Здесь мы творим и развиваем нами созданные вымышленные миры. Мановением пера возникают, преображаются, а затем и исчезают, бесчисленные миры, наполненные тысячами мест, жизней, загадок и тайн. Далеко-далеко гремят походными маршем бесчисленные армии, купцы рассекают бурлящие моря в поисках новой наживы, а путешественники у костров рассказывают друг-другу баллады о том что некогда было...
Заметил за собой проблему в построении манямирков: бывает приходят какие-то интересные задумки, но все упирается в то что им нужен внятный логический обоснуй хоть убей. И если не выходит его найти или он кажется жидким, идея просто улетает в помойку, даже если потенциально хорошая. С одной стороны это душнильство и заклепкодрочерство наверное, с другой просто не выходит иначе.
>>600116 Если идея одна из центральных для мирка - то забей хуй на обоснование, так просто мир устроен и все. Если не центральная - то лучше обосновывать через подвязку к центральной.
>>600116 Ты так говоришь, как будто в реальном мире дохуя все обоснованно. Все выглядит обоснованым только в предвыборной пропаганде. >идея просто улетает в помойку, даже если потенциально хорошая. Пусть злобные эльфы в твоем произведении попытаются реализовать эту идею из самых низменных мотивов. И вообще, приведи пример своих идей, а. >>600061 Утопия. Культура у каждого государства своя? Кто финансирует науку? Да мало ли вопросов к такому идеальному мирку, где небось кошкодевушки целуются с эльфами...
Изначально магия как сакральное знание была дарована демиургами лишь эльфам, чтобы они гармонизировали мироздание. Создатель людей на это обиделся и втайне от остальных наделил ею хуманов, что внесло серьезный дисбаланс т.к. люди не обладая достаточной мудростью начали творить хуету и вносить в мир хаос. Часть демиургов решили выпилить дефективный вид, но это не все поддержали, а сукакрыса меж тем аватарнулся в материальную форму (потому что в 4D измерении, где сидят все демиурги, ему могли общими усилиями закрыть канал для последующих экспериментов) и начал создавать всяких нехов, натравливая их на эльфов. Остальные в ответ сотворили Шесть Бдящих, полубожественных воинов, чтобы избавиться от угрозы и ебнуть негодяя. По итогу в процессе войны мир практически разнесли в говно, но всех нехов сумели запереть в карманном измерении известном как Бездна ценой одной из Бдящих, оставшейся внутри и запечатавшей выход оттуда. Аватар самого гада хлопнули и он вроде как откис, людишки почти вымерли в ходе кризиса, а часть эльфов дичайше милитаризировалась. Посмотрели на это демиурги и решили - эксперимент очевидно неудачный, махнув на него рукой и свалив делать бета-версию в другом месте. С тех пор у людей осталась генетическая память об "апокалипсисе", а у эльфов неприязнь к людям как незаконно получившим магию чертям на подсосе демиурга-изменника.
Итого имеем исходные как в культуре людей сформировалась религия: свершился великий грех из-за магии, за что боги покарали мир, но дали ему второй шанс а Бдящие - проводники их воли. Запертые в Бездне нехи - само собой "демоны". Среди эльфов помимо просто недолюбливающих людей есть и откровенно поехавшие, желающие распечатать Бездну чтобы вытащить оттуда свою покровительницу Моравилью и дать людям пиздов в качестве реванша. Другие эльфы (которые воевали в Бездне вместе с ней, мешая нехам выбраться, и чтящие ее жертву) презирают что людей что прочих сородичей.
>>600283 >>600289 ты только что криво пересказал миф о Прометее, миф о его освобождении Гераклом и миф о ящике Пандоры (война с титанами). Садись, двойка по зарубежной литературе. Придумай что-то свое. >ишь эльфам, чтобы они гармонизировали мироздание. чтобы они что? обьясни простому читателю, что значт гаронизировать мироздание? Чтобы, как в анекдоте, "чаечки летали клинушком"? >обиделся и втайне от остальных наделил ею хуманов, что внесло серьезный дисбаланс т.к. люди не обладая достаточной мудростью начали творить хуету и вносить в мир хаос. дал бы безусловный базовый ддоход, например, смартфоны, или честные выборы.... почему давать именно то, что >творить хуету и вносить в мир хаос. ? Он что, тупой?
>>600294 >миф о Прометее >миф о его освобождении Гераклом >миф о ящике Пандоры Сознательный пиздинг оммаж. Как и на Сильмариллион отчасти.
>Придумай что-то свое. Все уже придумано до нас.
>обьясни простому читателю, что значт гаронизировать мироздание? Магия это божественный инструмент творения, эльфам была дана в качестве эксперимента чтобы мягко улучшали мир изнутри, а демиурги смотрели чего из этого выйдет. В отличие от людей они проектировались так чтобы управлять ею естественно, тасказать экологично, кек.
>Он что, тупой? Нет, просто обидно стало за свои творения, что им решили отвести роль работяг второсортных. Он то людей сделал со всей любовью, а потом другой демиург ебать зафигачил эльфов, которые на фоне людей как сын маминой подруги, а остальным и норм. Вот наш горе-Прометей от негодования и накатил патч на свое творение, дав ему тоже умение магию делать, а т.к. они не были на то рассчитаны изначально - стали пользоваться бездумно.
>>600303 >Все уже придумано до нас. Ну хоть 10% придумай >мягко улучшали мир изнутри, Это как? Гадали девушкам на суженого? ПРодавали им приворотные зелья? Телепортировали мигрантов в попаданцы? Магия должна решать какие-то задачи, а мягко улучшать мир изнутри может и изобретение папируса и пение в лесу и граффити на улицах.... И главный вопрос: что мешало людям пойти к эльфам и попросить о магической помощи? Континентальная блокада? Блокировки по айпи? Если я могу купить услуги парикмахера, зачем сверхьестественное вмештельство, - так же и с мгией, понимаешь?
>>600305 Люди про эльфов вообще до поры не знали даже, т.к. их поселили на разных континентах, а технологический уровень не позволял им до ушастых доплыть. Позднее сами ушастые должны были к ним прийти и стать человечеству покровителями в случае нужды. Сукакрыса же опередил события, дав магию людям, те быстренько приспособили ее под боевые нужды и всякие попытки хакинга системы вроде поисков бессмертия. Ну а когда прочие демиурги разгневались, самолично аватарнулся в мир и уже открыто развел пропаганду мол боги гниды хотят вас уничтожить и отдать мир эльфам, а я мол вас обучу всему, вооружу и помогу ужастых истребить ибо вы были первыми в этом мире.
>>600315 >их поселили на разных континентах, а технологический уровень не позволял им до ушастых доплыть. Расскажи это Колумбу и Эрику Рыжему. Так им магия нужна, или технология "свяжи поленья вместе чтобы был плот"? Ладно, доппустим, не могли, - например, в воде водились крокодилы Гены. Верю. >развел пропаганду молгниды хотят вас уничтожить и отдать мир эльфам, а я мол вас обучу всему, вооружу и помогу ужастых истребить ибо вы были первыми в этом мире. А потом в конце главный герой всех эльфов жыстоко победит, или приведет к миру и союзу. Финал предсказуем, читать нечего, разве что там в сюжете 50 оттенков эльфийского....
>>600318 >Так им магия нужна, или технология И то и то полезно. На тот момент человечество развилось где-то до уровня сильно раннего средневековья.
>А потом в конце главный герой всех эльфов жыстоко победит, или приведет к миру и союзу Дык это было уже больше тысячи лет назад, людей разъебало в труху в процессе той войны и они практически в каменный век откатились. А эльфы сильно пострадали от нехов и оставшись в меньшинстве самоустранились от этого мерзкого хуманобыдла у себя, решив не иметь с ними дел (кроме малой части особых человеконенавистников, мечтающих однажды добить остатки неприятной по их мнению расы).
>>600320 >люди практически в каменный век откатились. >Эльфы тысячу лет не могут добить смертельную для себя угрозу. Ни обмануть, ни поработить, ни подкупить, ни ассимилировать, ни завоевать, обосравшихся дикарей из каменного века, НИКАК НЕ ПОБЕДИТЬ! Прометей мешает,наверно.... чет ржу, прости. НЕ ПЕРЕОЦЕНИВАЙ ЛЮДЕЙ!
Иронично во всем этом то, что демиург топивший за свое творение в итоге вошел в последующую человеческую культуру как литерали Гитла враг всего мира, магия которую он людям даровал стала считаться опасным искушением, а Бдящие (которых в мир прислали его замочить, после чего с большой долей вероятности зачистить "бракованных" людей) начали почитаться святыми силами. Но к эльфам у людей ответная неприязнь тоже осталась, правда их изначальный статус лучших творений разумеется отрицается. А запертые в Бездне твари, по иронии имеющие общего с людьми творца, стали паразитировать именно на хуманах т.к. их демоническое влияние не работает на длинноухих, зато на человека да (единые корни, лол). И цель их вылезти из тюряги чтобы зохавать таки эльфов а не людей, люди для этого просто удачный инструмент.
>>600328 >топивший за свое творение в итоге вошел в последующую человеческую культуру как литерали Гитла враг всего мира, короче, распяли, да? >И цель их вылезти из тюряги чтобы зохавать таки эльфов а не людей, люди для этого просто удачный инструмент. Еще один повод эльфам тотально истребить людей. Почему (в твоем рассказе) люди еще живы? >, правда их изначальный статус лучших творений разумеется отрицается. >стали паразитировать именно на хуманах т.к. их демоническое влияние не работает на длинноухих, противоречие
>>600329 >короче, распяли, да? Не, валяется где-то и ждет своего часа.
>Почему (в твоем рассказе) люди еще живы? Потому что эльфов изначально было сильно меньше + медленный цикл размножения. Их сильно потрепали нехи-демоны, по итогу войны эльфы раскололись на три условно народа: 1) Те кто пережил войну и ушел в изоляцию, потомки соевых уклонистов мирных слоев, которым конфликты вообще не нравятся; 2) Потомки тех, кто с Бдящей Моравильей рубился против нехов, загнав их в Бездну и удерживая там пока госпожа не пожертвовала собой дабы наглухо закрыть выход изнутри, дав ветеранам возможность уйти. Когда узнали что демиурги бросили этот мир, плюнули и на людей и на собратьев, уйдя чилить в пустыню; 3) Маленькая часть шизов, дрочащая на идею загеноцидить человечество в надежде "очистить" мир (и тем самым быть может вернуть демиургов взад, показав что он заслуживает существования в их глазах). Пугают других эльфов, потому что хотят для своего плана распечатать Бездну, считая что их любимая Моравилья все еще там, а ее полубощественную силу Бдящей людишкам никак не законтрить.
>противоречие Объясняется религией тем что демоны это персональная кара людям за грехи их предков, а эльфы вообще не имеют никакого отношения к тем же Бдящим (человеческая вера например вообще считает Моравилью исключительно эльфийский, чуждой богиней).
>>600336 >эльфов изначально было сильно меньше Конкистадоров тоже было сильно меньше, я уж не говорю про литовцев или 300 спартанцев. Итак - НЕХи в Бездне, плотно закрыты, - нафиг открывать, если можно добить людишек камнями и палками? >которым конфликты вообще не нравятся; Ну тогда поработи или ассимилируй >потомки ветеранов тут пик с Гагариным, "ну как, потомки?" >Пугают других эльфов, потому что хотят для своего плана распечатать Бездну, считая что их А почему они такие тупые? Все умные, а они (каждый из них!) заблуждается! Тысячу лет подряд! Нереалистично! >их любимая Моравилья все еще там, а ее полубощественную это уже влюбленность а не политика. Кстати, почему такое имя?
>>600346 >добить людишек камнями и палками Неэтично с их точки зрения.
>поработи или ассимилируй Брезгуют.
>Ну как, потомки? Этим в целом до пизды, у них ПТСР после Бездны и ухода демиургов. Все тлен, люди чмони, соплеменники кринж, не желаем иметь дел ни с одной стороной - хотим сычевать в пустыне и играть в куличики (правда как раз эти залетных людишек порабощать не брезгуют, как и обычноэльфов, чисто ради практического профита. Но экспансия и уж тем более вопросы спасения мира им побоку).
>А почему они такие тупые? Отнюдь, смысл в этом есть. Моравилья во-первых Бдящая созданная тем же демиургом, что сотворил самих эльфов (считай сакральный статус). Она имба с которой никто из смертных совладать не сумеет, плюс они надеются что с ее посредничеством удастся позвать демиургов обратно после того как мир "исцелится" от зашкварных людишек, эдакий мостик божественной связи наладить. Проблема только в том что это Моравилья Шредингера, неясно, есть она там в Бездне или полностью развоплотилась чтобы наглухо ее запечатать. Вот пустынные эльфы считают что полубогиня RIP, а если и не RIP то ее лучше не доставать потому как тогда трубу прорвет и вся нех вылезет следом (а демонов они дичайше ненавидят).
>Кстати, почему такое имя? Вот тут хз, давно придумал и сам подзабыл уже.
Ну и забегая вперед, те самые экстремисты (будем звать их ледяными эльфами, так как изначально Моравилья повелевала заморозкой, не только холодом как таковым а в том числе ограниченно пространства-времени, коим образом сумела создать печать) со временем сумели подмять под себя прочих эльфов на своем континенте, задвигая тему реваншизма - и устроили полноценное вторжение к людям, учинив геноцид и попутно лутая людишек чтобы применить их как магические батарейки (магия = сила божественного творения, а души живых существ тоже, поэтому их можно юзать как топливо) для ритуала открытия физической лазейки в Бездну. Все что у них вышло, так это приоткрыть маленькую щель, но бахнуло так шо всю северную часть их континента сковало льдом с дичайшими аномалиями а в мире наступил малый ледниковый период.
>>600357 >>добить людишек камнями и палками >Неэтично с их точки зрения. >>поработи или ассимилируй >Брезгуют. Снова противоречие. Карфаген должен быть разрушен? Люди брезгуют тараканами и стафиллококком, но это не мешает уничтожать >Этим в целом до пизды, у них ПТСР после Бездны Выпиши им валерьянкуу :) А если серьезно, я до сих пор не понял, и читатель, вероятно, не поймет: 1. Почему Карфаген не разрушили? Какое нафиг ПТСР? где ты видел примеры в истории? 2. >>600366 >для ритуала открытия физической лазейки в Бездну. нафиг им открывать бездну? Допустим, надо, - неужели за 1000 лет другого мнения не появилось? Дикарей каменного топора они боятья до ПТСР, а приоткрыть БЕЗДНУ с НЕХ - ООО ДАААА, хотим-хотим, - зачем им риск ?
А имя еобычное, стоит отдельной легенды и дже процентов 20 сюжета я бы посвятил значению имени, как главный герой пытается понять и осмыслть это прекрасное имя, коорое является загвдкой, и ключом к сюжету, и так далее. Почему то же у них мссовое 100% помешательство пр этом имени, не?
>>600400 >Кошко девушки с эльфиечкой женой. Мы же про идеальный манямирок говорим, а не гримдарк. >>600407 Для кого-то гримдарк это идеальный пример мирка но вряд-ли автор сам захочет в нем жить Ревнующая эльфиечка жена это тот еще гримдарк XD good luck!
>>600210 >кошкодевушки целуются с эльфами я не он, но ДА.
А наука может на стереотипных леонардах да винчи развиваться, только без танкостроения (да, далеко не улетишь). Собственно тут как раз узкое место, потому что сложно обосновать, почему конфедераты в какой-то момент не решат, что феодализм выгоднее.
Ну вот у меня сейфспейс мирок с конфедерацией, там обоснование отсутствия склок внутри государства в божественной прошивке всех естественнорожденных мыслящих существ.
>>600455 >Почему Карфаген не разрушили? Какое нафиг ПТСР? ПТСР у них не от людей, а с того что против нех в буквальном аду долго воевали, после измотанные вывалились наружу благодаря жертве Моравильи - и увидели, что все было зря, демиурги кинули мир загнивать. Само собой с такого будет сильнейший тильт, растянувшийся на века.
>неужели за 1000 лет другого мнения не появилось? Так большинство эльфов хикканы, воинственное крыло от них откололось и сдриснуло. Чуть позднее среди них сформировалась пассионарное ядро фанатиков Моравильи, которое будучи в меньшинстве поначалу, сумело навязать другим свои идеи что она жива и надо ее освободить любой ценой або пизда миру, и даже демоны мол не так страшны как медленное угасание без демиургов.
>>600572 Я вот смотрю на это и думаю, что наверное лучше когда в мирке правда у каждого своя. Часто у авторов очень прямолинейно описано - вот эти придерживаются истины, а вот это заблуждаются, потому что вот от меня как от автора инсайды о реальном мироустройстве. Ну или например все заблуждаются, на самом деле вот так и так.
Насколько лучше ощущается конфликт, когда нельзя утверждать наверняка и автор сознательно не прорабатывает истину, если внутримирковыми средствами ее нельзя достоверно обнаружить и доказать. Но таких сеттингов прям единицы. Мне по большому счету только лавкрафт вспоминается (до делреттовского мифоса) да наверное мир тьмы.
>>600743 >Я вот смотрю на это и думаю, что наверное лучше когда в мирке правда у каждого своя. Вот этого двачую. Вариантов "слепые и слон" или "никто не знает как оно на самом деле" моим первым мирам сильно не хватало.
>>600743 Ну хз. Мне как автору важно чтобы объективная истина в сеттинге существовала, но не обязательно демонстрировалась при этом. Не люблю иметь недосказанность, она воспринимается как дыры которые все портят.
>>600801 Не, ну понятно что тебе как демиургу известна полная и абсолютная истина на любой вопрос. А вот пчёлам внутри мирка как раз все знать необязательно, более того лучше не знать.
>>600801 >Не люблю иметь недосказанность, она воспринимается как дыры которые все портят. Я их наоборот как потенциальную возможность расширения мирка воспринимаю.
>>600807 >тебе как демиургу известна полная и абсолютная истина на любой вопрос Это автор. >А вот пчёлам внутри мирка как раз все знать необязательно Это персонажи мира.
А читатель где? Читатель должен знать? Ведь читатель находится на уровне демиурга.
>>600842 Тогда получается, знает только автор. Знание только в голове автора, а в написанном нет. "Яскозал, знаю, пруфов не будет" это смешно. Знания существуют только когда они в явном виде изложены. Если же знания не излагать, а только думать, что знаешь, это ошибка, иллюзия знаний которых на самом деле нет. Вообще, именно так работает тупость. Дурак думает, что знает, но если попросить изложить, он тут же обосрется и начнет вилять сракой. Когда начинаешь в явном виде излагать свои мысли, проявляются ошибки, противоречия, или вообще отсутствие знания, пациент ничего не может выдать кроме мычания, хотя был всегда уверен, что всё знает на 5+.
>>600836 >А читатель где? Мы в треде про манямирки. Читатель здесь это другой анон в треде. Манямирок он на то и манямирок - потому что он внутри мани и больше нигде. В основном это нереализованные идеи и безумные заготовки, в виде косоебных коряг из которых еще даже наполовину не выточены буратины.
Утопия это база. Каждый дурак напишем кремдорк-риализьм где все страдают в дерьме "каквжизне1!1!". А вы попробуйте грамотно сделать утопию. Антиутопий слишком много и так.
>>600323 Да, всегда смешат такие несостыковки. Либо эльфы - на самом деле слабые чушки в его мирке. Лишь ЧСВ раздуто у них, а по факту людишки сильнее.
>>600901 Самое смешное, что в жизни-то так не страдают, даже в реально плохих для жизни местах вроде Африки большинство живёт, скажем так, сносно. Это всё максимально стыдные проекции самого автора. Ну, или разухабистая пародия, но школота такое обычно не выкупает и принимает за чистую монету.
>>600871 Извини, но ты редкостный бред, показывающий твой низкий культурный уровень, написал. Как например сделать в произведении произведении финальный твист да и вообще любой внезапный поворот сюжета, если осведомлённость читателя на уровне автора? Более того, существует такой литературный приём как "ненадёжный рассказчик" когда от читателя не просто скрывают часть правды а вообще сознательно лгут.
>>600940 Скучные люди. Если кто-то напишет гениальную утопию где конфликты не будут строится на унылом наебе ради барышей и резни - тогда это будет Шедевром.
>>600903 Разный менталитет, эльфы от природы не склонны к конфликту по натуре своей. Для этого должно произойти нечто из ряда вон. Как у пустынных, которые после адских заруб всем коллективом слегка поехали крышей, потому спокойно стали относиться к насилию и анальному угнетению любых чужаков кто сунется на их территорию.
>>600943 Собсно большинство эльфов в моем мирке и есть соевые изоляционисты. Конечно если их пиздят то они дают отпор, но только если иного варианта нет. Собсно это стало причиной того что их более припизднутые собратья из культа Моравильи подмяли под себя, после чего уже избавились от наиболее миролюбивых, а молодых запропагандировали на то что хуярить людишек - на самом деле база базейшая.
Короче говоря их условно пять подвидов: 1) Эльфы изначальные, соевые - ничего не хотят, только познавать мир и созерцать его красоту, избегают конфликтов всеми силами; 2) Эльфы пустынные, ветераны Бездны - тоже изоляционисты но воинственные, людей и соевых собратьев считают за лохов, не брезгуя их поугнетать при случае. При этом люто ненавидят демонов, на почве чего способны заключать союзы с любым кто в этом их поддерживает; 3) Эльфы северные, религиозные - упоролись по магии холода и околонекромантии, дико ненавидят человечество виня его во всех бедах мира, пытаются объединить всех прочих под своим началом чтобы уничтожить людской род и вернуть внимание семпаев демиургов; 4) Эльфы дикие, экстремистские - те, кого люди щемили активнее всего, разбежались по глухим ебеням и деграднули, поклоняются природе а не демиургам, строят магией поселения из живого камня сплавленного с деревом и леса их буквально адЪ для любого человека который туда сунется; 5) Эльфы социальные, человекофильские - малый процент фриковтолерастовпредателей расы тех, кто сумел с горем пополам вписаться в человеческое общество, не считая людей кем-то плохим, лутают с этого профит, у всех прочих вызывают эмоции от жалости до брезгливости.
Пока додумал до других подтипов эльфов. 1. Солнечные. Живут общинами, сеют поля, собирают урожай. Особо не конфликтные. Просто любят собирать хороший урожай. 2. Морские. Живут на берегу моря и океанов. Могут превращаться в русалок (взято из утиных историй). Добывают ресурсы из морей и океанов.
Оба типа взаимно связаны друг с другом через посредников.
>>600957 Да лан, просто нужно им особенностей каких-то добавить + предысторию. Мои тоже не сказать что уникальные, скорее обычные типы слегка трансформированные. Дикие > лесные на максималках, с уклоном в эстетику мрачного трайбализма и каменно-органической архитектурой. Пустынные > темные, с происхождением циничных вояк-выживальщиков повидавших некоторое дерьмо. Северные > сиды, повернутые на магии с алхимией и диким ресентиментом к прошлому.
В целом, придумать эльфийское слово можно для самоназвания, но пока что не является целевой задачей. Имена придумываются в конце. В начале надо набрать текст. Набрать мясо на кости сюжета.
>>601134 А эти будто сильно интересные. Банальщина ведь. Но разделение на основе какого-то политического движа имхо хуже, если просто фракции, то это одно, а когда фракция с выделенной спецом под неё субрасой и таких не одна это смотрится слишком искусственно.
Меня ещё вот на какую мысль это навело: у людей ирл есть разные расы, ну вы знаете, европеоиды, монголоиды, негроиды, отдельная ещё какая-то тусовка была в Америках и хрен пойми что в Австралии и на островах всяких, так вот если в фэнтези мирке добавлять людям расы негров, азиатов и т.д., то это ощущается естесственно и ничего не меняется, а вот если тем же эльфам расы добавлять, то всё не так. Начинается какая-то клоунада с выдумыванием особенностей, которая ощущается совершеенно не натуральной. У хуманов вообще нету функциональных отличий между расами, и те и те люди, просто кожа разного цвета и черты лица. В контексте манямирков и фэнтези, то что негры могут бегать там чуть быстрее и прыгать выше, а белые поднимать чуть большие тяжести и вместе с монголоидами мозгов чуть больше имеют не играет роли и может существовать разве что в качестве забавного фактоида. Если людям давать реально ощутимые различия между расами, как и у эльфов обычно делают, то это бы выглядело примерно как вот если бы одни люди у нас были по 2,5 метра ростом, у других по 6 пальцев и склера на глазах чёрная, поэтому они колдуют сильнее, третьи в горах живут, они низковаты и их жёсткая кожа очень прочная, но главное, что такое каким-то образом ощущается органичным, а с эльфами нет. Может у меня просто какая-то жуткая аллергия на подвиды у всяких фэнтезийных рас существ, потому что я даже рескин по аналогии с ирл не вижу чем-то естесственным и мне это мозолит глаза.
>>601293 Давно пора, кстати, а то ишь че удумали - природу мы, дескать, уважаем, но жить будем только в лесах, а все остальные биомы идут нахуй. Тьфу, лицемеры.
>>601291 Фиг знает, в моем манямирке у людей тоже есть пара подрас которые заметно отличны по своим свойствам. Причем они все еще люди, но воспринимаются прочими как едва ли не чуждый вид.
>>601291 Просто не надо фиксироваться на переносе на фентезийных существ реальных различий между человеческими расами. И вообще неплохо вспомнить какими могут быть различия в рамках одного вида собак.
>>601291 >Начинается какая-то клоунада с выдумыванием особенностей, которая ощущается совершеенно не натуральной. Так эльфы волшебный народец, само собой у них различия будут заметнее благодаря этому. У эльфов в пустыне и где-нибудь в северных лесах традиции с магией явно совершенно непохожими сформируются.
>>601291 >А эти будто сильно интересные. Банальщина ведь. Эльфы вообще банальшина. Но способные превращаться в морских существ это хотя бы не калька с Толкина, как и эльфы-земледельцы.
Большинство фэнтезийных рас банальщина и уже были, если подумать. Если придумывать необычное, то нужно озаботиться обоснуем почему это не обычный рескин. Вот морские эльфы, они с чего именно эльфы а не псевдо-русалы какие-нибудь? Чем земледельцы отличаются от простых людей, кроме острых ушей?
Зачем? Фэнтези консервативно и архитепично как жанр. Если бы нам были интересны летающие кальмары с десятью полами, питающиеся фотосинтезом, то мы бы читали НФ. ДнД и так родило всех этих паразитических иллитидов, гермофродитов бехолдеров и зорнов, которые питаются драгоценностями. Ну и гаруд с табаски для любителей фури.
>>601396 Главная трагедия фентези как жанра. В итоге пространство для по настоящему свободной фантазии у нас осталось в постмодернистской литературе, со всеми вытекающими.
>>601312 Просто людям лень придумать новое название и внешность для расы, поэтому просто кастомят эльфов как хотят. Самое смешное, когда на эльфов натягивают обычную человеческую культуру и делают каких-нибудь эльфов-монголов, эльфов-папуасов и т.д., хотя эту роль вполне могли играть и люди. Ясчитаю если и делать новые виды эльфов, то чтобы их культура и образ жизни совершенно отличались от человеческих. Базовые 3 вида эльфов вполне удовлетворяют этому принципу. Много ли вы видели цивилизаций, поголовно живущих во дворцах, на деревьях или глубоко под землей? А горные или степные эльфы, которых изобретает каждый второй манямиркачер, – это всё хуйня из-под коня. Да и вообще база эльфов – это изоляционизм и скрытность, поэтому обычные такие поселения посреди поля или огромные города явно не для них.
Ещё я хотел бы добавить, что почему-то вот эта "болезнь" с выдумыванием подвидов у фэнтезийной расы, почему-то касается в основном эльфов и даже в примерах я сам только их и приводил. Почти никто в аналогичной манере почему-то не выдумывает условных гранитных дворфов, базальтовых дворфов, меловых дворфов и т.п., хотя как концепт это звучит интересней имхо. Какие-нибудь живущие супер-глубоко дворфы явно будут совсем не такими как их обычные не глубинные собратья и это звучит органично, естесственно. Наверное дело просто в популярности эльфов, потому что они красивые.
>>601299 Ну я совершенно не против, сам такое в пример приводил и имхо это интересней, когда есть вот такие иные эволюционные пути человека, чем когда разница лишь в рескине. Меня будто с эльфов именно коробит. Если бы общепринятые различия между расами эльфов были бы на уровне босмеров и фалмеров из Скайрима, то я бы наверное вообще всё это полотно бы сегодня ночью не напечатал. >>601301 Ну как бы да, но просто где бы я не сталкивался с этими эльфами, почти везде как-то топорно это всё сделано, если не используются банальные эльфы и тёмные эльфы. >>601305 Я конкретно про фенотипы и анатомию говорил.
>>601396 >>601471 Вот высказанное в этих двух постах меня тоже заботит сильно. Разделяю разочарование, что свобода фантазии ограничена из-за зацикленности больщинства людей на определённом типаже фэнтези сеттинга, ставшего дженеричным. Я хочу видеть миры парящих островов, где нету верха и низа, всякие миры с сотнями измерений одно в другом, как матрёшки, какие-нибудь миры разумных кристаллов, доисторические миры с динозаврами и кинг-конгами в джунглях и чтобы ещё нежить там была, чтоб прям что-то Конан-варварское такое получалось, а в итоге самому и приходится пилить свои летающие острова и фантастических блядей, которых там корёжит тварей, которые там обитают.
>>601308 Ну да, если давать эльфам способности оборачиваться животными, то это их делает гораздо более волшебными существами, чем если они просто колдовали бы лучше, чем другие. От такого прямо сказками веет, мне нравится.
>>601494 Ну не скажи. Уже как минимум в забытых королевствах есть разделения на горных, холмовых и глубинных дварфов (они же дуэргары). Еще иногда встречаются пустынные дворфы а-ля шумеры. Но эльфов правда все равно больше. В вышеупомянутых королевствах помимо базовых есть как минимум еще морские эльфы, дикие эльфы, эладрины и шадаркай. Вроде еще крылатые эльфы были, которые типа как ангелы, но возможно это еще с тех времен, когда за днд плотно взялись христианские активисты и они массово выпиливали из сеттинга все намеки на авраамические религии.
>>601507 >Но эльфов правда все равно больше. Именно. То что в форготтен реалмсах подвиды дворфов есть я не отрицаю, сам из интереса, после того как запостил, пошёл гуглить и на них наткнулся, но их наличие же не меняет того, что рандомный среднестатистический маня в своём манямирке не делает разные расы дворфов.
>>601517 Ну это да. С другой стороны, а готов ли ты сам любовно прописывать новые виды дворфов? Да и надо ли? Можно посмотреть на это с другой стороны. Может базовые дворфы сами по себе интересны и им не нужно 100500 необычных подвидов?
>>601524 >С другой стороны, а готов ли ты сам любовно прописывать новые виды дворфов? Лично я, да. Мне лютый кайф доставляет выдумывать всякие народы, одежду и существ всяких. Не знаю как у других, но впечатление такое, что остальным больше интересно космологиями заниматься, географией и историей с политикой, а для меня это всё менее важно. >Да и надо ли? Ну это вопрос который зависит от ситуации. Конечно не везде это нужно, а где-то было бы наоборот было бы хорошим дополнением для мирка.
>Может базовые дворфы сами по себе интересны и им не нужно 100500 необычных подвидов? Тогда получается, что базовые эльфы сами по себе не интересны, если их клепают по несколько десятков разных... В общем, это не простой вопрос, наверное, почему делают по стопицот именно эльфов, а не дворфов или гоблинов, или орков, или людей, но я делаю ставку на то, что они просто популярны и лучше людей считай во всём.
>>601494 >Ну да, если давать эльфам способности оборачиваться животными, то это их делает гораздо более волшебными существами, чем если они просто колдовали бы лучше, чем другие. От такого прямо сказками веет, мне нравится. Воу, сделать не типовых людей-оборотней, а эльфов-оборотней. Волшебно.
Демиурганы, короче я придумал гениальные неженриковые расы:
Эмки – беледнокожие худощавые болотные жители, идеально приспособленные к обитанию на границе двух сред и строящие многоярусные утонченные полуназемные, полуподводные/подземные города из специально пропитанной от влаги древесины, которые медленно погружаются в болотистый грунт и надстраиваются по мере необходимости. Носители возвышенной культуры, в особенности мастера всяческих визуальных искусств.
Иргвы – дикари из джунглей с зеленой кожей покрытой большими темно-коричневыми или черными пигментными пятнами , по происхождению чистые падальщики, добывающие пропитание прежде всего загонной охотой, потому довольно немногочисленные, но крайне ловкие, быстрые и живучие, с отличным слухом. Живут небольшими группами, которые при необходимости ненадолго объединяются для достижения общей цели. Могут в примитивную обработку металлов, собираемых путем промывки осадочных пород. Существуют примитивные музыкальные искусства и поэзия.
Олбены – очень дальние родственики эмков, несколько выше ростом, расселяются по открытым водоемам, используя плавучие деревянные поселения. Самые продвинутые освоили мореплавание, корабельное дело, могут в навигацию, но в отличие от эмков не освоили иных ремесел кроме обработки дерева вовсе. Невоинственные, предпочитают решать проблемы уходя от них. Высокий уровень любопытства, эмпатии и альтруизма, не склонные к излишнему накоплению материальных благ, как обременяющих их мобильность, в совокупности такие черты делают их самыми приемлемыми соседями для других рас. На ура заимствуют культурные достижения других рас, распространяют их, преумножая и дополняя, но как правило такие заимствования носят индивидуальный и характер, обусловленный личным интересом олбена, и не находят массового распространения.
Варвты – равнинные великаны, прирожденные земледельцы (некоторые остались скотоводами), используют свое преимущество в размере для повсеместного строительства каменных укреплений, формирующих труднопроходимые для меньших рас засечные сети и одновременно размечающих владения различных великаньих сообществ от кланов до отдельных семей. Подслеповатые, относительно медлительные. Могут в керамику, чем при необходимости компенсируют нехватку камня. Могут в обработку металла, но используют изделия из него в основном в декоративных целях, как предметы роскоши, ювелирное дело пользуется уважением, и особо тонкие по меркам великанов работы мастеров других рас пользуются максимальным спросом. В искусстве склонны к созданию монументальных скульптурных и архитектурных произведений максимально тонкой работы.
Альтины – самый отрицательный народ, были бы слугами темного властелина или созданиями темного бога, если бы кто-то из них существовал. Строгая иерархия внутри сообществ, с постоянной борьбой за место в ней. Всеядны, могут иметь кожу самых разных цветов, отличаются самой высокой скоростью размножения, наблюдательны и хорошо копируют технологические достижения других рас, если находят их выгодными для себя, культурные заимствования имеют место только в случае возможности личного обогащения или повышения социального статуса. Расчетливо-агрессивны к другим видам, втираются к ним в доверие при начальном контакте, заселяя соседствующие территории, с последующим попытками включить соседей в нижние ступени своей иерархии и истребляют их в случае неудачи.
>>601312 >Вот морские эльфы, они с чего именно эльфы а не псевдо-русалы какие-нибудь? Тут может быть два довольно близких объяснения. 1 - "эльфы" собирательное название для человекоподобных волшебных существ. Вот есть слово "fairy" которым в английском языке называют зачастую абсолютно разных внешне волшебных существ, так и тут. 2 - эльфы это всё же одна раса, но находящаяся в их крови магия даёт этой расе огромную вариативность внешности и способностей. >Чем земледельцы отличаются от простых людей Ну например волшебством. Их поля и сады пропитаны магией и хотя могут располагаться совсем рядом со смертными поселениями, но без волшебства их практически невозможно найти. Время там (как и положено в поселениях эльфов) течёт не так как в обычном мире. Стандартные времена года не властны над волшебными полями и садами. Растения которые они выращивают имеют удивительные, часто просто волшебные качества. И т.д. и т.п. Вполне вариант.
>>601537 >> Иргвы >Лесные хоббиты Типичные хоббиты ну никак не ассоциируются с воинственными дикарями-охотниками.
> Олбены >невоинственные, нежадные, дружелюбные к другим расам >Люди Не, ну это жесточайший фейл.
>Альтины >Гоблины Тут тоже промах. Какая иерархия у гоблинов, гоблины это про распиздяйство.
>> Эмки >Болотные эльфы Ладно, тут надо будет дополнить что неспособны к магии, не любят музыку. И безухие. Или может лопоухие, и сворачивают уши в трубочку когда тусят под водой чтобы не залило, хз.
>>601533 >В чём я не прав? Один глаз это проблемы с трехмерным зрением, а кузнечное дело конечно не ювелирное, но тоже определенной точности требует. Особенно для мастерского уровня скила. В чем их преимущество перед кузнецами других рас?
>>601541 >В чем их преимущество перед кузнецами других рас?
В том что циклопы - мифологические кузнецы божественного уровня, ничем не хуже скандинавских цвергов. Именно циклопы сковали молнии Зевса и другие полезные штуки. Если хочешь обоснуй, пусть у них будут глаза микроскопы, способные увидеть малейший изъян изделия.
>>601494 >Я хочу видеть миры парящих островов, где нету верха и низа, всякие миры с сотнями измерений одно в другом, как матрёшки, какие-нибудь миры разумных кристаллов
>>601532 Такие обсуждения тяжело вести без использования иллюстраций, но здесь максимум карты рисуют. Когда разговор идёт о расах, первое что в голову приходит это внешность, строение тела, а делать упор на то, чем кто занимается и в каких домиках живёт, как здесь >>601536 это бред собачий, потому что это как ставить телегу впереди лошади.
>>601611 >это бред собачий, потому что это как ставить телегу впереди лошади.
Идея для мирка: хитрые маленькие эльфы феечки, Телега ставится впереди лошади, чтобы всадник на лошади видел своё имущество и феечки не могли ничего спиздить
>>600905 А если лично моё детство было вполне себе гримдарком? То это я все выдумал и так не бывает? Что означает сносная жизнь в Африке? >>600901 Чтоб написать реализм, это как раз надо продумать детали и тонкости быта. А в утопили это не обязательно, но можно. Почему бы не быть реалистичной утопии? Ну тот же "звёздный десант".
Ну в общем я вчера не мог уснуть, все думал. Что все расы всяких предтечи уже придуманы. Это либо очередная разновидность эльфов, либо что-то вообще не человеческое как у Лавкрафта. Так что я расстарался.
Уже много раз поднимали идею о разумных рептилиях, типа динозавры же могли эволюционировать! Тут и Гаррисон и Роберт Говард заложили базу. Но сегодня учёные склоняются к тому, что динозавры были ближе к птицам. Так что одна из разумных рас у меня - это такие умные стаи архиоптериксов. Плотоядны, могут парить, но не летать.
Ну ещё я взял банально что-то вроде колоний грибов, которые разростались. Могли спорами паразитировать на других видах, создавая зомби. И были так успешны, что в итоге у единого гигантского грибного организма появилось сознание. Какое-то время оно было нацелено лишь на поглощение всего живого и рост. В это время им были созданы мегаструктуры, похожие на города - это хранилища памяти и питательных элементов, ну и просто такое искусство с точки зрения гриба. Но потом таки гриб помер. Возможно от болезни.но лучше от экзистенцианого ужаса или кризиса.
И вот через миллион лет пернатые смогли устроить гнездовья в его бывших городах. А так же отведать остатки его грибниц на вкус. Что создавало временное их слияние с сознанием бога-гриба. И с одной стороны это была наркота, с другой - сильный буст для самознания и разума у пернатых. Они уже не птицы блядь, они - шаманы нахуй!
Вот на основе этого следующие несколько тысяч лет цивилизация птице-рептилии зарождается, развивается в причудливом виде, достигает рассвета и постепенно сдувается.
И вот дальше все по классике: примитивные люди находят их руины, основывают на них свои поселения. Воюют или сотрудничают с остатками птице-рептилий. Человеческие мистики пытаются изучать технологии древних заместо магии. Находят всякие артефакты там.
>>601459 >Осталось придумать ещё 80 названий типов. Вызов принят! 1 - Высшие. Возможно прародители всех эльфов. Высокие, выше 2,5 метров ростом, но довольно худощавые. Обладали чудовищной магической силой. Мир до сих пор несёт шрамы их странной магической деятельности, следы их успехов и неудач. Считаются исчезнувшими. Но говорят остались единичные представители этой расы. Многие другие виды эльфов плод их экспериментов. 2 - Белые. В прошлом самый многочисленный народ эльфов. Строители городов и непревзойдённые ремесленники, создававшие великие артефакты. Когда-то начали войну против тирании высших, изувечившую континент. Осталось всего два их города. 3 - Лесные. Ныне самые многочисленные, почти шаблонные эльфы. Имеют несколько государств и крупные лесные города. 4 - Древесные. - Их общины живут рядом с лесными, но сильно отличаются внешне. Находятся в куда более тесной связи с флорой, и со временем буквально превращаются в деревья. Могут быть опасными врагами, но обычно практически безразличны к внешнему миру. 5 - Цветочные. Низкорослые, но очень красивые эльфы-хиппи, их поселения в глубине лесов полны цветов. Увы, осталось их очень мало. 6 - Терновые. Тоже обитают в лесах. Но куда более мрачные и дикие. Приносят жертвы тёмным силам. В том числе и других эльфов. Лесные часто ведут с ними войны. 7 - Океанические. Дети огромных волшебных кораблей, что плывут по волнам великого океана. 8 - Падшие. Результат ошибок магических экспериментов. Жалкие почти лишённые разума создания, практически не способные к труду, мусорщики и попрошайки. При этом невероятно живучи. 9 - Сумеречные. Самая загадочная и непостижимая эльфийская народ, о которой практически ничего не известно. Существует мнение что именно они а не высшие были прародителями всех эльфов. Существует теория что многие события в мире результат их вмешательства. 10 - Теневые. По одним сведениям беглецы, по другим попытка вывести магических ассасинов. Существуют между миром яви и тени. В их культуре убийство тягчайший грех... в отличие от воровства. Крайне малочисленны, держатся небольшими кланами. 11 - Пёстрые. Один из народов кочевых эльфов. Мирные музыканты, танцоры и вообще творческие натуры, не чурающиеся ремеслом. Этакие цыгане, без негативных стереотипов о них. 12 - Верные. Загадочная, держащаяся особняком общность эльфов, носящая теле специфические татуировки. Путешествуют по миру будто что-то разыскивая. Обычно не агрессивны, но являются великолепными воинами и волшебниками, предавая эти искусства потомкам вместе со своими загадочными клятвами. 13 - Синие. Народ проживающий в изолированных горных долинах, защищённых могущественным колдовством. Любят одежду синих тонов. Про них известно мало, хотя иногда они и торгуют с людьми из расположенных поблизости королевств. 14 - Железные. Один из самых жутких и ненавидимых как собратьями так и другими расами эльфийских народов. Обитают в тайных крепостях разбросанных по всему миру, и проводят там свои жуткие эксперименты, часто связанные с болью. Садисты и мазохисты, не щадящие ни себя ни других. Любят встраивать в тела штыри и гвозди из железа. 15 - Рассветные. Самый многочисленный из народов небесных эльфов. Обитают в небесах, пытаясь поддерживать древние парящие города оставшиеся им в наследство от более ранних эпох. 16 - Облачные. Ещё один небесный эльфийский народ. Обитают на твёрдых облаках, парящих в небесах относительно стабильных магических образованиях из плотного эфира. Делают магические планеры. Охотятся на небесных рыб и змей. 17 - Верхние. Совокупное название для различных общин эльфов обитающих в небесных руинах, обломках древних городов и крепостей парящих в поднебесье. Не обладают культурным и фенологическим единством, и делятся на множество самых разных общин пытающихся выжат в небесных руинах. 18 - Парящие. Ещё одна разновидность небесных эльфов. Результат экспериментов высших. В отличие от прочих их тела практически нечего не весят. За счёт возможности к полёту предпочитают бегства а не сражения. 19 - Громовые. Налётчики, наездники небесных змеев, атакующие поселения по всему миру. Местоположение их базы неизвестно. По некоторым данным она не на парящих руинах а в высокогорье. 20 - Повелевающие. Живущие в башнях-резонаторах могущественные эльфы-маги, контролирующие из этих башен обширные пространства, на западе континента. Существует около ста башен каждая из которых находится во власти одного семейного клана. Прочие расы проживающие на этой территории находятся у них в подчинении. 21 - Прибрежные. Эльфы прибрежных деревень, юго-запада континента. Рыбаки. Практически не имеют магии. 22 - Земляные. Ещё один практически потерявший магию эльфийский народ. Вероятно третьи по численности среди всех эльфов, занимаются сельским хозяйством и сосуществуют с людьми, живя частично под властью человеческих правителей. 23 - Золотые. Эльфийский народ живущий в тесном взаимодействии с другими не эльфийскими народами. Целители и предсказатели. Во многих городах есть их небольшие общины. 24 - Свинцовые. Эльфы изгнанники, своего рода антиподы золотых. Паразитируют на других расах создавая в их городах скрытые общины и преступные сообщества. Как правило уродливые и низкорослые, но иногда среди них рождаются и очень красивые, такие обладают значительной волшебной силой. 25 - Ушедшие. Загадочно исчезнувший в древности, очень многочисленный народ эльфов. В пророчествах сказано что однажды они вернутся. Некоторые связывают их с забытыми, но это лишь теория. 26 - Кровавые. Эльфы пьющие кровь собратьев и творящие магию из этой крови. Живут небольшими скрытными общинами, вылавливают других эльфов и содержат в плену как источник пищи. Понятное дело ненавидимыми всем другими эльфами. При этом парадоксальным образом довольно сносно относятся к не эльфийским народам. 27 - Призрачные. Попали под воздействие древней магии и практически выкинуты из мира в другие реальности, однако не полностью, их тени всё ещё можно увидеть. При определённых обстоятельствах могут на короткое время полностью материализоваться в этом мире. 28 - Огненные. Искусственный народ созданный высшими в качестве эксперимента. Имеют крайне высокую температуру тела (близкую к точке кипения) и живут на лавовых равнинах. При нормальной температуре окружающей среды могут погибнуть. 29 - Песчаные. Пустынный народ невысоких эльфов кочевников. Мастера маскировки. 30 - Ледяные. Народ эльфов севера, живущий под властью владык зимы. Устойчивы к холоду, и довольно жестоки. 31 - Снежные. Северные эльфы не признающие власть зимних владык. Враждуют с ледяными. Чужаков впрочем тоже не любят. 32 - Морозные. Ещё, одна разновидность северных эльфов, практически потерявшая разум от своей магии. 33 - Сияющие. Встраивают в тела волшебные камни, обеспечивающие их жизнедеятельность. Ведут войны с владыками зимы, которые хотят разрушить их накрытые куполами города. 34 - Безмолвные. Кочевой нард эльфов. От всех прочих отличается отсутствием способности говорить. Любят книги. 35 - Бледные. Эльфы находившиеся под властью некого древнего проклятия. Их срок жизни даже меньше человеческого. Тех кто часто контактирует с ними начинают преследовать беды магической природы. Особенно плохая идея убить одного из них. 36 - Болотные. Эльфы невысокого роста что служат тёмным тварям из трясин. 37 - Зелёные. Эльфы обитатели живых островов растущих на мелководье. Довольно многочисленны. 38 - Глубоководные. Эльфы получившие способность водного дыхания, и утратившие способность дышать воздухом. Постепенно теряют разум и вырождаются в жутких чудовищ. 39 - Младшие. Вид эльфов выращенный высшими в качестве слуг. Подчиняются только другим эльфам и часто являются прислугой в их поселениях. 40 - Медные. Эльфы кочевники, имеющие огромную власть над животными.
>>601706 Продолжение: 41 - Ночные. Воплощение кошмаров многих рас и народов. Высокие и бледные, не имеют глаз. Об их обществе ничего не известно. С помощью магии перемещаются по миру совершая похищения. Иногда полагаются одним из родов высших эльфов изменившихся от неизвестных причин, главным образом из-за их роста. 42 - Серые. Довольно многочисленный народ эльфов живущий в волшебных убежищах по всему миру. Один из старейших упомянутых эльфийских народов. Некоторые полагают что именно они изначальное племя эльфов. 43 - Безликие. Многочисленный эльфийский народ или группа народов. Скрытные. Категорически отказываются показывать лица чужакам, нося маски. 44 - Красные. Любят красный цвет. Сильные маги любящие работать с пространством. Живут в карманных измерениях. Полагаются многими наполовину безумными, из-за странного набора пристрастий и фобий свойственных большинству из них. Однако другие эльфийские роды часто нанимают для создания защиты своих поселений. С пренебрежением относятся к прочим расам. Но при определённых условиях могут согласится взять заказ и у них. 45 - Буревые. Горные эльфы имеющие власть над бурями и вообще погодой. 46 - Туманные. Обитатели туманных земель, элита имеет могучую магию. Второй по численности эльфийский народ. Некоторые даже полагают что их больше чем лесных. Имеют кастовую структуру. 47 - Пепельные. Эльфы проклятых пустошей. Единственный народ который может там выживать. Имеют серую кожу и ограниченный срок жизни. 48 - Зеркальные. Могучие маги, с весьма неприятным характером. Живут в карманных измерениях. Часто осуществляют пространственные перемещения с помощью зеркал. Преследуя одним им понятные цели, иногда совершают жуткие вещи. Находятся в состоянии вражды с красными эльфами. Иногда носят зеркальные маски. 49 - Костяные. Племена горных эльфов, практикующих странную, не характерную для эльфов магию. Их оружие и доспехи созданные из зачарованных костей весьма выделяются. Варвары совершающие набеги на долины. Но иногда согласны торговать. 50 - Исчерченные. Многочисленный и таинственный эльфийский народ носящий на теле странные линии татуировок. Скрытны и посвящают жизнь возведению загадочных и грандиозных структур в самых разных частях континента. Ходят самые разные слухи о конечной цели их работы. Многие, включая других эльфов с настороженностью относятся к их деятельности. 51 - Стеклянные. Обитатели великого стеклянного леса, приспособившиеся жить среди вихрей бушующий в нём магии. Непревзойдённые воины, способные противостоять чужим чарам. Считаются другими эльфийскими народами наполовину безумными. 52 - Каменные. Народ горных эльфов, которых однако можно встретить по всему континенту. Прославленные наёмные лучники, хранящие верность контракту. Крайне скупы на проявление эмоций. 53 - Звенящие. Речные кочевники, живущие на лодках и плотах в озёрах и реках южной части континента. Хорошие торговцы, любят песни и драгоценные металлы. Их яростное сопротивление при попытках грабежа вошло в поговорку. У них есть несколько плавучих поселений. 54 - Чёрные. Совокупное название эльфов присягнувших Разлому. Происходят из самых разных народов, поэтому очень разнообразны по внешнему облику и способностям. Несут на себе тёмную печать. 55 - Бескровные. Особая группа самых старых и могущественных эльфийских слуг разлома. Сильно изменились внешне. Огромного роста, безволосые и серокожие. Кровь у них действительно почти не течёт, однако это живые существа а не нежить. 56 - Двуединые. Один из самых странных эльфийских народов. Все они являются точной копией двух своих прародителей, и несут в себе частицы их личности. 57 - Бурые. Самый маленький (ростом с гоблинов), эльфийский народ. Обитают внутри исполинских волшебных деревьев серединных земель. 58 - Бронзовые. Немногочисленный народ эльфов-ремесленников. Любят заменять части своего тела созданными из волшебного метала. Считаются среди других эльфов безумными. 59 - Принятые. Эльфы последователи Посланника. Рьяные поборники пути света. 60 - Забытые. Нард вся информация о котором волшебным образом исчезла из мира, какими они были и остался ли кто-то из этого народа неизвестно. Причины неизвестны, возможно магия высших. Из-за загадочности ещё одни кандидаты в прародителей всех эльфов. Другие эльфы однако помнят что в их истории есть подобная дыра. Забытые упоминаются в пророчествах вместе с ушедшими: "Когда вернутся ушедшие и вспомнятся забытые." 61 - Паучьи. Созданный высшими гибрид эльфов и пауков. Нелюдимы. Создают волшебны ткани огромной цены. 62 - Кристаллические. Один из подземных народов. На теле растут причудливые кристаллы. Крайне агрессивны. Захватывают пленников из любой расы, и пытаются вживить им эти кристаллы. Все кроме эльфов погибают, а другие эльфы становятся таким же как они. Видимо кристаллы - магические паразиты управляющие поведением носителей-эльфов. 63 - Жёлтые. Народ эльфов являющейся правящей элитой Малахитового королевства. Живут в закрытых дворцовых кварталах. Другие народы у них в подчинении. 64 - Нижние. Эльфы обитатели самых глубоких подземелий этого мира. Как и другие народы живущие у корней мира поклоняются странным тварям обитающим там. 65 - Серебряные. Самый многочисленный народ эльфов подземелья. Ушли туда от древних магических войн. Очень светлые с большими глазами. Строят огромные подземные города. 66 - Лунные. Ещё один род эльфов практически утративший разум из-за магии. Интеллект как у маленьких детей. В отличие от морозных и штормовых не агрессивны. Любят ночные танцы. Их тела светятся в темноте. 67 - Штормовые. Эльфы практически утратившие разум из-за своей магии. Обитают у морского побережья, и подобно парящим могут летать. 68 - Сломанные. Жертвы некой магической катастрофы постигшей их века назад. Имеют уродливый облик и ютятся в подземелье. Ищут способ избавить свой народ от магического проклятия. 69 - Безупречные. Немногочисленная общность эльфов живущая в волшебных усадьбах в окружении слуг-младших. Считают себя единственными истинными эльфами и помешаны на совершенстве. Кандидаты на роль предков эльфов. 70 - Могучие. Гибрид эльфов и великанов выведенный высшими в качестве солдат. Имеют рост свыше 3 метров и огромную физическую силу. Сейчас малочисленны. 71 - Отрёкшиеся. Эльфы на заре времён присягнувшие неким тёмным силам. Большинство эльфийских народов дали клятву преследовать и истреблять их. Однако они похоже ещё существуют и представляют опасность. Видимо поклоняются пустоте и пытаются уничтожить мир. 72 - Пурпурные. Многочисленный народ эльфов, укрывшийся в полых холмах от войн и катастроф. Взаимодействуют с другими расами и эльфийскими народами, в частности активно торгуют. Любят ткани окрашенные пурпуром. 73 - Скрытые. Народ эльфов мимикрирующий под представителей других рас. Чаще всего под людей. Если они сами не захотят очень трудно определить что это эльфы. Собратьев узнают по системе особых символов. 74 - Единые. Обитающий под землёй народ эльфов, вероятно ещё один эксперимент высших. Ментально связанны друг с другом. Некоторые утверждают что у них коллективное сознание, другие что они таки имеют определённую индивидуальность. 75 - Узорные. Кочевники носящие на теле множество татуировок. Мастера защиты от тьмы и проклятий. готовые продать свои услуги за определённую цену, далеко не всегда в денежном эквиваленте. 76 - Пустые. Многочисленный народ эльфов живущий в открытых поселениях по всему миру. Не отбрасывают теней. Добры и расположены к чужакам. Но другие эльфы сторонятся их. Пустые утверждают что это просто суеверия, но похоже не всё так просто. 77 - Мерцающие. Обитатели дрожащего полуострова. Благодаря своей магии могут противостоять его аномалиям, не проваливаясь в другие миры. Могут спонтанно исчезать на долю секунды, будто мерцая. Для своих условий жизни довольно нормальны. 78 - Изменённые. Разнообразные группы эльфов, которые сами или по воле высших приобрели различные странные черты, чаще всего животных. Крайне разнообразны и не однородны. Но иногда действуют сообща. 79 - Туннельные. Подземные кочевники. Могут выходить на поверхность но предпочитают пещеры. 80 - Ожидающие. Среднее между рыцарским орденом и народом. Охраняют определенные места, ожидая некой великой битвы в будущем. Хрен знает зачем я это писал. Но я написал.
Мой любимый вид эльфов - круглоухие. Уши у них не заострены. Эльфы этого вида ростом ниже остальных видов эльфов (кроме пещерных эльфов и цветочных эльфов). Также у них довольно слабые способности к магии, но зато высокая приспособляемость - они могут жить и в сильном холоде, и в большой жаре. Их вождь - великий король Адамаэль, а его королева - прекрасная Эвриэль, что переводится с эльфийского как "любительница яблок".
>>601725 Наконец-то кто-то придумал, что-то новое! Так оригинально! Возможно у них даже не будет особой связи с природой, утонченных черт внешности и жить они будут примерно до 70лет.
>>601641 Зваздный десант - это тончайшая сатира-антиутопия, не все до сих пор выкупают. Там например государство само тайно спровоцировало нападение жуков чтоб отправлять своих мальчиков на убой. Какая ж это утопия, лол?
А че у тебя в детстве особо плохого-то было? Ты все-таки не в Африке жил.
>>601494 Морские эльфы превращаются в русалок. Лесные превращаются в лесных зверей. Высшие превращаются в каких-либо благородных зверей типо белых Львов и королевских тигров. Тёмные эльфы превращаются в какую-то нечисть типо пауков и всего такого. Снежные эльфы в каких-либо обитателей тундры и арктики. Солнечные во что-то ещё, может в драконов или фениксов.
То есть эльфы это природные друиды shape shifter. Только из-за разного биома и среды обитания у них разные животные для превращения. И на этом строить всё взаимодействие и конфликты с другими расами и внутри своей расы эльфов.
>>601530 >>601524 Делал разные типы гномов и орков, но людям не зашло. Поэтому бросил. Но идея неплохая. Разнообразные фэнтези рас. Даже если корень один, а обёртка разная.
>>601750 У меня есть нечто среднее между орками и дворфами, борканы. Эдакие полудикие коренастые шерстистые карланы со свиноподобными рылами, скрытные и с ночным/подземным образом жизни. Бурые обитают в лесах, черные в горах, уровень развития у них примерно на уровне бронзового века. Примечательны тем что очень шустрые и незаметные, поэтому в сказках людей им приписывают всякие выходки с кражами.
А есть какой-то гайд конкретно по островам? Какие они бывают? как на них распределены ресурсы? Где там живут люди (условно, если там есть река, то где лучше жить: ближе к морю, в середине в лесу или возле горы)? Что там вообще можно делать, кроме условной рыбалки-охоты-собирательства кокосов? Какие расы любят жить на островах? Из миров с островами я только Земноморье Ле Гуин помню, но там больше сказочное фэнтези
>>601749 >друиды shape shifter У меня немного в другую сторону идея была. Ну знаешь как вот в сказках лучник подстреливает аиста, а он оказывается говорящим, рыбак вылавливает золотую рыбку, а она волшебная и умеет говорить, вот в этом духе, чтобы охотник, подстреливший косулю в лесу, внезапно обнаруживает вместо своей добычи эльфа со стрелой в боку и в луже крови и понимает, что он попал в очень дерьмовую ситуацию. В общем, чтобы это просто было эльфийской сутью, они же часто описываются как хранители природы и нет варианта более сильного сблизить их с природой, как сделать их почти зверьми. Здесь есть разница между эльфами, у которых просто есть рпгшная абилка трансформироваться в зверей и эльфами, которые уже почти что волшебные духи хранители лесов, практически не имеющие даже цивилизации, просто бродящие по лесам. Но описываемый мной вариант вряд ли тебе подходит, поскольку белых львов трудно перепутать с обычными и самое главное-то что у тебя же там политические игры всякие, с таким образом жизни никакой политоты не выйдет. Я просто раскрыл пошире ту мысль, которая мне в голову пришла, когда я задумался о способности эльфов к оборачиванью зверьми.
>>601737 >А че у тебя в детстве особо плохого-то было? Ты все-таки не в Африке жил. Хуевая семья, хуевый район хуевого города в Рашке. Гопота, наркоманы, криминал с разборками под окном, алкоголики, бомжи, маньяк убил двух лолей. Теперь хуею с людей у которых: НУ НЕ БЫВАЕТ ТАК В ЖИЗНИ ВСЕ МРАЧНО. >Зваздный десант - это тончайшая сатира-антиутопия Да всем все понятно. Но разница в утопии/антиутопии как раз в восприятии.
А вообще тут ведь раньше в тредах тусовал анон который рисовал курортный магический коммунизм. Куда он делся? Мне так не понятно как он собирался в своем мирке конфликты делать.
>>601802 >? Где там живут люди (условно, если там есть река, то где лучше жить: ближе к морю, в середине в лесу или возле горы)? Острова заселяются ИРЛ волнами(если это типа Японии и Британии, большие острова). Т.е. сменяются интерации понаехавших с других участков суши. Естественно вновь прибывшие начинают с моря и рек - просто в виду транспорта же. А более старое население сьябывает вглубь в леса. Если это мелкие острова, уровня Пасхи - то там особо и выбора нет - живут везде где можно жить. Вцелом человеки не очень хорошо приспособлены жить именно в лесах. Даже всякие лесные племена все же живут скорей на опушке или во внутрелесных полянках. Ну и естественно все зависит от того, как они добывают пищу. Под рис, рож, пшено и кукурузу - нужны совершенно разные формы почв под каждый. Если это пастухи с овцами - то нужны большие травяные просторы.
>>601915 >А вообще тут ведь раньше в тредах тусовал анон который рисовал курортный магический коммунизм. Куда он делся? Мне так не понятно как он собирался в своем мирке конфликты делать.
Гламфеллены (GLAHM-fel-len, «сумеречные обитатели») Известно, что бледные эльфы живут в Белых землях, огромном южном массиве полярных льдов. Они, по-видимому, являются одной из самых оседлых этнических групп в известном мире, мигрируя в пределах полярного региона, но редко заходя далеко на север. Они редко встречаются во всех северных землях и почти не контактируют с внешним миром. Помимо северных гномов и некоторых аумау, побывавших в дальних странствиях, очень немногие люди контактируют с Гламфелленами, большинство считает их экзотикой (если они вообще их видели). Бледные эльфы — это почти альбиносы, они немного выше Скелтрфолков (лесных эльфов), а у самцов может (и часто растёт) расти борода. У некоторых есть эпикантальные складки, но это не повсеместное явление.
Хотя их структура развивалась на протяжении веков, Гламфеллены в основном состоят из кланов, каждый из которых действует как семья и как нация. Кланы воспитывают детей сообща, передавая опыт от старших к младшим, чтобы вооружить их навыками, необходимыми для выживания в Белых Землях. Таким образом, дети в первую очередь являются детьми кланов. Из-за их общинного образа жизни среди бледных эльфов бывает трудно определить отцовство, но это считается наименьшей из проблем. Этот образ жизни изменился за последние 400 лет, когда поселения, основанные на побережье, начали торговать с внешним миром, обмениваясь культурой и товарами. Богатство разрушило уникальный образ жизни Гламфеллена, хотя кланам, живущим дальше на юге, удалось сохранить свою самобытную культуру.
Помимо окружающей среды, культура Гламфеллена тесно связана с поклонением Римрганду, богу энтропии, и верой в скорый конец света. Традиции, как правило, передаются устно, поскольку лишь немногие бледные эльфы грамотны, а то немногое, что записано, ревностно охраняется старейшинами. Этот свод священных писаний называется джоммидра, и, по мнению некоторых, это намеренное средство контроля над племенами. Независимо от причины, жрецы ведут бледных эльфов по Земле, угадывая волю Римрганда по внутренностям тех, кто был убит при защите его священных мест, и ведут кочевые кланы по снегу. Другие способы почитания бога смерти включают в себя обычную молитву, песню, танец и жертвоприношение.
В старых редакциях днд кстати еще были СЕРЫЕ ЭЛЬФЫ. Отличались они вроде как самой большой скрытностью среди всех подвидов эльфов, а жили в городах чуть ли не полностью скрытых при помощи магии. А еще они самые большие расисты. Короче высшие эльфы на максималках.
>>602279 Прорабатываю. 81 - Закоренелые. Радикальные эльфы, чью жизнь полностью определяет священное писание - Эльфйиский Кодекс, запрещающий любое отклонение от традиционных эльфийских ценностей и сотрудничество с другими расами. Пользуются значительным авторитетом среди других ксенофобствующих эльфов. >>601707, забирай.
>>602468 >Светозарные курганные республиканцы. Светлые эльфы солцнепоклонники, попав целым народом в мир тьмы (стереотипный злой мир теней, вырождения и зла), обнаружили что их погибшие герои сохраняют волшебные силы и могут общаться с потомками, если оберегать их курганы и правильно хоронить. Чтобы учесть голоса мертвых и живых вождей, им пришлось отойти от классической для эльфов монархии, теперь их общество представляет конгламерат некрополей, в которых жрецы света бдительно оберегают тела мертвых, за что мертвые делятся силой и мудростью. Правда, иногда живые эльфы из этого народа задумываются, не поддались ли они так тьме и не стали фактически некромантами, заложниками своих мертвецов - и некоторые недовольные думают что некрополи надо разрушить и найти настоящего потомка царской династии (на что претендует каждый второй проходимец)
>>601706 Битва 80 эльфов в Колизее: кто победит? Это будет эпичное, хаотичное и кровавое сражение, где магия, хитрость и физическая мощь столкнутся в безумной схватке.
Кто вылетит первым? Падшие (8) – почти лишённые разума, слабые физически и магически, они станут первой жертвой массовой резни. Их живучести не хватит против целенаправленных атак других эльфов. Безмолвные (34) – несмотря на любовь к книгам, в открытом бою они проиграют почти всем, особенно магическим народам. Бледные (35) – их проклятие работает на дистанции, но в ближнем бою они слабы.
Кто дойдёт до финала? Высшие (1) – если хоть один участвует, он фаворит. Чудовищная магия, опыт и физические данные. Ночные (41) – слепые, но смертоносные, с магией перемещения и похищений. Кровавые (26) – если успеют напиться крови других эльфов, станут кошмарными противниками. Железные (14) – садисты с высокой болевой устойчивостью и вживлённым оружием. Стеклянные (51) – неуязвимы к магии, смертоносные воины. Безупречные (69) – если считают себя идеальными, значит, их боевые навыки на максимуме. Могучие (70) – 3-метровые гиганты с силой, способной раздавить большинство соперников.
Самые интересные моменты: Высшие vs Сумеречные (9) – если правда, что Сумеречные – истинные прародители, их магия может быть сравнима. Кровавые (26) против всех – если им удастся выпить кровь нескольких эльфов, они станут главной угрозой. Зеркальные (48) vs Красные (44) – их вражда приведёт к эпичным пространственным искажениям в бою. Ночные (41) vs Теневые (10) – битва между миром яви и тени. Могучие (70) vs Железные (14) – столкновение грубой силы и изощрённой жестокости. Стеклянные (51) vs Кристаллические (62) – чьи «телесные модификации» окажутся смертоноснее? Огненные (28) vs Ледяные (30) – стихийное противостояние.
Кто победит? 1 место: Высший (1) – если он действительно участвует, его магия и опыт подавят всех. 2 место: Ночной (41) – за счёт непредсказуемости и мгновенных убийств. 3 место: Кровавый (26) – если успеет «зарядиться» кровью других эльфов.
>>601706 Эротическая битва 80 эльфиек: кто выдержит до конца? Это будет не схватка, а море страсти, магии и изощрённых эльфийских утех, где победит та, кто сможет удовлетворить всех, не сломавшись — или, наоборот, окажется слишком могущественной, чтобы пасть.
Кто выбывает первой? 1. Падшие (8) – слишком жалкие и слабые, быстро перегружаются и падают в обморок. 2. Безмолвные (34) – их молчание не спасёт от натиска более опытных. 3. Морозные (32) – их разум уже на грани, они быстро теряют связь с реальностью. 4. Лунные (66) – их детский ум не справится с такой интенсивностью. 5. Пепельные (47) – короткая жизнь и проклятие делают их хрупкими.
Кто продержится дольше всех? 1. Цветочные (5) – натуральные хиппи, знающие толк в чувственных наслаждениях. Их аура расслабляет и одурманивает соперниц. 2. Кровавые (26) – вампирический экстаз: они не просто участвуют, а питаются страстью других, становясь сильнее. 3. Огненные (28) – их температура близка к кипению, что делает каждое прикосновение невыносимо-сладостным для других. 4. Пёстрые (11) – цыганская страсть, танцы и гипнотическая пластика. 5. Железные (14) – их мазохистская выносливость позволяет терпеть даже самое экстремальное. 6. Сумеречные (9) – если о них ничего не известно, значит, их техники непостижимы и неотразимы. 7. Зеркальные (48) – многомерные удовольствия: они могут удваивать ощущения, отражая их через магию.
Самые горячие моменты: Огненные (28) vs Ледяные (30) – лед и пламя: кто кого перегреет/остудит? Кровавые (26) vs Золотые (23) – вампирский соблазн vs целительская чувственность. Цветочные (5) vs Терновые (6) – нежность vs жесткая страсть. Железные (14) vs Парящие (18) – боли vs невесомости. Зеркальные (48) vs Красные (44) – их вражда превращается в магическую конкуренцию в постели. Сумеречные (9) vs Ночные (41) – тьма против тьмы: кто кого перехитрит?
Кто победит? 1 место: Сумеречная (9) – если она действительно прародительница всех эльфов, её опыт и магия непревзойдённы. 2 место: Кровавая (26) – пока другие слабеют, она питается их экстазом. 3 место: Огненная (28) – её жгучая натура сжигает конкуренток.
Финал: Последней стоит Сумеречная, окутанная тенями, с улыбкой, полной древней мудрости и бесконечного опыта. Остальные либо безмолвно лежат, либо исчезли в иных реальностях, либо слились в экстазе с магией.
>>602611 Поменял бы местами в изолированности дроу с лесными. Все таки дроу живут под землей, куда люди забираются гораздо реже, чем в лес. И в цивилизованности поменял морских с лесными. Но тут хз, что в твоем понимании морские. Мне представляются те же коченики, только на корабликах.
>>602627 Не, под морскими я имел в виду подводных. Это что-то типа атлантов с глубоководными йоба-дворцами. Дроу я отнес к полуизолированным потому что они скрыты от людей в силу своего расположения под землей. Сами они не делают ничего для своего сокрытия. Спокойно себе выходят на поверхность и похищают рабов.
>>602646 меня >>601653 вообще все проигнорили, с моими птице-рептилиями, которые упарывались разумными грибами, чтоб освоить псионику и грибную некромантию. Всем эльфов подавай. Красивых фембойчиков с ушками.
Как долго вы работаете над одним мирком до перехода к следующему? Что вы потом с ними делаете? Карты, генерите арты, статьи-описания для себя, пишете книги? У меня за последние пару лет накопилось несколько недоделанных мирков/идей и я вроде смутно понимаю, что было бы неплохо написать какие-то рассказы по ним или даже романы, но я не умею писать интересно, да и вообще в жизни ничего не написал, а если в итоге получится говно, то зачем стараться?
>>602436 Не, это УГ. Ты как-то механистически подходишь к делу, без души.
>>602279 >закоренелые эльфы В глубокой древности, наиболее радикальная секта лесных эльфов отвергла догмат вселенского конклава о единении с матерью-природой душой и мыслями, настаивая на единении с ней также и телом. Спасаясь от гонений, эти эльфы мигрировали на другой континент, в лесах которого попытались достичь своего идеала полного слияния с природой. Различные техники по замуровыванию себя в полостях древесных стволов и имплантации растительных спор под кожу привели только к ранним смертям практиковавших их аскетов, что, впрочем, не затормозило духовных поисков общины.
Произошедшее дальше сами закоренелые эльфы объясняют чудом матери-природы, хотя их заокеанские родичи уверены, что они просто использовали алхимию, чтобы скрестить себя с древнями. Результат? Примерно к ста годам закоренелые эльфы начинают отращивать по всему телу длинные, ветвящиеся нитевидные отростки. В это же время их постепенно начинает одолевать апатия по отношению к бренному миру, пассивность и созерцательность. В этот момент они передают свои дела клану и начинают поиски идеального места для медитации.
Ещё через сто лет отростки дорастают до земли, и закоренелые эльфы начинают плохо переваривать пищу. Как только это происходит, эльф отправляется к найденному месту медитации, садится на землю и погружает отростки в почву. С этого момента они начинают расти с многократно возросшей скоростью, в то время как кожа эльфа постепенно превращается в кору и начинает давать ветви. Спустя ещё около сотни лет он становится внешне неотличим от дерева и в таком состоянии может прожить до тысячи лет.
Хотя со стороны может показаться, что закоренелые эльфы прерывают связь с внешним миром, ничто не может быть дальше от истины. Их длинные корни подключают к их органам чувств всё, к чему прикасаются, давая им полное осознание всего их биценоза и способность его контролировать подобно духу места. Прямо соприкасаясь корнями или косвенно биоценозами, они могут вступать друг с другом в телепатическое общение. Когда ими плотно занята большая территория, как, например, в их родных лесах, они могут образовывать целые информационные сети и запасать объёмы маны, сравнимые с божественными.
Поскольку участь живого духа места для них гораздо более привлекательна, чем жизнь простого эльфа, вся юность представляется для закоренелых эльфов чем-то незначительным и временным, всего лишь подготовкой к становлению древом. Как результат, их материальная культура крайне примитивна, а уровень жизнь оставляет желать лучшего, из-за чего заокеанские родичи приравнивают их к дикарям. Но в военном деле, особенно когда речь заходит о боевой магии, они готовы поспорить с любыми другими эльфами. Эта магия нужна им для того, чтобы защищать свои рощи и растущих там одеревеневших предков.
>>601653 >>602676 Сейчас это мне напомнило пришельцев из пейсательских Рыцарей Сорока Островов. >>602680 Смотря что за мирок. Иногда, на уровне концепции, на таком уровне мирок уже может быть уже вполне состоявшимся и полноценным на мирок уходит день два, иногда неделя. Создав концепцию я либо оставляю мирок локацией для чего-то еще, либо добавляю его в мою собственную мультивселенную, где он обычно тонет. Другие мирки - в них ты живешь. Годами. И годами их переделываешь, добавляешь и убираешь детали, переписываешь историю, апгрейдишь его, как в сериалах 90-х, где в новом сезоне меняют облик привычных вещей в качестве ребрендинга. У меня таких два долгостроя. Если я хочу писать какую-то штуку, типа книги или рассказа, то я не беру готовый мир, заранее созданный. Тут важна концепция, история, задумка. Мир он рождается, как концепция. А потом уже откуда-то, из мультивселенной мирков, подтягиваются детали.
>>602680 анон, ты ещё не понял? Это загон для глубоко больных людей и ты - один из них. Ворлдбилдинг не имеет цели, он не продуктивен. Для настоящего писательства он не так, чтоб обязателен. Это как алкоголизм или курение. Ты просто не можешь остановится и придумываешь мирки. Тебя просто ломает.
Есть миры которые я натурально допиливал годами, засыпая потом и представляя себя в них. А есть концепции, которые на полчаса сделал. >>602686 >пришельцев из пейсательских Рыцарей Сорока Островов. придётся читать.
>>602693 Я же не говорю, что психическая болезнь - это плохо. И да: я ерничаю. >>602686 >мне напомнило пришельцев из пейсательских Рыцарей Сорока Островов. Ты всмысле роботов? Типа птицеящеры - это роботы гигагриба? Ну это не совсем моя задумка. Я реально их как днд монстра-расу представляю. Просто гриб - это источник их магии, техники и буста интеллекта. Типа пряности из дюны. Ну типа люди находят башню, как у Роберта Говарда было. А в башне сидит не слоночеловек. А летающий плотоядный гуманойд. И он может как попугай менять голоса и повторять фразы. Может манипулировать людьми или быть пленником человеческого колдуна. Или просто картина: как в ночи на людей нападает с воздуха такая ебань. И она может насылать видения, обожравшись гриба. Или регенерировать.
>>602676 Ну так у тебя вышло вполне не плохо, особо комментить нечего. Единственное о чём я хотел написать, но не стал, это на счёт того, что от поедания грибов археоптериксы получали какие-то знания. Ирл если чей-то мозг сожрать, то ты его воспоминаний не получишь. У тебя тогда для этого должен быть обоснуй, по-типу магической связи, псионической связи, раскрытия каналов чакр от наркоприхода или что это просто правило у мира такое, что если чей-то мозг, то получаешь его воспоминания. Хотелось бы узнать, какое у тебя из этих или другое обоснование. >Всем эльфов подавай. Красивых фембойчиков с ушками. Не, ну ты тут базанул конечно, однако, выдал себя, потому что обычно всем нужны эльфийские сиськи.
Вопрос максимально дебильный, я знаю, но я всё же спрошу, потому что мне достаточно хуёво, чтобы не было стыдно спросить: а кто-нибудь из вас использовал в мирках такую концепцию как сиськи в качестве хранилищ маны? Чем больше маны, тем больше их размер, при трате они уменьшаются и если всю ману израсходовать, то грудь становится полностью плоской. Я даже такой мод на Скайрим видел.
>>602920 Лол. Очень смешная концепция, я ее себе возьму. Только сдувание мне не нравится. Как-то это не эстетично. У меня сиськи будут как аккумулятор. Чтобы по размеру можно было отличить начинающую волшебницу от опытной. А у волшебников мана будет в пузе.
>>602593 Лол, довольно забавно видеть подобную проработку собственного говномирка. Возможно комментировать подобное - только портить. Ну да ладно. Хоть мирок под эти 80 типов эльфов и был собран на коленке у него однако своя логика. Отсюда ряд моментов: 1)Все эльфы имеют определённую врождённую магию. Даже прибрежные и земляные имеют некоторые рудиментарные магические способности. При этом речь про "среднюю температуру по больнице", даже среди них могут рождаться прирождённые волшебники (как например среди людей и гоблинов). Безмолвные, кстати, относительно неплохие волшебники. Просто в их магии отсутствует вербальный компонент. 2) Проклятия отдельная ветвь магия (некоторые считают что вообще отдельная магия), работать с ними очень непросто. Их снятие тот ещё квест, который может длиться годами, и не факт что увенчается успехом. Даже великому волшебнику будет плохо если он поймает проклятие. Отсюда парадокс бледных. Их не сложно убить. Но убийца очень сильно пожелтеет о содеянном. Эффект проклятия непредсказуем и иногда может проявляться мгновенно. 3)Эльфы у которых разум повредился из-за магии, обычно весьма опасные ребята. Они фактически антиподы прибрежных и земляных эльфов, проводники через которых необузданная сырая магия врывается в мир. Ледяные эльфы, например, организуют специальные группы пытаясь отлавливать одиноких морозных и натравливать их на своих врагов (иногда это оборачивается против них самих). Даже высшему эльфу будет непросто совладать с потоком сырой магии. Лунных эльфов, даром что обычно они не агрессивные и даже дружелюбные ребятки, тоже можно вывести из себя, в таком стоянии они чуть ли не опаснее морозных и штормовых. 3)
>>602920 > сиськи в качестве хранилищ маны? Чем больше маны, тем больше их размер, при трате они уменьшаются и если всю ману израсходовать, то грудь становится полностью плоской.
Какой-нибудь хитрожопый колдун вырастит рабыню с сиськами размером с дом.
>>602943 Объемы "аккумуляторов" должны быть примерно сопоставимы. А объем яиц равный допустим хотя бы 2му размеру груди уже будет причинять дискомфорт носителю. А уж о ношении между ног арбузов 5го размера и речи быть не может.
>>602969 >Так это считай все. Ну так это у нас все плюс минус молока получают, а там, когда мана на кону, будет искусственно поддерживаемое разделение на колдунов-гигачадов и рахитоидов-обосрационалистов-атеистов. >о калифорнийское фентези выходит, где еще злые колдуны молоко воруют. Какая-то фемка забугорная, кстати, так и высиралась — говорит, мол, если рожу девочку, то выкормлю грудью, а родится пацан — хер он мою сиську получит.
>>602969 Тоже хотел это заметить. >>602936 А чем тогда у тебя будут дети вскармливаться тогда? Кровью младенцев? Как дака в Берсерке типо? И с каких пор это разделение будет длиться? Тяжело представить, что люди с каменного века такой сранью будут заниматься, потому что инстинкты. Требуется искусственное сотворение расы и возможно наказ свыше.
>>602920 Я только с аи ботом что то такое проворачивал, там у меня еще королева анальную пробку пропитанную магией вставляла и шла на битву с ней, еще на члене там кольца что увеличивают её магию...вообщем такое я бы в свой мирок не вставлял да... Хотя..хотя... что то такое с кровью хотел придумать для книжки, если когда нибудь писать возьмусь свой исекай, там гг предок крови и открыл можно сказать магию крови, он будет путешествовать с своим единственным потомком тянкой, но её кровь будет разбавлена и что бы стать сильнее гг будет что то с ней делать...так что с сиськами можно взять на заметку...
>>602920 А так же есть же аниме такое! Там буквально все зависит от сисек и гг тянка будет там побеждать других тянок и у неё сиськи увеличиваться будут, а у них уменьшатся, там плоскодонки чуть ли за людей не считаются и все над ними смеются и унижают. >Я даже такой мод на Скайрим видел. Уверен что это отсылка как раз на это аниме.
>>602696 >Типа птицеящеры У пейсателя была раса, которые эволюционировали из подобия птиц. Птицесапиенсев редко используют, как разумную расу. Это либо гаруды, как в Вокзале потерянных снов, либо птичья личность из Рика и Морти. Либо Тау из вахи, но там не понятно - бывшие они рептилии, птицы или рыбы?. И птицесапиенсы всяко интересней очередных эльфо/орко/гномов.
>>602750 >Единственное о чём я хотел написать, но не стал, это на счёт того, что от поедания грибов археоптериксы получали какие-то знания. можно просто использовать: это магия. Если в днд системе, то гриб - это как бы бог. Хоть и в несколько законсервированном виде и не имеющий нормальную форму, а чисто сюрр. И может давать божественную магию жрецам. Ну а изначально: ну типа они под веществами могли осознавать неевклидову геометрию. Использовать принципы ложной слепоты, строить петли мебиуса, ебать четвёртое измерение пересекая параллельные прямые. Ну и просто: это были дикари же, полуживотные, а трипы дали им вдохновение для банального творчества и изобретательства. >>603018 >Птицесапиенсев редко используют, как разумную расу. Это либо гаруды, как в Вокзале потерянных снов, либо птичья личность из Рика и Морти Ну вот кстате, что странно. Птицолюдей делают: крылатыми людьми. Т.е.придают максимально уебанскую анатомию, которая и выглядит всрато и не будет летать. А ведь были архиаптериксы и их родня. У которых четыре конечности, которые буквально одновременно: и лапы, и крылья. Конечно по всему выходит, что они парили, а не летали. Но это же гораздо удобнее для того, чтоб начать ходить прямо и развивать передние лапы в руки. Жаль, что нейросетям я пока так и не смог объяснить, что у них руки-крылья. И генерит либо просто гуманоидов в перьях, либо все тех же уродов с отдельными крыльями и руками.
Периодически пишу идеи своих религий в тред магии и религии. И постоянно получаю игнор. Тут попробую. Ну например я фантазировал на основе мира Джорджа Мартина "песнь льда и огня". Там есть континент Соториос - аналог Африки. С джунглями состоящими из огромных хищных рептилий, паразитов-грудоломов, пятнистых обезьянолюдей и 1000видов экзотических вирусов и болезней, чуть более чем полностью. Этот край не получалось нормально колонизировать ни валирийцам, ни гискарцам, хотя они пытались. Но люди туда все же лезут - так так всякие бивни, корабельное дерево, дорогие зверушки...в общем ценные товары. Так что все население континента - это прибрежные города рабовладельцев и пиратов, которые регулярно вымирают из-за болезней. И вот я придумал, что там детей рабов специально заражают, чтоб у них появлялся иммунитет. Хотя они и мрут от этого зачастую. Как говорил Мояковский: "травить детей нехорошо, но что-то надо с ними делать?" Отчего в итоге появляется местный поехавший пророк, с иммунитетом ко многим болезням. Он собирает вокруг себя рабов, затирая что Соториос - это теперь их земля, а спасение из рабства в этаком мистическом договоре с духами болезней. Он имеет авторитет и поддержку рабовладельцев, так как с иммунитетом и умением убеждать, он собственно очень способствует тому, чтоб рабы не боялись ходить за ресурсами вглубь джунглей. В итоге его все же разрывают на части за подстрекательству к бунту, но каждая часть его тела становится мощами. Им поклоняются даже не рабы, а моряки, купцы, наёмники...ради удачи и защиты от болезней. Это по сути не так чтоб ещё религия, а просто мелкий местный культ и суеверия. В итоге одну из мощей берет с собой моряк, который умудрился вырасти и выжить среди местных рабов, а потом пошёл в пираты. Он привозит свои суеверия и реликвию в Волантис или Лис. Где в трущебах он обосновывается, женится, заводит семью. И среди близких он распространяет свое верование, например примитивно прививает детей болезнями как это делали на родине. Среди нищих жителей трущеб полиса особо как-то нет доступа к медицине. И охуительные теории о том, что можно помолиться мощам, попытаться договориться с болезнью или победить её силой воли...занимают эту пустующую нишу, рядом с другими знахарями. Образуется нечто вроде часовеньки в трущебах, вокруг мощей. Служители этой часовеньки(например сын-калека, того моряка или старуха вдова моряка) натурально учатся методом проб и ошибок как-то лечить некоторые болячки. Местные чиновники видя, что на этот культ можно спихнуть часть больных - выделяют участок за городом и даже подбрасывают чутка деньжат. Иногда заходят настоящие лекари, чтоб поэкспериментировать над дешёвыми подопытными и понаблюдать болезни. И заходят мистики, вроде Марвина, в поисках чего-то чудесного. И возможно натурально оставляют крупицы полезных знаний. И в сущности получается вполне себе госпиталь и аптека с поклонением пророку болезней. Формируются настоящие такие жрецы из профессиональных уже культистов-знахарей. Самые ушлые начинают обещать богачам, что смогут через серию сложных и дорогих ритуалов сделать их бессмертными, научат стариков омолаживаться. Что хоть и не получается, но слухи расходятся. По сути как средневековые алхимики. С этими криминальными мошенническими схемами они расползаются по миру. Странствуя между городами. Пока в итоге не посещают Вестерос. И там они становятся объектом внимания группы интеллектуалов из мейстеров цитадели(ребят типа Квиберна). Кроме обмена знаниями, мейстеров впечатляют собственно...эксперименты над людьми. Ну то что людей заражают болезнями в ритуальных целях, и иногда из этого получается иммунитет. А со стороны верующей части интеллектуалов - складывается параллель древнего чумного пророка соториоса с одним из семи богов - неведомым. Постепенно образуется кружок еретиков, которые делают такую же часовеньку в трущебах Королевской Гавани. Но уже под прикрытием имени неведомого. Там проводятся опыты. И, например, исскуственная вспышка болезни, от которой лечат только там. Что позволяет поднять денег культистам. Мейстеры из еретиков стремятся стать септонами и пролезть поближе к двору верховного септона. У них охуенный план, выпросить себе право основать монастырь в котором можно будет ставить опыты на людях во славу неведомого и проводить ритуалы культа. У них получается. Какое-то время все идёт шикарно. Они настолько оккукливаются в своём монастыре, что пишут там первые настоящие религиозные трактаты о неведомом с Соториоса. Они все так же пытаются научится делать людей бессмертными и вечно молодыми, а ещё делать из рыцарей - настоящие машины убийства. Когда они ставят опыты на рыцарях, которым обещают что после испытаний уровня ведьмаком они станут сверхлюдьми(или умрут), все же вспыхивает скандал. Так как один рыцарь после тяжёлого восстановления подал жалобу. Проверка от верховного септона охуела от творящегося в монастыре треша, а аббат вместо оправданий достал свои трактаты о неведомом. Монастырь запретили и распустили. Но особо упоротые и верные монахи так и бродили по семи королевствам проповедуя, их воспринимали как колдунов, но так как их обвинил септон, а не король и не лорды. То их особо не гоняли. Пока вся эта тема обсуждалась в малом совете. Часто они продолжали служить все теми же септонами и капеланами если им удавалось запудрить мозги лорду, у которого они останавливались. К ним вполне обращался народ. Вероятно, что один из великих домов даже мог оффициально заявить свою поддержку ереси, просто из личной неприязни к верховному септону. Пока король не решит все запретить. Эта ересь в итоге вполне могла попасть на железные острова. И поехавший септон-чуманосец - имел вполне себе шансы конкурировать с жрецами утонувшего бога. Потому, что это не та же ваниль, что у стандартных септонов. И можно найти параллели утонувшего бога и неведомого с соториоса. И если ереси удастся миссионерска деятельность на островах, то у коллегии праведных(кардиналы семибожия) будет повод сделать еретикам уступки, чтоб расширить влияние церкви.
>>603029 А ну ясное дело, почему тебя игнорят. Я и все мои друзья быдланы не читаем книги, я вообще не втыкаю о чём тут речь в идёт в половине текста, потому что не выкупаю отсылки. А ещё ты не религию расписываешь, а сюжет. Тебе можно было на этой основе историю прям какую-то написать, а описать религию это именно про то какие ритуалы есть, как каждый из них проводится, какая иерархия и прочая атрибутика.
>>603029 Возможно тебе стоит это писать в /got, или куда-нибудь где фанфики постят. Я проглядев текст по диагонали вижу херню про септонов и квибернов - и начинаю зевать, а фажикам может быть интересно то во что другие вчитываться не будут.
>>603034 >>603035 >>603040 спасибо за обратную связь >>603034 >ещё ты не религию расписываешь, а сюжет. Тебе можно было на этой основе историю прям какую-то написать, а описать религию это именно про то какие ритуалы есть, как каждый из них проводится, какая иерархия и прочая атрибутика. Ну мне интересно как меняются и развиваются идеи. А просто с нихуя высрать ритуалы и богов - это не религия особо. Например я слушал как развивалась реальная ересь богумилов и катаров. Там именно такая вот история как один мужик распространяло такое то мнение, а потом его переделал другой мужик, а если бы просто сказать: ну они короче верят, в то что материальный мир - царство сатаны и типа только медитирующие монахи могут спастись из него душой. А остальные должны этим монахам поклоняться. То это хуйня скучная.
>>603055 >Ну мне интересно как меняются и развиваются идеи. А просто с нихуя высрать ритуалы и богов - это не религия особо. Это хорошо и задумка правильная, единственное что хотелось бы, это чтобы история развития религии подавалась отдельным текстом. У нас тут не видеоигра, понятное дело, чтобы была возможность сделать две записки: в одной про текущие обычаи и порядки, а в другой про историю, но возможно ты свой манямирок экранизируешь в таком формате, где это возможно будет. Просто мы здесь упираемся в функциональное ограничение религиотреда, что он про концепты, так же как и этот тред, а не про повести, ничего не поделаешь.
>>603078 Ну это довольно логично: если в мирке сиськи служат естественными магическими батарейками - то необходим естественный магический жезл для ченелинга запасенной маны при касте. Наиестественнейший. Любая толковая магичка чтобы не оказаться в заведомо проигрышном положении в сравнении с мужчиной-магом будет обязательно отращивать себе магический жезл.
>>603029 Ну так это не твой мирок а переосмысление мирка ПЛиО. В целом религия построенная вокруг страха болезней не то чтобы избито, но и не оригинально. В целом болезни это важно но одних болезней, на мой взгляд для веры недостаточно. Я считаю религия должна быть более комплексной, поскольку является фактически системой мировоззрения. Вот поклонению Нурглу - религия, а у тебя больше магическая практика выходит. И если следовать логике мартиномирка, я очень сомневаюсь что описанное тобой подвинет религию Утонувшего. Никаких предпосылок для этого нет.