Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во-первых, контент — ни рыба ни мясо. Типа, они добавляют фичи, как будто у них KPI — “добавить что-то, лишь бы было”. Например, пару новых структур, которые выглядят как недоразвитые руины, которые генерятся через одно место, лут в них унылый, как зомби без головы. Вместо реально атмосферных мест с историей и глубиной мы получаем набор камней и сундук с картошкой. Это что, песочница с RPG элементами или это бабушкин огород? Второе — баланса ноль. Новые мобы добавлены, но ощущения, что они просто существуют ради галочки. Кто там вообще тестирует этих мобов? Ты тупо их ваншотаешь, либо они тебе зубы выбивают, как будто ты на хардкоре в Dark Souls без брони, но при этом смысла их убивать нет никакого. Ноль чувства прогрессии, ноль смысла. Всё идёт к тому, что игра превращается в набор случайных событий с минимальной логикой. И под занавес — интерфейс. Mojang вроде бы такие “ой, мы сделали его удобнее”, а в итоге — куча мелких изменений, которые только раздражают старичков. Почему нельзя было просто добавить нормальные инструменты для сортировки инвентаря? Почему рецепты крафта до сих пор выглядят, как будто их рисовал однорукий крипер на спидах?
И моё мнение касательно лесных биомов, если они уж так любят делать косметику (новый апдейт это копипаст старого, моего нелюбимого лесного биома). Ты заходишь в лесной биом, а там деревья как пьяные чурки: кривые, низкие, в одну рожу, под копирку. Ни подлеска, ни высоких крон, ни тени, ни вот этого настоящего духа тайги или северных хвойных массивов. Хочется, чтобы сосновый лес реально дышал величием — высокие, прямые, стройные деревья, как колонны какого-то природного собора. Чтобы ты шёл по тропинке из укатанной земли с прожилками гравия, а сбоку редкие пеньки, грибы, валуны — не просто ради декора, а как часть ландшафта. А там — плавный подъём, и на вершине, бах, смотровая точка на речку внизу, песчаный откос, и дальше дорожка уходит серпантином вниз... А не как сейчас — рандомный холм с дыркой и угольной жилой под корнем, которая выглядит как ошибка в коде. И давай уж если пошла тема "косметических изменений", то почему до сих пор грунт в лесу — это просто трава на грязи? Где мульча? Где корни, пробивающиеся наружу? Где мох, наконец, не как блок, а как покрытие? Почему лесная тропа не отличается от тропинки в саванне, будто география для Mojang — это выдумка? В идеале, хочешь лес — получи атмосферу. Пусть в нём будет утренний туман, солнечные лучи сквозь крону, хруст веток под ногами (ну ладно, хотя бы эмбиент прикрутили). А пока у нас то, что есть — это просто флора ради декора, а не ради погружения. И это грустно. Потому что Minecraft когда-то учил строить мечту, а теперь — только домик из грязи на костылях из datapack'ов. Вот когда в майне появится такой лес — с преображением рельефа, с настоящими перевалами, где ты чувствуешь, как ты карабкаешься вверх, а не просто телепортируешься на блок выше — вот тогда и скажем: да, косметические изменения не зря. А пока это всё как тени былого величия.
“Minecraft — это вечная альфа, в которой Mojang тестирует наше терпение.”