Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
С Новым Годом! Аноним ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:53:08 1518341 Ответ
bruh.gif 2160Кб, 660x880
660x880
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.

С новым годом, /brg/!
С Новой Гойдой! ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:52:25 1518340 Ответ
bruh.jpg 213Кб, 818x1414
818x1414
Привет, друзья!

Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!

В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!

С наступающим праздником, друзья!
Организач хентай школы #56 анимекал 18/05/25 Вск 20:27:29 1576449 Ответ
pidors.png 413Кб, 605x380
605x380
Пропущено 187 постов
187 с картинками.
Пропущено 969 постов, 187 с картинками.
Аноним 26/06/25 Чтв 15:58:12 1583542
image 154Кб, 680x553
680x553
>>1583532
играть то будете?

>>1583533
каким образом изучение языков проходит как рабство. это ведь наоборот расширяет спектр доступной информации и способствует плюрализму.
Аноним 26/06/25 Чтв 16:04:54 1583543
17509308193760.mp4 1019Кб, 620x720, 00:00:11
620x720
>играть
Аноним 26/06/25 Чтв 16:10:28 1583544
image.png 2601Кб, 1817x2048
1817x2048
Ну как вы, родные?
Играете целыми днями?
Аноним 26/06/25 Чтв 16:17:15 1583545
Любой язык учить кроме английского это дегенератизм, это во первых
Во вторых, тебя заставили, тебе это не нужно
Аноним 26/06/25 Чтв 16:28:18 1583546
Не согласен с постером выше.

Изучение любого языка способствуют расширению нейронных связей в мозге что благоприятно сказывается на общем уровне интеллекта. Гением так не стать, но точно на голову выше подпивасника изи.
Это как сравнивать игру двух людей. Один прочитал за жизнь 500+ книг, второй десяток и то в школе. Разница будет колоссальная.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64 Аноним 17/06/25 Втр 23:00:20 1582377 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Бесконечные бессмысленные опросы в предыдущем >>1581197 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 908 постов, 162 с картинками.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:32:50 1583534
17478559035300.png 324Кб, 736x736
736x736
>>1583531
От такое эбалетко там сидит. Ухмыляется.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:46:15 1583535
Реальный мир победил
Завод оказался сильней
Последний ролеплейчик остыл
Последний тредик упал
А в мозге течёт простынь воспоминаний

О-оооооо! Моя отыгровка!
Солнечный рыцарь стеклянного пика
О-оооооо! Моя отыгровка!
Эльфийская сиська чернильного мира
Эльфийская сиська фантазийного мира
Аноним 26/06/25 Чтв 14:55:01 1583536
image 543Кб, 1200x729
1200x729
17392169288650.mp4 12793Кб, 1280x720, 00:00:45
1280x720
Аноним 26/06/25 Чтв 15:42:51 1583539
>>1583405
>Если моча (я охуею, если шанс на это прокнет) устроит таки аудит для послаблений на выходы
Так ведь давно уже.
Аноним 26/06/25 Чтв 15:54:21 1583541
>>1583539
Да это старая паста пиздец. Ещё апрельская.
Вацфу-тред №5 Аноним 26/11/24 Втр 22:53:27 1566053 Ответ
1595893249755.png 2194Кб, 1080x1080
1080x1080
1639599806651.jpeg 86Кб, 1024x1024
1024x1024
1701547847747.png 769Кб, 1000x551
1000x551
1659187838067.jpg 238Кб, 3840x2160
3840x2160
Что это?

Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.

Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом

Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.

Предыдущий тред: >>1539790 (OP)
Пропущено 302 постов
302 с картинками.
Пропущено 697 постов, 302 с картинками.
Аноним 26/06/25 Чтв 07:37:07 1583511
Тайны самого мертвого треда на дваче
Аноним 26/06/25 Чтв 10:44:26 1583515
>>1583511
Думаете зря сказали, что играть в выходные нельзя?
Аноним 26/06/25 Чтв 11:51:08 1583517
>>1583515
Давайте не играть на выходных.
Аноним 26/06/25 Чтв 14:09:00 1583528
Мирель, желание поиграть про разгадывание тайной тайны еще не пропало?
Аноним 26/06/25 Чтв 14:10:23 1583529
>>1582948
Почему еще никто не отыграл?
Рейвенборн: Игровой №1 Саундтрек https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience Жи Аноним # OP 25/05/25 Вск 10:00:01 1577742 Ответ
Герб Рейвенборн.png 782Кб, 731x598
731x598
f84b1b2e57fddda[...].jpg 251Кб, 1920x919
1920x919
Рейвенборн: Игровой №1

Саундтрек
https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience

Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.

Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.

Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
Пропущено 273 постов
273 с картинками.
Пропущено 427 постов, 273 с картинками.
Аноним # OP 24/06/25 Втр 11:33:39 1583168
17502794298210.jpg 254Кб, 970x545
970x545
123417.jpg 172Кб, 1293x1400
1293x1400
>>1583153
Брошка была исключительной работы, без единого недостатка. Отлитая при помощи кузнечного дела и магии. В последние годы такие предметы стали наполнять базары Орина с особым рвением. То, что раньше могли позволить себе только элиты стало попадать в руки обычных бродячих рыцарей и наемников. Большая часть подобных удешевлённых артефактов создавалась в подполье с использованием дешевых заменителей, так что это не было не удивительно, что брошка была без какого-либо клейма. Однако, откуда об этом было знать избалованному сладкоежке? Более того, у Гизеля не было времени на подобные размышления, ведь нечто тяжеловесное и медленное могло в любое мгновение открыть дверь и разоблачить юного лазутчика.

Внимательность существа 7-1

Бегло осмотрев комнату, мальчишка юркнул за книжный шкаф, в темный угол рядом с дверью. Прустин же залез под софу видавшую лучшие годы и опустил уши. Дверь отворилась и внутрь вошло нечто. Огромная биомасса когда-то бывшая человеком нелепо семенила жирными ступнями, почти продавливая пол под своим весом. Вонь была неописуемо гадкой, от чего Гизелю захотелось зажать нос. Оно подошло к открытому люку и посмотрело вниз. Странно, ведь у существа не было глаз, лишь одна огромная омерзительная пасть и пара дырок сверху. Все, что осталось от носа.

- Голо-о-оден...

Сказало оно своим хриплым глубоким тембром, после чего пнуло крышку люка, захлопнув подвал с алтарем. Чудовище резко подняло голову, которая давно утонула в торсе и посмотрело по сторонам, выискивая нарушителя. В одной руке оно держало огромный тесак покрытый засохшей кровью, в другой же был здоровенный мясницкий крюк на котором висела отрезанная женская нога.

- Я все равно-о-о найду тебя...

Монстр поднес крюк ко рту и откусил жирный кусок женской голени и громко чавкая вышел из комнаты. Еще пару минут Гизель слушал, как оно удалялось куда-то вглубь особняка.
Аноним # OP 24/06/25 Втр 11:46:42 1583169
WinterCabinbyGa[...].webp 156Кб, 1600x668
1600x668
289d09e69ae0c53[...].jpg 89Кб, 735x898
735x898
>>1583164
Охотник вопросительно поднял бровь и слегка расслабился: "Я? Такой же? Боюсь, что нет." Его взгляд устремился куда-то вверх, будто он не на долго погрузился в раздумья: "То есть ты считаешь, что это какая-то зараза? И что в Рейвенборне тебе смогут помочь?" Иган медленно встал и указал на прикроватный ящик: "Я сложил твои вещи туда. Рассвет будет через пару часов и я полагаю, что за три дня ты хорошо отоспался. Рейвенборн с пяти километрах на юг, просто следуй за самой большой горой в округе и не пройдешь мимо."

Охотник ушел в соседнюю комнату, прикрыв за собой дверь. Оставив Брейдена в одиночестве. Ночь за окном казалась неестественно темной, хоть глаз выколи. Сова неустанно оповещала лес о своем присутствии на протяжении всего времени, что солнце вставало за горизонтом. Когда оно наконец развеяло зловещую тьму, лесу вернулся привычный облик, словно он пробудился от кошмара.
Аноним 25/06/25 Срд 01:48:09 1583346
Рабле.jpg 87Кб, 640x965
640x965
>>1583004
Уже внутри он ощутил, как прогибались под его весом ветхие доски. Дом стонал при каждом сильном порыве ветра, при каждом тяжёлом шаге, будто больной на смертном одре. Рабле старался ступать тихо, опасаясь привлечь к себе внимание возможных жильцов.

Пройдя по коридору налево, он обнаружил кухонное помещение. Чуть только глянув в проём, он тут же дёрнулся обратно, за порог. В углу комнаты неподвижно лежала чья-то здоровая туша, размерами напоминавшая медведя.

Она не шевелилась, не дышала. Рабле осторожно приблизился к ней, проходя сквозь натянутый строй верёвок, служивший, по-видимому, импровизированной системой сигнализации.

Ему предстала странная тварь, какую он ещё не видывал, помесь человека с пауком. Лежала, как поверженный экспонат, тускло сверкая своими округлыми глазами-рубинами.
Рабле потыкал её мечом для верности, насквозь, в голову — и облегчённо выдохнул, когда тварь не издала ни звука. Тот, кто был здесь, похоже, не зря развешивал всю эту звенящую посуду.

Когда он уже уходил, чтобы проверить остальную часть здания, то, обходя котёл, заметил рядом след от костра. Зола и пригарь — место, едва отдававшее теплом.
Быть может, здесь вставал на привал Олдрин. Обустраивал кухню, сражал монстра…

Тлеющая с каждым часом надежда вновь вспыхнула в Рабле. Может, он найдёт его ещё живым…

В другой половине дома он не обнаружил ничего, кроме похороненного под грудой завала люка, который ему ни за что не открыть, не истратив на то драгоценного времени и сил, что и так были на исходе, и пробоину на месте стены, выходившую на внутренний дворик.

Там, на улице, он заприметил крошечное семейное кладбище. И на миг сердце сдавило горькое воспоминание о прошлом.

Он перешагнул через дыру и прошёл к скромным могилкам, укрытым снегом. На одной из них одиноко покоилась игрушка, одноглазый мишка, уже покрывшийся инеем. Она незримо оплакивала чью-то непрожитую жизнь. Рабле сразу почувствовал, какой печалью была наполнена эта игрушка.
Он медленно протянул к ней руку и бережно забрал с собой, в свой мешок. Бывший хозяин медвежонка мог спать спокойно в объятиях Отея, Алый рыцарь найдёт ему лучшее применение.

После чего, утратив былую осторожность, Рабле встал на колени, перед жавшимися друг к другу могилками, чтобы воздать молитву об усопших, чтобы Отей встретил их по ту сторону и провёл в тот мир, который Он изберёт для них.
Аноним # OP 26/06/25 Чтв 13:40:32 1583524
124123.jpg 250Кб, 1269x818
1269x818
998b565a2d3d507[...].jpg 161Кб, 1200x580
1200x580
12452.jpg 24Кб, 420x554
420x554
abbeaf74922a07b[...].jpg 224Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1583346
Сорян, вчера не мог ответить.
Подул ледяной ветер. Кольчуга Рабле тихо закачалась, слегка поскрипывая. Выглядящий мертвым лес будто наблюдал за рыцарем, склонившим колено в молитвенной позе. Сколько еще невинных жизней заберет эта чума? Сколько горьких слез родителям предстоит пролить по своим детям?

Рабле невольно вспомнил свое детство. Он и его старший брат постоянно бегали к ромашковому полю недалеко от их поместья. Филемон часто рассказывал ему свои фантастические истории, которые собирался перенести на бумагу, когда станет старше. Они могли часами валяться в свежей траве и смотреть на облака, пока слова брата обретали почти физическую форму в воображении Рабле. Отважные рыцари побеждающие драконов и обязательно спасающие принцесс. Дворцовые интриги и предательства. Сказочные королевства наполненные гигантскими грибами и говорящими гусеницами... Воображение Филемона всегда умело создать такую историю, которая полностью поглотит внимание Рабле. А затем его не стало. Чума забрала старшего сына Тришопов, когда ему только-только исполнилось 20 лет. Рабле больше никогда не приходил на то ромашковое поле.

А теперь болезнь возжелала и самого Рабле. Подкралась к нему и начала вытягивать жизнь. Крупица за крупицей, каждый день. Олдрин и его отряд рыцарей "Алого восхода" поклялись найти лекарство от этой заразы, чего бы оно ни стоило. Если кто и мог пройти через тот кошмар, который повидал Рабле, то это именно он. Сердце юного Тришопа наполнилось решимостью и отвагой. На мгновение ему показалось, что сам лес начал шептать ему, будто сам Отей спустился с обратной стороны луны и благословил его. "Проведи меня через боль к смерти, ибо это и есть истинный путь" последние слова молитвы слетели с губ Рабле и он ощутил, как его сумка стала легче. Плюшевый медведь испарился.

Решил, что тут хорошо слишком сыграно было и можно без алтаря совершить пожертвование. Выбирай: +1 Скрытность или +1 Разум
Аноним # OP 26/06/25 Чтв 13:41:26 1583525
>>1583524
Блять. Не Разум, а Спасброски от магии.
ИЗ ПЕПЛА ВОЗРОЖДЁННЫЙ zet Захвати Европу Тред #2: Единый Обсуждач samurai !MuSUrU8CaI 08/10/24 Втр 01:12:28 1548294 Ответ
17283003504150.jpg 1088Кб, 1877x1427
1877x1427
TES 3.0.2.png 1544Кб, 6000x4787
6000x4787
космоскарта(мод).png 305Кб, 3298x1536
3298x1536
фикс КНЦ.png 651Кб, 1000x800
1000x800
Добро пожаловать!

2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.

ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.

Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html

Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/



Путеводитель для ньюфагов:

https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:

1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.

2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.

3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.

4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:

1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.

2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.

3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".



Архивы:

- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing

- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing

- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p



Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.



Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 266 постов, 88 с картинками.
Аноним 20/06/25 Птн 04:39:58 1582655
>>1582608
На местных особо нет смысла рассчитывать, выше же правильно написали что сюда в лучшем случае раз в неделю заходят. Если что-то и запускать, то новое и с упором на /б/, а там уже и отсюда подтянуться со временем и тред оживет может быть.
Аноним 20/06/25 Птн 13:25:54 1582662
Старые зетеры в могиле, некому играть.
!! 20/06/25 Птн 15:19:49 1582681
зовите меня бизнесмен
тамриель хочу
!cUbiCrLrDU 20/06/25 Птн 15:20:50 1582682
да кстати я ОЛД
!cUbiCrLrDU 26/06/25 Чтв 12:06:35 1583519
ребят че такое лабуба
Pixel thread Аноним 29/09/24 Вск 00:31:48 1543328 Ответ
1727558490590.png 355Кб, 1651x1648
1651x1648
17272969128940.jpg 288Кб, 720x961
720x961
17269951807560.png 143Кб, 1118x1436
1118x1436
Pixel trend? Пиксель тред им. Сосача!

БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)


https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/

FAQ

Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона

Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.

Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.

Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.

Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Пропущено 110 постов
110 с картинками.
Пропущено 279 постов, 110 с картинками.
Аноним 21/06/25 Суб 14:17:06 1582770
Аноним 23/06/25 Пнд 20:05:19 1583074
17505360967360.png 1Кб, 45x40
45x40
17505360967361.png 1Кб, 48x48
48x48
31578,-32069
31540,-32092
Аноним 23/06/25 Пнд 20:05:59 1583075
17505236225460.png 10Кб, 357x278
357x278
17505236225461.png 9Кб, 132x324
132x324
17505236225462.png 7Кб, 153x375
153x375
31294_-29920
30172_-32240
32545_-30357
Аноним 23/06/25 Пнд 20:06:58 1583076
17505235425820.png 27Кб, 405x515
405x515
17505235425831.png 20Кб, 602x326
602x326
17505235425832.png 3Кб, 203x42
203x42
17505235425833.png 3Кб, 146x233
146x233
30963_-32710
30902_-31955
32563_-31966
31894_-31490
Аноним 26/06/25 Чтв 09:44:40 1583514
Оп?
DD 5e сюжетный ролевой ерп Бордель (Организационный) Аноним 01/04/25 Втр 13:12:07 1569167 Ответ
Шапка.jpg 183Кб, 1000x1333
1000x1333
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.

Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.

- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду

FAQ:
1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике?
Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.

2. Какие отличия от оригинальной D&D?
Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок".
Пара примеров:
- убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений
- убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска
и т.д.
Больше никаких роллов по болотнику.

3. Сеттинг?
Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.

4. Рельсы или Песочница?
Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.

4. Группа или Соло?
Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.

5. Для секса тоже кубики надо кидать?
В обычном случае нет.
Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Пропущено 167 постов
167 с картинками.
Пропущено 619 постов, 167 с картинками.
Заканчиваем вниманиеблядить Рандом_Рандомыч !m4MT11wImo 16/06/25 Пнд 20:45:49 1582058
А "!сгенерированный_идентификатор" используется системой/публично виден, ясно.
Аноним 23/06/25 Пнд 15:29:53 1583041
Почему никто в организаче не рассказ что тут такие рофлы имеются? Это же надо такое учудить
Аноним 23/06/25 Пнд 15:40:31 1583042
Аноним 23/06/25 Пнд 15:50:30 1583044
>>1583042
С 22го года в движе. Хз это новичок или нет
Аноним 25/06/25 Срд 03:54:23 1583350
Ну че вы, пердиксы, притихли?
Огонь и Солнце, игровой №1 Аноним 08/05/25 Чтв 15:37:43 1573904 Ответ
OPpicgame.jpg 1248Кб, 1500x1200
1500x1200
map.png 6853Кб, 2048x1536
2048x1536
17 августа, 683 год от Драконьей Бури.
Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
Пропущено 400 постов
400 с картинками.
Пропущено 446 постов, 400 с картинками.
Аноним # OP 25/06/25 Срд 15:56:39 1583371
image.png 990Кб, 800x437
800x437
New map.jpg 64Кб, 260x234
260x234
>>1583325
Прошёл час пути, и след оказался довольно длинным и далеко идущим. Он всё шёл и шёл на юг, в поля и равнины. С той же стороны вдруг подул ветер, и завоняло гниющей мертвечиной. Источник зловония был где-то рядом, в траве.
Аноним 25/06/25 Срд 20:11:11 1583422
Kitri.jpg 137Кб, 640x698
640x698
>>1583371
Длинный шлейф из мертвой травы все шел и шел, и конца ему не было. По изменению положения светила и тому, что оно становилось все ниже, было очевидно, что разведка затянулась и пора возвращаться. Приятное тепло от солнца и свежий ветер позволяли без дискомфорта следовать по следу, не ощущая усталости или какого-либо дискомфорта от странствия, но время все уходило.
Китри понимала это, хоть все и откладывала мысленно это событие по типу "Вот за следующим холмом все, точно все." и уже все выжидала момента чтобы развернуться, но тут, ее чуткое обоняние стало улавливать неприятный запах, а чуть позже и вовсе что-то мерзкое, и отвратительное.

— Фуууу, что за мерзостью здесь воняет. — закрывая нос от наступающей вони, она на время остановилась. Запах был слишком неприятный чтобы идти дальше, поэтому ей пришлось соорудить небольшой импровизированный фильтр. Достав кусочек ткани, и положив в него как раз кстати завалявшиеся травы из сумки, она приложила все это к носу, и дышать стало в разы проще.
Больше здесь задерживаться она уже не собиралась, поэтому пройдя лишь до окраины холма и оглядевшись в поисках чего-нибудь подозрительного решит вернуться назад.

- Синие цветы (Обычная трава)
Аноним # OP 25/06/25 Срд 21:03:21 1583437
nc1pq5cs4cva1.jpg 42Кб, 782x478
782x478
>>1583422
В конце этой последней порции шагов послышалось жужжание мух, и за ним как раз и обнаружился источник запаха. Это был изуродованный, уже начавший разлагаться труп, над которым мухи и летали. Тело имело человеческие форму и пропорции, но по размеру имело только около половины человеческого роста. По всей поверхности труп был обглодан и изорван, а недавно начавшееся разложение картину лишь усугубило. Вокруг тела лежали окровавленные лоскуты ткани — остатки разорванного крестьянского платья. Самому телу недоставало внутренностей, причём всех — туловище напоминало пустую разорванную корзину, на дне которой проглядывались хребет и рёбра. Лишённая всего скальпа голова также была опустошена — задняя часть черепа была проломлена и раскрыта, а мозг отсутствовал.
Аноним 25/06/25 Срд 21:49:32 1583460
Kitri.jpg 137Кб, 640x698
640x698
>>1583437
Шаг, второй, третий, и вот неподалеку под ногами, Китри замечает нечто.

Первый ее взгляд прошел мимо, и девушка даже пропустила сию картину, будто сам разум не захотел всматриваться в детали. Но не заметить такое среди травы было бы слишком сложно. Лицо авантюристки скривилось, отражая отвращающую гримасу при созерцании увиденного, и если бы не отсутствие пищи на обед, она тут же бы последовала на выход рядом.

Задерживаться здесь дальше, и проводить дальнейшую разведку она уже не могла. Быстрым шагом, намного быстрее чем она шла до этого места, она отправилась назад в деревню.
Лишь мысленно представляя увиденное, первое что ей приходило на ум, это тот селянин который решил оказать ей помощь, кажется его звали Симон. Но что-то не сходилось в пропорциях тела, и подозрительных кусках одежды лежащей рядом. Где-то, отдаленно в закоулках памяти, она вспоминала о пропавших людях еще до ее прихода в деревню, но сосредоточиться и собраться сейчас с мыслями ей было не под силу.

Через некоторое время такой почти беготни, ей все же удалось успокоиться, и ее шаг сменился на более привычный.
Аноним 25/06/25 Срд 23:34:36 1583484
Zemyna.png 7324Кб, 2956x4136
2956x4136
>>1583046

35/100
Жямина, отбросив пустой флакон в сторону, устремилась вперёд — прямо на жрицу. Но в порыве ярости её нога подкосилась прямо перед лицом противницы, и она плюхнулась лицом в пыльную землю, лишь в самый последний момент успев перегруппироваться, чтобы не упасть на живот.

В следующее мгновение жрица достала кинжал и набросилась на раненую мать. Видя летящее на неё лезвие, Жямина лишь успела дёрнуться в сторону, подставив для удара обнажённое плечо. Кинжал вошёл в плоть с чавкающим звуком, вызвав волну острой боли.

У Жямины перехватило дыхание. Она с трудом поднялась на ноги и попятилась, чуть не упав вновь. Её рука безвольно висела, не давая пошевелиться, а кровь стекала по коже, оставляя алые капли на земле.

Однако гнев в её глазах не угасал. Она смотрела на жрицу, стоявшую перед ней без единой царапины — в отличие от самой Жямины. И этот контраст, эта несправедливость сжигала её изнутри.

Жямина вновь полезла здоровой рукой в сумку.

1d2: (2) = 2
1 - Среднее зелье лечения (+60 ХП)
2 - Слабое зелье лечения (+30 ХП)

Достав очередную склянку с зельем, она вытащила пробку зубами и залила жидкость себе в горло. Жямина была готова сражаться до последнего. До последней капли крови. И неважно, чем ей придётся пожертвовать — она сделает всё ради победы! Всё ради своих детей!

Когда зелье начало понемногу действовать, притупляя жгучую боль, Жямина достала камень и, вложив его в пращу, начала раскручивать. Теперь она будет держать дистанцию и закидывать жрицу камнями до тех пор, пока от той не останется лишь кровавое месиво.

1d100: (46) = 46
2d20: (6 + 11) = 17

1-55: Камень летит, летит... и неужели! Он попадает жрице прямо в грудь!!! -20.
УУ: Жямина бросает камень — и он попадает жрице прямо в её чистую, не замутнённую битвой голову! Ну наконец-то! -40.

56-100: Жямина бросает камень... и он пролетает мимо жрицы, угодив в кучу других таких же камней.
НН: Жямина раскручивает пращу, но камень срывается и попадает ей же в плечо — в то самое, в которое недавно был нанесён удар кинжалом, вызывая у страдальческой матери новую волну боли. Может, стоит сменить оружие? -10.
Голодных игр тред Аноним 01/01/24 Пнд 05:11:06 1518342 Ответ
images (1).jpeg 11Кб, 225x225
225x225
Голодных игр тред
Пропущено 694 постов
694 с картинками.
Пропущено 958 постов, 694 с картинками.
Аноним 17/06/25 Втр 04:25:56 1582094
Ненасытные трясины
Аноним 21/06/25 Суб 03:55:14 1582761
Глубинные жернова
Аноним 25/06/25 Срд 01:17:54 1583343
Затопленные шахты
Аноним 25/06/25 Срд 19:37:31 1583415
Умерли.
Аноним 25/06/25 Срд 20:39:55 1583428
Рейвенборн: Обсуждач Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. В Аноним # OP 23/05/25 Птн 23:13:32 1577541 Ответ
1.png 782Кб, 731x598
731x598
Рейвенборн.webp 193Кб, 1500x844
1500x844
Рейвенборн: Обсуждач

Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.


Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.

Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.

В игре есть пять основных характеристик:
Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения.
Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки.
Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла.
Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.)
Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.

Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.

Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом:
Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7.
1d14: (9) = 9 +2
2-6 Промах
7-13 Попадание
14 Удвоенный урон

Урон:
Атаки оружием наносят 2 урона
Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата.
Безоружные атаки наносят 1 урона

Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.

Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.

Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.

Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.

Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики.
Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою.
Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.

Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример:
Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4
1-5 Укус
6 Ядовитое дыхание

Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению.
Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 291 постов, 35 с картинками.
Аноним 24/06/25 Втр 00:13:03 1583127
>>1583123
Надо не хп переливать, а натурально куски своего тела оставлять (рука/нога/глаз/язык и т.д.). Получение перманентных увечий за солидный шмат опыта.
Аноним 24/06/25 Втр 00:19:07 1583130
>>1583127
Та хп тут так-то тоже вполне себе штука важная. Единицей меньше, единицей больше - и вот ты уже на грани смерти.
Можно просто сделать, чтоб крови не -1 отливалось, а больше гораздо. Будет сопоставимо с отрубанием конечности. Но, очевидно, никто не будет приносить такие дорогие жертвы. Обойдётся божог, как грится. Такое можно было бы использовать как ритуал "последнего аргумента", разменять свою плоть на плюшку. Причем, возможно, даже не на алтарях, а где угодно, но со знаниями, как этот ритуал проводить.
Аноним # OP 24/06/25 Втр 01:13:47 1583151
>>1583130
Неплохая идея добавить в стартовый закуп Священный символ, позволяющий совершать ритуал подношения в любом месте одному конкретному богу, чей символ купил игрок.
Аноним 24/06/25 Втр 02:49:47 1583159
>>1583151
Переносной алтарь тогда уж
Аноним 24/06/25 Втр 12:46:55 1583171
РКН слушает.jpg 123Кб, 900x900
900x900
ркн такой типа:
Огонь и Солнце, обсуждач №1 Аноним # OP 18/04/25 Птн 18:13:40 1571359 Ответ
OPpicorg.jpg 775Кб, 1500x1200
1500x1200
——— Общий положняк ———
1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас.
2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа".
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории.
5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах.
6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе.
7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система".
8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система".
9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче.
10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.


——— Создание персонажа ———
Что нужно знать о создании персонажа:
1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа.
2. Найти ему подходящую картинку.
3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал").
4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций.
5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал.
6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует.
7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов.
Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий:
- нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе.
- фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда.
Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой.
Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.


——— Система ———
1.
Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте.
1d100 — это основной ролл:
- 1-50 — успех
- 51-100 — неудача
Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов.
2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности:
- если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2
- если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3
Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20.
Итого ролл и его результаты выглядят так:
1d100: (80) = 80
2/2 2d20: (13 + 16) = 29
1-50 — успех
УУ — крит успех х2
УУУ — крит успех х3
51-100 — неудача
НН — крит неудача х2
ННН — крит неудача х3
УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения.
2.
Базовое ХП у персонажей игроков — 100.
Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое.
Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите.
- лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости
- средняя броня — 10 защиты, -10 меткости
- тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости
Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю.
3.
Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 261 постов, 45 с картинками.
Аноним # OP 22/06/25 Вск 12:41:58 1582837
>>1582820
>уменьшая его силу атаки на 20
20 это для баффов/дебаффов шансов, а для баффов/дебаффов атаки 20 много, будет 10.
>Блокирует 40 единиц любого направленного урона
Блокирует как? Как аналог брони, вычитая урон, или просто как надбавка к хп? Но 40 это много все равно. Как аналог брони будет 10 защиты. Как надбавка к хп будет 20 прочности, но бессрочное, до конца боя или до уничтожения.
Аноним 22/06/25 Вск 13:16:59 1582838
>>1582837
Ориентировался на то что выше было написано бафы/дебафы 20, да и там всего 2 хода действует, окей тогда убираю чтобы список не захламлять.

>Блокирует как?
Идея была в том чтобы накинуть на два хода добавку хп. Вне боя какая длительность эффекта? Если заранее использовать?
Аноним # OP 22/06/25 Вск 13:21:53 1582839
Аноним 22/06/25 Вск 13:31:51 1582840
>>1582839
Хорошо, тогда так, без дебаффа на атаку, и уменьшенным куполом. Если что-то вдруг окажется выбивающимся из баланса по игре, не против просто убрать потом.

—Атакующие
Электрический разряд (2) – Электро-дуга на небольшое расстояние от заклинателя, оглушает на 1 ход.
Огненный шар (2) – Летящий огненный шар, наносит 20 урона.
Ослепляющий луч (2) - Временное ослепление противника, понижающее его точность на 20, в течение 2 ходов.
—Защитные
Легкое исцеление (2) – Восстанавливает при касании 20 здоровья.
Концентрация (2) – Повышает точность заклинаний на 20, в течении 2 ходов.
Сила ветра (2) – Создание вокруг себя неуловимых потоков воздуха, которые уменьшают шанс попасть по заклинателю. +20 уклонения на 2 хода.
Магический купол (2) – Волшебный купол покрывает призывателя, блокирующий 20 урона до конца сражения. Длительность вне боя 10 минут.
—Другое
Малая иллюзия (1) – Концентрация на создание звука, или образа в зоне видимости.
Волшебство фей (1) – Окружает призывателя слегка видимой магической пыльцой. Которая при попадании на живое существо, вводит его в чувство легкой эйфории, понижая его агрессию по отношению к заклинателю. Радиус действия 10 метров. Длительность 15 минут.
Огонек (0) – Создание маленького источника огня в руке.
Аноним # OP 22/06/25 Вск 13:37:00 1582842
l337C0D3 7HR34D НОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITION Виновник торжества: https://leetcode.com/problems/ -- Аноним 01/01/24 Пнд 12:16:21 1518414 Ответ
1704100578229.png 31Кб, 512x512
512x512
1704100578233.mp4 5030Кб, 392x344, 00:01:53
392x344
1704100578233.mp4 7886Кб, 960x720, 00:00:15
960x720
1704100578240.mp4 18054Кб, 1280x480, 00:01:55
1280x480
l337C0D3 7HR34D
НОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITION

Виновник торжества: https://leetcode.com/problems/

---
Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз. Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб.
Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай!
---

Самая эмоциональная игра на всём /brg/.
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 37 постов, 23 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 05:51:49 1522400
>l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode
ПОЕЛ. Сейчас тоже =проработаю=.
>com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз
Ну перебирать всё точно не будет. Пиздос. Косолобие... Думаем.
> Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб
Лол, чтобы в каждой строке были уникальные цифры и попробую победить.
>Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай
Самый отличный момент для меня было. Считай за 5 минут написал. Но результат кал, да.
>---Самая эмоциональная игра на всём /brg/
l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode.com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и букв.
Аноним 26/03/24 Втр 22:18:32 1522546
началось.
Аноним 27/03/24 Срд 00:01:48 1522561
вытерпел.
Аноним 10/04/24 Срд 00:34:12 1523109
>>1518444
>Такс, произошёл обсёр
ПОЕЛ. Сейчас заценим.
> Разбираемся
чёт вообще возможно без околосортировок решить? Пиздос. Косолобие... Думаем.
Аноним 18/06/25 Срд 16:48:02 1582466
>>1522546
Конце ладно так смерти отставку этом сохраняю тебе уйти самой тебя я готов до жизнь если я покорно твоей всё ты от раз сын ну спрошу дел в о один заботиться тебе в конечно ты что же отойдёшь буду об я твой только же я.
Такое напряжение как будто стоишь перед входом в логово опасного чудовища
rpg Единый организационный тред ролевых игр #64 Аноним 17/06/25 Втр 22:45:52 1582358 Ответ
17499029005540.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Этот тонет в коровьем навозе: >>1579552 (OP) (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/fоlders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/06/25 Втр 23:00:39 1582378
>>1582351 →
Верю, ни разу не пиздаболия.
Аноним 17/06/25 Втр 23:01:19 1582379
16537866461540.mp4 6036Кб, 800x800, 00:00:20
800x800
Аноним 17/06/25 Втр 23:02:40 1582381
>>1582376
Лучше просто забить хуй и съебаться с треда на несколько месяцев, чтобы не кормить вниманием это люмпенбыдло. Само завянет и свалит.
Аноним 17/06/25 Втр 23:05:24 1582385
>>1582381
Бля, чувак, пожалуйста, съебывай, ты окажешь нам большую услугу!
Аноним 17/06/25 Втр 23:06:50 1582388
>>1582381
Два чая! Пора отсюда ливать, мужики!
rpg Единый организационный тред ролевых игр #63 Аноним 14/06/25 Суб 15:08:19 1581197 Ответ
17490613788710.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде еРП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Этот тонет в коровьем навозе: >>1579552 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/fоlders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Пропущено 141 постов
141 с картинками.
Пропущено 1014 постов, 141 с картинками.
Аноним 17/06/25 Втр 22:46:11 1582359
Аноним 17/06/25 Втр 22:57:26 1582373
>>1582341
Это не какос, это хуезавр
Аноним 17/06/25 Втр 22:58:13 1582374
>>1582351
Верю, ни разу не пиздаболия.
Аноним 17/06/25 Втр 23:02:53 1582382
16537866461540.mp4 6036Кб, 800x800, 00:00:20
800x800
Аноним 18/06/25 Срд 15:06:01 1582454
>>1582190
Вот что ты несешь проститутка? Речной дол каждый раз вайпает какой-то хуесос, который в последствии всегда получает струю жигулевского от мочеславов.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #62 Аноним 04/06/25 Срд 21:22:57 1579552 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Похороны тавернотредовского в предыдущем >>1577487 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 139 постов
139 с картинками.
Пропущено 1039 постов, 139 с картинками.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:14 1581200
>>1581198
А ты сделай вид, будто не это не твой тред.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:19 1581201
>>1581196
>У конфы между прочим есть свой хакер
Более того, у конфы есть свой киллер, свой человек в следственном комитете, госдуме и даже в нелегальном бизнесе. Это я по сверхсекретным каналам связи узнал.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:46 1581202
>>1581198
Сделай новый тред, чтобы никто не понял, что это ты.
Аноним 14/06/25 Суб 15:11:50 1581207
>>1581200
Так они меня сразу узнают, ты чего? Я же с ними не первый год сижу, они меня по одному абзацу задетектить могут.
Как только появятся подозрения, что я игру создал, у меня сразу же начнутся проблемы. А оно мне надо?
Аноним 14/06/25 Суб 15:44:10 1581270
>>1581110
ангир не пидор, но 300 рублей это 300 рублей...
Высшая школа хентая ИГРОВОЙ ТРЕД ПЕРВЫЙ В BRG Аноним 12/05/24 Вск 21:55:07 1528288 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Высшая школа хентая
Ролевая текстовая игра

Что это такое?

1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.

2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.

3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).

4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.

5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.

Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
5-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.

Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.

Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.

6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).

7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ## (пробелы убрать)!!!
11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Вы споткнулись и упали.
77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
88 - Вам внезапно стало жарко.
99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.

8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).

9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.

Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school

Ссылка на наш организач: >>1528203 (OP)
Пропущено 425 постов
425 с картинками.
Пропущено 598 постов, 425 с картинками.
Аноним 27/05/25 Втр 19:56:43 1578190
пидорский тред
Аноним 27/05/25 Втр 19:57:38 1578191
Стикер 212Кб, 512x512
512x512
Аноним 27/05/25 Втр 19:59:57 1578192
лооооооооол за что потерли то тут нахуй?????
Аноним 27/05/25 Втр 20:00:14 1578193
по причине пидор..
Аноним 10/06/25 Втр 16:09:42 1580629
>>321087357
Наконец то Андрюха смог выбраться из проклятого бекрумса. Вокруг сновали люди, светило Солнце, пели птички, прям сказка. Он не мог сдержать эмоций, Андо чувствовал огромное облегчение, как будто камень с души сняли ну или посрал спустя неделю, чувствовал радось, что мол вот наконец то все кончилось и он сможет быть снова счастлив, но в то же время при виде Рококо у него в сердце сильно закололо. За время плена, как в подвале, так и в пустой школе, някроман успел подумать о многом, пересмотреть свои взгляды... и то как он поступал с этой девчонкой показалось ему отвратительным. Сначала попытался трахнуть (от этого, кстати, снова что то внизу зашевелилось), затем избил подругу, унизил и обокрал обоих... черт, как же это мерзко! Андрюха зажмурил глаза и стиснул зубы от осознания этого.

- Простите, простите, простите, простите, простите... - затароторил он, все еще оставаясь на коленях. - Я был таким мудаком... я еще и телефон твой проебал, сууукааа...
rpg Единый организационный тред ролевых игр #61 Аноним 23/05/25 Птн 21:51:39 1577487 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Высказывание о событии, которое не оставило никого равнодушным в предыдущем >>1573335 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
-https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 196 постов
196 с картинками.
Пропущено 1019 постов, 196 с картинками.
Аноним 08/06/25 Вск 14:33:29 1580290
Ещё добавлю, я видимо не до конца про слова и силу в них разъяснил, раз ты это в кавычки взял. Это не связано с чем-то мистическим, просто вот такие же фразы как "Будь самим собой." становятся для народа идеалами, в которые они "верят", считают что все будет хорошо, если этим принципам следовать, но они просто умудряются упускать такой огромный пласт реальности, заметив который, они бы сразу же поняли, что на самом деле они в эти слова не верят и забрали бы их обратно, к этому и был пример про насильников в этом контексте. Люди просто черезчур беспечно относятся к тому, что говорят.
Аноним 08/06/25 Вск 14:37:34 1580292
А донести мысль становится сложнее, потому что все словестные конструкции из-за подобной несерьёзности, теряют изначальный посыл, силу. Приходится выдумывать что-то вычурное или нестандартное.
Аноним 08/06/25 Вск 15:03:12 1580299
>>1580289
>>1580290
>>1580292
Нет, как раз таки я хорошо понял текст про слова и их силу. Тут эти кавычки были не для обозначения "переносного смысла", а скорее как цитата.
Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Шучу, конечно, но лишь отчасти. Для меня извинения – штука важная, я ими не разбрасываюсь, по крайней мере, когда говорю всерьёз.

> несмотря не пересечения, я сильно отличаюсь от типичного кунчика/фембоя с двачей, мне кажется, что ты меня исходя из этого образа представляешь
Нет.
Проблема в том, что хотя мы знакомы уже около месяца, мы очень мало общались вне игры. Потому я представлял тебя примерно.... никак.
Только сейчас понемногу какой-то грубый набросок образа начал вырисовываться.
Я люблю узнавать людей, особенно тех, с кем так или иначе регулярно провожу время, поэтому я рад, что ты пусть и немного, но "открылся". Мне приятно видеть по ту сторону экрана человека, а не просто машину, которая один день в неделю генерирует текст в ролевой игре.

Но это что касается меня. Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Так что на этом, пожалуй, поблагодарю тебя за беседу и понадеюсь, что в скором времени мы снова пересечемся в игровом пространстве.

Но не хочу, чтобы все это прозвучало как "ты мне наскучил". Я люблю общаться с теми, кто мне интересен. Просто не хочу тебя этим общением изматывать, ведь общение это тоже инвестиция сил и времени.
Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Аноним 08/06/25 Вск 15:20:41 1580300
>>1580299
>Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался?
Ну по факту её действительно там мало, однако, постоянно быть в состоянии, когда ты на всё трезво смотришь и поступаешь, это очень изнурительно в ментальном плане. Как я говорил, не каждый человек способен себе это позволить.

>Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Согласен.

>Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Окей, договорились и сам об этом подумал. Подполье прям какое-то.
Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
Аноним 08/06/25 Вск 15:27:51 1580301
>>1580300
> Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
О, это он ещё ни разу при тебе не засыпал прям во время активного вождения треда.
В общем да, он куда менее системный, чем тавернидзе тот же. Но есть, как говорится, и плюсы.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #60 Аноним 03/05/25 Суб 00:23:02 1573335 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 202 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 21:53:33 1577490
>>1577484
Бля, ну про Ангирку такого подумать никак не мог...
Аноним 23/05/25 Птн 21:54:39 1577491
>>1577486
Да, тихонько в текствовом файле в секретной папке, под несколькими абзацами символьной каши, маскирующей файл под что-то системное. Чтобы никто не нашёл твою игру
Аноним 23/05/25 Птн 21:56:15 1577494
>>1577489
О, а вот и конфоблядь спалилась. Вычисляйте этого гандона
Аноним 23/05/25 Птн 23:38:19 1577552
>>1577452
Ну как ты там, имеешь желание поперекидываться постами часа два?
Аноним 10/06/25 Втр 16:20:32 1580637
Тред снесли? Мне 404 показывает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов