их выпиливает. Доп деньги, доп опыт, роры норм тема для сохранения темпа. >песня Имба не контрится >слава Обычный вторичный стат для рп >бухты Охуенная вещь, особенно в столицах с инкамом по 2к. Опять же для отыгрыша, пират не колонизирует, а имеет одну основную базу и кучу подпольных баз.
>>49945477 Вроде все понятно. Предметы дропаются с той же частотой, но если у тебя лежат 2 неиспользуемых одинаковых предмета, то он перестает выпадать. Будут выпадать другие. Так что у тебя не будет 10 одинаковых юзлес посохов.
>>49945454 >Теперь, если у вас есть, скажем, по 2 предмета каждого вида в игре, кроме Талисмана Сохранения, то да, вы сможете обмануть систему, чтобы выпадали только эти Талисманы, но до тех пор вы получите немного увеличивающуюся частоту выпадения в конечном итоге, следуя экспоненциальной кривой, основанной на хранении неиспользованных предметов. Опять какие-то ебаные костыли, ввели бы уже полноценную систему крафта эквипа, что-то подобное есть у дворфов и томбов. Сделали ли бы уникальную валюту, получаемую за битвы всем фракциям, чтобы можно было крафтить любой предмет, кроме самых редких, и чтобы не закидывались одни ми и теми же артефактами, увеличить стоимость одного и тоже.
>>49944705 В целом, согласен, на последних сложностях, отожравшийся дворф это пиздец. Хотя последние обновы его сломали - он частенько набирает говноюниты, что поялвились с Малакаем, но бывает и наоборот - закупает в армию по 3-4 дирижабля и это превращается в ад ебанный.
>>49944906 >Кто реально сильный со схожими пиратам механиками так это дэльфы. Их экономика зависит от рабов, не так сильно как у чорфов конечно, но ты все равно вынужден вести постоянные войны.
>Вот это действительно могущественная фракция. Чел, любая фрака в руках игорька могущественная. Реально могущественная фрака та, что на нормале (а значит +- без бафов ии) может дать просраться игорьку. И это нихуя не крысы ебанные.
>>49945149 >Плюс по изначальной задумке СА ты ещё должен сокровища постоянно копать, но эта механика не работает. Бтв, как бы можно было это изменить? Давать больше бабла? Какой-нибудь бафф на фраку? Сделать какой-нибудь мощный уникальный юнит вампиратам, который получается только с раскопок? Все сразу?
>>49945454 >Так что если у вас есть два одинаковых предмета брони, которые лежат неиспользованными в вашем пуле, игра перестанет их дропать, но на данный момент ни один другой предмет в игре вообще не изменился с точки зрения частоты выпадения.
>>49945844 С дирижаблями даже нет столько проблем, этот юнит сбалансирован своим большим размером и легкая цель для сильных дальников или пушкоподобной арты. У дворфа проблема это пехота, либо гигабронированные молотобойцы и железоломы рюкзакодебилы сносящие одним рюкзаком фул хп отряду пехоты, а так же новые слееры думсикеры вырезающие вообще любой юнит в мили. И айродрейки, как огнеметчики так и торпедщики, лютый урон, очень танкованные. >>49944832 Тощий кал который сносится пиздюлями в мили.
>>49945871 >С дирижаблями даже нет столько проблем, этот юнит сбалансирован своим большим размером и легкая цель для сильных дальников или пушкоподобной арты. Обычно в армии гнома еще и арта. В итоге у них ебейший урон, который выпиливает всех твоих юнитов (или обращает их в бегство) до того, как твоя арта и стрелки успеет потушить дирижабли. Грубо говоря, на такой стак гнома нужно 2 стака - один сливает дирижабле в самоубийственной атаке, другой добивает остатки. Если повезет, ты размениваешь всю ближнебойную часть 1 армии и остаешься с одними стрелками и артой.
>>49945885 Да, если вышел в поле против дворфа готовься к потерям. В засадных боях тоже пиздос, арту повяжешь, а вот милики все так же нарежут на лоскуты, что пехоту что каву даже кхорна даже сигмара. Единственный кто контрит это дальники типа Икитовских снайперов, либо мобильные дальники типа вейвотчеров лесного. Сильнее дворфа сейчас в игре только Кхорн, этот вообще просто обводит рамочкой, нажимает пкм и пиздит любого.
>>49945893 >Сильнее дворфа сейчас в игре только Кхорн, этот вообще просто обводит рамочкой, нажимает пкм и пиздит любого. Ну хз, за Имперах Кхорна пиздить легко (да даже за Кислев легко). А вот без спец стаков стаки гнома с дирижаблями не распилить.
>>49945849 >Их экономика зависит от рабов Не зависит. Рабы нужны для бустов и указов, а здания сами по себе приносят нихуёвый доход. В том числе и рабов. >ты все равно вынужден вести постоянные войны Чёт плохое? Дэльфы живут грабежами поселений. Естественно им нужно воевать, и делают они это с большим удовольствием. >любая фрака в руках игорька Абсурдный тейк, не относящийся к посту. Я не говорил о расах/фраках под управлением ИИ.
Я вообще считаю, что СА должна вручную задать шаблон построения армий ИИ на высоких сложностях, чтобы он собирал думстаки и стаки, которые собирают игроки, а не эту хуйню-солянку из юнитов разного тира.
Ну вот нахуя англичене наобещали >реворк бретох >реворк коррупции и порядка >закинуть еще необычных локаций и слить игру болгарам которые не будут это все делать 146%
>>49945792 >Охуенная вещь, особенно в столицах с инкамом по 2к Чел. Ты ставишь бухту героем за 7-12к, а самое прибыльное здание в ней стоит 5к. Суммарно это цена нескольких полноценных армий с лордами и героями. А выхлоп с этой бухты будет на уровне 100-300 голды на ход. Причём отдельный герой ставит бухту только раз в 15 ходов. Охуенная вещь? Ты чё бредишь? >вторичный стат Который негде применить, кроме покупки лордов в техах. Почему в техах, кстати? Могли сделать отдельную менюшку, как офицерскому составу, просто доп вкладку нарисовать, с выдающимися полулеглордами или типа того. Схалтурили знатно. >Имба >Uses: 1 Кек. >Сейчас они без проблем собираются Споришь с голосами в голове? Не помню, чтоб я говорил, что они "собираются с проблемами". Я сказал, что они мусор. А за ними ещё и приходится пидорить, чтобы собрать все. Могли хотя бы давать общий бонус за сбор всего комплекта, чтоб была мотивация got them all. >если где-то по пути то Только в ситуации, когда у тебя много агентов шарящих по карте. Но агенты стоят денег, а денег у пиратов нет.
Итого механики у пиратов в теории есть. Но на практике ни одна из них не вносит импакт. Воистину раса-инвалид.
>>49946015 Формально ордена уже сделаны в виде лэндмарок прокачиваемых в своих городах. Я бы хотел чисто чтоб дали лорда рыцаря-магистрата с возможностью посвящаться в разные ордена, этого достаточно будет
>>49946076 Лол, так Легенда на то и должна быть Легендой, чтобы условный гном тебя буквально насиловал думстаками. Если он там такого не хотят - пусть не притворяются кокорщиками и не играют на легенде.
>>49946169 Откуда нам знать? Мб им сверху спустили указку "спизданите между делом про реворк бретох чтобы нытики отъебались и сели в режим ожидания, а сделать можете попозже или никогда".
>>49946189 Ты не понял. Тут я о том, что ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности (в смысле текущих войн нет). Вот я о чем.
>>49946303 >ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности Зачем тебе "передышка от войн" на дэльфах? Текущая война запрещает найм и постройку или что?
>>49946059 Так эти постройки за 5к для столиц, типа Лотерна, с них как раз маржа самая высокая и окупается за 20 ходов. Мелкие порты можно и лордом бесплатно бухтировать, они окупаются через 12 ходов. Славу ты тратишь не полулегендарных лордов с очень сильными бонусами и постройкой корабля как у мейна. Песня имба, больше одного юза и не нужно. Просто надо головушкой думать как правильно выстроить отряды, как скомпоновать армию, от ландшафта карты много зависит. Советую попробовать сыграть за Харкона и взять ему фул армию стандартных зомби с ружьями, разогнать им фул бонусы техами и фоловерами-предметами, они под песней сдувают всё живое. Это очень сильный прожим уровня ваагха орков,
>>49946403 Воевать надо так, чтобы никто не влетал тебе в жопу в момент когда ты уронил мыло. У дельфов найм лордов стоит копейки, ты о чём вообще? Посадил одного в тылу и хай сторожит.
Мы скавены-сифозные или огры племенные дикарские железнобрюхие? Али не выйдем на рейды дальние без припасов? За гроши человечьи совестью мэнитерской приторговали, в наемники нанимались? Да нет, я по глазам вашим бычьим вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, горноскорбный, огнечревный. Тут Великая Пасть фонит по низам! Тут огр свою реку, свои луга и свой котел племенной стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев с рейтузами и контрактов имперских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
>>49946403 >>49946425 Если драка армия на армию, то перед боем считаешь сколько юнитов потенциально могут влететь тебе в зад и оставляешь их у арты. Например против тебя 2 отряда кавы, оставляешь 2 отряда копий или стражей нагаронда и подконтраливаешь их. Если у компа фул армия кавы\миликов то всегда профитно стоять коробкой вокруг арты. А вообще лучше не играйте коробкой, голову потеряете и будете так воевать за все фракции, коробка игрушка дьявола ежи.
>>49946436 А что, дэльфы юнитов не могут нанимать? Или ты принципиально не замечаешь вражеский стак, пока он тебе в очко залупой не упрётся? Да ты сланешит, паринь.
Проблема АИ в его тупости а не думстаках или чем-то там, а тебя напал орк с вагхом 40 пачек и чо? он как долбоеб стоит и посылает по 2-3 отряда в бой ахуенно. В РТС 20 летней давности комп на макс сложности с перевесом х2-х3 от твоей армии распидарасит тебя в хлам потому что он тупо нападает всем со всех сторон, а игра ТОТАЛ ВОР КАЛХАММЕР не про это явно, ну мб в 4й части станет лучше или в 5й там хз. Пока это кал как был так и есть, просто крипы чтобы набить экспы с голдой перед замесом с другим игроком на карте.
>>49945792 >Сейчас они без проблем собираются, потому что нет вторжения хаоса как в двушке которое их выпиливает. Доп деньги, доп опыт, роры норм тема для сохранения темпа. Все фракциям роры просто за левел выдают автоматом, а тут надо по всей карте мотаться их искать. Могли бы что-то иное придумать для монет этих. Хотя бы какие-то доп роры в довесок к базовым, как у Икита в лабе.
>>49946303 >текущих войн нет Ни в одном тотал вар нет смысла не находиться с кем-то в состоянии войны, хотя бы с 1 фракцией. Армии жрут большую часть дохода, они должны работать, нет смысла хотя бы не пытаться ловить кого-то в засады на границе с ним, если уж такая необходимость "чилить" на одном месте. Это нубство какое-то сидеть ходы пропускать.
>>49946484 За пирата это и не назвать мотанием по карте, у него такие ебанутейшие бонусы к дальности хода, что не замечаешь. На в океане везде всякие островки разбросаны или с голдой или с бонусами временными, да и если ты приплыл за монеткой можно и ближайшие порты пограбить, аутентичный отыгрыш. Пираты охуенная фракция, сильные, интересные механики, пиздатые лорды, саундтрек с этими портовыми колоколами, фракция без недостатков.
>>49946477 >он как долбоеб стоит и посылает по 2-3 отряда в бой ахуенно. HUH? Ты в игру играл? Если ИИ считает себя сильнее - он всей пачкой влетает в тебя, если слабее - стоит на месте.
>а игра ТОТАЛ ВОР КАЛХАММЕР не про это явно А, ты историкал. Вопрос снят.
>>49946491 Ты если посмотришь цены т2-т3 экономических построек в поселениях, посчитаешь сколько разница в цене постройки и прибавке инкама, то откроешь для себя люстрию америку что они окупаются как раз 10-20 ходов. По этой логике они кал и строить надо только лэндмарки с доходом 1к за ход или золотобриллиантовые шахты, остальное кал.
>>49946418 >Так эти постройки за 15к для столиц Нахуй надо. За эти бабки можно две армии поднять и содержать ходов 10. >маржа самая высокая и окупается Не окупается. С дохода города в 1,5к ты получишь всего 300 золота. То есть нужно 50 ходов чтобы выйти в 0. >всего то за 20 ходов Чел... Завязывай троллить тупостью. >Советую попробовать сыграть за Харкона 150 ходов и тогда старфилд наконец раскроется Спасибо, но я предпочту за ту же Рапанс на 10 ходу уже иметь три стака и два города. Как-то с этим полегче дышится, и даже форточки в трюме открывать не надо.
>>49946498 А зачем ты оставил своих потенциальных ёбырей без присмотра? Почему первый не напал? Мазохист что ли? Да и вообще, некоторые дэльфы способны из воздуха стаки спавнить. Было бы желание и немного смекалки.
>>49946501 Во все три части и даже твой любимый историкал, а тупого бота только лахта CA отрицает которая сидит на зп ну либо фентези-додики онанисты на ножки Морати
>>49945858 Давать больше бабла + шанс спавна предметов + спамить этими картами реже, сейчас они слишком часто и назойливо выпадают. Достаточно дать стартовую карту на скажем 5000-8000 тысяч + белый\зеленый арт, а дальше раз в 15-20 ходов их выдавать с постепенно возрастающей наградой.
>>49945858 Пират даже грабя получает гроши. Конечно ему надо надо больше денег. Со всего. >>49946688 >стартовую карту на скажем 8000 тысяч А это не дохуя для стартовой карты?
>>49945918 Бот хуже управляет думстаками, чем игрок. Ему лучше воевать элитной пехотой + элитной кавой + артой, чем монстрами и монстропехотой, которых он бездарно сливает.
>>49946619 Ну с учетом того, что от пиратов стабильно бомбит только у тебя, отчего ты срываешься на визг и обзываешь всех историкалами, про шизовость у меня для тебя плохие новости.
>>49946707 >А это не дохуя Конкретные числа пусть СА по своим метрикам настраивает. С учетом того, что можно ненужные города ботам сливать примерно за 3-5к голды в зависимости от их казны, и что постройка орды стоит дохуя - я не думаю, что это 8к это так много, особенно если следующая карта будет только через 20 ходов.
>>49946732 >бомбишь >срываешься на визг >обзываешь всех Ты. Причём дополнительно наваливая откровенного кринжа про высокую доходность пиратов, хотя тут же говоришь, что им надо 20 ходов чтобы отбить затраты на какое-то нелепое говно. На 100 ходу раскроется любое говно, так что твои охуительные истории про "надо просто потерпеть" оставь при себе.
>>49946755 Таблетки пей, семеношиз, выше тебе очко разъебали по фактам другие аноны, а не я. Я тебя только в прошлом треде проткнул, по полной насладившись бомбежкой твоей слитой проткнутой по фактам жопы, кек.
>>49946768 Я нейросеть, и я читаю пост. Из твоего поста следует, что артой и кавой управлять легче, чем сингл энтити монстрами, что в корне неверно. Монстры намного проще в управлении.
>>49946745 >пусть СА по своим метрикам настраивает СА уже не с нами, у нас есть только болгары. Болгары даже до бретох добраться не могут, какие им пираты.
>>49946795 >Болгары даже до бретох добраться не могут А че им там делать? Леди Озера под юбку заглядывать? Меня тут убеждали, что у Бретох все нормально.
>>49946795 Болгары только что выдали нам охуенный патч с реворком итемов, так что я вполне в них верю. Не факт, что доберутся до вампиратов когда-нибудь, но это и был пост с рассуждениями вслух, а не бля буду 100% сделайте так. Кстати можно увеличить шанс на запил, если сделать пост про реворк вампиратов на среддите, но мне лень на английском всё это выписывать.
>>49946787 То что бот в целом хуже управляет думстаками, чем игрок, иррелевантно для нашего обсуждения. Речь идет про вторую часть поста, где было заявлено, что ему лучше играть кавой, пехотой и артой, чем монстрами, потому что монстров он бездарно сливает. Я оцениваю это высказывание как ложное на основании просмотра ок. 10 000 видео геймплея против ИИ, которые я изучил при анализе вашего поста.
>>49946684 Типа просто новодельная прибившаяся к ограм дикарша как понимаю >>49946687 Это частично легендари херектерс, два лорда и четыре героя от них взяты. Тут фишка в том, что тут у каждой расы есть полноценные свои механики, типа по описанию читаю: одно племя охотится за пауками, другое служит Кхорну, третье племя йети, племя огнечревов, племя наемников, племя пиратов, дикое племя из мутантов этих, племя охотников на монстров, племя союзник клана Моулдер, племя поваров-гурманов в котлом Грома.
>>49946800 >че им там делать У СА спроси, это они обещали бретохам реворк. Ну или у сойдита, СА оттуда берёт 90% жалоб. >у Бретох все нормально Так и есть. >>49946803 >Болгары только что выдали нам охуенный патч с реворком итемов, так что я вполне в них верю Если девушка дала поцеловать себя в щёчку, это не значит что она даст ебать себя в жеппу. Одно дело покрутить циферки, на что сподобился даже поляк походу именно у него этот "охуенный патч" и был спизжен, другое дело сделать качественный реворк минорным патчем считай забесплатно.
>>49946813 >это как мод на Норску от той же команды А. Ну значит не оч. Вообще большинство модов в мастерской какая-то хуйня. Я пробовал мод на крыс и всё что там сделано это простой копипиздинг механик и юнитов у других рас/фрак. Сейм с племенами. Да, работа проделана знатная, и поиграть разок может быть любопытно. Но на постоянку добавлять себе такое не стану.
>>49946837 Я Норску лично считаю ультрабазой и годнотой, типа это лучший из таких модов на фракции по проработке так что внимания для меня огры явно стоят. Насчет крыс, тут анончик есть который с ним играет, я как бы без обид, но для меня они похуже были вот именно из-за тонны васянских юнитов и всяких сомнительных скавенов-слаанешитов. Если ты не играл конкретно в мод на Норску, то рекомендую заценить, возможно он тебе больше зайдет. А сам я наверное даже пару кампаний пройду, интересно посмотреть механики у племя йети, огнечревов и горгеров
Ну и я например когда играю, я держу эти моды для бота - бить уникального минора интереснее чем бить обычного дефолта всегда, даже если играть ими не охота
>>49946879 Бля.... хоть бы это были дарки. Одна из самых любимых рас в игре. Обидно будет, если их задвинут куда подальше. Хотя вампиры тоже норм. И пираты норм. Раз тематичность длс пущена по сланешезде, то пусть хоть томбы. Главное чтоб СТАРЫМ лордам чего-нибудь подкинули, а то выйдет один новый, а остальные останутся додиками. Не надо так.
>>49946896 Если уж говорить о тематике, то Неферата хорошо войдет в него и без мемов (т.к. Ламии занимаются соблазнением ради манипулирования) и с мемами про ножницы с Халидой.
>>49946938 Томбы в лордпаке это конечно будет совсем разрыв. Но это вряд ли. Юнбо и бабка не имели никакого отношения ни к теням, ни к переменам. Имя длс даётся по главному хаоситу.
>>49946947 >бабка >ни к теням, ни к переменам Ты рофлишь? Бабка как бы, выражаясь метафорой, действует в тенях и способствует переменам в обществе Кислева.
>Юнбо >перемены Буквально единственный в Катае, которому разрешено колдунство.
>>49946947 >Юнбо и бабка не имели никакого отношения ни к теням, ни к переменам. Имя длс даётся по главному хаоситу. Вапщета бабка Остянка это темная древняя божественная сущность, которая именно что в тени лесов как страшная сказка существует, то есть вполне подходит под некую хтоническую сущность. На секундочку сама бабка у нас это аватар, в книжке она себя из насекомых собирала. Юань Бо это с виду обычный чиновник-бюрократ, но одновременно циничный манипулятор теневой властитель с сетью шпионов по всему Катаю, ну как эти Мизинцы и Варисы из Игры Престолов.
В Тронах Разложения Тамурхан чисто про гниение и разложение, Эльспет про декаданс Империи, то есть разложение в его "романтической" эпостаси, вся эта готика и прочая кладбищенская эстетика Морра ну и магия смерти вся херня. Малакай с одной стороны не пришей кобыле хвост, но можно попробовать натянуть на то что он слеер и вся его тема вокруг построена слееров, то есть это про унижение и позор, отречение его от клана и своей расы и поиск смерти, некий полураспад в одном шаге от гибели.
В Знамениях Разрушения можно назвать всех действительно и пропихнуть - Скуллтейкер буквально предвестник беды, он приходит к городу и требует дуэль перед его разорением, Горбад как орк и любитель пастука тоже подходит и Голгфаг как лорд тоже более менее подходит потому что огры как раз и разоряют и разрушают все в рейдах, прокатываясь как орда
Новый пач ебет, у компа все тормоза слетели и он хуярит всё живое когда набирает массу. Сам в первой провке ковырял прущих со всех сторон чорфов, Кхолека, а потом с накопившихся денег купил с огром ненападение и проход, за всратую мелкую деревню он вообще согласился на защитный союз. Папочка Гризус.
Чтобы перезарядку увеличивало, меткость меньше была и т.д. Дамаг норм, это логично что камень-гигантская бомба пехоту ваншотит, но то как быстро и четко они ебашут это бред
>>49947232 Вообще-то арта даже сейчас низкоскорострельная, за исключением болтометов у эльфов разве что. Просто пехота очень медленная, пока ты своими пехотниками с 28 скорости доковыляешь под постоянным огнем, тебя уже разберут. Так что советую научиться контрбатареить своей артой и проводить пехоту лесами\под складками местности, если карта позволяет, чтобы избегать большей части выстрелов.
>>49946303 >Тут я о том, что ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности а почему не можешь то? если что у дэ даже без рабов экономические здания неплохо приносят и отстрой у них мгновенный если надо и армии можно возле блекарков за пару ходов перенанять. какие то проблемы выдумываешь
>>49946498 >Речь о объявлении внезапной войны и кто может ВНЕЗАПНО обьявить войну и у какого конкретно лорда это может произойти так, что твои стави в империи а хинтерленд весь пустой. если че хеллеброн и малекит стартуют в углу, локхир тоже.
>>49947272 Дело не столько в том что мне сложно, игрок то куда лучше с картой справляется, просто она слишком сильно перетягивает на себя одеяло в битвах, и меня это немного раздражает, все же предпочитаю более гармоничное разделение ролей в армии. плюс я аутист мб но мне тяжело поверить в то как она себя проявляет глядя на ее конструкцию Они почти все отрабатывают будто на дворе первая мировая, хотя по своему устройству дотягивают до таких показателей лишь машины чорфов и мб некоторые скавенские
>>49947169 Да они что-то накрутили у ИИ, я ахуел когда у Алита осталась одна провинция, он откуда-то высрал 3 фул стака за два хода, я аж ахуел. Наконец-то хоть играть стало интересно.
>>49947328 >я ахуел когда у Алита осталась одна провинция, он откуда-то высрал 3 фул стака за два хода С подключением, уже наверное год как ботца так апнули. По сути, как заверяют мододелы, ему вернули читы из двухи, и он теперь деньги на стаки рисует из воздуха. Ещё кто-то утверждал, что ии в тумане войны и сами стаки из воздуха рисует, но подтверждений этому я в игре не видел.
>>49947342 Также 2-3 стака уже к 5-6 ходу у многих ЛЛ. Ты не замечал просто, если с минорами хлопался, у которых как раз эти 1,5 стака, а в мидгейме и дальше на это не обращаешь внимания, потому что у тебя самого 2-3 стака уже есть.
>>49947169 Почему именно Гризус так доминирует? Я меня такая же картина в игре за вампиратов, но остальные фракции другие, только Гризус в топе совпадает.
>>49947378 Огров апнули хорошо с реворком, частично перепало и боту. Раньше боты-огры сильно сосали, потому что не умели строить лагеря и нанимались только в городах, где у них максимум Т3 юниты и очень медленный прирост, что замедляло стройку даже для ботов с их читами. Теперь у них дела с этим получше, они чаще нанимают юнитов покруче гнобларов и начальных огров, оттого и меньше сосут и больше доминируют.
>>49947660 Все его ненавидят за то, что он из-за личных обидок в конце времен всё слил и мир был уничтожен из-за него. Да и до этого он не то, чтоб блистал. Влад - благородный злодей, а Маня просто средоточие всех недостатков - мелочный, злобный, мстительный неудачник, который сливал катки просто по кд, ничего не добиваясь.
>>49947767 Acephelos — 16.06.2025 21:58 Including them with Ogres was a temporary thing for testing. We were planning to remove them from custom battle before release >>49947771 здарова шизпет
>>49947723 У Владоса есть Изабелла на маунте. Да и маунт Мане не шибко помогает, боец из него так себе. Сказывается долгое отсутствие апдейтов для вампиров, очень много какие лорды верхом на драконе себя проявляют лучше Мани в бою.
>>49947772 И чё? И схуяли? Типо сами в курсе, что концептуально они не подходят ни одной фракции, поэтому в кастом битвы постеснялись добавить, но на карту кампании добавили? Типичная васянская шиза
>>49947739 >Влад - благородный злодей, а Маня просто средоточие всех недостатков - мелочный, злобный, мстительный неудачник, который сливал катки просто по кд судя по лору все наоборот
а че никто не заметил, что новые опции для ИИ зачем-то привязаны к эндгейм кризисам, в смысле их нельзя активировать без запуска кризисов в стартовых опциях, хотя вроде никакой связи нет разрабы написали, что это косяк, исправят в хотфиксе а пока можно просто убрать все галки с вариантов кризиса, чтобы они якобы были активированы, но ни один не появится
>>49947824 С чего это? К владу крестьяне из соседних провинций сами бежали потому что под кровопийцей жилось лучше чем под жирными бургомистрами. А маня это чмошник который из-за комплексов по сути лично устроил енд оф таймс
Нет ребята, штормы не слабые, это дворф перебущен в говно ебучее. Сейчас дрался с ним, армия Белегара с молотобойцами на марше против моего Гримгора и чорков на стремительном ударе. Отряд молотобойцев почти сгрыз Гримгора 50 лвла блять... И чорки, охуеть, 9 ранг, фул апгрейды со скрапа, 8% вард сейва, так и их покоцали знатно, один отряд убили. Теперь хоть за Квика со штормами не так обидно.
>>49947864 База >>49947867 Слабее чорков, ломающие новости >>49947871 У Белегара еще походу было знамя на +200% мувспида, забавно было как он бегал за моим шаманом на вепре, так ведь почти догонял сука коротконогая...
>>49947415 Я уже готовлюсь потихоньку орать с тупорылого перевода фимир-дворянин или еще какую-нибудь херню. Нобл в кастовой системе фимиров подразумевается как благородный в том смысле что "благородных кровей" - здоровый, сильный, с боевыми пластинами на хвосте. По хорошему если переводить дословно, не пытаясь исправлять эту двусмысленность, перевести можно как "знатный". Но я не уверен, что "знатный фимир" Это хороший вариант. Лучший перевод наверное будет как "высокородный фимир"
>>49947899 Пока воевал на стартовом пятачке Гримгора, наверное ниодного боя не провел вручную, хаос чорфы и норска все щелкались авторасчетом. Против дворфа сразу показало пиррову победу 1х1, пришлось бить руками и то потери были приличные. Ну а хули, это закон индустрии, выпускаешь длц - оно должно быть имбой иначе нахуя покупать слабый кал.
>>49947911 Ебать братан ну ты выдал, ты типо же её сам покупаешь и соответственно выбираешь 2 по 8 или 1 по 16. Лучше возьми 2 по 16, 16гб в 2025 не это хех мда, 4 по 8 будут чуть хуже чем 2 по 16 в большинстве случаев
>>49947917 >у а хули, это закон индустрии, выпускаешь длц - оно должно быть имбой манька безрукая, тебя белегар и молотобойцы выебали, при чем тут длц?
>>49947910 > Нобл в кастовой системе фимиров подразумевается как благородный в том смысле что "благородных кровей" Это и есть дворянин-аристократ, вот буквально. Ваше БЛАГО РОДИЕ. Тут разницы нет, изначально хуевый термин выбрали гв.
>>49947919 Потому что они и так сильно бафнуты после реворка несколько лет назад. Я играл еще до реворка и в двухе они были слабой, но интересной фракцией. Особенно смешно было, когда прокнувшая армия ваагха уебалась своей тупой аишной башкой об другую армию, игроку давался штраф на дипломатическую надежность, типа кинул своих в бою. Трустори не троль.
>>49947857 Во-первых, Белегар баффает пехоту вроде бы, то есть его стак ещё сильнее, хотя тут не уверен, не помню его скиллы. Во-вторых ходит с призраками. В-третьих, чего ты хотел, залупаясь на сильнейшую пехоту в игре? >Отряд молотобойцев почти сгрыз Гримгора 50 лвла блять А снаряжать ЛЛа предметами на спасбросок и урон это для слабаков видимо.
>>49947917 >все щелкались авторасчетом. Против дворфа сразу показало пиррову победу 1х1, пришлось бить руками и то потери были приличные Ну вот и ответ. Кому-то надо научиться играть бои и хотя бы примерно представлять силу юнитов друг против друга, а не правой кнопкой выделил пехоту и ололо в бой. Орки всё же не кхорниты, по крайней мере без буста ваагхом уж точно.
>>49947931 Да это все понятно, конечно, ну возможно еще подсирает, что они в ростере голожопой Норски. Я просто думаю как бы просера избежать для нашего перевода, англикусиков то уже не спасти
>>49947962 Дворфы под своими баффами с технологий и красной ветки лордов тоже очень жесткие. Да и ещё и стоят насмерть, дисциплина высокая. Их очень желательно размягчить артой\стрелками или хотя бы монстрой перед тем, как свалку из пехоты устраивать. А в свалке не забывать магией пользоваться. Просто нубик видимо набрал одних чорков, наслушавшись историй про их имбовость, а про героев и магию забыл, вот и пострадал.
>>49947946 Омагадомагадомагад! Так челы не шутили и правда делают. Ну охуеть конечно. >наёмники только для хаоса Какое счастье, что я за порядок практически не играю.
Правда яб больше обрадовался именно отдельной расе, пусть с всего 1 лордом, пусть с ужатым ростером, зато были бы уник механики и ашотдельнаярасаблиад...
Сам бой. Про Гримгора просто забыл, точнее забил ибо думал ему ничто не угрожает в этом бою и в этой игре. Половину столба судя по реплею сбили карланы с торпедами, потом молотками постукали еще столько же. На вард сейв броня своя, медалька на +18%, не ожидал что он так сильно огребает от бронебойной пехоты. Стеклопушка с атакующими прожимками.
>>49948007 У меня в этой партии 2 армии, одна мейн и одна на охране столицы с фортом чорков. Нанималки кавы нет. Это база что один отряд специалистов всегда в армии принесет пользу, в случае с кавой даже джва отряда по одному на каждый фланг. Всегда их нанимаю, но тут так вышло. В роли кавы выступают гоблины герои с передовой разверсткой и чорк варбосс на вепре.
>>49947994 Он не от одного отряда молотобойцев огреб. По нему палили из ружей и огнеметов. Потом да, выхватил немного, но у тебя милидефенс низкий, а они его окружили, что ты хотел? Вообще бросать вот так в окружении не надо. У тебя нет 50% спасброска или меча Кхейна, в такой ситуации много кто из лордов мог выхватить. А так ты выиграл, чего тебе жаловаться? Разве что бой больно быстро закончился, ты там поди на нормале без модификатора стат боту играешь, так неинтересно.
>>49948025 Да всё так, моделька лардж поэтому игра считает что по нему можно спокойно настреливать в толпе карликов. Надо тащемта как мпшники делают, лорда держать в толпе пехоты. быстрофикс правильным скрином на вард сейв, 33%, ни хорошо ни плохо
>>49948032 Мало. У меня Аранесса 10% со скиллов + 26% с предметов + 20% фракционное знамя вампиратов = 56% спасброска имела, и ещё у неё в бою временный скилл на 20% спасброска был. И даже так в некоторых самых лютых замесах она у меня в кап хила упиралась. Всякое в игре бывает. Это все-таки стратегия, поэтому да, старайся водить в толпе своих. Гримгор ещё сильно не новый лорд и высокий чардж как бы намекает, что ты им не стоять должен, а хотя бы иногда циклчарджить - как ради урона, так и ради того, чтобы на тебе не могли сосредоточить дамаг.
>>49948032 PS И да. Из-за того, что стрелки ему напихали на треть хп, кмк, у него запас сил просел. А он сильно садит все боевые статы Ты зря не открыл его окошко со статами, было бы понятнее, наверное, что произошло. Если у него там милидеф просел, а молотобойцы в жопу напихивают - то всё ясно, это максимально неблагоприятные условия и неудивительно, что в него тонну урона влили. Надо всё-таки микрить своего крутого лорда хотя бы маленько, а не бросать его так.
>>49948080 На глобалке дворф на марше то есть уставший, но он стоял 3 армиями кучно поэтому атака стремительным и мои соответственно тоже уставшие. В бою все отряды были истощенные, так что да. По реплею на секунду пкоазалось что по этому отряду молотков, кастанули баф, это могло бы объяснить такой сильный урон. Но рунсмита нет, у Белегара вроде нет прожимок таких, значит просто совпали условия просадки статов и полное окружение модельками. Недоконтролил да, но не ожидал вообще такого. Руки заняты были разводкой чорков по флангам, кастами с магов и контроль героев на маунтах. Там вепрь в середине реплея влетает в торпедников и вяжет их, так бы может и убили гримгоровского
>>49948072 Вардсейв вообще переоцененная хуйня, гораздо важнее высокий милидеф 100+ и скрытый дефопул модельки. Делал как-то Квика с капом вардсейва через дюжину чифтанов и чо-то не впечатлило, ковыряет потихоньку но и его ебут медленно но верно.
>>49948128 >гораздо важнее высокий милидеф 100+ Только в мили, и не то, чтобы важнее, просто крайне желательно оба параметра иметь высокими. Так-то тебя и расстрелять банально могут, особенно учитывая то, что бот в трехе умеет в фокус одной цели стрелками, так что без спасброска и резиста к выстрелам никуда, чем твой лорд жирнее, тем больше резиста надо, чтоб он совсем уж быстро не отлетал от стрел. >Делал как-то Квика Ну так Квик далеко не самый ебовый лорд, конечно чем он дольше возится, тем больше по нему надамажат, а он и сам ещё посредственность. Вот если бы ты на лорде с драконом столько собрал - тогда совсем другое дело.
>>49948032 > Надо тащемта как мпшники делают, лорда держать в толпе пехоты. Отыграл почти 3к суммарно, один хуй не понимаю держать сквад троллей внутри сквада щитовиков это гениально или тупо. Будут ли мужики их щитами закрывать в смысле.
>>49948128 > овыряет потихоньку Квик же по умолчанию из-за своих скилов, артов, ветки ебошит большинство лордов в игре с буквально пары тычек. Как это у тебя получилось
>>49947989 Анимации конечно мдамс если что пока, очень ванильные, гигазмейки периодически клипуют немного под землю, змейки вообще настреливают зеленой плазмой как рептилия в мортаче, а точнее как томбовые сталкеры чисто. Но это чисто первый шаг, явно будет все допиливаться еще, после выхода слаанешитов с новыми змеиными скелетами их прям максимально растащат на запчасти и приспособят, так что не трясемся, бу-дет, твердо и четко
>>49948170 Ну у вампиров постоянная тактика - утопить всё в зомбях, а внутри зомбей стоят отряды поценнее. А тролли ещё и легко бегут, им прикрытые фланги и герой рядом ещё нужнее. По крайней мере, пока ты их не прокачаешь.
>>49948170 Тупо как по мне, с щитами скорость низкая, у троллей точно больше, профитнее как можно скорее влететь в ебало. Другое дело если дальники не могут совсем по ним стрелять потому что отряд щитовиков расценивается как преграда, звучит как плешеабуз.
>>49948184 >>49948185 Всё зависит от роста юнитов. Если они не выше\почти не выше тех, в ком ты их ставишь - то может сработать (лучники навесом все ещё могут выцелить, а вот ружбайки уже вряд ли). А если это великан в толпе гоблы - выхватит от стрелков за милую душу.
>>49948177 Одного потому что засылал, а чифтаны стояли в деревьях или за холмом спрятанные. Для теста. Тест показал что он очень хуёва бьёт отряды пехоты. Да и реген нужен. До Влада далеко, с его ебанутейшим капом регена и тем самым скрытым пулом модельки, смеялся как ебанутый когда его ковыряли минут 5 на 3й скорости мои отряды элитной бронебойной пехоты. Он тогда вроде и героям и лорду - всем ебучку набил что те убежали с поля. Гигачад всея вахи.
>>49948197 > Тест показал что он очень хуёва бьёт отряды пехоты Правильно, он дуэлянт и должен ебать лордов с героями. Все вещи что есть именно на это настроены.
>>49948197 >делает гениальные выводы по спасброску с одного лорда >лорд с трейтом дуэлянт >причём ещё из двухи, когда эти трейты ещё что-то значили >хмм, хмм, пачиму он плохо бьёт толпы >а это, спасбросок говно, во!
>>49948219 Зависит от лорда и его маунта. Драконы (именно драконы, не терроргейсты и пр. летающая хуйня) бьют толпы очень хорошо. Крупные монстры-лорды (Холек, Скарбранд) - тоже хорошо бьют толпы. И т.д.
>>49948243 Они плохо бьют толпы. Их вроде баффали, но в последний раз, как я их проверял - всё ещё хуже драконов. Вот те прям качественно ебурят пехоту.
>>49948251 Ебать другалёк ты думоешь я помню всех лордов по перкам? Ну у тех же дворфов милиэксперты, в толпе бронебойной пехоты тухнут быстро. Все дженерик пехотные лорды большинства фракций они мили эксперты но не дуелянты если память не изменяет - тоже средне ковыряют пехтуру. Леонкур, помню как вчера, влетел в мою толпу вроде бы то были алебардисты нагаронда и сдох секунд за 5-10. Пехоту ебут монстролорды и маги, особенно против блобов страшен Теклис, говноаешкой магии зверей делает тысячу килов.
>>49948297 Леонкур в соло армии выносит в сингле и мп очень резво, ему просто на всё похуй. > в толпе бронебойной пехоты тухнут быстро. Ебать ты гений конечно пришел один и они тоже одни. Кто угодно даже йоба монстры дохнут в толпе, в этом весь смысл и контрплей. Потому что неважно насколько ты крутой самурай если с 20 сторон по горбу разом получаешь.
>>49948320 Потому что ими циклчарджат, а за счёт хорошей массы их хорошо отводить. Хотя вот Таврокса монстры и колесницы очень любят опрокидывать. Так что не всё коту масленица, жирных по массе лордов тоже может закокблочить кавой\монстропехами и в плотной толпе из обычной пехоты никуда ты уже не двинешься.
>>49948309 Если разница мили атаки и милидефа позволяет то урон минимальный. Та же история с броней, без бронебоя хуй убьёшь стукни хоть тысячу раз. Насчёт йобамонстров не согласен. Под йоба же имеется в виду Т5, почти все Т5 монстры ебать какие сильные. Крабораки пиратов например. Или саурианы ящериц то вообще сильнейшие монстры в игре. Драконы тащат тем что летуны и дыханием. Не могу вообще вспомнить слабых т4-Т5 монстров. Фениксы заебут перерождением если прокнет и по блобам аоехой хорошо работают. У андеда может слабоватые, но по ним вампомагический реген работает.
>>49948336 >Если разница мили атаки и милидефа позволяет У тебя с жопы и боков милидеф режется, много моделек, да ещё топовая антилардж-пехота против крупняка - это почти мгновенная смерть, особенно если хп и резистов нет нихуя. Есть кстати свойство "защита с флангов", оно вроде как убирает этот штраф, но встречается не так часто в игре.
>>49948178 Меня радует сам факт, что кои коу? коя? вообще делает работу. Мог бы спиздить деньги и уйти. Но, мб, ещё не время. Энивей, рад, что будет. Надо только подождать, канеш, но хули нам, болгарам, мы и Танкуоля уже с пяток лет ждём. Подождём и это.
>>49948358 Я только ниппон какие деньги, ты про донаты от фанов? Ну, это чисто на кофе тогда заработать мне кажется, так что они больше на энтузиазме пилят
>>49948336 > Под йоба же имеется в виду Т5, почти все Т5 монстры ебать какие сильные. 3-4 отряда скавенслейвов с пращами убивает любого дракона (не лорда на драконе потому что там накачка итемами будет) без потерь даже половины состава.
А этот бонус раньше был у пиратов? В смысле, во второй части. Я с тех пор ими не играл, совсем такого не помню. Имею в виду короля пиратов с бонусом к порядку и лидерству.
Sega совершенно случайно забыла удалить информацию о продажах своих других игр
В своём отчёте на 25 странице компания оставила таблицу с продажами своих крупных тайтлов, но скрыла её за другой картинкой, где написано: «Некоторая информация сейчас находится под изменением». Тем не менее, пользователи заметили, что картинка не мешает скопировать всё скрытое в таблицу Excel.
Так теперь нам известны продажи следующих тайтлов:
• Persona 5 Royal + Remaster — 7,250,000 • Sonic Frontiers — 4,570,000 • Team Sonic Racing — 3,500,000 • Total War: THREE KINGDOMS — 3,210,000 • Yakuza: Like a Dragon — 2,860,000 • Sonic Superstars — 2,430,000 • Total War: WARHAMMER III — 2,340,000 • Shin Megami Tensei Ⅴ + Vengeance — 2,110,000 • Persona 3 Reload — 2,070,000 • Like a Dragon: Infinite Wealth — 1,660,000 • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 960,000
Шизы, го сраться! Уже слышу смешные перемоги историкала и вписывание трёх стульев в лучшую историчку (хотя ещё вчера историкал о ней даже и не слышал, куда уж там играть).
>>49948788 Для стратегий, которые нынче нишевая вещь наоборот много. Три стула вышли на 3 года раньше третьей вахи и даже несмотря на китайскую кассу разрыв даже не в 1,5 раза.
>>49948794 Ну типа трусонюшьи недорпг которые всегда считались развлечение для 1.5 отбитых долбоебов внезапно даже нищей якудзой почти обогнали. Персона хоть понятно как на пятерке хайпанула и теперь пытается древний кал несведущим продать. У стратежек аудитория уж точно поболее. Я скорее к тому что даже у более бюджетных мелких стратежек бывают такие цифры, а тут казалось бы чуть ли не главный релиз жанра за последние лет 10 который постоянно висит где-то в топе стима и немощные 2 ляма. А это ведь за 6 лет стата, то есть даже с концом двухи.
>>49948808 >Ну типа трусонюшьи недорпг которые всегда считались развлечение для 1.5 отбитых долбоебов внезапно даже нищей якудзой почти обогнали Это здесь так считается, в России и на Западе. Я так полагаю, там за счёт самой Японии и мб Азии в целом такие продажи.
>>49948817 Только в самой японии, но япония не такой великий рынок и это заметно по сравнению цифр продаж нынешних и доковидных когда япохи всё ещё существовали в парадигме "наши игры гайдзинам в хуй не уперлись. Даже переводить не будем, не то что портировать". У них ведь гейминга на пк не существует до сих пор как концепта, чисто консольная нация.
>>49948855 Ну да, чисто случайно один чел создает топ тир концепт арты, другой с 0 месяцами дрочит модели, а не собирает их в ассете как обычно, и так совпало что это энтузиасты по 1 фракции, верiм
У этих ваших гидралисков индийских фракции играбельные только там будут находиться или ещё по миру накидать планируют? Какие хоть примерно фишки вообще планируются у ЛЛ и сколько их будет?
>>49948950 Не, мододелы сознательно выбирают наиболее нишевые штуки, в т.ч. из очень старых неапдейтнутых ГВ редакций, так что вряд ли. Тигров рикока скорее сделают вместе с манки кингом, чем этих змей. Да и мододелам похуй на что аутировать по большому счету.
>>49948995 Планируется 8 ЛЛ по всем основным королевствам нагг. Непонятно будут ли все 8 ЛЛ именно королевами или тут как с кланами скавенов будут чемпионы. Есть шакальная карта, есть уже гербы фракций, есть весь ростер лордов и героев на артах, а часть и на модельках. 4 фракции будут моногодовыми племенами как у воинов хаоса, с доступом к школам моногодов 2 лорда - матриарх, королевский удав, 3 героя - милишник, саппорт-охотник на людей, змей-ассасин, залезший в тело человека. Школа магии нагг
>>49949014 Я просто почитал что вообще есть по хурешу, ну и это пиздец, считай нет нихуя. Официально только 1 фигурка хурешита из бладбола. То есть надо с нуля создавать целую расу, с архитектурой и всем остальным. Для команды из 5 это может оказаться неподъёмной работой.
Хуреш это же не только людозмеи, это ещё всякая полудемоническая всемизабытая хтонь из древних времён. Как они её воплощать будут - хз. Над настолько комплексным проектом можно работать лет 10.
>>49949045 > Я просто почитал что вообще есть по хурешу, ну и это пиздец, считай нет нихуя. > Хуреш это же не только людозмеи, это ещё всякая полудемоническая всемизабытая хтонь из древних времён. Ты же как-то вот в прямом эфире выдумал это без наличия оф контента.
>>49949048 Это указывалось в намёках от ГВ, что вот мол под Катаем есть Люстрия, как оф Люстрия, но только это Люстрия сына маминой подруги, где всё загадошнее и страшнее. И ещё там храм древних есть.
>>49949045 Уже все придумано и довольно талантливо продумано, можешь послушать их онлайн-презентацию лора, где они по каждому аспекту сначала обсуждают, а потом по всему ростеру идут рассказывая их лор, позиционирование и источники вдохновения из мифологии тайцев. Типа вот например они взяли из мифологии азиатов лошадей-оборотней и вписали их в Ваху в качестве порабощенных бистменов и даже отсутствие рогов (центральной писькомерилки в культуре бистов) они объясняют тем, что нагги специально сломили бистменов, отобрав у них самое ценное, их рога. Интересная находка действительно.
Ну и у нагг нету демонической темы, у них есть машины Древних, которые они переделали в стремные штуки всякие
>>49949115 Сложно сказать, ну пока не налетали на всяких арабийцев же. Я думаю ГВ самим интересно посмотреть, что выйдет у мододелов по Кхурешу и как это примут
>>49949111 Потери поменьше нести, вон ты даже монстра проебал, рестартуй. И постарайся как можно дольше оттягивать момент столковения с фракциями ЛЛ. Можешь даже поселение им в обмен на пакт о ненападении отдать, пока кушаешь окрестных миноров. Позже разорвешь его, когда тебе будет удобно. Тебя правда за этот обмен Азаза будет хейтить немного, ну да ничего, перебьётся.
>>49949158 Кое как отбился, 11 использований сумона кланратов зарешали, 22 отряда это практически целая армия за 2 хода. Дальше то проблем нет, в столице т3 и нанималка рат огров с дальнейшим выходом в т4 и т5 монстров. Игра пройдена.
Ебать того рот нахуй, еще одна фул армия, конченый блядский пиздос...И герой естественно фейлит блок 60% шанса на успех...Это будет 3й ход боя с 4 армиями нахуй блядь...
>>49949111 Не делать пехоту. Если надо тупо мясо для стенка на стенку, то делай крысоволков или халявных рабов-мутантов. Волуи ебут вражескую пехоту просто мамма мия.
Упала норм бронька как раз под стоящего в мили блобе мейна. Нанял мага лорда, он и зарешал. По сути надо с самого начала кампании нанимать маголорда и им кастовать в кислевские блобы пехоты. >>49949205 Так нет ничего, т3 только построился и сразу пришли армии кислева.
>>49949168 Играешь как истинный скавен, респект. На Троте вот этот вот вайб безрегеновой армии и безумного трупозакидывания это прям прикол. Найми героев монахов и погонщиков еще, они дополнительно саммонить могут
>>49949381 Ну для Арабии минек нет особо, но по упоминаниям вполне себе можно собрать ростер, что и сделали васяны.
На самом деле с наггами аналогично, там новодела то практически нет, там что в основе всего ростера: Есть нагги сами непосредственно, есть люди-культисты, есть порабощенные лесные гоблины, есть порабощенные бистмены, есть порабощенные кроксигоры, есть украденные машины древних + дредмав из монстр арканума, собственно вот по сути и весь ростер, тут придумок особых и нет, получается взятки гладки с мододелов. Просто штука в том, как подаются эти перечисленные существующие расы у кхуреша - люди это чисто племена местных индейцев, которым нагги навязывают культ змеи и заставляют почитать себя как божеств, лесные гоблины были подвергнуты экспериментам, когда им подселяли мозговых паразитов и меняли им поведение как кордицепс какой-нибудь, бистменов вон кастрировали фактически и сломили волю, кроксигоров окончательно деградировали и превратили в тупо кровожадных животных, бегающих на четырех лапах снова. А механизмы древних переделали в машины смерти, работающие на человеческих жертвоприношениях - акустическая ультразвуковая артиллерия, летающая тарелка из пруда жизни, кусок летающей пирамиды в виде боевой платформы
>>49949535 Лол, такая же хуйня постоянно возникает, вижу чей-то скрин за какую-нибудь фракцию, которой редко играю, хочется новую компанию начать, в итоге сейчас за бретох катаю. И чёрт, мне это понравилось, водить каву прям по кайфу. Правда им бы техи обновить, конфедерация с минорами там в принципе нахуй не нужна, пока её изучишь, миноров на карте уже не будет, да и за игру на том же Альберика, нахуя мне провы на другом материке, когда у меня всё веселье в люстрии идёт, а когда я приплыву в старый свет, там уже не факт от бритох вообще что-то останется. Ачивку закрыл на бретох, думаю за кого дальше стартовать...
>>49949655 я только сюжетку в третьей части закончил за кислев на нормале, после какого то хода уже доигрывал на автобое все, вот теперь думаю за дарков попробовать имортал импаерс на сложности выше средней, насколько сложнее будет чем на нормале если я нуп?
>>49949717 Смотря за какого дарка. Малекит сложный, потому что стартует в окружении врагов и не имеет никаких имба механик для нагиба всего живого, дефолтный лорд двухи без существенных изменений. У Морати позиция более безопасная, плюс ей механика скверны, баффнутая в трехе, помогает неплохо. Локхира не пробовал в третьей части, но говорят, что он имба, душит катайцев и не боится ничего. По механикам у него тухло, дефолт с некоторыми бонусами для пиратов и ковчегов. Это вообще бесплатный лорд. Малус стартует в относительной безопасности, прикрытый с севера краем карты, с юга морем, так что реальная угроза только с запада или востока. Достаточно мощная механика одержимости, особенно полезная трансформацией в бою. Малус в соло может почти со старта ебать много кого. Хеллеброн по позиции очень близка к Малусу, но чуть дальше от края карты, так что с севера могут прийти хаоситы. Зато запад прикрывает Малекит. Если его не ебнут, то можно угроз оттуда не ждать. Сама Хеллеброн достаточно сильный мили-лорд, механика ничего особого, но бафы для тематических юнитов дает хорошие. Минус только в том, что её профильные юниты отнюдь не топ фракции. Ну и Ракарт. Старт более-менее тихий, самый запад, острова. Рядом малоприятные сильные лизарды вроде Гор-рока с его заебыввающими мега-заврами с силовыми щитами. Скуллтейкер тут же обитает, может быть неприятным. Ракарт ничего особого милишный лорд, механика добычи зверей раскрывается только когда ограбляешь земли высших эльфов и воруешь драконьи яйца для выращивания черных драконов.
>>49949812 > Малекит сложный, потому что стартует в окружении врагов почти в углу стартует, плюс дает скидку на содержание войскам. у малекита скидку на тех же тир 1 пехотинцев и даркшардов можно до 40% сделать
>>49949822 Эта провинция гигантская по размерам, кучу ходов там угробишь. Ещё и в лагерь придется вставать при перемещении, чтоб атришен от пустошей не получать. И этот минор вассал Валькии, которая как раз по соседству, так то потом и с ней разбираться придется. Короче, зачистка этого угла - это полноценная военная кампания, из-за которой все прочие дела бросить придется.
За Молдер заебись думстак - Трот, герои, фул Т5 монстры. 9 ранг, тонна бонусов, реген. Комп по две три армии шлёт в атаку и огребает, а у меня потерь нет.
>>49949717 Малус один из самых сильных лордов на карте в данный момент. У него лёгкий старт, потенциальная конфа с Малекитом, меч за 10 ходов, ну и прочие охуительные истории. А ещё у него ковчег есть сразу + две точки на карте. Хз кем надо быть чтобы слиться на Малусе. А ведь он ещё фулстак монстры может призвать... Лохир охуенен, в супер приятной позиции без угроз, с бесконечным флотом, тупо самый покрасочный лорд из всех. Он рядом с порталами в другие места, а ещё имеет конфу с дарками под Малекитом. Т.е тоже может овнить карту сразу по двум направлениям. Учитывая какой Катай сочный по ресам и провкам, Лохир, пожалуй, самый богатый дарк. Ракарт спавнит войска из воздуха, как вампир, только не гнилых трупов, а ебучих гидр. Оч мощный пацан в одной из самых сытых поцизий на карте. И конфа за миссию тоже есть, можно с двух точек покрас проводить. Хеля вторая по скорости подрыва к мечу после Малуса, и вообще лучшая девочка, оч мощная своими призывами. Морати сланешитка в очень дефенсивном месте, разве что врагов многовато теперь. Зато можно гонять стак сланешиток и срать скверной. Малерион хз, на фоне остальных кажется слишком обычным. Во второй части он хорошо конфил всех встречных дарков, разжираясь на весь Ниггарот.
Модельки у наг канеш почётные. Анимации кривенькие, но это первый блин, как я понял. Штош, требуем сурс и ждём фула. Главное чтоб не затягивали, а то 40к успеет выйти.
>>49948784 Ну и? Вахафанов априори меньше китайцев, а там вон как зашла. Только ты упускаешь пострелизные продажи и длс. И то, что у вахи стабильно лям просмотров на каждом трейлере длс, а китайская хуйня задохла на мандате сразу же. Это видно по динамике продаж, где на хайпе купило куча китайцев, а потом там шарик сдулся. А ваха стабильно делает кассу и будет делать ещё долго
Но то что она продалась лучше объяснимо. Ваха уже третья часть, то есть это буквально игра поделенная на три куска и живущая почти десятилетие. Третья часть - это просто развитие, а не что-то новое. Как крупный аддон к игре 2016-года. Как аттила здорового человека А троехуйствие историчка, новая серия за долгий период так ещё на чинг чонгов прицеленная. Естественно её сразу много челов купило. И сразу все сдулось, так как удержать игроков сложно когда у тебя рисовые разборки в китайском квартале, а не игра
>>49949812 >>49949876 сенкс за такие развернутые ответы, наверно попробую малекитом все таки стартануть, хочу за что то обычное поиграть по сравнению с другими лордами.
>>49950422 Да там на мп не так уж и много ачив, самая душная была для меня это на тзинчевские триалы, не понравились они мне, но что не сделаешь ради ачив.
>>49949927 Если ты не умеешь за него играть, не значит, что все не умеют. Так-то да, среди друхиев он сейчас точно сильнейший. Причем ещё и реализовать это двумя путями можно - либо играя через одержимость, либо хлебнув эликсира, продав Хар Греф и выполнив обряд воителя на спавн монстростака.
>>49949947 Глянул канал этого чувака, у него там ебанутейшие чизы через дипломатию, очень круто он заруливает, но взамен прям интереснейшие варианты стартов получаются, не только с Малусом с мечом Кхейна.
>>49950992 У него там был гарнизон + отбивался на своей территории + его юниты с мутациями по качеству явно выше, чем кислевитский кал + был Тротт и пакмастеры с призывами. Этого достаточно чтобы вынести кислых витов из дыры вперёд ногами.
>>49951083 Выше по треду. Жаль продажи длс для вахи не спалили. Но то, что за 25 год они уже продали почти столько же, сколько за весь 24 - это прям круто выглядит, если я верно эти фискальные года понимаю.
Бля какое же веселье играть в кампанию с человеком.
Играл с другом: я калсталтин он малакал. И решили устроить ролевуху - малакай включил гнома мол слишком близко вы третесь унги и давай войну против ортодоксии. Боже вот в сетке пришлось все знания использовать, и окапываться в поселении когда пиздец был близок, и сдавать поселения норске чтобы те его пиздили потому что дирижабль я ебал да и ваще гномов духота, и засады устраивать и избегать.
А в бою товарищ может и за любого врага взять и тут каждая катка просто огонь из жопы. Ближе к концу партии весь кислев объединил против лютого гнома. Только теперь пидр орда и хуй поймаешь, на кислев нападают извне да еще и борька сгинул на севере.
По сетке катку не рестартанешь и приходится играть даже с херовым дебютом но от этого эмоции просто отпад. Всем советую посоны.
>>49951129 Помню вкатился в сетевую кампанию против братана, вошел в первую битву и прифигел, что он может брать под свой контроль вражеских юнитов и в каждом минорном бою максимально подсирать
>>49950943 Давно итт пишу, что дебют (первые 10 ходов) и то как (с чем) ты выходишь в ирлигейм из дебюта - это чуть ли не самое интересное, что может предложить игра. Но мне в ответ по кд прилетают кулстори про 5 ракостаков тир5 юнитов на 100-150 ходу, мол это дохуя интересно - нобрейново фейсролить по карте и красить несопротивляющегося бота. От этой хуйни возникает ощущение, что я играю совсем не в ту игру, в которую играют остальные.
>>49951078 >сильнее кислева Нихуя подобного, это была проебанная партия, но затащил нанятый лорд маг с школой разрушения, в последнем бою он сделал 240 килов. Потом уже ратограми воевал, далее выход в Т5 монстров. Щас уже просто стою лагерем для регена после хода противника, кислев и импераха поочереди шлют по 3 армии из которых 2 на марше и огребает. Но вообще, ваха чо-то заебала, спустя 3.5к часов если считать вместе с двухой.
>>49950922 чем он сильнейший то? у лохкира куча ковчегов = быстрый экспанд. у малекита куча дешевых и эффективных армий, малус то чем ебет кроме жопы? >выполнив обряд воителя на спавн монстростака. и зачем? сидеть в красной зоне одной армией вместо того чтобы красить налево и направо армиями из бликсордов и шардов. плюс у дэ теперь ранний выход в шейды есть, зачем эта монстра нужна?
>>49951279 Малус красит бублик мечом Кхейна, чел. Ты просто ни разу не играл в мультик и поэтому не в курсе, как Малус нагибает любого соседнего и не очень лорда. Малус у многих в бане именно из-за его ебанутой экспансии и возможности быстро подхватить меч, став имбой в дебюте. А в бою 1 на 1 его невозможно убить даже Владом. А теперь ещё и корона есть, это всё нахуй, смерть воплощённая.
>>49951279 >чем он сильнейший то? Своими способностями, механикой на свой ап (пусть её и понерфили), совершенно имбовым обрядом воителя, который по сути легальный чит, позволяющий на первом же ходу заспавнить монстростак и сразу же всё красить вообще с 0 проблем, даже бой с 2-3 стаками разом не проблема. >сидеть в красной зоне С таким стаком это не проблема вообще, доход с боев отбивает цену, а захватываемые по кд города очень быстро позволяют выйти в плюс. >армиями из бликсордов и шардов Ты доживи до шардов, во-первых, во-вторых, вылезай из 2023 года: бота апнули, фракции легендарных лордов теперь по 2-3 стака имеют уже к 6 ходу, если не раньше, поэтому красить трэшем во все стороны как раньше у тебя не получится. Все, кто в актуальную версию игры играют, а не по треду, это прекрасно видят.
>>49949989 Что не нравится? Хеля в мп способна заебать любого лорда на бублике. А если она ебёт живых игорьков, то бота сносит тем более.
Забыл ещё дописать, что у Моратки дефенсивный позишн только если еблом щёлкать, а если играть агрессивно в адрес крыс и бабки, то с одной стороны Хатепище сидит-пердит и альянсы кидает по кд, а с другой Жабамунди с которым сразу есть нонагрешн. И оба апрувят резню крыс и бабки. А после них можно ещё сестёр подрезать и плыть на Ультуан. Так же у неё сразу агент понтовый, может ранить армии и гарнизоны облегчая битвы, сами экшенсы у Морати бесплатные. И выход в арк у неё быстрый, на крысах рабов налутать - милое дело. В общем Моратка сильная, зря я про неё так мельком написал. Ещё можно (нужно) отбить у сестёр всё кроме леса, поставить туда крапстак на рейдинг (можно даже мир кинуть) и стабильно лутать рабов из сверх-богатой локи + владение мрачным побережьем (где сидит бабка) с двумя лесопилками даёт Моратке опцию быстро насрать кучу сверхдешёвых пихотных стаков с артой, и пойти унижать всех встречных. А если ещё взять лендмарку рядом на снижение апкипа для всех армий неподалёку то вообще аут нахуй.
Вообще все дарки очень сильные, а всякие хитровыкрученные розыгрыши в дебютах (вроде Малуса с мечом) делают расу ещё интереснее.
>>49951644 >Ты доживи до шардов, во-первых, во-вторых, вылезай из 2023 года: бота апнули, фракции легендарных лордов теперь по 2-3 стака имеют уже к 6 ходу, если не раньше, поэтому красить трэшем во все стороны как раньше у тебя не получится. Все, кто в актуальную версию игры играют, а не по треду, это прекрасно видят. >Своими способностями, механикой на свой ап >вылезай из 2023 года это шизофрения или что?
>>49951741 сначала ты перестань смотреть протыков прямиком из двухи, как они с придыханием рассказывали какой он имба. Единственным плюсом его был 40 вардсейва. а теперь это 40 физреза, считай и нет его. и все, плюсы закончились. географическое положение к плюсам фракции не относится
>>49951772 >сначала ты перестань смотреть протыков прямиком из двухи Я не смотрю протыков, я играю за лордов сам и составляю мнение на основе своего опыта. >Единственным плюсом его был 40 вардсейва. а теперь это 40 физреза Всё ещё очень сильный бонус, алсо очень показательно как остальные аргументы ты заигнорил. Ты кстати часом не тот анскильный дурачок, что на вампиратов в треде гнал и на прочие фраки периодически набрасываешь, после чего тебя полтреда по фактам разъёбывает?
>>49951782 >Всё ещё очень сильный бонус ага, похуй что в игре целые фракции с магическими атаками и почти у каждого лл магические атаки. да просто юнитов с маг атаками слишком много. физ рез все еще круто, но не когда это единственный гиммик твоей фракции
>>49951791 Он не единственный. Читай посты не жопой и не игнорь высказываемые аргументы, глядишь, и тебя будут считать за собеседника, а не за конченого тролодауна с туннельным зрением.
>>49951710 >я не на бублике А что меняется? Хеля как получала профит с подсоса, так и получает, как имела кучу лендмарок вокруг, так и имеет, как сидела на ресурсах, так и сидит. Что Валька, что Срыгвальд будут унижены. Остальных просто не найдут.
Поч чмони хаоса такие имба. Просто какие то карлики перебафанные. Набор юнитов просто убогий. НО ЕСЛИ ВЬЕБАТЬ АДСКУЮ ПУШКУ. Как же фентезидебсы дрочат на адские пушки и на черепушки. Такое унылое говно, пиздец просто.
>просто арта ГААААААААААВНОООО >адская арта ОООООООООООООО +ПИЦОТ ТЫСЯЧ УРОНА.
>>49951083 Три стула - быстрый слопчик для китаёз которые много купят чисто потому что их миллиард 3 ваха - долгосрочный гойслоп для гейропки и США чтобы гоев доить на длцшки, ведь в креме вирусы и вообще нужно поддержать разработчиков
жесткая битва выдалась, я не знаю, походу с патчем рыцарей некрополя вообще сломали, четыря отряда чаржат в розовых ужасов и за пол минуты только щит им сбивают. очень ужасный перфоманс рыцарей некрополя на текущем патче
>>49952139 Рыцари некрополя это какой-то сломанный кал, у них чардж не работает как надо. Нормальная кава (например, орки на свиньях) просто врубается в пехоту тараном, раскидывает всех и наносит сходу огромный урон просто самим фактом столкновения. Так вот, у рыцарей некрополя этого тупо НЕТ. Они подъезжают к пехоте, но не таранят её, а останавливаются и начинают ваяло покусывать змейками. Явно у них что-то не то с анимациями, с поведением, хз, из-за ебанутого маунта (змеи).
>>49952189 >Рыцари некрополя это какой-то сломанный кал, у них чардж не работает как надо ну на предыдущем патче они были отличным юнитом, сейчас они просто ужасные
>>49952488 Царства хаоса, Ниппон, Корея ваховская, запад Наггаронда, полные южные пустоши, соединяющиеся с Кхурешем. Как бы вполне себе достаточно всего
>>49952710 > полные южные пустоши Ммм блядь щас бы расу бистфиндов которые бистмены с пассивкой демон и не имеют нихуя кроме пехоты, да мантикор и демон-принца папика.
По поводу мода недавнего большого на 11 племен огров, вот видосик вышел с рассмотрением всех племен https://youtu.be/Mb49NV3akIQ?si=VFPL_HvTIDfgkQeo Кароч по механикам фракций: 1) Племя пауководов - расширенная мастерская Икита + квестовые битвы с охотами 2) Племя пиратов - механика вампиратов с повышением славы, поиском сокровищ и тд 3) Племя огнечревов - механика трона черепов + механика обращения внимания богов от воинов хаоса 4) Племя каннибалов - механика Грома Пузо с рецептами 5) Племя-подрядчик клана Моулдер - механика лаборатории Трота Нечистого 6) Племя Каменных Черепов - механика Таурокса с набиванием побед 7) Племя диких горгеров - механика Ракарта со сбором диких животных 8) Племя йети - механика Горбада с планами для армии 9) Племя бойцов из ямы - механика Арбаала с вызовами чемпионов 10) Племя наемников - механика бросания монетки на удачу со случайным эффектом и выпадающими наградами либо наоборот дебаффами 11) Племя кхорнитов - механика Валькии из кампании царств хаоса, где можно было ставить порталы как Белакор и финальной битвой в Зайбайдзине
У каждого племени есть несколько, а иногда и много своих юнитов уникальных и в принципе большинство сделано хорошо, кроме пары рофловасянской хуеты
>>49952668 Он говорит про территории на карте, а ты про расы, Ерёма. Ну и если бы ты следил за игрой, то знал бы, что болгары говорили в последнем видеодневнике про Саула: полноценный реворк расы - очень долгое и трудоёмкое дело. И их и так постоянно перерабатывают и расширяют, за последние три длс реворкнули\апдейтнули Империю, Кислев, Нургла, очень сильно реворкнули гномов, орков, неплохо подтянули Кхорна, огров, Катай. Всем насыпали юнитов и разных плюшек. Но тебе всё мало.
>>49947959 >Орки всё же не кхорниты Кхорнитов ебешь авторасчетом все так же. Не говоря уже что их пиздец ебут всякие бронебойные стрелки и арта. А гномам похуй.
>>49947962 >Но он не залупался на чузенов кхорна/слаанеша/нургла/андивайдеда/берсаков норски Ебало допелей Гельта со всеми техами и бафами имаджинировали?
>>49949928 Забавно, что в разрезе продаж по годам, продажи ВХ3 буквально в 3 раза выше за тот же период. И как буквально в более, чем в 2 раза рухнули продажи Трех Калов буквально в некст, когда у Вахи обвала даже в половину нет.
>>49952482 Ага, экспанднут они Мапу. Если сделают с них потребуют Кхуреш и Ниппон. Да и нахуя такой масштаб без деталей? Вот если масштаб Олд Ворлда на всю карту...
>>49953694 >Вот если масштаб Олд Ворлда на всю карту Нахуй не надо. Вы аутяры там бегаете по 5 ходов от очередного очень важного (нет) по лору мухосранска до другого - бегайте на здоровье. А на общую карту это тащить не надо. Крайности плохи, и этот высер чаоса робби с избыточным приближением это очень хорошо доказывает.
>>49953694 >Если сделают с них потребуют Кхуреш и Ниппон СА прекрасно умеет класть хуй на любые требования и делать то, что они сами хотят. Конкретно Кхуреш и Ниппон будут интересны, даже если их чисто минорами заселить, а со временем туда можно и парочку легендарных лордов других рас подселить, благо свободное место на всей остальной карте и так уже заканчивается, и единственные места на всей глобалке, где плотность легендарных лордов пока что не такая большая - это именно Катай и его южные окрестности.
Ход 149, вся Люстрия захвачена. Денег НЕТ. Каждый ход в ноль, кучу зданий оставляю недостроенными, даже не всем лордам ещё корабли замаксил. Экономлю как могу, корабельного плотника из техи постоянно передаю между лордами перед постройкой (он дает -50% стоимости улучшений корабля). Какие ж пираты нищие все-таки. Верно в песне поётся:
Piracy's a crime and crime doesn't pay And we go home poor at the end of the day
Не как что-то плохое говорю, если че. Играть веселее, когда деньги постоянно радуют, когда есть смысл в грабежах и добыче. Избыточность ресурсов убивает всяких смысл в их существовании.
>>49954546 Неиронично выглядит как васянский юнит из мастерской. прям эталонный. Вообще монстра приелась. Скучаю по первухе, где монстры было мало, но блять каждая была событием на поле боя. А сейчас у всех зоопарк уродов
>>49954421 Хочу крепкой нарративной кампахи с диалогами, сюжетом и нагнетанием. честно говоря от песочницы тошнит. Все у всех одинаково, никаких условий или испытаний. Дрочишь домики, массишься и так по кругу. Нарратива нет, атмосфера как- улетучивается. Да и заебывает чистить вилкой бота. Я бы лучше десяток нарративных битв отыграл, чем сотни одинаковых пиздиловок с ботом
>>49955494 Если хочется нарратива, то кино посмотри. В играх это впечатляло лет двадцать назад, но потом быстро стало понятно, что излишний нарратив только вредит.
>>49955494 >Хочу крепкой нарративной кампахи с диалогами, сюжетом и нагнетанием. честно говоря от песочницы тошнит Каждый раз, когда СА в это пытается - получается душное говно уровня рилмов. Даже там лучшие кампании - из длс-лордов, где нет жуткой душнины в виде сраных порталов, потому что эти битвы с демон-принцами каждого бога в центре их царств хаоса - это просто невероятный уровень душной говнины, а бой с Белакором - апофеоз такого подхода. >Я бы лучше десяток нарративных битв отыграл Можешь поставить мод victory conditions overhaul. Это не совсем нарратив, но близкая к нему переработка целей кампании. Некоторым игрокам буквально спасает игру. >>49955637 Ну у него только окошки с парой предложений после завершения схемы в регионе. Как бы лучше, чем ничего, но всё равно ну такое.
>>49955494 Берешь Тамурхана, накатываешь Victory Condition Overhaul и воспроизводишь путь его орды из книжки, выполняем квестовые битвы вождей : Зайбайдзинь -> разбить Гримгора -> разбить Грязуса -> разбить Жао Мина -> союз с Дражоатом -> перейти Караз-а-Карак -> разбить погранцов, пройти в Солланд -> зайти в закуток над Атель-Лореном -> обойти Империю, напасть сзади на Эльспет -> квестовая битва "дорога на Нульн" -> осада -> лутаем демоничество, строим лэндиарку на трон хаоса
>>49956101 Почему-то начиная с трехи они начали эти эффектики накидывать, на ламмасу, на катайских каменных львах, теперь вот у химеры. Тоже смущает немного
Найс, впервые получил это в адекватное время, когда ещё большая часть карты не захвачена и в мире полно сильных фракций, с которыми можно замесы поустраивать, бонусы потестить
>>49956548 >We’ve changed Khorne’s version of the Book of Khorne so that it no longer gives Spell intensity and instead Silence’s everyone in the region. A bit more fitting and useful for a Khorne faction. Сурово, но справедливо
>>49956794 На свои нет, но на все вражеские таки да. И как бэ сало на постоянке во всех боях в регионе очень хреново будет играть против такого. Одна из проблем, почему чорфы такие раздражающие - именно эти ауры с салом у их персонажей и некоторых монстров. Но они хотя бы локальные и их можно убить.
Если сравнивать кампашки Англии и Визы, то это небо и земля. За Англичашку зачистил острова, засоюзился с СРИ, оборудовал плацдарм на континенте и ебём Францию. Всё. За Визу - один ебанный ад. Особенно на дипломатии. Венеция будет воевать 100%, Сицилия - тоже, Венгры и Римское Мудло - с очень высокой вероятностью. Удивительный, правда, момент, уже прошло около 80 ходов, а природные враги Визы - турки, даже не покусились на мою сторону. Сам Константинополь и Босфор - блядский проходной двор, особенно для крестовых походов. Постоянно трясусь, когда жирнющие стаки с пилигриммами и крестоносцами бродят туда-сюда, и оно в то время когда я еле-еле могу упаковать свой основной стак копролченцами с копьями. Экономика на дне, даже не по причине экспансии, а просто потому что постоянно приходится отбиваться от 3-4 фракций.
>>49956620 Соглы, какого хуя сало работает на абилки которые типо физические , типо заорать или пёрнуть дисциплиной, в чём логика? Понятно если ветра блокируются, а бафф на дисциплину или бафф тычки не прожимается почему? бред васянский
У меня есть первая часть и двуха, все длс тоже есть.
Я помню мне больше всего зашла катка в первую за людей, просто потому что там не было насрано кучей инфы и все довольно быстро работала.
Двуху начинал много раз, но тебя тупа бомбят кучей механик и просто громадным миром с кучей ИИ. Плюс из новых фракций и лидеров вообще никто не нравился.
В трехе мне нравица кислев и китаезы, но я так понял там мир ЕЩЕ БОЛЬШЕ. В этой игре есть вообще кампания поменьше, чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг.
>>49957854 >чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг. Есть основная кампания царств хаоса, в которой только расы трехи участвуют, есть обучающая кампания в которой ультраконцентрированный нарратив и сюжетка.
Но вообще по-хорошему конечно заиграть обучающие игры, освоиться, а потом когда поднадоест однообразие втянуться в грандкампанию Имморталок.
>>49957902 >иморталки нинужоные Релиз трехи показал, что имморталки это самая востребованная фича игры, абсолютное большинство аудитории ТВ хочет именно этого. Так что потише со своим "особым" мнением.
>>49957970 Так сидели бы играли в тоталваху первую вышедшую 9 лет назад. Лихо удаётся колотить бабло продавая одно и то же по отдельному прайсу за 9 лет. Могли бы рил просто патчить первую часть и мазать ее длц. На крайняк вторую если есть проблемы.
Игрогои уплатят за всё. Прогрев продолжается. Ждём ненужную четвёрку. А за ней и пятёрка. А там конвеер наладят по типу фифы и калодутия.
>>49957854 >В этой игре есть вообще кампания поменьше, чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг. неироничтно мод Old World, можешь сотню ходов месится в своем местном болотце
>>49958020 Учитывая цену DLC, ты бы за контент трехи заплатил таким образом больше, чем при покупке отдельной игры, лол. Давай посчитаем, за трех лордов щас просят 25 баксов. А в трехе их: Катарина, Костя, Борис Мяу, Жао Нкари, Скарбранд, Кайрос, Кугат Гризус, Скраг Итого 11 штук. Получается ~92 бакса. Против 60 за целую игру. Игра выгоднее получается. Такой вот прогрев. Это ты гой глупый, выходит, который по скудоумию сам просит, чтоб нагрели сильнее.
Риккок, смотрю мод на Норску обновили, новую фракцию добавили. А где вот этот мущщина с мода на новые фраки для Экспанд мапы (пик2), что там с ним, неужели забыли про него с концами?
>>49948003 Как фракция, делит первое место по унылости с Аранеской Солёнопёздой. Sad but true. Хотя ладно, даже у Аранески можно ебануться и попробовать живых юнитов использовать (зачем-то), а тут ноль фишечек, с таким же успехом можно за ноунейм-минора Томбов играть.
>>49958020 >одно и то же по отдельному прайсу за 9 лет Всё пиратку ждёшь, бедолага? Ты бы попробовал на линуксе, там, вроде, есть пираточка. Хоть будешь понимать об чём мы тут говорим.
>>49960131 Все ещё считаю, что её стоило бы сделать "гибридной" фракой - выкинуть зомбей и вампиров от вампиратов, досыпать винегрет из норскийско-имперских юнитов и чё-нить уникальное. Ну камон, она с прочими ЛЛ смотрится - не пришей пизде рукав.
>>49960143 Её докинули чисто ради количества лордов, она не вампират вообще. Наоборот, вместе с капитаном Джего Ротом (или как его там) она собачится против Ноктила. Ей бы в псах войны или ещё каких наёмышах самое место было бы. Но имеем что имеем.
>>49960165 >Когда будут выпускать Псов Войны Пчел, смирись, не будет уже - не успеют. Игре осталось, реалистично, год-полтора жизни. В 27м почти наверняка уже будет новая дойная корова (иначе их Сега закроет нахуй). А с текущими темпами они точно не успеют впихнуть больше двух ДЛЦ после Слаанеш.
>>49960165 Сильно не факт, за неё уже заплачено в длс с вампиратами. Можно сделать её лордом двойной расы (как СА хочет с воками моногодов), но это пиздец сколько работы и в целом спорно.
>>49960177 Ну строго говоря, они уже немного переместили Сигвальда из моногода в Слаанеш. Конечно, в рамках ВХ, но типа прецедент, вся хуйня. Другое дело, что лично я не верю в Пёсов.
>>49960143 Норскийцев точно нет, она с ними воюет наоборот, а вот других юнитов могут насыпать, она неплохой такой кандидат на получение части юнитов и механик Псов Войны на самом деле со своей Сартозой
СА лахта, давай дефай ебучую треху. Сразу говорю что не историкокал, из них играл только в первую медь в пиздючестве. Милишный лорд и герой застревает в блобе своих юнитов и не может выйти. Пехота на осаде, обходя барикады, застряла сама в себе блять. Пять лет назад в двухе такого не было. Разраб намеренно закапывает игру. Юниты по непонятным причинам в чистом поле выстраиваются в две шеренги. Комп играет как гигакиберкотлета, держит лукарей в лесу и за ними отряд копий, которые сразу подтягиваются если райткликаешь на этих лукарей кавой. Опять топтание ренжей на месте, а не быстрое построение. Даже на релизе трехи такого не было. Не знаю в 6.2 пофиксили ли урон ренжевиков и были ли с ним проблемы, но джезейлы крыс стали норм дамажить, как и должны - с засады сбривают выстрелами всех, бронированных и голых, лордов, монстр, всех. И до 6.2, тогда высирался в треде, половину боезапаса джезейлы разрядили по собакам и нанесли 70% урона здоровью этого всратого т1 мусора с 5к хп на ультре. Одно чинят другое ломают, мрази тупорылые. СА лахта фас, взять.
>>49960327 Забавно, как в подтверждение, ютуб закидывает в рекомендованные видос по теме. Вот киберкотлета держит лукарей в лесу, а за ними отряд копий. Вот доджит снаряды артиллерии.
Никогда никто не застревал. Он медленнее в блобе перемещается, это да, но все равно перемещается. Никаких проблем с этим не было. Вот буквально вчера был бой за вампиратов, когда пришлось армию говна срочно поднимать из земли, чтобы какое-то сопротивление оказать Леонкуру. Все медленные зомбари были сбиты в блоб, чтобы хоть как-то выживать против кавы. И вот в этом блобе лорд спокойно бегал.
>>49960569 У меня до 6.2 тоже проблем не было, хотя последние полгода лордо-герои стали гораздо медленее передвигаться в блобах. Раньше, год-джва назад, было ощущение что разраб давал таким юнитам перк страйдер в блобе своих, они буквально разрезая их как волны, проходили к нужному таргету. Сейчас у меня в первом бою за Казрака, засада лесного, он не мог выйти из кучи своей пехоты, во втором бою осаде поселения, пехота блобом скопилась на повороте у баррикад и завязла на одном месте.
>>49960075 Эта штука будет не отдельным юнитом и не будет иметь полного набора анимаций, она чисто саммон-дыхание с абилки Сэйла, как корабль у Вульфрика, пиздос
>>49955833 >>49955668 Да я в курсе про этот мод, он хороший. Но он совсем не решает проблему. Добавляет немного контекста в действия, чтобы войны и месилово были хоть как-то логикой обоснованы.
Но я имел ввиду темку как в печати хаоса. Тебе давали ограниченное число юнитов и с ними надо было всю кампаху пройти. Понятно, что за миссии, дилеммы и в магазе можно было докупать. Но очень ограниченно. и это был реально прикольный опыт. Когда ты бережешь каждого юнита. Потому что дозаказать каких-нибудь хаос воинов было очень сложно и в конце можно было пойти на финальный бой с одними бомжами. И вот этот микроменеджмент был увлекательным и ненапряжным. Запускал так вечерком и проходил. И все заворачивалось банальной, но атмосферной историей. И как-то заходило супер. Ещё заставки эпичные, даже в той древней игре лучше заставки, чем позорные нарисованные картинки у СА
А СА даже не пытаются. У них тебе надо сделать по ходу кампании 5 повторяющихся действий и в конце битва финальная. Это реально душно. Хотя на релизе кампания царств без всех нерфов реально очко рвала. Ни до, ни после кампания не была такой сложной. Сейчас так вообще за длс лордов можно ебалом по клаве кататься и победить
>>49960165 Да как вы заебали. Да у псин всего пара уникальных отрядов лол. Остальное это винегрет войск других фрак. Это даже не фракция, а просто набор правил, позволяющий тебе брать наймитов из других фракций.
Кстати, заметил ,что они наконец-то выпадение фиолетовых шмоток починили. Раньше одна штука на кампанию выпадала стабильно, больше - хуй, хоть 200 ходов играй. Теперь падают периодически, я уже коллекцию собрал.
>>49960102 Спокнись нищенка. Я ваху мял когда ты ещё не родился пориджевый ублюдок матери шлюхи вырожденки. Склонись под моим хуем у тебя на лбу и теперь молчи вечно, тебе слова не давали.
>>49961347 Ещё один залетух впервые увидел монстрика в армии ИИ и возбудился. Очнись, слоупок, сетапы армий переделали ещё с полгода назад, бот за некоторые фракции на легенде уже с мидгейма стаками с монстрой и всякими Т4-Т5 юнитами спамит.
>>49961306 Да, одна выпавшая на первых ходах фиолетка может тебе весь ирлигейм на хорошем мили-лорде сделать. СА надо быть аккуратным с этим, у многих лордов их уники и так не блещут, а с этим новым фиолетом ходить в те битвы за уники, которые чреваты большими потерями или какой-нибудь душниной и вовсе нет смысла.
>>49961505 Залетуха это ты по ходу, нахуй ты стак Империи приложил, это раньше была почти единственная фрака, которая использовала постоянно т5 юниты. Лучше покажи имперского минора с такой армией. Или орочьего.
>у него Т5 юнит, ух ты! Аж целый один! В армии минора на 114 ходу ну вы видели, ребят, вы видели! Оу щит! Я щас начну свой писик трогать от такой крутоты!
>>49961674 Эта вообще тупая настройка: они изначально предназначаются на корм ЛЛам, и не должны так долго жить в принципе. Но дурачок по треду выше явно про это не в курсах и носится с монстриками у миноров как с писаной торбой.
>>49961679 В двухе миноры вполне ебать могли мажоров и нам нравилось, че не так? Тилею-эсталию забыл? Или может как минор дворф всех ллов под себя подминал в рандомных катках?
>>49961686 А могли и не ебать, и чаще всего так и было. И так и должно быть, против фракций ЛЛов и воевать интересней, и трейт с ЛЛа падает. Миноры это мясо, и я не знаю, каким дауном надо быть, чтобы восторгаться ими. >Тилею-эсталию забыл? Отлетали от Икита и Аранессы по кд.
>>49961694 Ты в двуху вообще играл-то, сынок? Подыхали они там и до сих пор подыхают. Только южный погранец, с которым в трехё огр воюет, что-то там мог выживать какое-то время. Но и того выпиливают со временем.
>>49961686 >Тилею-эсталию забыл? В подавляющем числе кампаний Тилея и Эсталия отправлялись на корм бистменам, скавенам и вампиратам, реже - кому-нибудь ещё, кто рядом оказался волею судеб. Если они кого-то ебали, то только губами и жопой.
>>49961876 >и отправляют мессагу о выпиле на 2 ход? Этим страдали преимущественно Моргур и, реже, Малагор. Хазрак же справлялся со своей задачей удивительно хорошо.
>>49961876 По твоей писанине сразу видно, что в двуху ты играл в лучшем случае по рассказам на форумах. Моргур вместе с Икитом на том полуостровке стабильно выпиливали тилею (или как того минора около него зовут) и ручкались пактом о ненападении. Он мог слиться дальше об лесников, но минора этого выпиливал стабильно в большинстве каток.
>>49961700 >>49961694 >>49961911 >>49961923 Кек, олды треда вскрыли этого пердикса-хуесосикса как дешевку. Малолетний имбецил тут же заистерил и два раза слился, попив кончи своим гнилым ротиком. >Попробуй высрать что-то помимо Долбоёбина малолетняя, у тебя вообще никаких аргументов нет, кроме дешевых набросов, даже часами в двухе пруфануть не смог. Так что скройся под парашей, никчемное животное.
>>49961941 Ебло, ты мне в 2 разные ветки одинаково ответил и сейчас делаешь вид что не высрался с важным еблом в третий раз. По твоему дегенеративному говору всё итак понятно, кого так бездарно наебать пытаешься?
Объясните мне, почему на сойдите так много лизателей ЦА Софии? Что с фараоном, что с последним патчем - туча постов, как всё клево. А онлайн бума нет... Это сами болгары и пишут?
>>49961959 >туча постов, как всё клево >А онлайн бума нет Ты ебанутый? Как тебе просто хороший патч онлайн-бум сделает, ебанько? Какой имбецильной логикой ты вообще связал посты на реддите и онлайн в стиме, долбоёб?
>>49961967 Жоско ты долбоебу с всемогущими бистменами конечно пишешь, только из-за своей дегенеративности промахиваешься очень сильно. Ну ничего, тред толерантен к инвалидам.
>>49961974 Ну были уже случаи, например, гномьи глубины. К тому же вся суть патчей в том, чтобы увеличить заинтересованность и соответственно онлайн. Ну я вообще без негатива, просто не понимаю, откуда столько ценителей
>>49962006 Не было, онлайн стабильно вырастает после длс, а потом спустя какое-то время падает до прежних 20-30к игроков днем и ещё ниже ночью. Глубины выходили не настолько поздно после длс и ещё попадали в длс-тренд, когда онлайн выше обычного.
>>49962020 Ну как скажешь, вернёмся к обсуждению этой темы после выхода длц. Если уже после не взлёта этого контента, остануться ценители, то я ещё больше удивлюсь. Но а если взлетит, то окажусь не прав
>>49962040 Просто ты немного нафаня, после выходов длс всегда идёт заметный всплеск онлайна, особенно если длс удачное, олды со времен двухи про это знают. Ну а глубины вышли для гномов, одной из самых популярных рас, да ещё и дали им альтернативный способ развития, неудивительно, что многие захотели попробовать. Простой патч с артами и фиксами багов такого не даст.
>>49962204 Не факт, бывали релизы длс спустя 2 недели после последних роликов, так что всё может быть. В этот раз думаю будет по факту завершения работ - как всё доделают, так и хуякнут в продажу. Но да, учитывая скорость работы СА шансы переноса на август высоки.
>>49962345 Вообще я не против, если длс выйдет в августе, но только если это затягивание компенсируется полировкой контента и минимумом багов (об отсутствии багов говорить бессмысленно).
>>49961959 Почитай про эхокамеры. Коротко - это нерепрезентативные позиции. С другой стороны это мнение может быть правдивым. И СА София вполне адекватная команда, которая зарекомендовала себя как те, кто очень сильно прислушиваются к фидбеку и как те, кто хорошо может именно допиливать и вытягивать игры на дистанции. И есть прям конкретные примеры - Троя Мифы и Фараон Династии. Трою ругали, что она ни рыба ни мясо с этим псевдомифостью и София сделали прям длц, где разделила игру на три отдельных режима, Фараон зафейлился и они бесплатно отдали все длц и дотянули игру до глобального обновления, которое по сути понравилось вот прям всем практически. Отсюда и репутация.
>>49961935 Но "отцы" треда соснули хуйца ещё 3 треда назад...так сильно в заглот что побежали в d/ жаловаться на самих себя, лол. Их борьба за авторитет и главенство. Скрпипучий выбор тоже выбор. Надо потерпеть даже таких неполноценных как эти "отцы"-скрипунцы. Дегенераты с лоуiq тоже часть нашего фандома. Мы не выбираем и не отсеиваем качество притока залётышей. Сильны аутистами и даунами, так и победим историкалычей.
>>49961959 Насколько мне известно с Фэроу болгары пытались все возможное сделать чтобы из варскейпа сделать неговно.
В оригинальном фэроу или в трое добавили градацию брони как механику аля хитпоинты в старых тотал варах. В династиях добавили летальность что по сути шанс на смерть от любого удара.
Проблема в том что это все костыли и движок сам говнистый и надо переделывать его. Градация брони сделала пехоту имбой и бои затежными а летальность - лучников и рейнджевиков. Плюс проблемы с кавой и колесницами не могут решить.
>>49962524 Я понимаю. Но тренд то все равно имеется, я про низкий спрос на их проекты (по крайней мере из тех данных, что я видел). И обычно никого не волнует, кто как старался, кто какой специалист. Считаются только продажи. Ну в общем поживём увидим. Мне даже интереснее сами результаты продаж нового длц чем оно само. Навернре усталость от франшизы сказывается.
>>49962345 >>49962204 Длц будет в августе я убежден в этом, но в начале месяца. У креативов странный действительно маркетинг, я его вообще не понимаю по наполнению, то три недели литералли нихуя, то 4 дня подряд срочно вываливают анимации всех юнитов Норски. Сейчас они по Норске полностью отстрелялись, теперь мы ждем именно третий видос, видос выйдет в начале июля, потом три недели будет нихуя, потом будут снова анимации юнитов третьей расы, после чего уже чисто останется анонсирующий трейлер выкатить -> 2 недели и релиз по аналогии с Оменами
>>49962570 Им бы делать как Парадоксы, которые почти каждую неделю срут дневниками разработчиков, скринами, комментариями и т.д., и игроки не только имеют представление о том, чё у них там готовится, но и могут на форумах какие-то свои предложения внести (которые разрабы даже учитывают, например, грядущая EU5).
А эти имбецилы тупо держат режим радиомолчания между релизами. И чё мне думать?
>>49962568 Ну смотри, проблема не в неопытности или косячности/браколделовости, все же упирается в то, что ты делаешь то, что тебе поручают, дают бюджет и ты особо не вякаешь. И Софии, как молодой команде до этого давали делать саги, по сути это тренировка новой тимы была с соответствующим им бюджетом, сейчас они уже вполне набили руку и их перевели на более ответственные штуки. Но вообще на самом деле в гейминдустрии это обычно по другому работает, вот есть Ravenы, которые делали Сингулярити когда-то и охуеть какие толковые челы, а им делать игры по сути вообще не дают свои уже дохуя лет, они чисто помогают клепать калду и всю славу потом отдают Трейаркам. И таких историй куча на самом деле.
Мне интересно поиграть будет в длц, интереснее Слаанеша для меня был только Нургл, поэтому я прям жду. Я еще хотел бы дарков и хаев в длц, но маемо шо маемо, надеюсь все будет хорошо и обойдется всего-лишь каким-нибудь очередным баггилитераллианплеибл нытьем на 3 дня из-за мелких косякоа, которое все забудут через неделю, а само длц оценят хорошо в итоге, у меня прям ставка есть давняя с тейком, что длц бывают хорошими через одно, вот хочу проверить это дело
>>49962550 > В оригинальном фэроу или в трое добавили градацию брони как механику аля хитпоинты в старых тотал варах. > В династиях добавили летальность что по сути шанс на смерть от любого удара. Всю эту хуйню у курвы видел, не нужно оно в тотал варах.
>>49962610 Хз, мне например кажется, что вываливать просто вот все, что они добавят в игру за 4-5 месяцев до анонсирующего трейлера это была ошибка маркетинга длц про Кхорна. Как мы видим это вообще не уменьшило количество нытья на тему долгого релиза, зато комьюнити прям как данность восприняло, что им теперь всегда обязаны вот прям все показывать и рассказывать, что меня например удивляло, когда на Дечалу ныли. Ну и вот эта тема, что вот этот дневник разрабов бесполезный, вообще ничего не показали, одна вода и тд вот такие вот злобные предъявы с позиции, что разрабы нам были обязаны были показать всех юнитов, а показали только двух. Выморозило немного вот это какое-то снобское отношение с расставлением оценок, подумал даже что норм мув был вообще коммуникацию обрубить и вернуть буквально на состояние за год до этого, чтоб додики попустились немного.
Кароч, я думаю что правильно сейчас показывать частично, единственное что вот этот вот период полной тишины и потом резко подрываться и начинать закидывать модельками, не могу понять, как будто можно равномернее раскидать инфу
>>49962746 Я помню, у них между анонсом и релизом игры были тоже паузы странные. В феврале 2021 был анонс, немного рассказали воды всякой, и тишина до мая. Следующий кусок инфы появился только в мае-июне, показали немного геймплея нового режима, показали ростеры Кхорна и Кислева. И потом тишина практически до сентября, где уже показали Катай и Тзинча (и перенос игры до начала 2022 года; изначально был план на конец 2021). А
>>49962610 У парадоксов другой цикл разработки, как постоянно замечают аноны - их длс по сравнению с длс для вахи это буквально несколько новых окошек текста и пару механик, всё. И теперь сравни с вахой - по три лорда каждый для своей расы, минимум один реворк легаси расы, минимум один апдейт для расы трёхи, пачка новых юнитов для каждой из этих рас. А ещё нужно делать флс лорда со своей механикой. Всё это нужно замоделлить, анимировать, нарисовать вступительные мультики из анимаций, затестить и встроить в монструозный спагетти-код (хорошо, что болгары его порезали кстати в 6.2, явно пошло на пользу игре).
Ну и плюсом СА никогда особо не умело в коммуникацию. Даже нынешние видеодневники разработчиков перед выпуском длс - это офигеть какой прорыв по сравнению с тем, что было в 2022-2023 годах.