>>49924952 Всегда делаю отмостку на четыре клетки вокруг базы и каждого здания для противопожарных целей и чтобы всякое говно вплотную к стенам не росло.
>>49925626 Более того у бронежилетов теперь кроме рук еще и плечи голые, т.е. могут просто отстрелить руку нахуй, попав в незащищенное плечо. Протезы-протезики... Кстате не глянул, защищают ли броники ШЕЮ, а то может совсем бесполезняк стали.
>>49925705 >Более того у бронежилетов теперь кроме рук еще и плечи голые, т.е. могут просто отстрелить руку нахуй, попав в незащищенное плечо. Так и раньше могли отстрелить руку, в чем разница?
>>49925955 > броник и одежда из дьяволонитника защищают лучше разведброни Пара процентов разницы, но тебе прошибают ноги-руки. Ну хуй знает. Для танкования ни то, ни другое не подходит. Проще продать всё это сраное говно убогое и купить наркоты, а на сдачу две турели.
>>49926040 > но тебе прошибают ноги-руки. Если заменить руки бионическими руками - то не прошибает. Потому что по механике рисворлда вся бионическая рука считается частью ПЛЕЧО, а не как натуральная рука. А дефолтный бронежилет защищает ПЛЕЧО. Так что остаются только ноги. Что неприятно, но учитывая что ресурсы с разведброни можно пустить на руки и руки дадут больше профита как в работе, так и в стрельбе, я щитаю что слоевая броня лучше разведки.
>>49926040 Если у тебя есть доступ к разведброне, то у тебя есть доступ и к бионике. А на повреждения бионических рук-ног абсолютно похуй - они не кровоточат, они не болят.
И, ожидаемо, я удачно предсказал половину ДЛЦ еще за 6 месяцев до анонса. Кто-то может подумать что я молодец и умный, но на самом деле это просто самые очевидные варианты и тот факт что Тыня их выбрал говорит лишь о том, что на следующее ДЛЦ у него уже НЕТ идей, кроме нереализованной части моего поста, но этих идей слишком мало для полноценного ДЛЦ.
Так что я бы сказал стоит ждать анонса римки 2 или спин офф. Ну или совсем новой игры.
>>49926122 >>49926112 Это ещё и бионики насувать. Сколько такое говно будет стоить в итоге? 10к? Ради каких-то +5% к броне. Сумашествие. На 10к богатства можно пол карты ловушек понаставить, туррелей построить. Что угодно эффективней дроча брони. Особенно массово на каждого колониста - это вообще безумие нахуй.
>>49926132 Выше читай мой пост. Скорее всего сиквел УЖЕ пилится. Либо на стадии пре-продакшена, либо уже в активной разработке. Верь мне, пчел. Я знаю о чём говорю. Скорее всего в сиквеле нам будет доступна целая звёздная система и фишка сиквела будет улучшенная оптимизация. Так же будет таймскип определённый скорее всего на сколько-то лет.
>>49926168 Во-первых, идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились и наскрести даже на одно полноценное ДЛЦ будет проблемно. Во-вторых, у римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком, что ПИЗДЕЦКИ сдерживает потенцевал римки, не позволяя имплементировать множество механик. В-третьих, сиквелы продаются лучше ДЛЦ.
>>49926201 > Надо нормальные z-левелы и физику хотяб на уровне дварфов Это само собой разумеющиеся, пчел. Я и сказал про проблемы движка и кода, как бе.
>>49926183 >идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились Какие нахуй идеи? В 2к25 броню для коня можно продать отдельно и шапками торговать.
>римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком Римка идеальна для моддинга любым васяном. Как только ты выкатишь многопоточность, улучшишь внешний вид, анимации, любое говно, моддинг будет проёбан. Римка без моддинга никому не нужна.
>сиквелы продаются лучше ДЛЦ Нет. Тыня больше собрал на ДЛЦ, чем на основной версии точно. И соберёт ещё столько же и больше.
>>49926183 >идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились На самом деле еще дохуя чего можно насовать. Дипломатию, нормальные войны с другими фракциями, добавить еще и подземный/подводный уровень, те же машинки из мода в ваниллу засунуть, ну это так, навскидку.
>Во-вторых, у римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком Ну сиквел будет делать тот же тыня теми же кривыми руками.
>В-третьих, сиквелы продаются лучше ДЛЦ. Не знаю как они продаются, но ты хочешь чтобы как у пердоходов, новая часть карты с голой ваниллой, на которую потом напиливаются те же длс? Да ну нахуй, пусть лучше эту допиливает.
>>49926219 > машинки из мода Кстати, странно получается, космический корабль собрать из говна и палок мы можем, а починить валяющийся у дороги старый зил нет, поэтому по прежнему для торговли катаемся, блядь, на осликах.
>>49926241 Так и дорог нормальных нет, я думал это основной аргумент. Ты будешь тратить на сервис больше чем если бы просто запускал как сейчас транспорт поды
>>49926162 Ты ебанутый? Ты не бионику устанавливаешь ради брони. Ты устанавшиваешь бионику ради бионики. А потом ты не меняешь броню на существенно более дорогую и бесполезную, потому что в этом нет смысла.
>>49926272 >Ты устанавшиваешь бионику ради бионики. Кал похлеще брони. Поставить вместо повреждённой конечности норм. Напихать архотека в одну ёба пешку можно. Но вот массово резать пешкам здоровые руки-ноги - вообще неоправданно. Один протез зачастую дороже целой пешки. Цена пешки с 4-я конечностями сумасшедшая. Выхлоп - копеечный.
Если играешь на прохождение, то массовая кибернизация - просто год в помойку. Если сидишь кайфуешь строишь домики, то только себе рейды сложнее делаешь.
Второй Римки не будет. Как минимум пока эта Римка не умрет окончательно. Слишком дохуя работы, причем не факт что взлетит. Римка это площадка для модов, даже каждый крупный апдейт вызывает больше агрессии, из-за того что сборки перестают работать. А ему придется сделать новую игру и надеется, что все основное комьюнити модеров забьет хуй и перейдет с освоенной и понятной первой части на вторую, да еще и запилит в короткие сроки тонну модов, чтобы привлечь игроков. Ну и основания должны быть невероятно значимыми, вроде возможности колоний на 50-100 пешек без лагов с Z-плоскостью, реальный живой мир вокруг, где будут идти войны за территории и рейдеры не будут спавнится из воздуха. Вообщем все то что он не сможет сделать. Ну и насрать контентом, чтобы люди переходили в новую часть охотнее. Так что Тыня и дальше будет еще лет 10 доить игру ДЛС, которые делать гораздо проще.
>>49926361 > Но вот массово резать пешкам здоровые руки-ноги - вообще неоправданно. Казуал спок. Все адекватные люди отрезают пешкам конечности чтобы снизить их стоимость. Это дефолт игры на высоких сложностях. Чем хуже пешка - тем лучше
>>49926421 > И старят кибернетику которая стоит как вся пешка)) Никто этого не делает, шизик. Максимум ставят деревянные ноги и руки. Римка это про контроль богатства с первую очередь
>>49926421 >Мы про винилу говорим. Ты уходишь от ответа. Ты настолько хреново знаешь ваниль, что ты как раз подходишь под описание СЕ-дебила. Так отвечай, ты с СЕ гоняешь, ебанашка?
>>49926485 Да. Скорее всего он очередная казуальная свинья, которая сложность выше 300% никогда не поднимает. Когда играешь на 500% ты делаешь ВСЁ чтобы снизить стоимость колонии. Кошмаришь оружие в болоте до 1%, режешь руки-ноги, питаешься онли пастой и не копишь НИЧЕГО. Это дефолт. Бионику на человеческой сложности ставить это самоубийство
>>49926503 Когда ты играешь на 500% ты уводишь свой поселение в состояние, когда можно отбить 10к рейд, после чего ставишь стены из чистого золота в столовой, потому что уже похуй.
>>49926503 >500 Да там принципиально нихуя не меняется. Ты просто доживешь до момента когда отбиваешь 10к рейды и дальше делай что хочешь. Но даже так броня и кибернетика не нужны. В игре куча другой хуйни, которая лучше дефает базу.
>>49926595 Можно, но у гибкой идеологии есть ограничения по мемам. Если ты создал идеологию до введения этих ограничений, то будет вылезать такое предупреждение.
>>49926621 >>49926595 > девмодом поменяй на что хочешь Оно может начать пердеть и кряхтеть. Особенно артефакты любят багаться. Лучше девмодом добавить себе поинтов до смены флюидной и поменять естественным путём.
>>49926503 Кек пушки можно ломать до 10% одежда с трупов дает -90% стоимости тоже. Ну и все по факту бионика выстрел себе в хуй. Дальше одеваешь всех пешек в мастерворк топ броник по 500 монет каждый и покупаешь/вербуешь все что можно слить об медведя и все у тебя нулевые рейды. Ну и конечно киллбокс, фнйк турели и тд. Общая казарма и броня с трупов с поломаным оружием это все что нужно менеджить с остального нулевой выхлоп в караван загонишь.
>>49926917 Ставишь ген на уродство, ставишь камнекожу. Стоимость пешки оказывается 20%. Поздравляю, теперь у тебя пешка с бионикой стоит примерно столько, сколько стоит пешка без бионики. >турели Не защищают собственное богатство на 100%, а уж на 500% просто нахуй не нужны кроме как для включения колизии или приманки для рейдеров в капсулах. >Общая казарма и броня с трупов с поломаным оружием это все что нужно менеджить с остального нулевой выхлоп в караван загонишь. И ничего из этого не требуется для игры на 500%.
>>49926917 > мастерворк топ броник по 500 монет каждый Выкидываешь броник этот сраный на помойку, ставишь на всю сумму ловушки + порцию госока на чёрный день.
>>49927014 И охреневаешь вырубать половину карты, чтобы пополнить дерево для ловушек после единственного рейда механоидов, когда одна сентипеда разминировала весь твой коридор.
>>49927035 Всё ещё эффективнее сраного броника. Если рейд не только сентепид, то в корридоре будут умирать тонкие механойды. Если только сентепиды, то вообще закрой корридор и кайти их.
>>49927036 Ага, то есть тебе нечего возразить по сути, так как ты на 500% никогда не играл и знать не знаешь что там работает. Поэтому съезжаешь с темы. Ну бывает, когда вырастешь может поумнеешь.
>>49927179 Ну да, конечно. Весь тред о том как ты пешкам руки ноги рубишь, дрочишь на 0.1 процент с брони, минмаксишь гены уродуя и т.д. а играть сложно мне
>>49927226 Тоже угараю Долбоебик скорее заабузит каждую механику в игре в колонии генных уродов-ампутантов чем позволит несчастному рейдеру выйти из киллбокса и представить хоть какую-то угрозу
Какой же мочух пидорас бляяя. Это новых даунов набрали? Вроде было объявление в \б Какой положняк по римжобу сейчас? 1.6 уже есть с улучшениями (про мультитрединг, поиск пути и всё такое), но нет СОСы, так? А когда оно выйдет?
>>49927503 Это напоминает коркорщиков в Космических рейнджерах.
>смотрите, я ставлю самую максимальную сложность >сейвскам, сейвскам, сейвскам, сейвскам >абуз, абуз, абуз, абуз >сейвскам, сейвскам, сейвскам, сейвскам и еще раз сейвскам, сейвскам товаров, квестов, водорослей и Аллаха >зато смотрите, какой я киркор игрок
>чем больше твои пешки ебутся, тем больше приходят рейдеры с целью уволочь в секс-рабство >если пешки не ебутся, приходит толпа рейдеров и ебет >если пешка вооружена и прячется в киллбоксе, во время рейда она внезапно начинает дрочить себе жопу стволом >вероятность ЗППП при каждом контакте, всегда, везде, постоянно >если пешка хороша в сексе, то будет регулярно прерывать любую активность, чтоб поебстись; прогресс активности сбрасывается на 0 >эта же пешка может словить приапизм и умереть >у бронежилетов помимо плеч убрана защита на животе, спине и груди; у штанов убрана защита промежности
>>49927903 Обращать внимание на потуги и истероидные высеры коркорщиков-сектантов - то же самое, что смотреть в бездну. То есть запредельно глупо, ибо в мире до хуя вещей, на которые смотреть намного приятнее.
>>49927903 Да в общем-то в любой хоть сколь-нибудь популярной игре обязательно имеется своя кучка особо одаренных. Абуз через абуз внутри абуза с опухшим ЧСВ от факта включения максимальной сложности. Бонусные очки за постоянное нытье на кривой баланс при 100500% сложности.
>>49928754 Не в прав в том, что не пишешь про годные моды. Ну чтобы мы могли оценить твой вкус. А то может ты сам говноед такой, что тебя и слушать нет смысла.
>>49928754 >>49928781 Сам по себе СЕ такой же мод как и все отстальные: нравится - ставь, не нравится - не ставь. Но с ним есть две связанные проблемы. 1. Жопорукий разработчик. Его поделие не совместимо вообще ни с чем, что-то менять он считает ниже собственного достоинтсва. 2. Наглухо отбитое комьюнити. Открой любой мод в стиме, комменты засраны нахуй бесконечными требованиями обеспечить совместимость с этой васянкой. Короче, если используешь СЕ, лучше скажи, что любишь обмазываться говном и дрочить, найдешь больше понимания среди анонов.
>>49929286 Его поделие имеет патчи совместимости со всем вообще, кроме отбитых наглухо разрабов, у которых горит пукан от того, что кто-то хочет что его хуйня шла с СЕ.
>>49928754 >любой мод Vanilla Expanded кал Не любой. Моды на добавление пары десятков животных которые сделаны просто рескином ванильных вполне ничего. Даже Оскар не смог их захуёвить
>>49929437 Осуждаю блоут все верно. Забыл еще про HK всякие но вроде они уже не обновляются даже.
К Vanilla Expanded у меня даже претензия скорей к названию. К ванилле там мягко говоря нет никакого отношения да и Expanded тоже очень условно и это даже сам Оскар говорил что ну вот так лол.
>>49928251 ТЫНЯ ПОМЕНЯЛ БАЛАНС ПУШЕК И БРОНИ @ НИ ОДИН ИГРОК ЭТИМИ ПУШКАМИ И БРОНИКАМИ НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ, ПО ФАКТУ ОН БАФНУЛ РЕЙДЫ @ ПИЛУМ В МОЗГ ТВОЕЙ ПЕШКЕ ТЕПЕРЬ В КАЖДОМ РЕЙДЕ
>>49930464 Ну справедливости ради пилумы у рейдеров я последний раз видел в 1.4, если не в 1.3. С ними приходят обычное племя, а теперь по дефолту враждебные племена это неандертальцы которые все милишники (и с которыми можно задружиться), и импиды у которых из рейнджа только луки (если и бывают у них пилумы - ни разу не видел). Так что если специально мирное племя не кошмарить - пилумы хрен встретишь. Хотя в 1.6 тынявый хуесосик может поправить таблицу лута-эквипа. А может и не подправить.
На Старсектор есть мод на фиксированную камеру? Суть в том, что наткнулись на мод для локал коопа (в рамках боя), но контроль камеры мышкой, что неудобно мб есть способ, чтобы мышка не двигала камеру или подобное
>>49929392 >со всем вообще 400 модов. И это с учетом обработанных автопатчером, плюс модов с вырезанным функционалом "для совместимости". Тем временем в воркшопе порядка 14к модов под 1.5.
Ой, вы посмотрите на этого >>49931429 наивного чукотского юношу. Он думает, что СЕ написан не настолько хуево, чтобы иметь конфликты с модом на текстурки.
Приветствую, Аноны. Подскажите положняк по вкату в кенши для нуфага. Есть какая то более стабильная версия игры? Какой то список мастхев модов для удобства? Насмотрелся видосов на ютубе и стало интересно. Правда там в основном типы постоянно что-то обузят. Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл? Обязательно ли набирать целый отряд чуханов и строить аутпосты или можно аутировать своим персом и бродить по пустыням? Или меня будут все обоссывать?
>>49931614 >Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл? Не обязательно. > можно аутировать своим персом и бродить по пустыням? Или меня будут все обоссывать? Без модов в одиночку противостоять отряду ты сможешь очень нескоро
>>49931614 >Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл? Не обязательно. Этим как раз занимаются недавние вкатуны. Те, кто много наиграл, наоборот, стараются максимально для себя урезать использование абузов, т.к как бы ты не крутился, чем бы не занимался, ты все равно рано или поздно станешь крутой имбой.
>Обязательно ли набирать целый отряд чуханов и строить аутпосты или можно аутировать своим персом и бродить по пустыням? Не обязательно. Кенша тем и охуенна, что это либо рпг про 1 персонажа, либо про отряд, либо и вовсе закос под стратегию с градостроем.
>Или меня будут все обоссывать? Тебя будут все обоссывать, в начале уж точно.
>>49931614 Стандартный старт - это с голой допой в Хабе. Он емнить первый в списке стартов. Сам предпочитаю стартовать на рудниках, но это для атмосферности из грязи в князи. Версия игры одна, самая последняя, обнов нет и не будет, Крыня сейчас вторую часть пилит. Абузы это самый простой способ прокачки всего. Но целей и таймгейтов нет, поэтому скорость гоукача выбирай для себя сам. Сам тоже предпочитаю в одно рыло гулять. Из модов мастхевы только оптимизаторы частиц и текстур и ускорятор загрузки. Но начинай без них и охуей как игра времен морровинда тормозит на любой пеке. Остальное по вкусу светошашки и бронелифчики с каблуками. Из советов - самая дешевая еда это покупай сырое мясо и жарь на костре. Тяжёлые доспехи дают большие штрафы и сначала их не одевай. Качай атлетику и не носи одежду со штрафами скорости, тогда убежать сможешь от всех. Ну и спрашивай если чо. Тут почти все в Кенши играли.
>>49931466 Это ты думаешь, потому заявляешь с позиции кукаретика неигравшего. А те кто накатывал СЕ отлично знают где именно могут быть место коллизии.
>>49931898 Вто это баг, бажина просто невозможная. У модельки ноунейм мода не отображается моделька в определенной ситуации. Самый жалкий черрипик что я видел. Это если допустить что проблема вообще на стороне СЕ, а не Оскара.
>>49932113 Ого, переобувание в полете. А ведь ещё один пост назад ты затирал, что в стиме 14к модов - это паки с текстуркамИ, а уж они-то по-любому в патче не нуждаются. Типичный СЕ-дебил, для тебя сделали загон на 400 модов, вот и сиди в нем.
Что-то я без планеты и рейдов на неё всех подряд расслабился, вот собрал ебалом 4 полных Ордо. 1500+ ДП, да. Что интересно - они не высылали сначала все Новы с мелочью, в ваниле вроде так обычно всё и было, а разделили флот на 3 более-менее равных отряда, которые я и перебил по очереди. Если бы он сначала слил всю мелочь, а затем разом вывалил большие пушки - тогда мне бы пришлось попотеть, а так, несмотря на масштабы, отделался лёгкими потерями - крейсер и пара мелочёвки, которые как обычно хуй забили на приказы. Отлично показала себя вот эта йоба - Парострал? Астрагон? Ну короче пиздец очередной ИИшный, свои 10 очков сверх Астрала на 100% окупает. Только выбил, одел в то, что было, благо дропа с Осколков навалом было.
Ну и васянки по традиции забаговали - вот эта мразь ВСЮ БИТВУ летала жопой к врагу, попёрдывая саботами. У меня так пригорело, что я выпизднул еблана из кресла пилота и сел сам, загнав топеды в бок двум линкорам. Скорее частично я виноват - вырубил ему систему, ибо она интересная, но дюже пососная - эта дэш, который выбрасывает вперёд кучу бомб и ракет от аннигилятора, абсолютно рандомно. Ну типа орки из вахи, вся хуйня. Забавно, вот только ебёт своих страшно, т.к. ни ИИ-пилот, ни ИИ-союзники не понимают опасности таких систем, в результате в каждой второй битве он ваншотал хоть одного союзника в жопу. Тем более, что враг легко сбивает всю вывалившуюся хуйню с ПД, а для союзников - это "свои" бомбы и пд в них не стреляет.
>РРРРЯЯЯЯЯЯ ВСЁ СПИЗДЕЛИ! ГОВНО!! ПОШЁЛ ОН НАХУЙ!!!1 Каждый раз как в первый раз - 100% как только выдет ДЛЦ, без разницы что там Тыня высрет, захаваете за обе щёки в первый же день.
>>49932997 каждый раз как вижу твои скрины, так охуеваю с масштабов зарубов по сравнению с ванилльными 240 ДП. плак плак обнимая древнюю пекарню
А каких дронов втыкаешь в этот АИ-дронегон? Там же ограничения на отсутсвие д-класса на борту, только АИ-дроны можно запускать. Я пробовал немного полетать, дроны без пилотов какой-то бесполезный кал, имхо.
Что за хуйня эти аномальные гули и как ими пользоваться? Бесполезное мясо которое может связать в мили кого-нибудь, выдавая полписечки дмг в час и не сдохнуть от большинства ответных бяк. Я бы понял если можно было их одеть в броню и/или врезать бионику, но сейчас они пока что тупо падают в гипотермию выйдя в поле в +5 С.
>>49933052 Охуительные истории, братишка. Вот только у гулей минимальная комфортная температура снижена на 40 градусов. То есть твой гуль до превращения в гуля должен был получать гипотермию в +45 градусов. Не поделишься своей васянкой? Я просто поржать хочу.
>>49933043 Это я ещё постоянно забываю в самый сочный момент фоткать, когда заруба в разгаре. Ибо потно и страшно проебать весь флот.
>плак плак обнимая древнюю пекарню Да я и сам далеко не на фаллосе технического прогресса, но в сравнении с пошаговой стратегией, чем был для меня СС раньше всего на 60-70 модах - игра очень оптимизировалась в последних версиях. Моему старенькому кудахтеру например хватило буста оперативки с 8-и до 16-и чтобы нормально гонять на ~140 модах.
>А каких дронов втыкаешь в этот АИ-дронегон? Алсеиды - ИИ-ванзеры из мода tinyverse. Круты до безобразия, одна из причин почему ремнанты намного сильнее в моём васяномирке, несмотря на все васянистые йобы в моём арсенале. Вот этого красавца ИИ кстати ими и заправил когда я его встретил. Хз, рандом или какие-то междумодовские настройки, но билд у него был очень хорош, даром что роботы и корабль с разных модов. Хорошо я догадался на него взглянуть подробнее перед боем и в первой же волне разом выставил вообще все авианосцы флота, даже ИИ сухогруз. Благо весь ИИ флот тоже был в почти целиком авианесущий. В результате случился мощный догфайт между двумя флотами, где сгорели несколько залетевших туда ИИ кораблей. Алсеиды кстати, в отличии от бомберов очёнь жёсткие и в качестве истребителей. Единственный их минус, помимо ОП стоимости - Алсеидов, как у всех Ванзеров большое время восполнения - по 15 сек на штуку, 3 штуки в крыле. Для бомберов конечно хуйня, но для истребителей - очень много. Ну и мои держались, даже давили немного, но эта йоба возмещает все потери своих самолётов системой. Я же тем временем держа авианосцы под прикрытием пары крейсеров сзади, взял свой шахид-мобиль, аврору, эсминцы и мы по большому кругу обошли зону смерти догфайта и ударили авианосцам во фланг. Жаль конечно, что игра такая индюшатина, с графонием гигантская битва ебенячьих роботов и истребителей в космосе была бы эпичной.
А вообще, если бы я одевал сей Астралагон исключительно в ваниль - я бы засунул в слоты Вспышки. Ибо эти бомберы очень любят, когда авианосец близко от цели, а 6 крыльев этих мудил спускающих все свои бомбы в лицо мало какой корабль выдержит.
> скинул 70 wastepack'ов пиратам через дроппод > в отместку скинули на меня 250 таких же упаковок с отходами, ещё и на другой конец карты куда пешке бежать пару часов Просчитался, но где...
>>49933052 Их можно одеть в броню и одеть бионику. И сделать гуля из какой-нибудь ебы типа tough неандер. Их плюс в том, что они невероятно живучи и почти не требуют ресурсов. Роль очевидно быть мясным щитом. Связывять боем всяких лансеров, такое вот.
>>49933404 ору, сука, скинул им обратно, они же снова мне обратно прислали. Но походу присылают только 250 за раз, если им больше скидывать всё равно обратка 250. Уже из спортивного интереса отправлю обратно ещё раз.
>>49933698 Заборная дурь, это звезда вокару поём-как-мудаки-тредов? Я их скрывал всегда. Взлольнул, все песни есть на яндекс-музыке, но за пейволлом. Творчество имиджборд которое мы заслужили.
Какой же кринж в римке, что существуют космические шаттлы, механоиды, скоро будут полноценные космические корабли, но ни намека на наземный транспорт, даже турельки на колесах нет.
>>49934433 Сосачую. Даже задрипанных дефолтных машинок нет, который изи могли бы быть и быть просто улучшенной версией лошадей и муфалло в одном флаконе. Я тип понимаю почему изначально этого не было, типа эстетика дикого запада с его корованами, но сейчас это всё уже проёбано к хуям и поэтому можно было бы добавить всяких багги, мотобайков и джипов как в чмодье Максе
>>49934784 >эстетика дикого запада с его корованами Можно было б сделать сраный дилижанс или фургончик, епт. На конной тяге, все аутентично. Или поезда.
>>49929286 >Его поделие не совместимо вообще ни с чем Кому ты пиздишь, клоун? Даже шесть-семь лет назад СЕ нормально можно было вставить в свой модлист, когда никаких патчей совместимости даже в проекте не было. Да, пришлось бы пожертвовать всякими ХАР-пушками-брониками-окнами, но сам СЕ давал в разы больше контента и исправлял до безобразия ужасающую боевую систему. Да и ломался он в основном не из-за несовместимости, а говнокода, где один антигрейн снаряд запускал симуляцию осколков с нагрузкой на проц, как карта в ДФ с двухсотлетней историей и двумя сотнями бород.
Года с 2022 он стал идеально оптимизирован и совместим буквально со всеми существующими модами кроме абсолютно нишевой хуиты с 666 страницы, о которой слышал только автор и его ручные боты (из исключений я видел разве что артилерию и боевые вертолёты в одном из форков SRTS).
>Наглухо отбитое комьюнити. Открой любой мод в стиме, комменты засраны нахуй бесконечными требованиями обеспечить совместимость с этой васянкой. Кому ты пиздишь, клоун? Комьюнити СЕ прекрасно знает, что поддержкой и патчами занимается само комьюнити, и в Стиме что-либо писать не имеет смысла. Пишут там исключительно малолетние дебилы вроде тебя, у которых одна коллективная извилина на всех, и та прямая.
>>49935229 >Сразу можно возить по 100500кг груза корованами А что тебе в ванили мешает взять десять мафало и возить те же стопицот кило груза? Вся разница только в том, что вместо сена придётся топливо загружать, и вместо десяти моделек одна будет.
Аноны помогите пожалуйста. Установил Combat Extended и пропала кнопка с помощью которой можно было указать пешкам носить с собой медикаменты в нужном количестве (2 скрин без мода). Как мне вернуть обратно это?
>>49935307 > Вся разница только в том Что муфалло движется со скоростью 13 клеток, а бибика в худшем случает 50 клеток В той же оскоровской васянки по ровной дороге летом в степи машинка может разгонятся до ебаных 300 клеток. Мне правда нужно объяснять как ломается баланс игры, если твой караван движется со скоростью в 10 раз больше рассчитанной Тайненом в его идеальном гейм балансе?
>>49935666 Хз. Я попробовал мод на шаттлы (лейтгеймовая дорогая теха), игра намного бодрее стала. Появился практический смысл в добыче отсканированной руды на карте. И главное, все эти поселения на континенте вообще приобрели смысл, т.к. если не кочевать, то де-факто дальше нескольких дней пути карты не существует.
>>49935666 >в его идеальном гейм балансе? Ну давай, оправдай космический корабль-базу из одисеи, который можно переместить на любую клетку карты в любой момент со всем складом и пешками и объясни почему это вписывается в идеальный баланс, а транспорт быстрее ослика - нет?
>>49935666 >араван движется со скоростью в 10 раз больше рассчитанной Тайненом Прямо в ваниле есть массовый телепорт. Хоть 100 муффало по глобалке мгновенно перемещай.
Так аноны, вчера залез в этот ваш старсектор, к сегодняшнему дню вроде как в голове более менее уложилось увиденное, какой положняк вообще, какие полезные моды можно накатить? Или пока нихуя не понимаю, лучше на ваниле погамать? Играл естественно с уёбищным русиком, но так хоть чё то понятно. Вообще игруха показалась увлекательной.
>>49935803 >передвижение по карте бесмыслено Оно не бессмысленно. Оно как раз невероятно дисбалансно. Баланс богатства поселения, на котором держится вообще вся сложность летит к хуям. Любые психологические срывы - полностью безвредны, пока пешка на глобалке. Торговля с поселениями в разы, даже на порядки лучше чем призыв говно-корованов к себе. Ограничение по ресурсам на основной карте - летит в пизду. И это ещё до явных абузов корованов. С ними вообще тушите свет.
>>49936237 >какие полезные моды можно накатить Speed Up и Combat Chatter Первый позволяет ускорять время в бою, второй дополняет чат в бою не только полезной информацией (перегруз, ракеты кончились, корпус разваливается). Audio Plus ещё рекомендую накатить, ибо воевать без музыки это вообще тоска тоскливая.
>лучше на ваниле погамать Лучше всегда на ванили. К этому приходят и 10 IQ, и 400 IQ. Из исключений разве что Некс, если нужно немного элементов х4 и чуть более живой мир.
>Играл естественно с уёбищным русиком Зачем? Ты не поймёшь без перевода, что такое damage, missile или laser? А больше там и переводить нечего, кроме сюжетного трёпа, который ни на что не влияет и служит исключительно для ворлдбилдинга.
>Вообще игруха показалась увлекательной Она таковой и будет, но лишь до того момента, пока у тебя не появится своя колония с верфями, постоянный источник дохода и лейтгейм флот на 300+ DP. Дальше ты понимаешь, что девать деньги некуда, исследовать нечего, "сюжет" проходится за пару часов, да и в целом делать в игре решительно нечего. А реального контента тут часов на пять-десять, и весь он сконцентрирован в боевом режиме. Как только разбил х3-х4 ордосы с парой Радиков, так можно забыть об игре навсегда, ведь учиться и узнавать больше нечему, ты подебил. А при нынешнем балансе игра настолько лёгкая, что даже ньюфаг с парой часов за спиной уже может с закрытыми глазами 95% контента зачищать, и так же быстро терять интерес. Так что наслаждайся, пока можешь, но на долгую игру в сотни часов, как в Кимчи или Римворлде, всё же не расчитывай.
>>49936241 Вот этот правильно говорит. Одной машинкой или дилижансом не исправить систему, нужен полный ребаланс и реворк системы караванов. Так что ждём следующим крупное длс на эту тематику. Тыня вам не дурачек выпускать в одном длс костыльный дилижанс чтобы фиксить его в другом длс. Каждое длс Тайнена продуманно до мелочей - монолит, не меняется.
>>49936241 >Оно как раз невероятно дисбалансно. Нюфаня. Вызываешь по консоле связи себе торговые караваны и в итоге получаешь больше торговли, чем ты можешь себе позволить. К тому же, ты не ослабляешь защиту поселения. >Баланс богатства поселения, на котором держится вообще вся сложность летит к хуям. Только если ты не торгуешь вообще. В противном случае тебе или торговать будет нечем, или богатство поселения не летит к хуям. >Любые психологические срывы - полностью безвредны Для стационарного каравана на клетке поселения - да. Для любого другого они останавливают весь караван. >Торговля с поселениями в разы, даже на порядки лучше На 4%. >Ограничение по ресурсам на основной карте не существует, ресурсы бесконечные.
Пробую Винстон Вейвс на римку. 35-ая волна, пришло 140 трайбалов. Элит Рейд к моему большому сожалению их не сжимает в отличие от обычных рейдов, то есть их так и остаётся 140, а с сжатием было бы 35-45 жирных трайбалов с баффами. Сейчас буду их чистить на 1 скорости. Предыдущей волной пришло 20 сентипед. Продолжаю наблюдение.
>>49936524 > по консоле связи себе торговые караваны Ты заебёшься себе выбивать пси касты, архотек хуйню, псикопья, и всякую редкую бионику через них. Хорошие корованы ещё и покупают крайне ограниченый набор хуйни. Если сидишь в экстемальном биоме, то они ещё и съебывают, как на карте заспаунятся.
>Только если ты не торгуешь вообще. Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас? А налутанную сотню люциферия? 500 сухпайков? 1000 пластали? В короване на соседней клетке. Чем больше у тебя в короване запасов, тем легче жить.
>>49936524 >Для любого другого они останавливают весь караван. Раздели корован надвое и выдай бунтарю еды на неделю, во проблема то.
>На 4%. Да я не про цену, а про ассортимент. Корован тебе привозит дай боже 1 нужный предмет, и покупает 20% говняка с твоей базы. Твой корован продаёт вообще всё что можно продать в игре и ассортимент в 3 раза лучше.
>ресурсы бесконечные. Когда ты открываешь сканер и бурилки. Там уже и исследовать нечего.
>>49936619 >Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас? А налутанную сотню люциферия? 500 сухпайков? 1000 пластали? В короване на соседней клетке. Чем больше у тебя в короване запасов, тем легче жить. Так это не баланс, а хуйня костыльная абузная. Ваще блять удивляет как про баланс больше всего пиздят кто играет в симулятор потешных абузов, использует самые дебильные кривые механики, на которые без кринжа не взглянешь, ЗАТО В РАМКАХ ДОЗВОЛЕННОГО РАЗРАБОМ - НЕ БАГ А ФИЧА! Пиздец проигрываю с таких. Я лучше консолью начну читерить, чем к таким потешных абузам притронусь.
>>49936619 >Ты заебёшься себе выбивать пси касты, архотек хуйню, псикопья, и всякую редкую бионику через них. Как раз через них выбивать редкие вещи проще, так как ты контролируешь какой караван к тебе придет, так что можешь влиять на доступные к торговле предметы. >Хорошие корованы ещё и покупают крайне ограниченый набор хуйни. Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны. >Если сидишь в экстемальном биоме, то они ещё и съебывают, как на карте заспаунятся. Если сидишь в экстемальном биоме, то у тебя из соседей только медведи на льду срут и ни одного поселения поблизости. А если у тебя много соседей, то ты не в экстремальном биоме. К тому же даже на морском льду ты сам контролируешь время года, в которое караван к тебе придет, так что если они у тебя сваливают - это твой косяк. >Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас? >А налутанную сотню люциферия? >500 сухпайков? >1000 пластали? Нигде. Столько просто не нужно. Ты тут начал пиздеть про контроль богатства. Так вот контроль богатства в первую очередь заключается в том, чтобы не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать. Но ты же тупой, ты же этого не знаешь. К тому же заметь, что ты начал пиздеть в ответ на >передвижение по карте бесмыслено Но теперь вместо передвижения по карте начал пиздеть про стояние караваном на карте. То есть ты обосрался и пытаешься съехать с темы. Обтекай, маня. >Раздели корован надвое и выдай бунтарю еды на неделю, во проблема то. Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может, потеряешь пешку без шансов. >Да я не про цену, а про ассортимент. Тогда результат отрицательный. Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня. Ассортимент в поселении меняется каждые 30 дней с момента посещения. В итоге караванами ты можешь наторговать куда больше. >Корован тебе привозит дай боже 1 нужный предмет Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь. >Когда ты открываешь сканер и бурилки То есть в первый год игры кроме голожопого старта. Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год. Заметь, туземцы по пути до сканера успевают изучить огнестрел и броники помимо очевидного электричества.
>>49936652 >Так это не баланс, а хуйня костыльная абузная. В том то и дело, что нет. У тыни богатство - это кор механика. Даже не сильно важно, сидит твой корован на соседней клетке, или в 2-х днях пути - ты всё равно половину стоимости колонии грузишь и сложность падает в два раза.
>>49936666 > ты контролируешь какой караван к тебе придет Мало. Можно годами сидеть и ждать, когда к тебе берсерк принесут и руки для фермера.
>Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны. И всякое говно, которое скопилось у тебя на карте нужно отдельно сидеть и разгребать.
>у тебя из соседей только медведи на льду срут Корован бегает по всей планете и жрёт травку почти везде.
>на морском льду ты сам контролируешь время года То есть пол года ты сидишь вообще без торговли. Охуенно.
> не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать Но это же ты сидишь по пол года без корованов и копишь говняк, который торговец экзотикой не покупает, а не я.
>Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может, Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре?
>Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня. Сколько поселений на даже средней планете с 30% покрытия?Дохуя. И бежать от одного до другого намного меньше, чем 4 дня.
>Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь. Сейчас бы у корована хотя бы псикопья попадались стабильно. Архотек бионику вообще нереально дождаться.
>Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год. И? Ты когда ты можешь бурилки изучить - игра пройдена.
>>49936712 >Мало. Можно годами сидеть и ждать, когда к тебе берсерк принесут и руки для фермера. Опять же, если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь. >И всякое говно, которое скопилось у тебя на карте нужно отдельно сидеть и разгребать. Говно ты складываешь в одном месте и кидаешь туда молотов. Но откуда тебе это знать, ты же не умеешь контролировать богатство. >Корован бегает по всей планете И ничем не торгует, потому что у него денег нет. >жрёт травку почти везде Кроме экстремальных биомов, которые мы как раз сейчас обсуждаем. >То есть пол года ты сидишь вообще без торговли. Охуенно. А ты вообще без торговли сидишь, потому что у тебя нет еды, чтобы уйти далеко, а близко поселения не спавнятся. >Но это же ты сидишь по пол года без корованов и копишь говняк, который торговец экзотикой не покупает, а не я. Но это же я не собираю бесполезную хуйню, так что у меня такой проблемы вообще нет. >Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре? Ебанат, мы обсуждаем караван. >Сколько поселений на даже средней планете с 30% покрытия?Дохуя. И бежать от одного до другого намного меньше, чем 4 дня. Вот опять же, если бы ты молчал то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь. >Сейчас бы у корована хотя бы псикопья попадались стабильно. Архотек бионику вообще нереально дождаться. И снова, , если бы ты молчал то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь. >И? Ты когда ты можешь бурилки изучить - игра пройдена. То есть игра пройдена за год. При этом она пройдена исключительно методом сидения на карте и пробежка по карте никаким образом не может это заменить, так как исследование на бегу не делается. То есть ты сам доказал, что по твоему же определению передвижение по карте бесмыслено. Ты молодец. Было бы хорошо, если бы ты это сам осознал до того как начал сюда писать.
>>49936824 >Говно ты складываешь в одном месте и кидаешь туда молотов. Зачем что-то куда-то просто так носить, потом жечь, если всё это можно тупо продать. Учитывая как работает гениальный скрипт по переноске от тыни, корован соберёт весь говняк даже быстрее, ведь нет ограничения на 1 шмотку в руках.
>потому что у него денег нет. Ну правильно, ты же всё сжёг. И товара себе не понаделал, иначе богатство то прибавится))
>Кроме экстремальных биомов, которые мы как раз сейчас обсуждаем. Подсказачка тебе такая - корован может передвигаться. В центре планеты тёпленько.
>у тебя нет еды, чтобы уйти далеко А знаешь где еда есть? В тёплых зонах. Туда ещё корован дойти может))
>Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре? >Ебанат, мы обсуждаем караван. Ну я говорю 100 часов челик в игре наиграл. Давай ты подумаешь, как ловушки могут быть перемещены. Подсказка в базовом интерфесе игры.
>То есть игра пройдена за год. И? Игра проходится даже не изучая электричества ещё быстрее. Но ни один тип прохождения не делает механики остального бессмысленными.
>>49936668 >У тыни богатство - это кор механика. Которую можно отключить в настройках. Серьёзно, чем абузить - может лучше поставить сложность растущую со временем, а не от богатства?
>>49936884 >Зачем что-то куда-то просто так носить, потом жечь, если всё это можно тупо продать. За говно ты ничего не купишь, потому что оно ничего не стоит. >Ну правильно, ты же всё сжёг. И товара себе не понаделал, иначе богатство то прибавится)) Заметь, это ты начал пиздеть про контроль богатства. Ты же начал пиздеть про торговлю. Теперь ты же пиздишь про то торговли нет при контроле богатства. А я тебе отвечу - если бы ты меньше пиздел, то сошел бы за умного, а не дурачка, который сам себя обоссал. >А знаешь где еда есть? В тёплых зонах. Туда ещё корован дойти может)) О, это замечательно. Ты пиздел про игру на льду и то как там плохо торгуется с караванами, чтобы свалить со льда. То есть ты мог бы с таким же успехом сразу же начать на экваторе, но на экваторе нет проблем с торговлей с караванами. Вот так и получается, что ты сам себя обоссал. >Давай ты подумаешь, как ловушки могут быть перемещены. Ебанат, мы обсуждаем караван х2. У тебя в нем одна пешка с нервным срывом, ты оставил ей еды и ушел, случилось нападение. Ты тут уже не обоссал сам себя, ты уже срешь прямо в штаны и говоришь что это очень хитрая ловушка, которой надо пользоваться. >И? Игра проходится даже не изучая электричества ещё быстрее. Не проходится, но я был бы очень удивлен, если бы ты и тут не обосрался. >Но ни один тип прохождения не делает механики остального бессмысленными. Вот тут ты прав. Но если механика бессмысленна при любом типе прохождения, то она бессмысленна вообще. А эта механика не нужна при любом прохождении. Ну кроме того, где ты срешь себе в штаны.
>>49936917 >Которую можно отключить в настройках. Ты сам то пробовал играть с таймером? Это же ещё большая хуета. Во первых, её настраивать заебёшься. Базовые 12 лет вообще хуйня какая то, так долго редко когда играешь. Руками искать нормальный баланс - хуйня. К тому же нет баланса от слова совсем. Ты либо резко проёбываешь, либо тебе слишком просто - базовый дизайн эвентов и угроз вообще не расчитан на эту хуйню.
Таймер на корованы сам по себе вообще не влияет, у них свой баланс. Ещё таймер идёт только на основной карте - слишком сложно стало - просто пакуй шмот и уёбывай. Ещё более абузная хуета, которую сделали на отъебись, что бы у некоторых мань от богатство не полыхало так сильно - играть в это нереально.
>>49936121 > Ну давай, оправдай космический корабль-базу из одисеи, который можно переместить на любую клетку карты в любой момент со всем складом и пешками и объясни почему это вписывается в идеальный баланс Очевидно там будут хардкорные ограничения. Либо куча топлива, либо высокие риски связанные с нападениями, либо очень малая грузоподъемность, чтобы ты не колесил по всей планете продавая ресурсов на 1005000 серебра. Очевидно там ты продашь горстку психочая и гравилёт уже не взлетит из-за перегруза.
>>49936950 >играешь на 100% Да при чём тут 100%. На сколько ставить то эту ебалу и как балансить? Лузинг из фан это 220% угроз. Это 12 лет делить на 2.2? 6 лет это тоже пизда дохуя. На 500%? 3 года ставить? Ну смотря где, в умеренной зоне может и норм, а может и слишком просто будет. Хуй знает.
К тому же при игре в экспансию ты твоя боеспособность растёт по экспоненте, пока сложность линейно. Открыл ты бурилки - и всё, пизда, хоть начинай карту турелями застраивать. И всё это сбрасывается просто переселением на соседнюю клетку. Если проходить продавая 3 колонии, то там вообще смешно же будет - тебе нужно как можно быстрее собрать говняка на 350к или сколько там?
>>49937070 >Открыл ты бурилки - и всё, пизда, хоть начинай карту турелями застраивать Ох ты ж ебаный ты нахуй, как же у тебя в голове насрано. Турели неспособны защитить собственную стоимость ни от одной из угроз в римыче. Не пиши ничего в этот тред, пожалуйста.
>>49936524 > Для любого другого они останавливают весь караван. А чо поменяли что-то? Я помню у меня караван даже не замедлился, когда там пешка печальку поймала.
>>49936950 > Но если механика бессмысленна при любом типе прохождения, то она бессмысленна вообще. Типа до корабля на другой части планеты прыгать на капсулах. Но зачем?
>>49937109 Ты так пишешь, как будто не существует капа рейд поинтов. Складывается впечатление, что тут многие теряют колонии пачками и рестартят, а дольше года вовсе не играют и не представляют че там в лейт гейме.
>>49936953 >Ты либо резко проёбываешь, либо тебе слишком просто Меня прикалывает играть семьёй эдаких Бергсонов, начальная пара рожает детей, воспитывает их, затем с помощью генетики и имплантов превращает каждого в супербойца. При таком стиле сложность от времени как раз сбалансирована, так как у тебя мало пешек, но они дорогие, и при стандартных настройках на твоих пятерых попрёт сотня дикарей, а так идут адекватные отряды.
>>49937168 Ага, вот только тебе придется сначала отбить кап рейдпоинтов без турелек, чтобы потом отбивать его с турельками. Стоп, а зачем тебе отбивать его с турельками, если ты и так его отбиваешь? По факту, турели нужны или чтобы расстакивать вражеские рейды, или чтобы выманивать десант в килбокс.
Поясните за капище. Решил поиграть с идеологией в первый раз и выбрал из уже готовых трансгуманистов. Написано что капище должно быть рядом с производственным оборудованием но оно и так стоит рядом с ним по сути. Что я не так делаю помогите пожалуйста анончики.
>>49937454 Там же, где и для соснолей - пошел нахуй. Рукожопа на разработчике и так работать над одной версией заставляют, а ты ещё над одной хочешь заставить его работать. А он соевичок, у него лапки.
Аноны, как повышать боеспособность персонажа адекватно и без сильных абузов в кенши? Забрел в какой-то туманный город, по пути в который меня чуть не сожрали ебучие веточники, благо какие-то виабушники мимо проскакивали и меня спасли. Я уже атлетику прокачал под 30, потому , что ни с кем не могу вывезти бой, а те с кем мог бы, ходят малыми групками в 15 рыл. Я как будто застрял теперь в мглистом городе, который перманентно под осадой.
>>49937789 Пока что в мыслях только купить халупу за косарь и поставить там тренировочный манекен, но я так понял он качает только показатель атаки, но не само владение оружием
>>49937789 В Кенши вполне нормально быть опиздюленным. Ищи врагов, которые тебя не сожрут, и махайся с ними. Они тебя конечно обоссут, но это единственный способ поднимать статы. Не гамовер и сейвскам, а норма. Перед боем смотри на их статы. Если сильно высокие, то убегай. Если примерно твоего уровня, то махайся. Туманники среднеуровневые враги, вначале лови пиздюлины около Хаба.
>>49937851 > Никак. Ну вообще никак. > Прокачка без абуза это пытка аутизма и это вина пиздорукого разработчика. Я надеялся будут какие-то тренера как в готане, или фракции куда возьмут новичком и дадут возможность статы подтянуть >>49937888 > В Кенши вполне нормально быть опиздюленным. Ищи врагов, которые тебя не сожрут, и махайся с ними. Они тебя конечно обоссут, но это единственный способ поднимать статы. Не гамовер и сейвскам, а норма. > Перед боем смотри на их статы. Если сильно высокие, то убегай. Если примерно твоего уровня, то махайся. > Туманники среднеуровневые враги, вначале лови пиздюлины около Хаба. Значит буду маняврировать и бежать обратно в хаб. Только попробую обмнести сначала оружейку на какую нибудь нормальную пуху.
>>49937789 В кенши есть такой параметр "крепость", влияет на порог нокаута и качается он во время вставания после этого самого нокаута, поэтому тебе одной из первых задач должна быть прокачка крепости через получение пиздюлей. Ещё тут такая механика, чем больше врагов, тем быстрее качается навык, но если враги гораздо сильнее тебя, то тебя вместо нока могут сразу шотнуть и ты уже не встанешь. Ищи пустынных или голодных бандитов, эти бомжи обычно кучками бегают и пробуй драться с ними. Чтоб быстро не нокали, можно понадевать броньки, только учитывай, что тяжелая сильно режет статы. Вообще в кенши много нюансов, которые если не знаешь, будешь совершать много ошибок и бесполезных действий, но без ошибок, по другому и не научишься, если не лезть во всякие гайды. Атлетика сама по себе ни чего особо не даёт и качается обычной беготнёй по карте без перегруза, если себя перегрузить какой нибудь рудой, то будет качаться сила вместо атлетики. Для новичка проще всего, имхо, нанять напарника и бегать вдвоём, одного качать, а второй на подстраховке, чтоб в случае чего поднять и подлечить, можно даже напарника не водить с собой, а уложить где нибудь в кровать, он тогда не требует еды. И не занимайся ебатнёй как некоторые стримеры, которые с первой же загрузки игры, по 9 часов сидят в клетке пытаясь убежать от робовладельцев. И не играй нонстоп на максимальной скорости, особенно в драках, т.к. считается вроде, что на макс скорости не успевают просчитываться все действия.
>>49937789 Любая песочница подразумевает абуз механик всегда. Абуз это механика геймдизайна, а не ошибка. Если абуз ошибка - разработчик его исправит патчем. Если абуз не исправляют патчем значит разработчик изначально закладывал то что ты будешь эту механику абузить. Всякие Кенши\Римвороды\Элины на половину состоят из абузных механик и без абузов практически непроходимы и превращаются в душную хуйню.
>>49938001 >Атлетика сама по себе ни чего особо не даёт Дает возможность накидывать в ебало из арбалета, успевая отбежать и перезарядиться. Прокачанная атлетика, да с топовыми протезами, да у какого-нибудь безулья дает ебейшую скорость, емнип, 50+, когда у клювастых скорость 35 или 45, что позволяет небольшому отряду размотать кого угодно или убежать даже с раненым товарищем на горбу
>>49938001 >>49937789 Для прокачки даже через голодных бомжей, нужна броня. Они тебя до смерти напихают палками, если с нуля, а тебе вроде так и порекомендовали. Купи кончугу, пусть ржавую, с рукавами, хотя бы так. Иначе не встанешь.
>>49937888 >>49937789 Дополню - с катанщиками тренься только с бронёй, кочуга+какая-нить лёгкая броня покатит. Без брони катанщики смертельны в начале, а с бронёй - лучшие тренера.
>>49938088 Кольчуга ржавая нормально не защищает, но ловкость и скорость атаки хорошо режет. Лучше без неё. Совсем ржавая кольчуга лежит между Сквином и Адмадом на руинах ровно посередине. Лучшая защита от катанщиков это прокачанная крепость, которая снижает кровотечение.
Насколько играбелен чистый ванильный Римач без дополнений? В нём вообще есть чем заниматься или это просто оболочка для модов и длц? Наверное и для мастерской уже неактуален.
>>49938775 Вполне играбелен, люди до сих пор играют в консольную версию и ничего а там даже шкафы не стакают вещи. Люди даже играли в альфы и ловили кайф. Другое дело длц много чего добавили чего реально не хватало как детей. А моды ставишь по ощущениям чего тебе именно нужно.
>Что-то дохуя они стоят все вместе. Ты падажи сейчас длц выпустят еще за 35-45$
>>49938775 >без дополнений Дополнения слишком много модов добавляют в игру, без них уже не оч. >дохуя они стоят Купи ваниль если так хочешь а длс отдельно скачаешь
>>49938808 Я бы так и сделал но кажется с модами будем пердолинг. Да и чёто в последнее время стал покупахой. >>49938791 >>49938793 Спасибо, попробую втянуться, а на распродаже или если слишком понравится докуплю длц. Мне нравится что там за годы развития уже миллион всяких деталей как в каком-нибудь Cata BN, которые не увидеть в первые пару часов игры. Подобных проектов не так уж и много.
>>49938775 На один раз сойдет. Так как ты понятия не имеешь о подводных камнях божественного тынядизайна, то один раз может растянуться надолго. Как понимаешь что к чему, то у тебя любое прохождение кроме морских льдов сводится к повторению одного и того же. Вот в этот момент в игру вступают моды. А могут вступить и раньше, если тебя будет бесить божественный тынядизайн в любом из своих уебанских проявлений.
По поводу покупки - всё прекрасно крадется, включая моды из мастерской. Если прямо очень не хочется пердолинга с модами, то можно купить базовый римыч, накатить на него ворованые длц и качать с мастерской всё что захочешь. А в целом, я бы не рекомендовал ни одно из длц к покупке. Они стоят слишком много, а дают только возможность занюхнуть божественный тынядизайн. По факту есть моды, которые в игру больше привносят бесплатно, чем длц за деньги. К тому же длц сами по себе воруют моды, но делают это через жопу божественный тынядизайн.
>>49938775 Давным-давно, когда еще не было ДЛС, играть без модов было прям уныло. Я быстро дропал от скуки. Модами фиксилось, но было слишком васянисто и тоже быстро приедалось. Щас со всем ДЛС очень даже неплохо, можно даже перебиться без модов или с минимумом модов. Но вот без ДЛС и без модов хз.
>>49938861 >>49938868 Спасибо! И вот ещё момент. Я понимаю экспанд моды на новых свинокарасей, но что вы там постоянно фиксите в своём Римаче, особенно "непонравившееся в тынядизайне"? Я модом добавляю манекены в Кенши которые любой навык качают до 100, и персонажики сутками обжигают яйца у костра, качая тафнес, это я тоже фиксю Крисодизайн? Вы таким и занимаетесь там?
Я моды ставлю в основном на улучшение производительности, на фиксы охуительного тынедизайна (типа чтоб пешки таскали не по одной картофелине за раз и небольшие правки тынебаланса), кое-какие фиксы интерфейса, визуальные косметические фиксы плюс по мелочи. >>49938913 Фикс кривого поиска пути; фикс, чтоб с рейдом не приходила вся семья колонистов до пятого колена; фикс, чтоб можно было за один раз и снести стену, и заменить ее на другую; фикс биоскульпторов, чтоб не были бесполезными гробами.
>>49938913 отсутствие внутри-игровой вики отображение экипировки (штаны и оружие по умолчанию не видны) иконки для трейтов, строительства и бекграунда пешек возможность назначить диету для животных автоматом график назначить для сов пешки с отравлением не отдыхают а то ходят и блюют по всюду собщения закрывают иконки пешек улучшение менеджмента станков работа пешки в иконке цвет настроения пешки в иконке скрещивания разных вид собак одевать пациентов добавить все фракции разом и не ограничивать дюженой человеческая беременность длится 3 месяца кататься на животных не только в караванах седеющие волосы видеть на глаз о чем пешки говорят выбор предметов напрямую из списка инвентаря пред просмотр клетки карты повысить яркость игры при определенных условиях (ночь + дождь + эвент аномалии и на экране нихера не видно) ограничить частоту появлений блатных пешек улучшенных интерфейс здоровья с графическим указанием частей тела таблица позволяющая сразу отсортировать по необходимым параметрам возможность массово создать пасту без абуза зон и драфта больше работ для артистичных пешек дать возможность ии использовать псикасты видеть нужные статы не заходя в инфу ставить напоминалки улучшенных интерфейс инвентаря пешек видеть сколько есть необходимого материала до постройки при выборе врага видеть количество определенных орудий фикс укрытий туреллей по диагонали снег на деревьях отключения обязательного дождя во время лесного пожара сделать глобальную карту красивей исправление маскинга на некоторых верстаках
>>49939012 >>49938982 >>49938937 Короче там хватает QoL модов оказывается, а то я думал просто в свою сторону люди баланс правят чтобы легче в плохом смысле играть было. Спасибо
>>49939305 Для того чтобы было легче моды ставить не обязательно. В игре есть настройка уровня сложности прямо во время игры, инструменты разработчика, а так же редактор стартового сценария, в котором можно поменять любые параметры. Так что если ты хочешь чтобы у тебя не случались механиты и паразиты, то их можно отключить в настройках стартового сценария. Там же можно заставить пешек делать всё в два раза быстрее.
Моды ставят, чтобы было интересней. В принципе, ты и без модов можешь попытаться пройти игру с собственно выдуманными правилами, но в этом случае ты всего лишь стреляешь себе в ногу.
>>49939012 >возможность массово создать пасту без абуза зон и драфта >больше работ для артистичных пешек >ставить напоминалки >видеть сколько есть необходимого материала до постройки Ну-ка, ну-ка, поделись. У пасты вроде бы "фишка" в том что она готовится перед поеданием чтобы сбалансировать её эффективность под всём? И неужели есть занятия для артистов курсе медленное переработки камня в статуи на продажу? И зачем и куда тебе напоминалки?
>>49939330 >У пасты вроде бы "фишка" в том что она готовится перед поеданием чтобы сбалансировать её эффективность под всём? Без модов - ставишь зону доступную только один квадрат прямо перед диспенсером когда пешка голодная. В момент когда она идет есть и вываливает пасту, нажимаешь драфт. Паста дропается. Убираешь драфт. Пешка снова берет пасту. И тд пока не набрал нужное количество. С модом - Nutrien paste dispenser command или как то так.
>И неужели есть занятия для артистов курсе медленное переработки камня в статуи на продажу Pawns Paint Continuted чтобы рисунки рисовали на ткане.
>И зачем и куда тебе напоминалки? Для квестов которые требуют определенное количество производства чтобы укладываться в срок. Или зная сколько будет идти караван до локации поставить напоминалку для его отправки так как могу быть занят чем то другим до этого. Riminder вроде
>видеть сколько есть необходимого материала до постройки Show Buildable Material Count
ИГРАЕШЬ РЖВ ВАСЯНКУ @ ПЕШКИ РЕШИЛИ ПОШПЕХАТЬСЯ @ ОДНА ПРИГЛАШАЕТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВЕСЕЛЬЮ ПРОБЕГАВШУЮ МИМО ПЕШКУ @ СМОТРИТ НА ЭТО @ УЛИЧЕНИЕ В ИЗМЕНЕ -20 НАСТРОЕНИЯ НА ПОЛГОДА
>>49939372 Через драфт я делал ещё на 1.3, но зачем вообще хранить пасту чтобы ставить ради этого мод? Я только в мидгейме делал запасы на случай солнечной вспышки чтобы не жрали сырой рис с отправлением и вручную запрещал этот стак употреблять. Но это очень ситуационный ход: до того как наладишь производство нормальных блюд, но после того как поставишь морозильник (потому что охлаждённый рис хранится больше двух квадрумов, а охлаждённая паста что-то вроде 4 суток).
>>49939533 У пасты питательность хорошая и если не играешь за свинолюдей есть сырую еду не вариант. Реально ситуативная но она явно произошла иначе бы я так не бугуртил из за этого.
Ладно, я заебался ждать, ставлю шиндовский римжом через bottles. Каких модов накатить на 1.6? Тут как со старсектором можно просто подправить цифру, чтобы старый мод работал? Clean Textures заработает? RocketMan, Fish и что там ещё для оптимизации было всё ещё нужны? Я видел мод, делающий аниме девочек из механоидов. Вообще хочу анимаций всяких (видел как болванчики покачиваются), эльфиек, мышкодевочек (но без RJW)
>>49940414 >КИЛЛБОКСЫ - ВСЁ C первого года всё и всё никак не всё. Просто будут использовать другие киллбоксы, влажные мечты тыни о красивых перестрелках всегда будут мечтами.
>красивых перестрелках о каких красивых перестрелках может идти речь, когда неандерталец, одетый в тряпку из овечьей шерсти, выдерживает очередь из минигана и остается в состоянии подойти и ваншотнуть пешку в силовой броне?
>>49940414 >пофиксили баррикады Чел. Киллбокс - это эмерджентная механика т.к. в игре есть система укрытий и т.д., и ее метагеймовый корень - старая как мир тактика "обороняющиеся обеспечивают максимальное преимущество себе и максимальную помеху атакующим". Тыня никак не поймет, что это нормально. Значит, будут планировать оборону по-другому, придумают что-то еще, чтоб свои пешки стреляли из безопасного укрытия по уязвимым противникам.
>>49940414 Во-первых, твой протык - еблан. Противники всегда могли стрелять с баррикад, если ты стрелял по ним, когда они на баррикадах и в пределах пяти клеток не было укрытия. Во-вторых, твой протык - еблан. В этом типе килбокса у тебя должен быть поворот, чтобы враг входил сразу же в оптимальную дальность для твоих пешек и ты мог его мгновенно уничтожить.
>>49940414 Вот не понимаю я тыню. Почему, просто не сделать все рейды с возможностью брича. Ну не бегут осаждающие в одну дырочку, где вся оборона. Ну дай ты аборигенам сделать лагерь не с мортирами, а с подкопом в центр базы и всё. Просто пускай редеры осаждают твою базу, отстроив свои баррикады по периметру и тупо кемперят, пока ты будешь зажат.
Нет не хочу. Хочу говно без коллизий по дефолту прущуюся в 1 клеточку.
>>49940743 Сам точно не знаю. Кат рези - сопротиление порезам. А эфишески наверное сколько из резиста работат. тащемат чем больше тем лучше. Бери лучшую кольчугу какую купить можешь - эффективно и куда легче доспеха.
>>49940795 Тащемта он УЖЕ сделал. Есть рейды с воздушным десантом прямо в анус. Есть рейды саперов. Есть рейды культистов с колдунством. После ДЛС с машинками а он обязательно спиздит моды на машинки наверняка будет динамик энтри на грузовике сквозь стену.
>>49940852 >динамик энтри на грузовике сквозь стену. Шахид-мобиль? Пусть сначала добавит бабахов или хотя-бы дрессированных бумалуп, которые у стен подрываются.
>>49940882 Саундтрек меняется на нашиды; рейдеры с соответствующей идеолигией в бурках; подрывник с криками "%godname% Велик" взрывается об стену. А потом тыне поступают угрозы
>>49940795 >Почему, просто не сделать все рейды с возможностью брича. Потому что бричеры бегут к кроватям колонистов, что позволяет ими легко управлять. Если ты поставишь спальное место в центр килбокса и свернешь все кровати, на которых спят колонисты. К тому же бричеры вооружены говном и их меньше. То есть игра станет даже проще, чем она сейчас.
>>49941613 Ограды. Стоят 1 дерево/железо/камень, а замедляют как барикады или любая мебель. Из недостатков - легко ломаются от выстрелов. Но если бы протык не был долбоебом, то он и не стрелял бы в этом коридоре.
>>49941485 Это взгляд с 1.6? Даже при "стреляют с баррикад" достаточно просто поворот в простреливаемый коридор сделать на средней дистанции и выдать колонистам чейн шотган. Шесть очередей дроби в литсо сразу после поворота в коридоре и там уже не особо важно будет может ли рейдер стрелять в ответ - от такого не ваншотнется только сентипеда, которую можно глушить сквозь стену ЭМП гранатой. И вообще как-то по-пидорски парнишка говорит, какие-то непонятные насмешки.
Тыня лучше бы укрытия нормальные запилил, чтобы можно было накопать траншей с блиндажами, оборудовать огневые позиции, и сидеть там, поплевывая во врага.
Да те же гранаты, например, можно из отдельного оружия, которое конкурирует со стволами и милишкой, превратить в какой-нибудь пояс шахида для полного тактикула. Вона мод с этим делом так и сделал, отбалансив ограниченным боезапасом. Гранатометы при это не трогали, что характерно.
>>49942976 >траншей с блиндажами Так-то есть моды на амбразуры и прочее. Не, тыня хочет, чтоб пешек защищали только мешки с песком, а на пешек неслось пятьдесят бешеных слонов. А на следующий день пятьдесят рейдеров под наркотой. Собственно, условная пулеметная вышка или бетонный бункер-укрытие, или поля колючей проволоки, или минные поля, или любая подобная нехитрая оборона рушат охуительный тынин геймдизайн.
>>49943005 Суть тыняного гейдизайна - работать как можно меньше. Если дать игроку нормальную оборону, то придется что-то делать, чтобы эту оборону преодолевать. Это больше работы, чем не делать ничего. Ну поэтому ничего и не делается.
В RimWorld можно исследования в очередь ставить? Пешка сидит за столом, исследует, исследование закончилось, ну я пошёл. Нужно выбирать новое и возвращать пешку, э, куда блядь, дальше исследуй. А заранее-то нельзя никак выбрать?
>>49943172 С модами можно, используй Dubs Mint Menu, открывай окно исследований с зажатым Ctrl. Без модов разумеется нет, ты что там охуел что ли? Книгу купил быстро.
Нашёл таки ГИПЕРПЕРЕВОД Немного зассал увидев какие-то васянские омегаёбы вместо обычных омеганов, к которым я был готов. Оные ёбы оказались даже большими пососами, вздрючил их без потерь. Мб потому, что вывалил сразу всё что было со страху. Вот кстати мой пиздец: Се, гряду скоро, и возмездие Мое со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец, Первый и Последний. Идеальное сочетание всего двух васянок в каждом.
Меня всё дальше утягивает в кочевание, а ведь на дворе уже осень 211-го.
>>49943193 Пишет. К 2035 году он интегрирует в римыч половину моего QoL модлиста. И сделает новые фичи через жопу, так что мой QoL модлист вырастет в два раза.
>>49943221 >тыня поправил бешенство Так в 1.6 вроде агриоз теперь еще и заразен и иммунитет против него вырабатывается гораздо хуже чем против обычных болячек, и если дойдет до 100% пешка впадет в вечное бешенство. Один такой слон ДОЙДЕТ до твоих пешек и все, без лучшей медицины считай привет.
На самом деле книжка уже добавил имбу против любых врагов в игре в длс Аномалия. Я хз какой смысл теперь не давать нормальную стационарную оборону и даже транспорт с пушками, если в игре уже есть мобильная имба.
>>49943966 >>49943987 Книжка это разраб. Для стабильной алхимии нужно активировать монолит, а переносные турельки можно накрафтить и без. При этом они агрят врагов, в т.ч. гранатометы, взрываются против милишников в аое и стреляют точнее большинства колонистов.
>>49944027 >Для стабильной алхимии нужно активировать монолит А без скрипача монолита никак? Просто я выставил ambient horror для спавна нечести из длц, но без ебли с монолитом.
Главное из поста. - Релиз через 3 недели - Спиздили моды на биомы, а именно всякие географические фичи (заливы, лагуны, пещеры, геологические формации, оазисы горные долины, ущелья и т.д.), улучшение рек, речные дельты, смешивание биомов на одной карте - Добавили ландмарки - какие-то уникальные особенности типа заброшенного завода, архипелага, чьей-то заброшенной колонии; часть географических фич тоже считается ландмарками (оазис, например). - Опять же спиздили моды на новые биомы - грибной лес (можно выращивать псилоцибы); лавовые поля; постапокалиптические города; обширные луга; ледники. - Динамический террейн - вода разливается, замерзает и тает. Потоки воды можно сдержать мешками с песком или стенами. - В пустыне будут песчаные бури. Также обещаются проливные дожди, ядовитые дожди, особо сильные ветра, снежные бури, сплошной туман и густая облачность.
Че то подумал, почему в римке нет допросов? Типа допрос на локацию лагеря, схрона, слуха про реликвию или даже квест. А то у нас уже есть по сути обязательные пытки для конверсии религиий
>>49945762 Со стима через RimPy. Настраиваешь там SteamCMD и качаешь. Можно установить сам SteamCMD и качать через него ручками, но у большинства в этом треде лапки и они не осилят.
>>49945995 Чем он сильно лучше? Судя по описанию он моды сортирует по известным только ему правилам, но это нужно быть совсем хлебушком, если не можешь сам правильный порядок модов настроить.
>>49946043 https://ggntw.com/steam Тогда и я спалю годноту, а то эти сервисы имеют обыкновение сдыхать в один прекрасный день — полезно иметь еще один про запас.
>>49946083 Все такие сервисы работают через СтимКМД. Тыня разрешил анонимно скачивать моды и на римач можно через них моды скачать. А например парадоксы запретили, и моды на их игры так не скачать. Для благородных пиратов в этом случае только всякие smods.ru, где админы скачивают моды и заливают на свои хостинги.
>>49946084 Встроенный менеджер мне не нравится, а римпай нравится. Когда поломается, тогда и буду искать замену.
>>49946180 >например парадоксы запретили, и моды на их игры так не скачать. Во-первых, у пароходов 80% стоимости иконки заложено в ДЛЦ, которые превосходно пиратятся поверх голой лицухи. Во-вторых, достаточно залезть в стимКМД и залогиниться под Стим аккаунтом с купленной игрой и дальше всё бодро качается. Тыня не станет стрелять себе в ногу, пытаясь ограничить моды или спрятать их за пейволл, учитывая что он же их бесстыдно потом пиздит и на Рим даже стартовый "ванилла плюс" пакет это несколько десятков модов (я всё ещё в ахуе что годами в ванилле для экстренного бинтования кровоточащих ран надо вручную создать бесплатный Sleeping spot на земле под упавшей пешкой, разметить его как медицинский, уложить туда пешку и только потом можно тряпочкой зажать раны.) На ту же хойку или стелларис, сколько "ванилла плюс" набор будет? Явно меньше десятка модов. Ужатие ЮИ, фиксы производительности, расширение саундтрека, ну и всё.
Народ, вики haven and hearth не работает, точнее то я могу туда войти, то нет. Может у кого есть видео/текст гайды в закладках или на ютубе - старые или новые, можно на английском языке. Заранее спасибо.
>>49946213 >для экстренного бинтования кровоточащих ран надо вручную создать бесплатный Sleeping spot на земле под упавшей пешкой В боевом режиме можно приказать бежать и вот этого бинтовать.
>>49946180 >СтимКМД Так-то работают, но у меня оно иногда дает сбой, при том, что с тех сайтов тянет исправно, хз почему. Мало таких сайтов не бывает, пусть будет, на всякий случай.
>>49946566 >каркасы транспорта он спиздил, а сам транспорт нет Ну ты и дурачок. Всё он спиздил (на самом деле взял своё по праву, хехе). Просто за сам транспорт гои потом ещё 30 бачей занесут отдельно.
>>49947180 Я тоже этот Beautiful Bodies использую, но пиздюков менять особой потребности нет. Они и так няшно выглядят, особенно если им дать длинную прическу с волосами до земли.
Впервые посетил Монгрел. Отличное место, захотелось построить убежище глубоко в туманных горах. Подумал, что это идеальный вариант: никакие рейды сюда не попрутся, а от ужасающих по рассказам чуваков в баре фогменов отбиваться оказалось элементарно. Ошибка. На второй же день пришла святая нация с рейдом против убийцы их лидера, на следующий день - какие-то пососи-мой-хер-бер-сер-керы. Но это в общем ерунда, с тех пор никаких налетов пока не было. Фогмены периодически ебут мозги, но это мелочь. Главное что место действительно классное. Получилось не столько убежище ассасина, сколько эдакая горная деревня мегуминов. Где можно передохнуть, посмотреть контракты, подготовиться, испечь хлеб, скрафтить болты для арбалета. А что еще надо. Когда настанет время завести учеников, им будет где поселиться.
В общем вы хуесосы ничего не советуйте, взял два QoL и решил начать на strive to survive, randy random, commitment mode, ambient horror, lost tribe на самой большой карте в тропических джунглях у горы. Зацените карту.
>>49944686 > - Добавили ландмарки - какие-то уникальные особенности типа заброшенного завода, архипелага, чьей-то заброшенной колонии; это с real ruins спизжено там ты на этапе генерации карты загружал блюпринты баз других игроков и ходил их рейдить в рамках квеста
Аноны, я понимаю правильно, что рабство нахуй не нужно? Работают медленнее, некоторые работы запрещены, будут регулярно восставать. Единственный профит что рабы это дорогой товар у торговцев но как бы, можно животных разводить без риска сноса ебальника
Это насколько юзлесс хуйня или я всё же где то чё то не выкупаю?
>>49948766 Ещё рабам не нужны развлечения и они будут выполнять ту работу, от которой отказались бы будучи обычными пешками. Идеальные говночисты, переносчики, каменотёсы и т.п. Помимо этого их очень легко получить и также легко слить, поэтому когда мне нужно построить очередной гига-хрущ, я предпочитаю брать в доп строители раба, которого потом меняю на 20 шоколадок в ближайшем поселении. Помимо этого бесполезны, да.
>>49948766 Как в жизни хуле. Стереотипная система рабства, какой ее видят левачки, просто развалилась бы сама по себе. Неэффективна, опасна, скорее даже затратна больше, чем прибыльна. А для римской системы нужно игру делать, а не моды пиздить и продавать.
>>49948766 >рабство нахуй не нужно Идеология с рабством даёт буст от наличия рабов в колонии. Рекрутировать их очень просто.
> Единственный профит что рабы это дорогой товар у торговцев Не хуйня. Кому стоит их сдавать, дак это империи. Просто арестуй их и преврати в пленников для продажи. И как раз пол годика они камешки потаскают, пока корован от империи идёт.
Ещё рабы идеальное пушечное мясо. Алгоритм угроз чекает смерти и падения колонистов и рабов, упрощая игру.
Вообще если играешь с рабами, то не вкладывайся в рабов, как в колонистов. Сади их на тяжёлую наркоту и пусть пол годика пашут, похуй что там будет дальше с ними. Расходный материал.
>>49949064 У рандомного Рэнди литерали просто раза в 1,5 разогнаны допустимые значения и всё. Поэтому рейдов может не быть полгода, а потом прийти 3 за несколько дней, поэтому на твой деревянный поселок может набижать десяток пиратов, а может один голожопик. Но при этом скрытые таймеры до отрицательных и положительных ивентов все также тикают, можешь мод на их отображение навернуть и еще раз охуеть с гениальности канадского гейдизайнера писавшего книггу.
>>49949018 Каждый раз когда кто-то говорит "нужно игру делать", у меня мурашки по коже, потому что вдруг Тыня послушается и начнёт "делать игру" как он видит, да поверх текущего состояния, ведь это будет пиздец оптимизации ради какой-нибудь соевой хуйни (от игровых бекграундов уровня "ребенку купили планшет" у меня глаза болят каждую загрузку). Вообще я что-то не фанат всех этих игровых апдейтов и ДЛЦ, выкатывают кривую хуйню, ожидают похвалы (и продажи ДЛЦ), а у меня одни мысли о том, обновлятся ли моды под это говно.
>>49945551 >можем крафтить паверармор, энерговинтовки, ебучий корабль с нуля >не можем восстановить блядский танк из кучи других таких же блядских танков. Тынядизайн.
>>49949018 Ну сравнил. Где величайший город на земле того времени, в который стекаются товары от Лондона до Иерусалима, с постоянно воюющей армией, с великой культурой. А где группа обрыганов с шизой, которые живут в шалаше и разводят костёр прямо дома для согрева, и которые месяц назад едва не сдохли от взбесившихся хомяков.
Тут Тяныч прав. Тут не великий Рим с римской знатью, а Таун Грейт Залупки с населением из ебаната, наркомана, алкаша и английского бульдога. И нормальное рабство на кирпичном заводе тут возможно, только если рабов регулярно пиздить.
>>49948766 Я использую их как мясовичков для танкования всей хуйни. Потому что даже хуевый раб под го соком втанкуте нормально так урона в большинстве случаев. Всяко лучше чем подставлять ценных представителей колонии. А их смерти только в плюс идёт т.к. считается что умер представитель твоей колонии и срабатывает система адаптации.
Поэтому скармливая каждому рейду по рабу в качестве жертвы ты очень серьезно ослабляешь следующий рейд.
>>49950532 В ржв можно поставить мод на сбор семени и на дальнейший крафт из него нейтроамина, таким образом рабы встают на дойку и закрывают полный цикл крафта го-сока.
>>49950657 Это какой-то сабмод? У меня только гондоны со спермой которые можно переработать в блюда как обычный рис. >>49950619 Мне в кайф заставлять рабов биться друг с другом через идеолигию по системе "двое вошёл, вышел один, второй пошёл на блюда и кресло из кожи". Да и победителя потом можно прилюдно казнить вдогонку. >>49950532 Хуита, поставил раба-пешку как comfort pawn, её все пиздят при износе с нанесением ран. А потом даже с отключением отдыха в постели и врачебной перемотки ран пешка уходит в ментал брик через стак плохого настроения "меня изнасиловали х19". Лучше ебануть мод на привязку к станку и казнь через пытки, хоть ТПС ждать не будет. >>49945551 Во всех модах что я видел по этой теме (когда обмазывался на 1.3, но сомневаюсь что что-то принципиально изменилось сейчас), самая центральная деталь в которую упирается и дальше не идёт идея про транспорт/танки/передвижные турели это то, что на движке всё и вся что может двигаться либо занимает один тайл, либо "передвигается" по системе установки minified постройки (кораблики СРТС либо приземление СОС2). Ебальник представили если "передвижение танка это передвижение блюпринта по одному тайлу за раз? Или вам устроит танк который имеет спрайт в ухе тайлов, но успешно едет в коридоре шириной в один тайл?
>>49949169 Ничего у него не разогнано просто он не балансирует негативные и позитивные события. Он может делать 10 раз подряд негативное событие или 100 раз подряд позитивное. У других сторителлеров есть четкий план когда начинать душить игрока.
>>49949169 >>49951020 >>49951031 Вы чего тут срётесь то? Конфиг со сторителлерами в xml лежит, хоть меняй под себя. Главное отличие - у Ренди пачка основных событий в едином блоке, у Кассандны расписана каждая категория и есть минимальные и максимальные таймеры. Отдельно <randomPointsFactorRange>0.5~1.5</randomPointsFactorRange> для скейла угроз для Ренди. Всё. 150 строк на сторителлера.
Чисто теоретически что то может лежать про сторителлеров в скомпиленом dll, но слабо верится?
>>49951245 Это замечательно, но твои "maxThreatBigIntervalDays 13" не значат примерно ничего без объяснения как это работает, потому что Рэнди может намного дольше обходиться без рейдов.
>>49951251 >maxThreatBigIntervalDays >Рэнди может намного дольше обходиться без рейдов ThreatBig это что угодно из списка ThreatBig. Там всё, от рейдов до токсичных дождей с массовым восстанием белок по всей карте.
>>49951268 Токсичные осадки - это экстремальная погода, к угрозам не относится. Массовое восстание белок на карте - малая угроза, ты путаешь с рейдом из животных под агриозом.
Как в этой вашей кенше настроить графику пилять? Есть руководство типа делай так и так и заебись будет? Крутил все настройки в игре и в nvidia control panel - всё равно текстуры растительности и воды мерцают.
как-то в Старсекторе можно в бою зафиксировать камеру на своем корабле? модами, настройками, клавишами - как если ты жмешь T но все время
Во-первых, сама камера на мыши твм очень не очень и сбивает с толку в бою Во-вторых щупаю с друзьями мод Multiplayer Combat, а он дает мышеконтроль только первому игроку
>>49951310 Надо моды ставить чел, в дефолт никто не играет. На русракер зайди, там на странице игры будет, полистай последние три страницы обсуждения, там будет ссылки на гайд, ну хоть какой-то. Ну и я могу свой список модов скинуть.
>>49952465 У меня на кенши две сотни модов, и они умудряются не конфликтовать (по крайней мере игра идёт нормально). Хочу провести чистку и оставить только лучшие, но страшно лезть в эту яму...
Так что это подождите, если все угрозы в римке идут из расчета колонии, получается выгодно съебывать как можно скорей и тусить как караван с самыми крутыми пешками?
>>49953711 Ну да. Караваном играть значительно проще в плане атак потому, что нападения на караван и лагерь каравана еще и имеет дополнительный модификатор и не учитывает всей стоимости. Точнее стоимость врагов в рейдпоинтах выше, как с бричерами и десантом, например
А у меня, после того как основные колонисты улетели на корабле, у оставшегося беременного семейства родились близнецы ^_^ ня вотъ, давненько не было такого. Только тяжеловато в 3 человека отбивать рейды в относительно богатой колонии даже упакованными в катафракт пешками, брич-рейд пробился в склады и вынес половину золотого запаса и пласталь на сдачу, догнать всех воришек не смог. Ну хоть стоимость колонии уменьшилась без потерь колонистов.
>>49954358 На пикче прекрасно все. И анимешные рожи/тела, которые выбиваются из обшего стиля, и бутылка с дидлаком на кроватях (но вот это кстате мне нравится), и хуйпойми кто который застрял в стене около вытяжки. Прогрессивней только ХСК.
>>49954380 Это настенное украшение, которое поставили там еще до вытяжки, а потом лидер принял титул Рыцаря, и ему стало некомильфо с люльками со своими личинусами в одной комнате спать, пришлось разграничивать ясли.
>>49954132 Старовата таблица, переделывай. Кто-то ИТТ ещё помнит авали и поднявшийся из-за них говношторм? Вряд ли. Да и у катаклизмеров давно свой тред. Даже два.
>>49954358 Какая же примитивная хуйня у тыни с кондеями. Я поначалу думал, как же здорово, что есть механика тепла-холода, но на деле просто тыкаешь кондей в каждый барак и всё, скорее рутина, лишние клики. У дварфах не отказался бы хоть от такого, но все же. Как-то слишком условно холод в песочницах делают, если делают.
>>49955327 Ну вообще греть все не обязательно прям. Скажем жилой отсек ты держишь на 21 через обогреватели и решетки, чтобы на сон не было жалов. А другие помещения можно и прохладнее. Открытые двери это не всегда хорошо. В случае если тебе на голову упадет десант/выкопаются жуки/убегут хтонические твари лучше бы тебе держать двери закрытыми.
>>49955181 У Тыни действительно хуита вместо кондиционирования, какой-то демон Максвелла который тепло забирает с одной стороны и скидывают в другую. Убожество. Я уж не говорю что Тыня не научился врезать "кондер" в стену и вместо этого эта штука занимает всю стену целиком. Или о том что все "вентиляторы" в стенах это тупо дырки для естественной вентиляции.
Мне у dubs bad hygiene больше нравится система отопления и кондиционирования. Во-первых, это две разных вещи! Во-вторых, это централизованные системы, где есть центральный блок и внутренние установки. Из недостатков, конечно, то что это даже так упрощено до невозможности. У кондиционеров трассы должны быть из меди + теплоизоляция и внутри циркулирует теплоноситель. На похуях 1 сталь на тайл и всё. Эх, вот бы кто запилил отопление и кондиционирование хотя бы с такой же детализацией как Риматомикс сделал свои АЭС-ки с турбинами и градирней... Да ещё чтобы это на тынякоде не шатало игру когда при каждом открытии двери идёт обмен температурой воздуха меж двух комнат.
>>49954606 Въебошить реплейсер текстур статуй это классика. Да там несложно и самому сделать, нужна только картинка определенной пропорции и её пережать по инструкции.
- Петя что ты сидишь? У моего робота попа оторвалась и убежала!
Видимо очередной мод конфликт, но результат забавный - у мехи из армы есть секции жопы и ног, которые к жопе крепятся. И их можно отдельно взорвать. Правда жопа почему-то отказывается умирать с первого раза и улетает на свободу. Толку от неё правда ноль, т.к. там только 3 пд дрона.
Я когда Арму устанавливал - думал больше будет про самолёты всякого, или хотя бы на фрегаты но нет, нихуя - основной упор на эсминцы, по крайней мере из того, что нашёл. Нравится больше всего лично мне когда они идут сразу со встроенными пушками в нескольких вариантов, чтобы их можно было менять при этом. Хотя есть и просто слоты, где пушка на роботе не более чем косметика.
В основном всё полезное. Слева направо: Только что нашёл в бою с какими-то мимохуями, позиционируется как боец ближнего боя, ибо система на буст ДПСа баллистики и энергии + небольшое замедление времени, но самый эффективный билд при этом - воткнуть кучу ракет, родных и не очень. Благо в родных у него есть и кинетические и бронебойные. Единственный минус - вне зависимости от офицера (ну может ссыкливые повлияют, но их у меня нет) лезет в ближний бой, вместо того, чтобы настреливать с дистанции. Ну, по крайней мере - у него достаточно хорошие статы чтобы быстро оттуда вылезать живым и относительно целым. Благо флакс не тратит на стрельбу, ибо ракеты.
Внизу хегемонская элитная XIV йоба - в глаза сразу бросается имба мод на развеивание хардфлакса при поднятых щитах с 50% скоростью. Но это контрится хреновой эффективностью щитов и встроенной пушкой с 1000 дальности, без вариантов. Бьёт так сказать "осколочно-бронебойными". Воткнул два HVD и получился самый стабильный и нормальный робот - ибо спокойно расстреливает цели с дальной дистанции не выёбываясь. Забавная система кстати (к - включаешь и там такой кружок как в квиктайм эвенте на сосноли, нужно нажать вовремя и тогда встроенная пушка зарядится усиленным бабахом. ИИ вроде с грехом пополам её прожимает нормально.
У кораблей с этого мода в целом забавные системы, правда тут вот исключение - Два молодца одинаковых с лица, но не совсем - тот который с двумя длинными пушками - йоба вариант с энергофокусом и встроенным лучемётом, типа тахионки, только без ЕМП и более ёбистый - больше спецэффектов и спавнит рифты по всей длине, как ПД вариант рифтбима. Толку от самих разломов почти нет, но оружие сильное. Дал ему такой же залповый лучемёт, но бьющий кинетикой и ЕМП. Домага очень дохуя, но греет себя за секунды. Второй отличается тем, что слоты средние и нет всртенной гигапушки, а также система типа аммофидера, но похуже, зато работает вроде и на энергопушки. Дал ему магазинный энергодробовик от ОРА и рандомую кинетическую скорострелку. Тоже неплохо, пусть и недалеко, зато себя не греет до 90% за пару залпов.
Мелкая залупа вверху довольно хуёвая и дорогая, единственный плюс в системе - в среднем радиусе (2к вроде) выцеливает корабли и бустит дамаг по ним по хитрой формуле с ЕСМ рейтингом цели, союзников в радиусе, с учётом ЕССМ - короче китайцам бы понравилось. Так себе фрегат, стоит 8 очков, при этом тот же пиратский аффликтор на порядок лучше и как боец, и как саппорт. Но опять же забавен. Выдал ему среднюю пд пушку энергетическую - больше он не потянет, а так может и ракеты с бомберами сбивать и от мимо фрегата отбиться.
А снизу тот, кто жопу теряет регулярно. Самая имбовая система, самая хуёвая меха. По идее очень круто, т.к. система поглощает все вражеские снаряды вокруге при применении и снижает стоимость стрельбы с пушек робота на короткое время в зависимости от кол-ва съеденного. Ещё и жопа с ногами имеют какие-то свои йобы, типа ангара дронов и молний как у Омена, только послабже. Но. Мало того, что стоит дорого, так ещё и одна из пушек - лазорный меч, как у жыдаев. Проблема в том, что у него 250 дальности и при любом командире эта хуета летит с него бить ебала линкорам. Долго ебался с билдами где бы она не дохла, в результате пришёл к SO билду с усиленной оптикой - так у меча становится 450 дальности, что делает его более полезным, особенно для SO корабля. Ну и больше шансов у корабля вылезти из жопы, куда он любит залетать, ибо скорость и доп. вентиляция.
Справа затесался ебенячий дрон из друогого мода, просто сейчас мода вставлять мехи и роботов у васянов. Этот вот вообще ИИшный. Неплохая вещь кстати - тяжёлый фрегат который смог, в отличии от того же Гипериона. 12 очков, только встроенное вооружение, но при этом несколько полезных опций, я остановился на немного ослабленной плазме и сдвоенный пульс лазере, чтобы была возможность и большие корабли пиздить и маленькие. На самом деле, если просто взять 3 лашера или 1 аффликтор будет наверное даже получше, но этот робот довольно крепкий и вообще по статам эсминец, что позволяет добавить тяжести фланговым атакам при приследовании. Всё же от моего флота даже флоты с 5-6 крейсерами порою убегают, и те же лашеры их хрен остановят. Мониторов же чтобы принять удар я пока не одного не нашёл, лол.
>>49955623 Вот как раз для десанта или жуков открытые двери обязательно. Если у них нет прохода до пешек, то они начинают тебе базу крушить. При этом что десант, что жуки раздупляются настолько долго, что ты трижды успеваешь пешек увести и закрыть лишние двери.
>>49955649 >Я уж не говорю что Тыня не научился врезать "кондер" в стену и вместо этого эта штука занимает всю стену целиком Когда-нибудь он спиздит мод на встраиваемый кондиционер. Когда-нибудь...
>>49955928 Так не только кондеи, там и вентиляции, и лампы, и украшения. Модеры ещё с r версий тайлы друг на друга наслаивают. Одно это показывает уровень тотального и абсолютного похуизма. Людион просто контора пидорасов.
Если рим2 и будет, то там будет нахуеверчен ещё более ебанутый код, он будет ещё менее оптимизирован, и будет сломано то, что никто не требовал чинить. Знаем, проходили уже с другими студиями одного хита.
В общем текущее состояние римвлрлда с загрузками по 10 минут, с лагами, багами, 50ю модами которые нужны только пофиксить сломанное, вот это вот всё НИКОГДА не изменится.
>>49955962 >Если рим2 и будет То через много лет. У Тыни еще есть моды на машинки, военное снаряжение, средневековье, дороги, аутпосты, риматомикс, мебель и ассортимент оверхолов; хватит надолго.
>вот это вот всё НИКОГДА не изменится Справедливости ради, пока вроде говорят, что с обновлением производительность подросла. Я лично пока не пробовал, так что хз.
Кстати говоря. Я Римворлд не собираюсь трогать, пока не выкатят патчей и все такое, но вот в треде активно и вкусно постят Кенши, и я прям впервые заинтересовался. На что оно похоже? Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано? Как ощущается графон и анимации? Какой сеттинг в двух словах? В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом? Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол? Сильно ли тормозит?
>>49956040 >На что оно похоже? На говно анимемод Морровинда от 666Васян666 без магии. >Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано? Фиксировано. >Как ощущается графон и анимации? Как анимемод Морровинда от 666Васян666 >Какой сеттинг в двух словах? Анимемод Морровинда от 666Васян666 >В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом? Можно стать варлордом и нагнуть врагов, но тебе это по сути ничего не даст. Какой-либо сюжетной цели нет. >Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол? Кормить, да и то не всех. Вся эта тема там в ещё более зачаточном состоянии, нежели в той же римке. >Сильно ли тормозит? В зависимости от знака зодиака пекарни, но в целом оптимизация - говно говна, хуже чем у Тыни.
>>49956057 Спасибо за ответ, анон. >анимемод Морровинда от 666Васян666 Тогда уж надо искать мод на Кенши, чтоб был Морровинд с агути и яичными шахтами. >Вся эта тема там в ещё более зачаточном состоянии, нежели в той же римке Грусть-печаль.
>>49955896 Десант будет изолирован по отдельным комнатам и ты его легко перещелкаешь пока он там ломает себе проход. А жуков ты встретишь в чокпоинте(том же самом дверном проеме) и не дашь им разбежаться или даже окружить тебя. Если прям люто дрочишь на эффективность то делай автоматические двери.
>>49956040 >На что оно похоже? Сложно сказать, что-то прям похожее назвать трудно. Скачи-мочи наверное, по степени свободы ближе всего будет. >Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано? Все фиксировано, к сожалению, тебе ничто не мешает сразу с нулевой пиздовать за даэдрическими мейто пушками, если помнишь где они лежат. Кенше бы очень пошла на пользу карта со случайной генерацией, но увы. >Как ощущается графон и анимации? На уровне поделий десяти-пятнадцатилетней давности >Какой сеттинг в двух словах? Аниме постапок. Аниме постапок с роботами и катанами. >В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом? Нету. Игра даже стартует просто с того что ты оказался в пустыне/городе/ебенях без каких-либо объяснений что дальше и куда идти. Цели обозначаешь себе ты сам. >Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол? Только кормить. В игре есть ещё сон для персонажей и посиделки в туалете, но первое больше как средство для ускорения лечения персонажей, а второе - чистая косметика. Острых потребностей ни в том, ни в том в игре нет. >Сильно ли тормозит? Да, но в принципе терпимо.
>>49956040 >постят Кенши, и я прям впервые заинтересовался. >На что оно похоже? Представь Муравинт без стен текста в диалогах и квестах и без системы магии.
>>49956396 Десант выйдет в килбокс и умрет в нем как нормальный рейд. Жуки выйдут в коридор и умрут в нем даже проще чем нормальный рейд. Ты сейчас придумал как усложнить более простой и более действенный способ и что-то пиздишь про эффективность. Ты ебанутый.
>>49956719 Десант окружит тебя и ты понесешь потери. А там они будут изолированны по комнатам. Жуки уж точно полезут изо всех щелей и точно так же тебя окружат. Хотя знаешь, что. Я вот подумал, если я, со своми 2к часов, спорю с кем-то насчет базовых знаний игры, против которых этот кто-то копротивляется с подобной безапелляционностью, то это просто мудак и долбоеб и надо было бы его просто на хуй послать и закончить разговор. Но из предположения, что читает это еще кто-нибудь еще я все же допишу пост. А тебе больше ни слова не отвечу. И да, пошел на хуй.
просто ставишь моды на непробиваемый пол и твердый потолок - их твоя высокотехнологичная колония научилась делать задолго до космолета - и забываешь про любые рейды кроме тех что идут в красивый киллбокс без кринжовых абузов. щас бы всерьез подстраиваться под ванильный баланс книги, от которого максимум можно кринжануть, но никак не воспринимать всерьез.
>>49956788 Так в игре, прости Господи, баланса и какой-то выверки нет, сломанные рейды убиваются об сломанные килбоксы, чтобы сломанная система богатства насрала сломанными ивентами от сломанных рассказчиков. Что изи-хуизи, что хардкор уровня воспалённого геморроя, всё один кал. Люди играют по кайфу фикся модами всю эту хуеверть до степени "ну блядь наконец чё то нормальное".
Куда слайдеры не двигай тяновскую залупу всё хуита будет.
>>49956831 Крути, кто ж запрещает-то. Я иронизирую над этим вот самоубеждением, где делаешь себе игру де факто проще, но так чтобы в настройках сложность не менялась.
>>49956740 >Десант окружит тебя и ты понесешь потери. Ебанько, десант идет к запитаной турели при наличии пути и игнорирует твоих пешек пока не получит урон. Если десант окружит тебя и ты понесешь потери, то это только потому что ты, долбоеб конченый, начал стрелять пока десант не в килбоксе. >Жуки уж точно полезут изо всех щелей и точно так же тебя окружат. Если жуки умудряются окружить тебя в коридоре, то это только потому что ты дегенерат. >я, со своми 2к часов Ой, это так мило. Ты наверное думаешь, что это много, да?
>>49956766 > моды на непробиваемый пол и твердый потолок Нахуя. Просто отключи брич, осаду, жуков, дропподы и всё. Пол ещё какой-то строит, потолок. Совсем там ебанулся?
>>49956858 Долбоебам обязательно нужно что-то ПОФИКСИТЬ МОДАМИ, чтобы потом ныть на лаги, кривой баланс который сами же себе этими модами и создали. Но виноват "тынядизайн".
>>49956975 Просто так нет. Вот сколько я знаю фиолетовых животных? Около 0. Как будет этот ползун смотреться в лесу. Суперстранно. Хотя может для грибного биома в 1.6 и норм будет.
Кенши... странное какое-то. Гайдов не читал, вики открыл и закрыл Ни с чем взаимодействовать нельзя, поговорить почти ни с кем нельзя. В баре торговец и два наемника с единственными репликами, соответственно, "давай торговать", "найми меня" и "найми меня". Возле башни замотанный чел приглашает в, я так понял, местную гильдию воров. Спросить "А че тут случилось-то вообще и что это за город" не у кого. Предложить "давайте я вам дров нарублю/воды натаскаю/крыс в подвале прибью, а вы мне хотя б ботинки дадите" некому. У торговца хотя б пара книг нашлась, и то хорошо. По городу (руинам города) разбросаны сортиры, матрасы, костры и пустые бутылки.
Я купил глефу и побежал осматриваться. Неподалеку оказалась хижина мятежников, внутри бармен с предложением поторговать. Что за мятежники, против чего мятеж, мне к ним примыкать или сдать городским властям или не делать ничего - информации и даже опций таких нет.
Ладно, я рассудил - скоро ночь, надо где-то искать укрытие, а вон неподалеку вроде речка, а где вода, там и жить можно. По пути к речке мною накормили толпу гопников, обшмонали и оставили умирать на обочине.
Игра без иронии выглядит интересно, збс, вайбы Морровинда в дизайне действительно есть.
>>49955649 >какой-то демон Максвелла который тепло забирает с одной стороны и скидывают в другую И затрачивает на это энергию. Что не так? Хочешь моделирование фазовых переходов тыниным говнокодом?
> трассы должны быть из меди + теплоизоляция и внутри циркулирует теплоноситель. Усложнение ради усложнения?
>>49957293 >Усложнение ради усложнения Даже кенши смог в цветные и черные металлы. В Риме нет нихуя кроме одного сорта стали для всего вообще. Даже Компоненты, которые по идее должны отображать идею микрочипов, проводки и т.п. тоже делаются на верстаке тупо из той же стали. Хорошо хоть золотую проводку догадались вставить в Продвинутые компоненты. Есть конечно пласталь, но она по сути та же сталь, только как-то специально обработанная. Что римке мешает вставить медь в технологии, которая будет (более дешёвым) денежным аналогом серебра, только её ещё и можно будет активно использовать в строительстве? Сейчас цветные металлы это возможность скрафтить то же что можно сделать из обычных, только получить плюс к Красоте и Стоимости. Так себе применение.
>>49955649 Это ты ещё до космических дверей, которые тепло на ноль множат не дошел. А так же ты не дошел до умножителя тепла, благодаря которому от одного источника тепла можно всю карту обогреть.
>>49957211 Голого тебя толпа бомжей с палками забьёт в начале. Купи брони, кольчугу и кожанку какую, иначе соло откисать будешь. А так отлежишься и норм.
>>49957211 Гильдия воров полезные ребята. Раз вступишь - первые манекены для тренировок, торговец с топовыми рюкзаками, бесплатные постели и скупка краденного во всех крупных городах. Поначалу имеет смысл поковырять медь на вступление к ним и харчи, потом поковырять на первых наймов(часть сюжетных будет присоединяться бесплатно), и можно за новыми членами отряда пиздовать в поселение шеков западнее Хаба. Человек 5-6 надо, чтобы перестать откисать от голодных бандитов, начать на них качаться. Прокачаешь ближний бой до 15-20 - переходить на пыльных бандитов, и так по нарастающей. Ну и ферму разбить прямо возле хаба можно, чтобы кактусы выращивать.
Вообще, на первых этапах игры много гринда, можно с полными рюкзаками железной руды побегать кругами, пока силу не вкачаешь хотя бы до 30. Кто-то постепенно качается со дна одиноким безруким рабом, но это не для 1го прохождения, хотя возможно.
>>49957545 На броню деньгов нет. >>49957680 >Гильдия воров полезные ребята. Раз вступишь - первые манекены для тренировок Тогда как в Хаб в следующий раз зайду, то и к ним присмотрюсь, спасибо. >поковырять медь Во, кстати, для этого кирка нужна какая-нибудь? >поселение шеков западнее Хаба Я туда сходил, в баре встретил грустную шекицу (шечанку? шекиню?) с отрезанными рогами. Но благодаря тому, что я внимательно слушал, правильно ей поддакнул и получил в отряд бесплатно. А потом нас сожрали пауки на болоте >Вообще, на первых этапах игры много гринда Вот я щас так и понял уже. Я нашел зеленую долину рядом со Стопкой и чот прикинул, что тут земля хорошая, город неподалеку, обоснуюсь тут и буду выращивать брюкву, в свободное время тренировать плаванье и гриндить, урожай съем и продам, а на деньги найму работников и буду расширяться. Ну и неподалеку руда есть. У зданий приписано разное число работников - это максимальное число или минимально необходимое? Смогу ли я, например, в одно рыло полоть грядки?
>>49957707 ты на территориях святой нации. эти ребята не любят "не людей". они будут нападать на всех не людей в твоем отряде + если у вас будут механические конечности. а так самая спокойная и плодородная территория на всем кенши. болото тоже заебись, но там постоянные пауки+банды бандитов. с другой стороны выращивать коноплю и хуярить из неё ганжу все минусы перевешивает)
>>49957455 Ты всё еще предлагаешь цсложнение ради усложнения ничено при этом не улучшая геймплейно. К тому же тянешь аналогии из реальной жизни, которые сам не до конца понимаешь.
>>49957498 Щито блять. Космические двери же только в СОСе. И что за умножители тепла? >>49957701 Благодаря "балансу" пешки у Тыни уже не пьют, не моются и не какают (без модов). Такой баланс нам не нужен.
>>49957707 Не обязательно на плодородной земле селиться, на песке те же кактусы тоже норм растут, да и пшеница с коноплёй приемлемо, мне хватало и на еду, и на ткань. От того, сколько человек копает руду или обслуживает установку зависит скорость производства. Потом будут топовые установки, где один будет ковырять руду и делать пластины, пока ещё кто-то из этих пластин делает оружие, другой броню. Ну а третий грядки копает, скорость производства всего достаточно высокая и есть автоматизация, хоть за челиками надо следить. Но это всё производственные челики будут, а остальные - боевой отряд, или защита.
Селиться далеко от города, да ещё и у святой нации под носом - охуеешь от рейдов. Своё поселение это значит надо или иметь защитников/туррели/стены, или сбегать в союзный горд неподалёку(прихватив еду, иначе обнесут). Ну и в городах тоже пару строений прикупить можно, как раз чтобы еду хранить.
Можно с поселением вообще не заморачиваться, купить домик чисто под лут(надо много разной брони и оружия иметь, чтобы по мере прокачки силы/ловкости одевать всех), жить на воровстве. Когда много народа, надо много еды, но можно жить просто обворовывая все встречные по пути бары.
>>49950451 Я просто первый раз играю. Не знал. Подскажешь коротенький гайд по оружию? Че вообще проще для новичка? Как будто бы сабли дают бонус к защите, что в начале очень полезно.
>>49957707 Первую деревню лучше строить в Святой нации. Если ты человек, конечно, а не женщина или рогатая/насекомовидная/металлическая хуйня. У меня друг как-то этому совету последовал, не вкурил, после первой же вылазки за пределы СН всё понял. СН требует просто подойти человеком-мужчиной с местной библией к проповеднику и правильно зачитать молитву за относительно безопасные и плодородные земли. Шеки и шечки требуют твою жратву. Зато им похуй на расу. СГ требуют денег плюс по их территории бродят быдлорасисты, от которых СГ тебя защищать не станет. От работорговцев тоже, кста. Упал без сознания = согласился стать рабом.
>>49957776 >эти ребята не любят "не людей". они будут нападать на всех не людей в твоем отряде Пока что не проблема на текущий момент. >с другой стороны выращивать коноплю и хуярить из неё ганжу все минусы перевешивает) Звучит неиронично весело. >>49957919 >на песке те же кактусы тоже норм растут, да и пшеница с коноплёй приемлемо, мне хватало и на еду, и на ткань Тьху, а я думал, что чем лучше качество почвы, тем лучше урожай и в пустыне лучше вообще ничего не растить. >Селиться далеко от города, да ещё и у святой нации под носом - охуеешь от рейдов Ну, знач судьба такая, тут явно при выборе места приходится выбирать между двумя стульями. >>49957982 >Если ты человек, конечно, а не женщина или рогатая/насекомовидная/металлическая хуйня Лол, я стартовал человеком-мужчиной просто на похуях и только сейчас понял, что сделал правильный выбор. В Стопке много торговцев, неподалеку плодородная долина. А еще на их ворота регулярно нападают псины, с которых я снимаю халявные шкуры, зубы и мясо, лол. >СН требует просто подойти человеком-мужчиной с местной библией к проповеднику и правильно зачитать молитву за относительно безопасные и плодородные земли Хз, пока не требовали (наверно, из-за того, что у меня только домик поставлен, ящик, колодец и только-только закупил брюквы на посадку). У них книжки прикольные. Я так понял, книжки основной метод постижения местного лора; занятно написаны. Не, Святая нация расисты-ксенофобы-мракобесы, я это понял, но в местном постапокалиптическом пиздеце как-то привередничать не приходится.
В целом пока прикинул - если я поставлю грядки, изучу готовку и поставлю каменоломню, у меня будет почти автономное поселение. Можно будет постепенно нанимать батраков и расширяться. А учитывая цены на снаряжение, дешевле его самому с нуля сделать, по ходу. Поставить манекены, натренировать народ и уже только потоооом искать приключений, тренировочных грязекрабов сюда не завезли.
>>49957814 "Космическими" двери называются потому, что если дверь не соседствует со стеной, рядом с ней есть хотя бы одна пустая клетка, то она начинает творить абсолютную дичь при теплообмене. Вот тебе пикрил.
>>49957938 Оружия прокачивают различные атрибуты: катаны только ДЕХ, сабли и полеармы ДЕХ+СТР, тесаки и блант СТР. Если заморачиваться, то сначала махаешься только катанами + бегаешь с полными рюкзаками железной руды для прокачки СТР и получаешь пиздюли для прокачки ТФН. Как прокачаешь все три этих атрибута до хотя бы 30-40, можно уже начинать специализироваться ради навыка обращения с выбранным оружием.
Разница в оружии: катаны дают крутой режущий урон, много кровотечений и ноль тупого. От них можно истечь кровью валяясь в КО, но стоит только обмотаться бронёй и жить можно. Остальное даёт реж:туп урон в различных пропорциях. Ещё разнятся атаки, у катан есть "двойной удар" который противникам сложно блокировать. И длина оружия, двуручной катаной можно за один замах прописать АоЕ, тесаками повезёт хотя бы до одной цели дотянуться.
Самое универсальное оружие которое можно всем дать в руки и в принципе нормально жить это полеарм под названием полеарм.
Ещё если ты мало ребят держишь в скваде и играешь качеством, не количеством, то будет неприятно кого-нибудь потерять поэтому перед серьезной прокачкой им лучше качать атлетику (и держать беговые сандали в рюкзаке) чтобы от серьезного дерьма убегать. Ещё можно держать одну пешку в снике с бинтами наготове чтобы после проигранных битв твои не истекли кровью. Многие враги не добивают раненых, только грабят еду. Некоторые грабят экипировку. Кое-кто начинает кушоть твоих ребят на месте наживую. Кое-кто уносит их до клетки где их кушоют или ещё что-нибудь аналогично неприятное делают. Со временем разберёшься кто есть кто.
>>49958018 >Правильно сделал? Сглупил по незнанию, скорее. Я когда тоже впервые накатил, хотел дропнуть из-за ебени с боеприпасами, в то время когда в ориге просто пушку взял и шмаляй сколько хочешь. Но потом я обнаружил нелетальные и антимеханоидные эми боеприпасы у дробовиков, а ещё встроенный инвентарь у всех пешек, да с возможностью переключаться находу между гранатами/пушками/мечами и это буквально был переворот игры.
>>49958045 >пердолинг >CE По балансу полная хуета. Но вот то, что там пешки сами экипируют пушки супер удобно. В ваниле каждый раз руками прожимать кому какую волыну дать - пиздец не удобно. А если накатить сайдармс, то вообще пизда нахуй.
>>49958026 >Святая нация твои тру братишки, дружи с ними, они всегда помогут в бою, добрым словом и даже аптечкой. А то, что женщины пошли от нечестивой Нарко, разве это тебе не было очевидно? Или что все нелюди повинны пройти через всеочищающий огонь Великого Окрана и переродиться человеком? >В целом тусить на землях СН легко. Из вражин ток ящеры, которые будут пытаться сожрать твои пасевы и бандиты, которые будут пытаться раз в неделю с твоей базы трясти бабло.
>>49958127 Это просто особый тип баланса, средняя пушка в СЕ настолько оп ваншотающий через полкарты, что имеет смысл брать что по кайфу, вайбу и отыгрышу.
>>49958066 >Денег до жопы там. Это я тоже потихоньку уже понял. Даже просто таскать куски руды на продажу уже выгодно, т.к. содержание персонажа фактически бесплатное. >>49958178 У этих ребяток очень интересная история, судя по всему. Феникс, Нарко-Окран и т.д. Бывшие торчки или госнаркоконтроль? >тусить на землях СН легко Знач, точно выбрал что нужно для старта.
1) Зачем нужна вода? Я интуитивно понимаю, что зачем-то нужна, и на колодце написано, что без воды вы не проживете, но зачем конкретно? 2) Можно ли скупать фермы? Рядом со мной есть Святая ферма, например. Смогу ли я ее купить? 3) Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора?
>>49958602 1) Поливать огород. Во время засухи ничего не растет. Ну и в паре рецептов по мелочи вода используется. 2) Нет. Только некоторые дома в городах. 3) Работа в темноте сильно снижает навык и будешь постоянно фейлить.
>>49958602 >Феникс, Нарко-Окран и т.д. Бывшие торчки или госнаркоконтроль? там довольно большой лор, про первобога, его восприятие со стороны местных жителей и его наследие. гугли вики по кенши если сильно интересно, т.к. я заебусь тебе тут это описывать. >Зачем нужна вода? фермеры ею поливают поля, без неё не будет урожая. плюс многие производства используют её, например производство любого бухла. >Можно ли скупать фермы? нет, но на них можно покупать вьючных животных. а еще с их грядок можно безнаказанно пиздить посевы. >Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора? да, в темноте любое производство режется на 50% - и качество и скорость работы
>>49958805 Там скорее просто %говно% как кровь и блевота привязанное с %говно2% как к источнику. Короче динамический и бегающий по карте источник света, но заместо света %говно%. Я уже вижу как оно дополнительно засирает процессор для обсчёта этой хуйни.
>>49959013 Хотя пизжу, это же ВОДА, а она должна ОБТЕКАТЬ. Значит динамический источник говна, который спавнит другие динамические источники говна более низкого уровня. Ебало имаджинировали сколько ФПС будет при разливе?
>>49958602 > Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора? Нужно. Фонарь можно купить, жучилы продают, правда, они напаривают его за 5 К ахах. Ну да увидишь.
По деньгам не буду подсказывать, самому находить заработки удовольствие хорошее, лишать не буду.
Короче, в драку без кончуги против режущего не ввязывайся. Хороший вариант - ржавая с обоими рукавами, а так норм кончуга 50 К стоит вроде, то ли последнего, то ли предпоследнего качества.
>>49959745 > Stardew Valley ламповая игра с стилизованной пиксельной графикой возвращающей душой во времена молодости и 8/16 битных приставок > Graveyard Keeper вторичная игра с устаревшей пиксельной графиков вызывающей рвотный рефлекс
По желанию можно поменять местами тезисы
> в что-то такое поиграть, вот определиться не могу Поиграй и в то и в другое и определишься. Мнение анонов тут тебе не поможет
>>49959745 Мне больше стардювелли. Там нет хардкорного лока на прогресс есть но небольшой сиди, расти репу, устраивай пиздорез всей хуйне в пещере, лови омаров. В игре есть чем заняться, а чёт то новое добавляет к этому "есть чем заняться" что то ещё. В грейвярд кипере наверно часа 3 нужно ждать пока просто дадут играть не по указке, но один хуй большая часть итемов залочена в жёсткий и нудный гринд, который ещё и усугубляется дичайшими расстояниями. Вот видишь ты хуйню, и хочешь хуйню попробовать, потому что больше один хуй делать нехуй, но хуй там сруби 10 деревьев, распили из на 100 досок, потом отмайни 50 руды, потом переплавь в 20 слитков, ой топливо закончилось, ну сруби ещё 10 деревьев, а не можешь потому что стамина кончилась, ну ничё, завтра значит переплавить, потом из них скуй 14 замков и 88 ключей.Грейвярд кипер это как римворлд на одной пешке, но ходить на васд и заполнять жёлтую полоску активности зажатием лкм, и без автоматизации, и адванцед технологий, и рейдов, и ивентов. >>49959925 Просто отфильтруй по "больше всего подписок". Я бы сказал: Реалистик румс, лайтс он, виндоус, пикап анд холт. Для именно удобства: rimhud, и все моды от fluffy и kiamev. С новым говняком, но ещё терпимо: dubwise. Почти-васяно-сборка-но-всё-ещё-в-духе-римача: набор ванила экспенд на 100 модов и может быть combat extended, если хочешь более крутого боя.
>>49959925 Harmony Prepatcher https://github.com/bbradson/fishery StartupImpact https://github.com/bbradson/performance-fish HugsLib Achtung Adaptive Storage Framework Adaptive Simple Storage (или аналог) Allow Tool Almost There 1.5 Clean Pathfinding 2 Continued Common Sense Compact Hediffs Dubs Mint Menus Dubs Mint Minimap Graphics Settings+ (для оптимизации текстур через РимСорт или РимПай) HD Terrain Texture Pack (patched) Map Preview Micro Designations Nice Health Tab No ZzZ Optimization: Leathers - C# Edition PawnTargetFix Pick Up And Haul Remove Health Draw Replace Stuff RimHUD Smarter Construction Toggleable Overlays Continued Trade UI Revised Tweaks Galore (открываешь опции мода и делаешь что хочешь) What's That Mod [O21] WikiRim (Continued) [ARY] Automatic Stump Chopping [1.5] (хотя можно черри пикером просто убрать пни из игры) Optimization: Meats - C# Edition Performance Optimizer RocketMan - Performance Mod
Большая часть модов тут на починку производительности. Ещё немного на допиливание хренового UI.
>>49960611 >No ZzZ - мод на скрытие буковок zzz при сне, Нахуя и зачем? Я слышал истории как массовые ззз приводили к лагам, но в каком году это было? В ванильных джунглях у меня в первый год стабильные 900 тпс, и там максимум зверей и растений. Через несколько лет тпс проседает, но в этом точно не ззз виноват.
>>49960681 Во всех. В игре нельзя даже текст отображать, чтобы это не приводило к просадке по ТПС. Toggleable Overlays вот отключает текст над предметами вроде количества единиц в стаке, кому принадлежит кровать и так далее. За исключением максимального приближения камеры, наведения курсора или если предмет выбран.
>>49960703 Кто вообще ставит священных животных? Это ебанина полная. Покажи мне этого больного ублюдка, чтобы я мог прекратить его жалкое существование.
>>49960713 Ну я Да и в других идеологиях может появляться. Если ты конечно не додик что лезит во все идеологии перед игрой и не затираешь неудобные моменты.
>>49960740 Я додик, который использует лучшую идеологию в игре - без идеологий. Потому что эта ебанина либо делает игру охрененно простой, либо не делает нихуя кроме как замедляет рекрут из-за необходимости всех конвертировать.
>>49944686 Terra Project хороший был мод с меняющимися клетками земли и замерзанием, но вроде сдох. Но я не понял а схуяли это в длц? Такое надо в ванилу было делать.
>>49961048 >Может и сложной сделать. Не может. Потому что ни одна из игровых механик римыча не будет изменена. А без этого игнорирование требований идеологии максимум тебе в настроение насрет. Как держать пешек счастливыми я и так знаю.
>>49944686 - Враги могут стрелять стоя на баррикадах, коридор с баррикадами на входе в киллбокс больше не работает, будут стрельять из-за угла с баррикад.
>>49961292 Вообще да, менят. Целая куча вещей, которые можно сделать на 100% перестает работать, потому что создает больше врагов чем способна от них защитить. Но высокая сложность в целом просто ведет к более бедному геймплею, так как там ценятся только самые безопасные опции.
Извините что врываюсь своим свиным анимешно-ролплейным рылом в калашный ряд.
Хочу сделать ебанутый подземный культ безглазыхъ монахов-кенобитов-псиоников, поклоняющихся хтони. Посоветуйте, какими васянками обмазать, чтобы: а.) была возможность нормально наваливать с кулаков без оружия; б.) была возможность нормально дефаться без брони (любые турели, стрелкотня и мины тоже харам).
Хочу ещё сделать смертельные бои среди пленников, победителя буду конвертить в полноценного монаха, вырезать глаза и ставить нужные гены.
>>49961412 Не надо тебе накатывать никаких васянок, длс аномали позволяет тебе в духе своего ролплея наклепать гулей которые будут без брони танчить и с руки наваливать.
>>49961412 > нормально наваливать с кулаков без оружия > была возможность нормально дефаться без брони Множество васянок. Начиная с римач оф чмодьежик с монахом-каратистом, ввс генов на нейкед армор и псионику в темноте, ржв-гены на раж от перееба с хуем наголо, даже банальный сос2 на архотек-кожу. Тысячи их.
>>49961420 Спасибо, гулей я тоже хотел попробовать. А то толком аномалию не щупал никогда, последние полгода вообще чисто в Medieval Overhaul играл. >>49961425 Над чмодьежик тоже думал, вот только не помню, можно ли там этот классовый камень крафтить. Гены на безоружный бой я вроде видел в каком-то сабмоде Big And Small, а нейкед армор откуда хотя хотелось бы оставить возможность носить одежду, всякие рясы-робы, для отыгрыша?
>>49961514 Разводилово и менеджмент большого количества животины не люблю.
Да и я всегда обычно играю за добрых благородных няш-мяшей. Захотелось немного хтони. Хотя скорее всего прям совсем в дикую хтонь ржв-шную с пытками и говняком не опущусь, мне дилдаков моих жалко слишком.
. >>49961688 Так в СЕ враги и без амбразур умирают. Там 2-3 маслины около7.62калибра хватает, чтобы рейдер откис на землю. Там урон ебейший же.
И в чём проблема с амбразурами? Типо да дырка в стене для стрельбы. И? Килбоксы эксплуатируют ИИ, играть от обороны через амбразуры нельзя, чё в чисто поле нужно выходить с саблями а тож рейдовые то пешки по стрельбе не прокаченные, нечестно ведь? Ди нахуй короче долбоёб.
>>49961716 Так проблема в том что ты долбоеб игру не знаешь и лезешь со своим мнением в интернеты. Враги у него с баррикад всегда могли стрелять ohuet teper.
>>49961716 В том, что ИИ в римыче не знает что делать с объектами, через которые можно стрелять, но нельзя идти. Просто потому что таких объектов не существует. В итоге амбразуры ломают ИИ сильней килбокса, так как с килбоксом ИИ хотя бы как-то функционирует.
Чета кенша не моё как будто. Я могу нааутировать в голове идеи как играть в неё, сотни их. Например, построить рыбацкую деревню, нанять рыбаков и охранников, возить рыбу караванами в города. Каких-то рыбаков схватят и утащят кишкодеры, каких-то по дороге освежуют скин бандиты, но в целом бизнес пойдет. Или построить мельницу в городе и барыжить мукой, а параллельно сбагривать краденые товары. Потому что все мельники промышляют подобным ремеслом. Или играть за очкарика технаря из святой нации, который решил исследовать старые технологии, но был отпижжен первым же бандитом и теперь всё его хобби ограничивается ремонтом техники для работорговцев, аки Вик из 2 фоллаута. Или просто играть за дюжину работорговцев, врываться в города, хватать кого попало и идти на слейв маркет получать 12 х 400 барышей за ходку + лут.
Но с точки зрения того как это ИГРАЕТСЯ это какое-то уныние. Не знаю даже как объяснить. Веселья не найдено. Занудно, монотонно, однообразно. Бессмысленно. Как будто ты решил поотыгрывать в мморпг в одиночку. Сам себе создаешь твинков и "отыгрываешь", свапаешь между ними лут, придумываешь им истории.
Попробую конечно после перерыва снова влететь на айронмене, надеюсь это ощущение ошибочно.
>>49961835 Кенши - это очень специфическая история про то, как ты от бомжа раскачиваешься до убер-убиватора9000. Если это не твоё, то не судьба. Можешь Элин навернуть, там по крайней мере аутировать можно как ты описываешь. Но там свои проблемы.
>>49961850 Да, возможно я просто не ту игру выбрал, чтобы так аутировать. В игре слишком мало разнообразного контента, чтобы сидеть на месте и отыгрывать всяких там рыбаков и аутистов. Нет вот этих вот 200 видов рыб и еды и т.д как в другом песке.
А в кенши надо играть именно как в соло ммо. Как в аниме сененчик. Как в карту наруто рпг или твилайт еве для варика. Качаться сначала на голодных бандитах, потом на пыльных бандитах, качаться, качаться, качаться ..., а потом в конце идти к кат лону.
>>49961756 >потому что таких объектов не существует Чёт вспомнил как Тыня с визгом "ниправильна играите" побежал фиксить ветряки когда узнал что их используют как амбразуры
>>49961742 Я вообще мимо проходил, тебе было сказано нахуй идти. >>49961756 Как ломают ии то? Если за амбразурой кто то есть, то в него стреляют, если нет или это ближник, то идут дальше. Обычное ИИ поведение. Пытаться достать пешку через дырку по мне куда логичней и реалистичней, чем "ох ебать какой пиздатый вход с минами и турелями, а этот лабиринт прям из лучших архитектурных школ Парижу, надо туда идти, а не в эту сраную унылую дверь ведущую прямо в центр базы". Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения, а не как пачка обходов ебанутого кода.
>>49961137 >Не может Ты можешь в идеологии оставить только что-то что портит настроение при невыполнении. Например сделать обязательной одежду котораяни защиты не даёт ни тепла.
>тебе в настроение насрет Вот тебе и усложнение
>Как держать пешек счастливыми я и так знаю. Будет сложнее их держать счастливыми.
Можешь ещё идеологией наркоту и алкоголь запретить.
>>49961514 > культ добрых мирных фермеров А кто-нибудь пробовал пацифиста отыгрывать? У меня всё руки не доходят разобраться, как работает механика райдеров, когда они решают спиздить ништяки и свалить. Реально '"откупиться" от рейда, заслав им пару тысяч серебра или легендарный диван?
>>49961881 >Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения Амбразуры работают ровно в одном случаи адекватно - когда рейд с возможностью пролома стен. Если прибегает что-то милишное, то амбразуры просто помножают его на 0. Аборигены будут обходить всю карту, вместо пролома 1 тайла защиты.
Собственно если из игры вырезать обычный рейд, то играть становится только лучше.
>>49961874 А НУ ВСТРЕЧАЙТЕ РЕЙДЕРОВ В ЧИСТОМ ПОЛЕ И ЧТОБ С ДУБИНКАМИ ИЛИ МЕЧАМИ, ПРИМИТЕ РЕШАЮЩИЙ БОЙ @ ИГРОКИ РАССТРЕЛИВАЮТ РЕЙДЕРОВ ИЗДАЛИ @ УУУ, НО ЕСЛИ КТО ПОДОЙДЕТ ВПЛОТНУЮ, ПРИКЛАДОМ ОТБИТЬСЯ НЕ ПОЛУЧИТСЯ @ ИГРОКИ СТАВЯТ МОД НА ЗАПАСНОЕ ОРУЖИЕ И СТРОЯТ ВЕТРЯК-АМБРАЗУРУ @ УУУ, ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО, ВЕТРЯКОМ НЕ СПАСЕТЕСЬ @ ИГРОКИ СТРОЯТ БУНКЕР С УЗКИМ ЗАМИНИРОВАННЫМ КОРИДОРОМ И РАССТРЕЛЬНОЙ КОМАНДОЙ ЗА УКРЫТИЯМИ @ ХАХА, А ЛОВУШКИ-ТО Я ВАМ ПОНЕРФИЛ, А ТУРЕЛИ-ТО ВЗРЫВАЮТСЯ @ ИГРОКИ СТРОЯТ ПРОСТО БУНКЕР С УЗКИМ КОРИДОРОМ И РАССТРЕЛЬНОЙ КОМАНДОЙ ЗА УКРЫТИЯМИ @ АРРРРЯЯЯ УУУ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ
>>49961881 >Если за амбразурой кто то есть, то в него стреляют В него стреляют только после того как по ним открыли огонь. Потому что ванильный ИИ строит путь до колонистов и начинает бой, когда оказывается в определенном радиусе от них или при получении урона. С амбразуами ИИ не может построить путь до колонистов и поэтому просто разбредается по карте атаковать случайные участки базы. В итоге ты перестреливаешь рейд мелкими группами. К тому же рейды созданы с балансом между стрелками, которые должны наносить урон, и бойцами, которые должны мешать тебе стрелять в ответ. Вот только бойцы не могут ничего сделать против амбразур, так что и без слома ИИ там рейд в пол силы сражается. >Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения, а не как пачка обходов ебанутого кода. Я надеюсь, что ты с CAI играешь, да? В противном случае от тебя воняет слабостью.
>>49961886 >Будет сложнее их держать счастливыми. Не будет. Настолько не будет, что >Можешь ещё идеологией наркоту и алкоголь запретить. вот это ничего не даст, ведь я не использую алкоголь и наркоту, чтобы держать пешек счастливыми.
>>49961897 Там рандом. Рейд должен нанести тебе "урон" экономический, так что если они имеют прямой путь до дорогих предметов, то могут в случайный момент времени просто начать их воровать. А могут и не решить до конца рейда. Ну и предметы должны быть не горючими, иначе рейдеры могут решить их просто поджечь. Плюс мебель должна быть свернута, иначе её будут просто ломать. В общем, если ты базу огородишь в несколько слоев стен и вынесешь наружу склад с дорогой фигней, то рейдеры будут сначала долбиться в стены, а потом воровать фигню и уходить. Но это разумеется действует только на людей.
>>49961980 >это ничего не даст Ну раз ты выкрутил такие настройки, что это ничего не даст, то зачем ноешь про упрощение игры?
Ванильными настпойками можно варьировать сложеость от "постоянный микроконтроль, отвлёкся и не проконтролировал порядок действий - гроб кладбище - человек в черном не придет" до " оставлю поселение на мскс скорости с отключёнными паузами на сутки и ничего не случится"
>>49962182 Мне нравится эта боль неосилятора, который при столкновении с реальностью тут же уходит в отрицалово. Ряяя, вы фсе на cumunity builder играете, так ничестна.
>>49961137 > Потому что ни одна из игровых механик римыча не будет изменена. Ты идеологии то вообще трогал или 1 раз на выходе запустил и вырубил? Туда что угодно можно запихать. Вот буквально любой стат у пешки какой есть, можно вписать в модификатор идеологии. И это даже без модов. При желании кого угодно лепи - хоть технологов, которые на мехах жить будут и нихуя без них не могут. Хоть фурриёбов у которых за срубленное дерево истерика, но в дриадах вся карта и каждый первый псионик и приручено стадо трумбычей.
>>49962361 Буду ждать месяц как подвезут моды и читать баттхёрты о багах, лагах и как всё сломано, а там посмотрим. Не вижу причины качать длс и обновляться, гоям буквально СОС, биомы и руины из мастерской продают посыпанное какой-то хуитой про разлив воды.
>>49962394 Ты просто модоблядский неосилятор очередной. Аномалия отлично игралась на выпуске без каких-либо страшных багов и лагов. И почему разлив воды ты выписал из модов?
>>49962331 >Вот буквально любой стат у пешки какой есть Размер тела? Нет. Максимальный запас еды в желудке? Нет. Скорость передвижения по глобальной карте? Нет. Какой же ты пизабол. При этом в игре с релиза есть редактор настроек сценария, в котором можно поменять куда больше.
>>49960947 >>49961044 Вот я сначала негодовал почему такие базовые механики как замерзание воды не добавили в ванилу. А сейчас, пока срал, подумал, вот есть тот же стелларис, который литерально уничтожили всяким юзлес говном ради продажи длц, тупо превратив игру в какой то кликер с кучей нах ненужных механик, и даже если не ставить сраные длц это ни как поможет. И на этом фоне Тыня рили умно поступает. Кому нада, те поставят длц с новыми фишками, а кто хочет, тот будет дальше дрочить в оригинальную римку как она задумывалась. Получается чел реально мозг, понимает что такое игры и как их делать, что бы тут местные тредовчане про него не пиздели.